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实时云渲染-行业资讯
实时渲染是什么意思?实时渲染和离线渲染的区别
一、实时渲染是什么意思? 实时渲染是指在计算机程序运行时即时地生成图像和动画的过程,这种渲染技术通常用于网络游戏、虚拟现实和增强现实等需要实时交互的XR应用中。实时渲染需要在每秒内渲染数百万到数十亿个像素,以呈现出平滑的动画和交互性能,它包括了一系列的计算和处理步骤,如几何变换、光照计算、纹理映射等,这些步骤都需要在极短的时间内完成。 为了实现这种高速渲染,实时渲染使用的渲染方法通常是基于多边形的,即用许多小的形状组成一个大的形状。在实时渲染中,像素的颜色和深度值等计算都是即时进行的,每个对象的渲染速度也十分关键,因为大量对象的渲染可能会降低整个场景的帧率,所以为了更好的实时渲染,我们需要针对显卡进行优化、使用高效的算法和数据结构。 二、离线渲染是什么意思? 而离线渲染是指在计算机程序运行之前预先计算出图像和动画的过程,这种渲染方式通常用于影视动画、建筑效果图等需要高质量图像输出的领域中。离线渲染较少受限于时间,可以花费较长的时间来完成场景渲染,从而得到高质量、真实的图像和效果。在离线渲染中,图像和动画的每个细节都可以被仔细地设计和优化,从而使得最终的渲染结果更加逼真。 离线渲染使用的渲染方法通常基于光线投射,通过模拟光线在场景中的传播,来获取更加真实的光影效果和颜色,这种方法需要在渲染之前对场景进行预处理,生成一些相关的数据结构,这个预处理过程相对会复杂一些。 三、 实时渲染和离线渲染的本质区别是什么? 实时渲染和离线渲染的本质区别在于它们的应用场景和目标。实时渲染通常应用于需要在实时环境中生成图像和动画的领域,如视频游戏、 VR虚拟现实和增强现实等,由于实时渲染需要在非常短的时间内(毫秒级别)生成图像和动画,因此其渲染质量和复杂度通常受到一定的限制,但同时也在流畅度和交互方面有着很大优势。 而离线渲染则通常应用于需要生成高质量图像和动画的领域,如电影、电视和广告等,由于离线渲染可以花费大量的计算时间来计算图像和动画,因此其渲染质量和复杂度通常要高于实时渲染,自然渲染出来的精细度也会更高些。 不过从理论来看,实时渲染和离线渲染之间并没有一个明显的硬性界限,因为它们可以使用相同的技术和方法。比如,实时渲染可以借鉴离线渲染中的光线追踪、全局光照等一些技术方法,而离线渲染也可以使用基于多边形的方法,使用在一些特定的场景中,从这个角度看,实时渲染和离线渲染之间的区别就变得有些模糊了。 另外对于实时渲染来说,在追求高质量图像和动画的同时也面临着硬件性能限制、渲染复杂度限制等直接影响实时性和交互性的挑战。而解决这些挑战则需要在硬件、算法等方面不断进行创新及优化,亦或是使用3DCAT元宇宙 实时云渲染这类基于云计算理念的云流化PaaS服务平台,3DCAT通过将您的 3D/XR 应用部署在云端服务器上运行,结合平台自研的RayStreaming实时音视频推流技术,即可将应用在云端上的运行画面、以可实时交互视频流(Streaming)的形式推送到用户终端。终端用户无论使用何种设备,只需通过一个链接或轻量化微端即可启动您的3D/XR应用,真正实现云化XR。 最后想说, 实时渲染和离线渲染之间的本质区别是它们的优化方向以及适用的应用场景,实时渲染主要针对实时性和交互性能的优化,适用于游戏、虚拟现实等实时性场景;而离线渲染主要针对可视化效果和渲染质量的优化,适用于电影、动画、建筑效果图等离线渲染场景。 本文《 实时渲染是什么意思?实时渲染和离线渲染的区别》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接: https://www.3dcat.live/share/post-id-189/

2023-04-27

2分钟读懂实时渲染和离线渲染的主要优势!
实时渲染和离线渲染 现代游戏和电影在很大程度上依赖于精彩的特效,比我们意识到的要多得多。随着每一年的推移,满足观众的期望越来越困难,然而,制片人似乎仍然能够通过让我们着迷,让我们相信他们创造的电脑虚拟现实。他们是如何做到的呢?答案在于不断进步和寻找新的技术解决方案,当然,这也需要高素质的专业人员,将三维可视化推向一个新的层次。 一流的渲染技术能够创造奇迹。在制作方面,让这个过程更省时、更有利可图对企业来说非常重要,目前 实时渲染和离线渲染等方法似乎都很受欢迎,那么,你应该选择哪一种呢? 什么是实时渲染? 实时渲染指在显示设备上实时生成图像的渲染方式。它需要尽快完成三维场景的建模、光照计算、多视角绘制等渲染过程,以产生和显示图像。实时渲染追求的是一个交互式的画面更新速度,通常每秒20-60帧。 特征: 1. 快速反应:可以实时响应用户的操作与交互 2. 低滞后:渲染延时时间短,提供流畅体验 3. 适用场景:适用于游戏、 虚拟现实、网页三维动画等需要及时反馈的场景 实时渲染是一种能够快速生成高质量图像的技术,但是它也有一些缺陷,比如需要高性能的硬件、对光照和材质的限制、以及渲染时间的不稳定性。为了解决这些问题,3DCAT 实时渲染云提供了一种基于云计算的实时渲染服务,它有以下几个好处: • 强大的XR应用运行平台 提供强大的图形实时渲染计算服务,平台配备弹性GPU资源集群,支持自动负载均衡和伸缩扩容,支持海量用户同时安全访问应用,让任意设备,随时随地访问在线三维应用。 • 领先的CloudXR SaaS服务 集成了 CloudXR技术,可为用户提供高清晰度低延时的沉浸式XR应用串流服务。用户无需部署工作站或外置XR追踪系统,即可利用3DCAT云端渲染力获得高清串流体验。 • 自主研发的RayStreaming协议 将三维应用通过流(streaming)的方式实时推送到终端,并与终端实时交互,更具沉浸性和可访问性。 • 集成自主研发的镭速传输系统 数据管道上叠加应用瑞云镭速传输系统,可极大提升文件传输速度 什么是离线渲染? 离线渲染指完成所有图像渲染计算后再输出渲染结果的方式。它侧重渲染质量和真实度,通常需要较长时间完成复杂的光照和材质计算以达到照片级逼真效果。离线渲染的输出结果可以用于电影、广告等post-production作业。 特征: 1. 高质量:可以采用复杂的渲染算法和材质达到超高质量效果 2. 长渲染时间:通常每帧图像需要几秒到几天时间渲染 3. 适用场景:适用于要求高度真实和精致的电影、广告等制作 实时渲染和离线渲染的区别 实时渲染和离线渲染的主要区别在于: 1.渲染时间点不同。实时渲染采用即时生成图像,以实时显示在屏幕上;离线渲染采用事先完成所有渲染计算,延后输出结果。 2.渲染质量不同。实时渲染由于时间限制难以采用太过复杂的渲染算法和材质,图像质量相对较低离线渲染可以采用各种手段追求高度逼真的渲染质量。 3.是否支持交互。实时渲染可以支持用户实时交互并立即更新画面;离线渲染由于提前完成渲染,无法支持交互。 4.延时时间不同。实时渲染通常要控制在每秒20-60帧,延时较短;离线渲染每帧计算时间可以是几秒到几天,延时较长。 5.适用场景不同。实时渲染适用于要求低延时和实时响应的场景,如游戏、VR;离线渲染更适用于要求高质量和真实感的电影、特效等制作。 6.硬件需求不同。实时渲染需要高性能GPU等硬件以完成实时计算;离线渲染可以通过大量集群资源分布式完成渲染任务,硬件门槛较低。 总结 实时渲染和离线渲染都可以成为出色的可视化策略。如果您的目标是创建一个无缝体验,模仿实时画面并带领观众进行沉浸式的三维之旅,选择 实时渲染是一个更明智的选择。比如,如果您正在创建互动游览或游戏,选择实时渲染会更为重要,而且它可以让电影制作变得更容易。 实时渲染也可以提供一种难以通过其他方式实现的真实感。这种方法不需要很长时间或更大的预算,这也是一个额外的好处。 如果您的目标不是创造这种类型的幻觉,那使用离线渲染可以满足您的所有需求。它可以通过您使用的灯光和纹理来提高场景的深度和真实感,从而提供高质量的可视化效果。 本文《 2分钟读懂实时渲染和离线渲染的主要优势!》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接: https://www.3dcat.live/share/post-id-187/

2023-04-25

5G和云渲染将如何快速推进XR和元宇宙?
XR(扩展现实)领域正在以惊人的速度增长。目前,到 2024 年,一些专家表示这个行业的价值将 达到 3000 亿美元。 这个行业发展如此迅速的部分原因是 XR 将在商业环境中的带来巨大利益。近年来,很多企业遇到了将增强现实和虚拟现实作为协作、沟通和创造力解决方案的新机遇。 正确的工具可以将世界各地的团队聚集在一起。并帮助他们构建新产品的数字孪生体,甚至为培训和开发打开大门。唯一的问题是当前的 XR 解决方案仍然存在一定的局限性。 用于扩展现实的智能手机、耳机和其他端点的计算能力有限。这使得难以创建大规模的沉浸式体验。幸运的是,5G和 云渲染技术的结合可能会有一个解决方案。 5G 对扩展现实的影响 5G 是下一代移动连接解决方案。这被广泛认为对未来的许多创新至关重要,从元宇宙到 IoT 和虚拟生产。它使 5G 具有特殊的能力,可以在设备之间更快、更有效地(延迟更少)处理大数据流,而无需有线连接。 在扩展现实中,需要在设备、应用程序和基于云的工具之间来回传输大量内容。硬件需要在呈现信息和内容以及响应事件时收集有关您的移动和动作的信息。为了提供无延迟、逼真的体验,这些动作必须在瞬间完成。 5G 通过在波长谱的三个波段工作,有助于减少来回传输这些庞大数据流所涉及的延迟 。5G 的独特结构使公司能够以更低的速度和延迟利用更高的信号穿透力。 然而,5G 本身是不够的。即使速度非常快,5G 也只能在负责在一系列环境中移动数据的情况下完成这么多。云渲染的好处在于它有助于减少流式传输过程中的“中间人”数量。并最大限度地减少对 5G 系统的压力。 云渲染及其对 XR 的影响 云渲染本质上涉及将特定 XR 内容和信息的渲染过程外包给云中的服务器。这基本上意味着内容可以直接从云端流式传输,而不是对硬件本身施加压力。5G的加入,数据进出云端也可以加速。 云渲染解决的关键问题之一是硬件性能有限。为了在当今世界实现卓越的 XR 体验,设备需要强大的计算能力。运行人工智能系统需要大量的工作;传感器和信标可以同时创建视觉或音频资产。标准笔记本电脑很少足以提供结果。 将渲染放在云端意味着不受 GPU 和设备内部硬件的限制。结果是几乎无限的性能质量。由于硬件压力较小,数据在到达 XR 耳机之前不需要进行简化,从而导致低质量的音频和视觉问题。 云渲染还意味着创建 XR 体验的公司和开发人员可以立即为客户更新软件,而无需要求用户下载可能占用过多存储空间的复杂文件。这对于元宇宙时代可能至关重要 ,虚拟世界将不断发展。 大量企业通过 5G 和云渲染进行创新 将 5G 和云渲染相结合以实现 XR 技术的未来的潜力已经开始引起市场领先公司的关注。 在 2019 年洛杉矶 MWC 上,NVIDIA 展示了其新的 CloudXR 平台,该平台旨在通过 5G 连接流式传输云渲染的 AR 和 VR 内容。该技术开箱即用地支持 SteamVR 和 OpenVR。这使用户无需昂贵的硬件即可远程即时渲染高端 AR/VR 视觉效果。 NVIDIA 还 与 MobiledgeX 和德国电信等其他几家公司合作,测试云渲染和 5G 对 AR/VR 解决方案的影响。创建的原型带来了更强大、更强大的 XR 体验,同时减少了滞后和延迟。 在其他地方, Varjo 的耳机创新者 在 2022 年以 Varjo Reality Cloud 的形式宣布了自己的云流媒体服务。该解决方案利用 Varjo 耳机的注视点渲染,通过功能较弱的机器提供高质量的 XR 体验。 虽然 Varjo 的高端耳机以提供当今市场上最好的视觉效果而闻名,但过去为这些耳机渲染内容需要大量的硬件投资。Varjo 的“Reality Cloud”旨在解决这个问题,让更多的公司能够以更低的成本释放 XR 的力量。 甚至元宇宙的未来也可能取决于 5G 和云渲染。Meta 是元宇宙领域的市场领导者之一,一直致力于 与美国最大的网络提供商之一Verizon 一起改进其云流媒体解决方案。该合作伙伴关系将 Verizon 的边缘计算和 5G 网络功能与 Meta 的技术相结合,以满足未来元宇宙的网络需求。 XR 的未来取决于 5G 和云渲染 虽然可以肯定地说,在当今的商业环境中 XR 技术的采用正在增加,但在这些解决方案成为主流之前还有一段路要走。为未来的企业解锁 XR 环境的部分挑战涉及弄清楚如何在不进行大量硬件投资的情况下流式传输和共享高质量内容。 由低延迟和高带宽 5G 网络支持的移动 XR 解决方案可以通过更轻松地传输大量数据来部分解决问题。但是,我们还需要云的灵活性和实时敏捷性。 将云渲染与 5G 解决方案相结合,最终将让企业发现XR 的真正好处。 3DCAT元宇宙实时渲染云是在5G网络、云计算、游戏引擎等技术迅速发展的前提下,为解决终端算力不足、画面表现较差、初期采购成本高等问题应运而生的一套利用云端渲染3D应用并实时推送到终端的综合性解决方案。 目前3DCAT也是国内外屈指可数的能够同时提供公有云+私有云的实时渲染平台。 如有需要,欢迎与我们联系! 点击注册免费体验元宇宙实时云渲染:https://app.3dcat.live/register 本文《5G和云渲染将如何快速推进XR和元宇宙?》内容由 3DCAT元宇宙实时渲染云解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-161

2023-02-09

云和5G将现实世界带入AR和VR—3DCAT实时渲染云
交互式、身临其境的内容有能力改变企业并为提供为消费者提供更好的体验,这些体验将在未来几年定义媒体和游戏行业。尽管潜在用例广泛多样,但所有这些革命性变化的支柱平台将是相同的——云和 5G 连接的结合。 VR/AR 游戏方兴未艾 我们即将进入一个激动人心的新时代,世界上一些优秀的公司正准备提供当今许多消费者甚至无法想象的增强现实、虚拟现实和混合现实体验。在幕后,具有前瞻性思维的通信提供商正在定义和开发平台,以提供以具有成本效益、对客户友好的方式提供这些体验所需的强大支柱。价值数十亿美元的游戏行业是呼吁站在提供完全身临其境的客户体验前沿的行业之一。 在游戏领域获得最高质量的 VR 体验现在需要使用昂贵、高规格的本地硬件。当前的交互式和虚拟现实游戏产品除了需要通过固定网络提供的高带宽连接外,还需要昂贵且笨重的硬件。这不仅通过提高进入壁垒来限制市场,而且严重限制了使用这些服务的设备的外形尺寸和便携性。 然而,AR、VR游戏的需求是巨大的,而解锁它的关键是云和5G。VR 先锋 HTC Vive 的欧洲总经理保罗·布朗曾表示,他相信 5G 可以使移动 VR 与消费者使用高端家用 PC 所享受的体验保持一致。HTC Vive 已经开始通过 5G 测试 VR,初步结果非常令人鼓舞。 他补充说,通过合作,有可能使“世界各地的云游戏成为可能,将行业提升到一个全新的水平。” 他补充说,除了游戏之外,VR 还可以在多个领域创造“动人和情感”体验。 5G 将提供通过移动网络提供这些高带宽服务所需的极低延迟,从而消除对设备所在位置的限制。云的使用意味着承担繁重工作的硬件不再需要位于设备本身或附近,从而降低了硬件的前期成本,并为软件公司开启了订阅业务模式。 通过从设备中移除复杂且昂贵的元素,它们的外形可以完全改变,唯一的限制是设计师的想象力。例如,增强现实公司 RealWear 目前使用眼镜为工业应用提供服务。然而,展望未来,由于技术问题,它们的应用受到限制。 RealWear EMEA 销售总监 John Thurgood 说:“随着我们开始处理越来越多的数据,[当前] 设备将难以处理大量信息。因此,这就是我们需要 5G 和云或云类型处理的边缘来帮助分析对象或执行面部识别的地方。” 他补充说,开放的市场将是巨大的,例如制造、能源和航空航天等行业,其设备可用于使用低延迟移动网络技术在现场处理大量数据。 下一代服务交付 专家普遍认为,使用云和 5G 交付的创新机会是巨大的,并将开启广泛的下一代服务。 比如游戏公司动视云科技是众多希望利用娱乐行业发展的企业之一。首席执行官张鹤翔认为,“云使供应商能够接触到以前无法接触到的用户,因为传统上大型游戏是为 PC 和游戏机设计的。现在他们可以通过手机和智能电视获得用户。” 此外,他说,“通过消除很多限制和局限,游戏设计师可以创造出全新的类型游戏。” 他认为,4G和Wi-Fi技术还不足以支持云游戏,但“5G的高带宽和低延迟,云游戏可以像流媒体视频市场一样受欢迎。” Niantic 的 Pokemon Go 是近年来最受欢迎的手机游戏之一。该公司的战略伙伴关系副总裁 Omar Tellez 表示,其持续交付高级 AR 游戏需要来自全球网络运营商的“强大基础设施”。 增强现实和混合现实软件开发专家 Holo-Light 认为,5G 和云对于其现实技术满足人们的高期望至关重要,“在 Holo-Light,我们的目标是解决主要的用户痛点,以实现真正流畅的 AR 体验,”公司的营销经理 Iris Feuchter说。“我们试图通过结合边缘计算技术和低延迟来让用户更多地参与到内容中。因此,拥有 内置 5G 网络对我们来说至关重要。” 虽然 增强现实和虚拟现实通常需要某种可穿戴设备,但也有一些技术在不断发展,不需要任何外围设备。 这项技术将通过 5G 和云技术得到增强,因为延迟的减少将使将复杂的处理转移到云端成为可能——从而实现更广泛的采用。如果网络足够快,可以将计算转移到云站点。在那个云站点,将拥有更好的计算能力,但还需要一个高带宽、低延迟的网络。 这项技术就像增强现实和虚拟现实一样,在娱乐之外有许多令人兴奋的应用——教育、体检结果和商业世界中的虚拟存在就是三个。 在企业领域,云将为小公司提供与大公司竞争的机会,因为他们将能够访问以前需要大量 CAPEX 投资和房地产来托管所需计算基础设施的技术和应用程序。英特尔 5G 基础设施部门总经理 Caroline Chan 强调了 Cloud AR 技术的巨大企业潜力,强调了新技术在工业环境中的许多用例。英特尔与一家美国零售商进行了一项试验,以在店内提供身临其境的体验,因为其合作伙伴希望在竞争激烈的行业中脱颖而出。通过这个例子,她补充道,“如果实体店变得互动,并且你获得了 AR/VR 体验,那么你就会想回来。” 运营商的机遇 当来自硬件和内容行业的参与者概述了低延迟 5G 服务提供的令人兴奋的用例时,运营商代表专注于业务案例和网络推出优先事项。 Orange Spain 的产品工程主管 Tomas Alonso 表示,在 AR/VR 领域,“实际情况取决于运营商”,并表示确保这些服务的交付取决于他们。“我们必须改变我们运营和建立网络的方式,”他补充道。“我们必须同时适应流程和网络。” 德国电信技术架构和创新高级副总裁兼 GSMA 未来网络组主席 Arash Ashouriha 补充说,该行业必须共同努力来定义对开发人员友好的标准。 GSMA 首席技术官 Alex Sinclair 表示,如果该行业要通过 5G 实现超灵敏、智能连接的世界的承诺,那么云将不得不更接近于实际行动。“为什么现在?” 他问。“因为这不会自然发生。为了真正成为我们所需要的,我们需要这个行业做它最擅长的事情并团结起来,这样我们才能以同样的方式做这件事,让它变得简单,这样它才能真正扩大规模。” 他认为这需要一些时间,所以我们需要现在就开始。 协作是关键 尽管这些技术的未来一片光明,但垂直行业必须通力合作才能真正实现。这就是来自企业、通信、游戏和硬件领域的公司在其云 AR/VR 论坛中与移动行业组织 GSMA 合作的原因。该小组寻求定义技术最佳实践并建立相关的商业模式。 在对该领域进行广泛研究后,华为认为,其描述为“瘦客户端 + 宽管道 + 云应用”的电信公司模型中存在强大的商业案例。该业务模型基于通过高带宽连接将强大的云应用程序交付到轻型、消费者友好型设备。此案例不仅适用于 Cloud AR/VR 应用,还适用于 Cloud PC 功能和其他 Cloud X 功能。 Cloud X 具有改变众多部门和行业的巨大潜力。随着许多令人兴奋的创新在所有“现实”中得到发展,或许最重要的方面是获得正确的连接,这就是为什么高质量的 5G 网络和高级云基础设施至关重要。 3DCAT元宇宙实时渲染云 3DCAT实时渲染云始终走在云化XR的前列,基于3DCAT稳定、高效、低延时的云端GPU实时渲染能力,云化XR(CloudXR)可将任意终端设备(包括头戴显示器HMD和连网的Windows、安卓设备)转变为可显示专业级质量图像的高清XR显示器。 借助云化XR(CloudXR),任何人可在全世界的任意地点轻松体验各种虚拟显示的沉浸式应用。可跨 5G 和 Wi-Fi 网络实现无线 VR 和 AR,用户无需部署工作站或外置VR追踪系统,即可利用3DCAT云端渲染力获得高清串流体验。 如有需要,欢迎与我们联系! 点击注册免费体验元宇宙实时云渲染:https://app.3dcat.live/register 本文《云和5G将现实世界带入AR和VR—3DCAT实时渲染云》内容由 3DCAT元宇宙实时渲染云解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-159

2023-02-08

流式传输 VR 和 AR 内容——3DCAT实时云渲染服务
流式传输 (云流化)AR/VR 内容 想象一下无需专用的物理计算机,甚至无需实物连接,就能获得高质量的 AR/VR 体验是种什么样的体验? 过去,与 VR 交互需要专用的高端工作站,并且根据头显、壁挂式传感器和专用的物理空间。VR 中的复杂任务会突破传感器范围、电缆长度和空间边界的限制,使艺术家陷入困境并限制他们的行动。该解决方案无法扩展到少数高级应用之外。 最近,HTC 和 Oculus 等制造商推出的无绳 VR 头戴设备让用户摆脱了这些繁琐的限制,让用户可以在几乎任何地方体验 VR 和 AR。增强的便携性和降低的成本大大提高了消费者的利用率,并在企业中开辟了许多新的探索性应用案例。 然而,虽然这些耳机更易于使用和携带,但为了实现这些目标,需要在计算能力上做出权衡。这种新一代头戴式显示器 (HMD) 有限的设备计算能力对于休闲游戏等许多消费应用来说是可以接受的。但是,具有大量图形、计算或内存要求的高级企业工作负载可能很难甚至不可能在这些轻型设备上运行。 3DCAT实时云渲染服务 通过将XR(AR、VR、3D)应用部署到3DCAT实时渲染云平台,与3DCAT云端强大的NVIDIA RTX GPU结合,几乎可以在任何有网的地方体验高保真 VR 和 AR 应用程序。而繁重的计算是在云中连接 GPU 的虚拟机上执行的,内容流式传输到任何与 CloudXR 兼容的耳机。 基于3DCAT稳定、高效、低延时的云端GPU实时渲染能力,云化XR(CloudXR)可将任意终端设备(包括头戴显示器HMD和连网的Windows、安卓设备)转变为可显示专业级质量图像的高清XR显示器。 用户无需部署工作站或外置VR追踪系统,即可利用3DCAT云端渲染力获得高清串流体验。借助云化XR(CloudXR),任何人可在全世界的任意地点轻松体验各种虚拟显示的沉浸式应用。 应用场景的延伸和成本的降低让3DCAT进一步扩大了服务领域,现阶段,3DCAT已在汽车、教育、医疗、建筑地产、 工业仿真、智慧园区等多个细分行业领域落地,并已为上百家企业、院校和运营商客户提供了一站式解决方案。 CloudXR与实时云渲染技术相结合,可为用户提供高质量的服务,利用云流化技术将VR耳机连接到强大的物理工作站,而没有硬件和连接线的限制。 这种功能和便携性的结合为释放任何地方的高质量游戏和企业 AR/VR 体验的潜力奠定了基础。 如有需要,欢迎与我们联系~ 现在注册立赠79分钟实时云渲染免费体验:https://app.3dcat.live/register VR内容流式传输应用举例 数字角色创建是当今许多 3D 艺术家的核心技能。3D 角色创建的首选方法之一是数字雕刻,它可以让艺术家以高水平的准确性和控制力创建硬表面和有机形状。 雕刻是角色设计师技能组合中的众多任务之一。作为数字角色创建流程的一部分,艺术家还必须掌握角色的纹理、装配和姿势。 掌握所有这些任务可能具有挑战性,而且技术往往会成为障碍。在多个应用程序中工作需要切换上下文和工作流程,打破了艺术家的创作流程。传统的用户体验也可能是不直观的,迫使创作者将他们想用手和头做的事情转化为鼠标移动和键盘按下。 有了 VR虚拟现实,艺术家可以在 VR 中工作,这为他们提供了一种更加直观和无缝的工作方式,结合了数字世界和物理世界的精华。 在VR虚拟世界中,艺术家可以使用熟悉的工具和手势来塑造任何比例的角色或物体,就像他们塑造真正的泥人一样,这有力地展示了内容创建和协作的新模式。 本文《流式传输 VR 和 AR 内容——3DCAT实时云渲染服务》内容由 3DCAT元宇宙实时渲染云解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-152

2023-02-03

3D渲染速度慢,花重金买显卡还是用云渲染更划算
3D渲染对建筑师和设计师来说并不陌生,3D渲染的过程中出现渲染卡顿、特殊材质难以渲染,或者本地配置不足、本地渲染资源不够时,常常会影响工作效率。本文比较了3D渲染时,为提高工作效率,买显卡还是用 云渲染更划算,希望对大家有帮助。 3D渲染速度慢通常带来以下痛点: 1. 工作效率低下:慢的渲染速度会导致工作效率下降,特别是在大型复杂项目中,渲染时间可能需要数小时甚至数天。 2. 项目进度滞后:由于慢的渲染速度,项目可能会拖延,不能按时完成。 3. 工作效果受影响:慢的渲染速度可能导致渲染质量下降,影响最终产品的质量。 4. 资源浪费:长时间的渲染过程需要大量的计算资源,如内存、CPU等,浪费了有限的资源。 基于以上的痛点,人们会考虑采购高性能显卡或者是采用云渲染这两个解决方案,那么究竟是选择花重金买显卡还是用云渲染更划算? 高性能显卡和云渲染哪个更好? 高性能显卡和云渲染各有自己的特点,哪种选择取决于个人需求和预算。云渲染依靠高性能的CPU机器或GPU机器,其线程数要比家用电脑高很多,因此渲染速度更快。 云渲染还可以批量渲染,使多项目同时进行,从而提高效率。此外,使用云渲染平台,不受电脑中断等意外的影响,并且可以通过网页或微信小程序监控渲染进程,相比本地渲染更加方便。在云渲染平台上渲染12张图可以自动分配任务,比本地渲染更高效。 最终,决定使用高性能显卡还是云渲染取决于个人需求和预算。如果个人需要高效快速地渲染图片,且预算允许,那么使用高性能显卡是一个不错的选择,但如果需要批量渲染,并且对成本敏感,那么使用云渲染可能更为合适。 高性能显卡与云渲染优缺点比较 高性能显卡和云渲染的优缺点对比如下: 01 高性能显卡优点 - 即使是高端的3D图形和动画渲染,性能也很高。 - 本地处理渲染,无需网络连接。 - 可以进行实时预览和交互。 02 高性能显卡缺点 - 需要高昂的购买成本。 - 可能需要额外的空间和电源。 - 可能需要定期更新驱动程序。 云渲染优点 - 可以利用公共云计算资源,无需投入大量费用。 - 不需要为渲染设备额外的空间和电源。 - 更简单的资源管理。 云渲染缺点 - 可能需要较长的网络延迟和带宽需求。 - 可能会受到公共云计算资源的影响。 - 可能需要支付比本地渲染更高的成本。 3DCAT元宇宙实时云渲染解决方案 云渲染作为领先的方式,痛点在于较高的成本和不稳定的网络,而瑞云科技旗下的3DCAT元宇宙实时云渲染解决方案来了,它有着极高性价比的价格和更强的网络供应和算力支持,以下将为您介绍3DCAT的优势 1. 更强的便携易用性:无需在反复下载APP调试,只需打开链接便可以随时随地体验XR应用 2. 数据安全:通过存储内容于云端并与用户分离,有效保护知识产权,平台TPN权威认证。 3. 高效性能:覆盖全国的100多个边缘节点,快速调度资源,提高运维效率。 4. 终端优化:打破XR应用对终端的限制,实现终端的轻量化和自适应。 5. 更佳展示效果:云端能够运行和渲染更复杂的场景,呈现逼真的画面效果。 6.一站式解决方案:提供从XR内容制作、上传至云端、推流到分发的一站式解决方案。 7. 超强计算能力:瑞云的任务调度引擎能轻松管理数百万的渲染帧队列,以毫秒为单位调度,单个集群能够管理10000个节点,远高于业界平均水平。 如有需要,欢迎与我们联系~ 现在注册立赠79分钟实时云渲染免费体验:https://app.3dcat.live/register 本文《3D渲染速度慢,花重金买显卡还是用云渲染更划算》内容由 3DCAT元宇宙实时渲染云解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-148

2023-02-02

什么是云渲染?云渲染平台怎么使用?云渲染怎么收费?
什么是云渲染? 云渲染是一种利用云计算技术提供的云端服务,用户可以将本地任务递交到远程服务器上,由远程计算集群协调和完成渲染,并将结果返回本地,最后用户可以在本地下载渲染结果。 而 实时云渲染则是云渲染的一种形式,它既保证了渲染质量,还可以实现实时渲染,使用户能够实时观察渲染效果。 云渲染有什么优势? 云渲染有以下几个优势 1. 高效率:云渲染利用云端的大量计算资源,可以大大缩短渲染时间,提高渲染效率。 2. 资源灵活:云渲染可以随时调整资源,满足不同的渲染需求,以适应瞬息万变的业务场景。 3. 低成本:云渲染不需要本地投入大量的计算资源,可以节省本地的投资成本。 4. 可扩展性:云渲染可以通过扩大云端的计算资源,实现更高的渲染效率。 云渲染平台怎么使用? 以3DCAT元宇宙实时云渲染平台为例,我将说明如何使用云渲染平台 首先要注册使用 注册 3DCAT,现在注册免费送79分钟的体验时间。然后上传应用,支持3D、AR、VR等应用,应用上传支持zip/7z/rar三种格式; 上传的应用需发布后才可以使用,支持发布为3D或XR应用,也可以设置一系列的参数; 发布后的应用便可以生成链接,分享出去便可以多终端协同使用; 云渲染平台怎么收费的? 3DCAT云渲染拥有行业内最具性价比的云渲染费用,租期弹性灵活,对比私有云建设方案,总体拥有成本(TCO)降低 40%。且终端计算压力小、性能要求低、企业运维成本低。 根据不同的规格, 3DCAT云渲染的收费标准不同,分为分钟计费、按天计费和包月计费,如下图所示 除此之外,3DCAT还提供私有云服务,提供一站式实时云渲染解决方案,不仅提供算力还提供机器支持,为您的实时云渲染服务保驾护航。 3DCAT元宇宙实时云渲染优势介绍 3DCAT云渲染具有业界无法比拟的优势 1. 超强算力:瑞云的任务调度引擎能轻松管理上百万的渲染帧队列,毫秒级调度,单集群能管理10000节点,远超业界平均水平; 2. 支持3D、AR、VR等应用上传和使用,且支持windows、Mac、小程序、APP多终端访问,只需一个联网的设备便可以使用,无需携带巨大的VR一体机或者是笨重的笔记本去办公; 3. 数据安全更有保障:容存储在云端,数据与用户分离,有效保护知识产权,平台获得TPN权威认证; 4. 拥有更高级的功能:支持投屏群控、交换控制权、码率设置、移动端键鼠映射,且会继续迭代更新; 5. 支持公有云和私有云部署,可根据客户需求灵活配置,提供更加多元化的元宇宙全域合作解决方案; 如有需要,欢迎与我们联系~ 现在注册立赠79分钟实时云渲染免费体验:https://app.3dcat.live/register 本文《什么是云渲染?云渲染平台怎么使用?云渲染怎么收费?》内容由3DCAT元宇宙实时渲染云解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-145

2023-02-02

3DCAT实时云渲染助力VR虚拟现实迈向成熟
近年来, 虚拟现实(Virtual Reality, VR)技术在市场上的应用越来越广泛,虚拟现实已成为一个热门的科技话题。相关数据显示,2019年至2021年,我国虚拟现实市场规模不断扩大,从2019年的282.8亿元增长至2021年的583.9亿元,市场规模实现翻番。预计未来3年将保持快速增长,到2023年将突破1000亿元大关。 虚拟现实技术可以让人们体验到一种全新的虚拟环境,在这个环境中,人们可以通过头盔或眼镜等设备查看到三维虚拟世界,并通过手柄或手势操作进行交互。 VR虚拟现实技术 VR虚拟现实包括4个主要技术: 1. 3D图形渲染技术:这是虚拟现实技术中非常重要的一部分,它可以实现虚拟世界中物体和场景的高效呈现。3D图形渲染技术包括了光线追踪、阴影计算、反射和折射效果等。 2.传感器技术:这些技术可以捕捉用户的运动和位置信息,并将其传递给虚拟现实系统。这些传感器包括了加速度计、陀螺仪、磁力计、深度摄像机等。 3.交互技术:这些技术可以让用户在虚拟现实环境中进行交互,包括了手势识别、触摸屏、手柄等。 4.网络技术:这些技术可以让多个用户在虚拟现实环境中进行联机互动。 VR虚拟现实产业链 在虚拟现实产业链中,硬件板块是最基础的一部分。这部分主要包括虚拟现实头盔、眼镜、手柄等设备。这些设备可以让用户体验到虚拟现实环境中的视觉、听觉和触觉效果。现在市面上有很多种类型的虚拟现实头盔,有高端的PC VR头盔,如HTC Vive、Oculus Rift等,也有便携式的手机VR头盔,如Google Daydream、Samsung Gear VR等。 软件板块是虚拟现实产业链的关键部分。这部分包括虚拟现实开发工具和虚拟现实游戏引擎等。这些开发工具和引擎提供了丰富的功能,可以帮助开发者创建出各种各样的虚拟现实内容。目前市场上有多种主流的虚拟现实开发工具和引擎,如Unity、Unreal Engine、CryEngine、Lumberyard等。 内容制作与分发板块包括虚拟现实游戏、应用、视频等。这些内容可以通过应用商店、游戏平台等渠道进行分发,让用户能够轻松获取并体验虚拟现实内容。 下游应用与服务板块包括虚拟现实体验中心、虚拟现实培训等。这些服务可以为用户提供更好的虚拟现实体验,同时也为虚拟现实产业的发展提供了新的商机。举例来说,虚拟现实体验中心可以提供给用户一个全新的虚拟现实体验环境,让用户体验到虚拟现实的魅力。虚拟现实培训则可以为企业和个人提供 虚拟现实相关的培训和教育,帮助他们更好地掌握虚拟现实技术。 总之, VR虚拟现实产业链包含了硬件、软件、内容制作与分发、下游应用与服务,每一部分都起着不可或缺的作用。硬件部分为用户提供了虚拟现实体验所需的设备,软件部分为开发者提供了开发虚拟现实内容所需的工具,内容制作与分发部分提供了丰富的虚拟现实内容,而下游应用与服务部分则为用户和企业提供了更好的虚拟现实体验和商机。 4个虚拟现实制作与开发主流引擎介绍 在虚拟现实制作与开发方面,目前市场上有多种主流的开发工具和引擎。其中,Unity、Unreal Engine、CryEngine、Lumberyard等。都是非常流行的开发工具和引擎。这些开发工具和引擎都提供了丰富的功能和支持,可以帮助开发者创建出令人惊叹的虚拟现实内容。 强大渲染算力在推动虚拟现实走向成熟的作用 国内虚拟现实行业虽然已经取得了很大的发展,但是相比其他国家和地区,还有很大的提升空间。主要还停留在娱乐、教学等基础领域,在商业化、实际应用等方面尚未取得明显的突破。 在这种情况下, 3DCAT元宇宙实时渲染云提供的服务就非常有价值。3DCAT元宇宙实时渲染云是在5G网络、云计算、游戏引擎等技术迅速发展的前提下,为解决终端算力不足、画面表现较差、初期采购成本高等问题应运而生的一套利用云端渲染3D应用并实时推送到终端的综合性解决方案。 首先,3DCAT元宇宙实时渲染云提供的多终端支持,能够让用户在各种不同的平台和设备上体验虚拟现实内容,并且不受硬件配置的限制。3DCAT支持多种终端和跨平台适配。云渲染方式只需要打包上传一种格式(exe),即可在多种终端和系统上运行。只要终端(系统)能打开浏览器即可访问各种交互式应用; 其次, 3DCAT元宇宙实时渲染云能够提供低延时的图形渲染,这对于虚拟现实来说是非常重要的,因为高延时会导致用户感觉到身体不适,影响体验。而3DCAT云渲染通过提供高效率的运算能力,能够降低延时,让用户能够感受到流畅的虚拟现实体验。 最后, 3DCAT元宇宙实时渲染云能提供海量运算能力,瑞云的任务调度引擎能轻松管理上百万的渲染帧队列,毫秒级调度,单集群能管理10000节点,远超业界平均水平。这样可以让虚拟世界中的场景和物体呈现更加真实、丰富,提升用户体验。 总而言之,3DCAT元宇宙实时渲染云通过提供高效率、低延时、海量运算能力,能够帮助虚拟现实行业走向成熟,为用户提供更好的虚拟现实体验,推动虚拟现实应用在各个领域的发展。 如有需要,欢迎与我们联系~ 点击注册立赠79分钟实时云渲染!https://app.3dcat.live/register 本文《3DCAT实时云渲染助力VR虚拟现实迈向成熟》内容由 3DCAT元宇宙实时渲染云解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-125

2023-01-11

【Unity渲染】一文看懂!Unity通用渲染管线URP介绍
一、Unity通用渲染管线(URP) Unity的渲染管线包含内置渲染管线、SRP、URP和HDRP。自从Unity2019.3开始,Unity将轻量级渲染管线修改为了通用渲染管线,这是一种快速、可扩展的渲染管线,支持所有的移动设备,适用于 2D、3D、 虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR)项目。 二、Unity URP渲染管线的3大优势 1. 光照处理 URP是单Pass前向渲染管线,而内置管线是多Pass,可选前向渲染管线和延迟渲染管线。 所谓的前向渲染,就是在渲染物体受点光光照的时候,分别对每个点光对该物体产生的影响进行计算,最后将所有光的渲染结果相加得到最终物体的颜色。 内置渲染管线是多pass的,简单来讲,当场景中有多个光源时,会产生多个pass来渲染光照,在移动端如果有多个光源的话,将会产生巨大的性能消耗。 而URP使用单个pass,这个物体收到的所有光照都只会产生一个pass,所有的光源处理都可以在一个DrawCall中完成,对于性能的消耗就小得多。 2. SRP Bacher 批处理是性能优化的一大法宝,传统内置渲染管线中的批处理有着诸多限制。特别是动态批处理,这在SRP Batcher 中得到了彻底优化。 SRP Batcher 是一个底层渲染优化机制,可通过许多使用同一着色器变体的材质来加快场景中的 CPU 渲染速度。即使是不同的材质球,只要是用一个着色器变体的物体都可以批处理到一起。 3. 可扩展性 利用通用渲染管线提供的接口,技术美术可以轻松实现以往很难实现的效果,例如下图的海洋,就是通过URP来实现的。像这样的例子还有很多,大家可以在Unity资源商店搜索相关资源。 三、Unity如何升级到URP渲染管线 1. 安装URP组件 Window->Package Manger 下载并导入Universal RP 2. 创建URP PipelineAsset(ForwardRender)文件 3.指定项目使用URP渲染管线,打开Editor->Project Settting窗口 4. 升级材质系统 四、3DCAT实时云渲染为实时渲染提供坚实基础 实时渲染和云渲染是渲染技术演进的必然方向。3DCAT实时云渲染将基于游戏开发引擎(Unity、UE4等)制作的实时渲染内容进行云端计算渲染,并通过网络及串流技术,实时推送到终端。满足广大用户随时随地跨终端、可交互、超高清、沉浸式的访问需求。运行在3DCAT实时渲染云的应用内容,无需下载安装,可灵活嵌入任意平台,支持海量用户安全访问,自动负载均衡和伸缩扩容。 3DCAT实时云渲染将为数字化内容的发展提供坚实基础,未来的数字化内容将以云渲染+便携终端为基础,3DCAT实时云渲染也将为离线渲染向实时渲染的转换提供强劲动力。 点击注册,免费体验实时云渲染!https://www.3dcat.live/ 本文《 【Unity渲染】一文看懂!Unity通用渲染管线URP介绍》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接: https://www.3dcat.live/share/post-id-114/

2022-12-28

云渲染与本地渲染:哪个更好?
云渲染与本地渲染哪个更好?本地渲染为什么这么慢?究竟是什么占据了渲染时间?本文一起了解! 最近《阿凡达2》正在热映,开启3D时代的《阿凡达1》目前已创造了超过27亿美元的全球票房,作为一部运用3D技术制作的电影,阿凡达系列带动了3D相关产业的发展。当年有数据表示在渲染《阿凡达》这部影片的时候,用了40000颗CPU,104TB内存,10G网络带宽,整整渲染了1个多月。这一个多月这些设备没日没夜的渲染工作,从而铸造了《阿凡达》这样的巨作。之前我们也提到过一般好莱坞出品的特效电影,一帧的渲染都需要好几天的时间。 本地渲染为什么这么慢? 究竟是什么占据了渲染时间?在工作站上本地渲染涉及密集且复杂的 RAM、GPU 和用于存储的磁盘空间调用。大量使用 RAM 可能会导致帧在渲染通道期间掉帧,或者如果计算机没有足够的内存来完成任务,则会导致渲染速度太慢。在多边形计数和样本迭代方面较重的场景最终也会导致本地渲染中的渲染时间更长。渲染这些元素需要在硬件上投入大量的资金,即便如此, 但只要有依赖 RAM 或 GPU 空间的操作,升级硬件都不能完全解决问题。除此之外,系统还需要写入和读取临时数据,而HDD 在写入和读取时相当慢,固态驱动器 (SSD) 更是如此。 在本地渲染期间,当工作站或本地渲染计算机以100%满负荷运转时,CPU和GPU都被占用,计算机在后台处理这些数据时就无法执行其他操作。由于等待时间延长,设计师的工作效率可能会下降,但其实设计师应该腾出手来去处理其他工作,或者在必要时更改场景以进行下一次渲染。但是由于GUP和CPU都被本地渲染占用,在渲染完成之前,他们无法处理其他工作,大大降低了工作效率。而且如果最终完成渲染,因为需求的一点点变化,还需要很长时间的修改和重新渲染。 不过使用 云渲染比较方便,可以随时修改。修改完后,提交到云渲染平台就可以了。本地电脑可以解放出来做其他事情或者重新修改,甚至关机,大大减少了电脑的损失。 渲染是一项即耗费时间又耗费钱财的事情,云渲染可以优化工作负载的特点之一就是释放设计工作站让其去执行其他任务,尤其是在为动画或动态图形设计渲染多个帧时,这样可以大大提高设计师工作效率,节省硬件成本。 有些动画和电影工作室开辟了一个内部管道,允许他们的创意团队将文件发送到队列管理软件,他们在其中拥有本地渲染工作站或在内部FTP上工作的基于节点的内部渲染农场。但并非所有创作者都可以使用这类型的项目管理工具,因为这类型的资产仍然非常昂贵。所以,如果云渲染服务能够以较低的成本提供相同的服务和功能,那么在需要全天候维护的设备和框架上花费更多资金就没有多大意义。 也有不少独立的电影制作公司曾经试过自己搭建渲染农场对自己的作品进行渲染,不过由于高昂的费用大多望而止步。也有的公司顶着高昂的价格将渲染农场搭了起来又因为配置不过关导致渲染时间极长,得不偿失。 本地渲染需要采购昂贵的设备,高端的算力产品投入需要过万元,而在云端进行实时渲染,只需要折合几元到几十元每小时的使用费用,便可拥有云端3D渲染服务。 云渲染最大的优势就是批量处理!快!云渲染可以解放用户的本地电脑。用本地电脑渲染通常会导致设计师电脑的cpu处于满负荷状态,无法做其他事情,经常会出现卡顿、蓝屏甚至死机的情况,极大的消耗了本地电脑的寿命。 本地渲染和云渲染哪个更好? 云渲染和本地渲染都有自己的适用场景,适合的才是最好的。但是,如果您的项目规模够大,对时效性要求又高,云渲染绝对是首选。“万物皆可云”,已经是一种技术发展趋势,对于几乎所有3D设计师来说,总有一天需要考虑为云渲染服务付费。无论是为客户、学校还是为自己的个人娱乐而从事的项目,云渲染都不失为一种性价比极高的服务。 如果您仍然对哪种渲染方法适合您持观望态度,请记住,在您决定投资购买更多本地硬件之前,尝试云渲染服务的成本并不高。云渲染可以帮助您简化工作流程、降低成本并加快制作流程。 3DCAT 实时云渲染 3DCAT把非常重的图形计算放到云端,云端服务器可以配置较高端的GPU设备,通过云端服务器进行计算,进行实时编码,编码后将其“流化”,通过网络,把计算结果实时推送至终端(例如手机、PC、平板和XR设备)。 本文《 云渲染与本地渲染:哪个更好?》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-109/

2022-12-23

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