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3DCAT实时云渲染助力VR虚拟现实迈向成熟
近年来, 虚拟现实(Virtual Reality, VR)技术在市场上的应用越来越广泛,虚拟现实已成为一个热门的科技话题。相关数据显示,2019年至2021年,我国虚拟现实市场规模不断扩大,从2019年的282.8亿元增长至2021年的583.9亿元,市场规模实现翻番。预计未来3年将保持快速增长,到2023年将突破1000亿元大关。 虚拟现实技术可以让人们体验到一种全新的虚拟环境,在这个环境中,人们可以通过头盔或眼镜等设备查看到三维虚拟世界,并通过手柄或手势操作进行交互。 VR虚拟现实技术 VR虚拟现实包括4个主要技术: 1. 3D图形渲染技术:这是虚拟现实技术中非常重要的一部分,它可以实现虚拟世界中物体和场景的高效呈现。3D图形渲染技术包括了光线追踪、阴影计算、反射和折射效果等。 2.传感器技术:这些技术可以捕捉用户的运动和位置信息,并将其传递给虚拟现实系统。这些传感器包括了加速度计、陀螺仪、磁力计、深度摄像机等。 3.交互技术:这些技术可以让用户在虚拟现实环境中进行交互,包括了手势识别、触摸屏、手柄等。 4.网络技术:这些技术可以让多个用户在虚拟现实环境中进行联机互动。 VR虚拟现实产业链 在虚拟现实产业链中,硬件板块是最基础的一部分。这部分主要包括虚拟现实头盔、眼镜、手柄等设备。这些设备可以让用户体验到虚拟现实环境中的视觉、听觉和触觉效果。现在市面上有很多种类型的虚拟现实头盔,有高端的PC VR头盔,如HTC Vive、Oculus Rift等,也有便携式的手机VR头盔,如Google Daydream、Samsung Gear VR等。 软件板块是虚拟现实产业链的关键部分。这部分包括虚拟现实开发工具和虚拟现实游戏引擎等。这些开发工具和引擎提供了丰富的功能,可以帮助开发者创建出各种各样的虚拟现实内容。目前市场上有多种主流的虚拟现实开发工具和引擎,如Unity、Unreal Engine、CryEngine、Lumberyard等。 内容制作与分发板块包括虚拟现实游戏、应用、视频等。这些内容可以通过应用商店、游戏平台等渠道进行分发,让用户能够轻松获取并体验虚拟现实内容。 下游应用与服务板块包括虚拟现实体验中心、虚拟现实培训等。这些服务可以为用户提供更好的虚拟现实体验,同时也为虚拟现实产业的发展提供了新的商机。举例来说,虚拟现实体验中心可以提供给用户一个全新的虚拟现实体验环境,让用户体验到虚拟现实的魅力。虚拟现实培训则可以为企业和个人提供 虚拟现实相关的培训和教育,帮助他们更好地掌握虚拟现实技术。 总之, VR虚拟现实产业链包含了硬件、软件、内容制作与分发、下游应用与服务,每一部分都起着不可或缺的作用。硬件部分为用户提供了虚拟现实体验所需的设备,软件部分为开发者提供了开发虚拟现实内容所需的工具,内容制作与分发部分提供了丰富的虚拟现实内容,而下游应用与服务部分则为用户和企业提供了更好的虚拟现实体验和商机。 4个虚拟现实制作与开发主流引擎介绍 在虚拟现实制作与开发方面,目前市场上有多种主流的开发工具和引擎。其中,Unity、Unreal Engine、CryEngine、Lumberyard等。都是非常流行的开发工具和引擎。这些开发工具和引擎都提供了丰富的功能和支持,可以帮助开发者创建出令人惊叹的虚拟现实内容。 强大渲染算力在推动虚拟现实走向成熟的作用 国内虚拟现实行业虽然已经取得了很大的发展,但是相比其他国家和地区,还有很大的提升空间。主要还停留在娱乐、教学等基础领域,在商业化、实际应用等方面尚未取得明显的突破。 在这种情况下, 3DCAT元宇宙实时渲染云提供的服务就非常有价值。3DCAT元宇宙实时渲染云是在5G网络、云计算、游戏引擎等技术迅速发展的前提下,为解决终端算力不足、画面表现较差、初期采购成本高等问题应运而生的一套利用云端渲染3D应用并实时推送到终端的综合性解决方案。 首先,3DCAT元宇宙实时渲染云提供的多终端支持,能够让用户在各种不同的平台和设备上体验虚拟现实内容,并且不受硬件配置的限制。3DCAT支持多种终端和跨平台适配。云渲染方式只需要打包上传一种格式(exe),即可在多种终端和系统上运行。只要终端(系统)能打开浏览器即可访问各种交互式应用; 其次, 3DCAT元宇宙实时渲染云能够提供低延时的图形渲染,这对于虚拟现实来说是非常重要的,因为高延时会导致用户感觉到身体不适,影响体验。而3DCAT云渲染通过提供高效率的运算能力,能够降低延时,让用户能够感受到流畅的虚拟现实体验。 最后, 3DCAT元宇宙实时渲染云能提供海量运算能力,瑞云的任务调度引擎能轻松管理上百万的渲染帧队列,毫秒级调度,单集群能管理10000节点,远超业界平均水平。这样可以让虚拟世界中的场景和物体呈现更加真实、丰富,提升用户体验。 总而言之,3DCAT元宇宙实时渲染云通过提供高效率、低延时、海量运算能力,能够帮助虚拟现实行业走向成熟,为用户提供更好的虚拟现实体验,推动虚拟现实应用在各个领域的发展。 如有需要,欢迎与我们联系~ 点击注册立赠79分钟实时云渲染!https://app.3dcat.live/register 本文《3DCAT实时云渲染助力VR虚拟现实迈向成熟》内容由 3DCAT元宇宙实时渲染云解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-125

2023-01-11

【Unity渲染】一文看懂!Unity通用渲染管线URP介绍
一、Unity通用渲染管线(URP) Unity 的渲染管线包含内置渲染管线、SRP、URP和HDRP。自从Unity2019.3开始, Unity将轻量级渲染管线修改为了通用渲染管线,这是一种快速、可扩展的渲染管线,支持所有的移动设备,适用于 2D、3D、 虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 项目。 二、Unity URP渲染管线的3大优势 1. 光照处理 URP是单Pass前向渲染管线,而内置管线是多Pass,可选前向渲染管线和延迟渲染管线。 所谓的前向渲染,就是在渲染物体受点光光照的时候,分别对每个点光对该物体产生的影响进行计算,最后将所有光的渲染结果相加得到最终物体的颜色。 内置渲染管线是多pass的,简单来讲,当场景中有多个光源时,会产生多个pass来渲染光照,在移动端如果有多个光源的话,将会产生巨大的性能消耗。 而URP使用单个pass,这个物体收到的所有光照都只会产生一个pass,所有的光源处理都可以在一个DrawCall中完成,对于性能的消耗就小得多。 2. SRP Bacher 批处理是性能优化的一大法宝,传统内置渲染管线中的批处理有着诸多限制。特别是动态批处理,这在SRP Batcher 中得到了彻底优化。 SRP Batcher 是一个底层渲染优化机制,可通过许多使用同一着色器变体的材质来加快场景中的 CPU 渲染速度。即使是不同的材质球,只要是用一个着色器变体的物体都可以批处理到一起。 3. 可扩展性 利用通用渲染管线提供的接口,技术美术可以轻松实现以往很难实现的效果,例如下图的海洋,就是通过URP来实现的。像这样的例子还有很多,大家可以在Unity资源商店搜索相关资源。 三、Unity如何升级到URP渲染管线 1. 安装URP组件 Window->Package Manger 下载并导入Universal RP 2. 创建URP PipelineAsset(ForwardRender)文件 3.指定项目使用URP渲染管线,打开Editor->Project Settting窗口 4. 升级材质系统 四、3DCAT实时云渲染为实时渲染提供坚实基础 实时渲染和云渲染是渲染技术演进的必然方向。3DCAT实时云渲染将基于游戏开发引擎(Unity、UE4等)制作的实时渲染内容进行云端计算渲染,并通过网络及串流技术,实时推送到终端。满足广大用户随时随地跨终端、可交互、超高清、沉浸式的访问需求。运行在3DCAT实时渲染云的应用内容,无需下载安装,可灵活嵌入任意平台,支持海量用户安全访问,自动负载均衡和伸缩扩容。 3DCAT实时云渲染将为数字化内容的发展提供坚实基础,未来的数字化内容将以云渲染+便携终端为基础,3DCAT实时云渲染也将为离线渲染向实时渲染的转换提供强劲动力。 点击注册,免费体验实时云渲染!https://app.3dcat.live/register 本文《【Unity渲染】一文看懂!Unity通用渲染管线URP介绍》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-114

2022-12-28

云渲染与本地渲染:哪个更好?
最近《阿凡达2》正在热映,开启3D时代的《阿凡达1》目前已创造了超过27亿美元的全球票房,作为一部运用3D技术制作的电影,阿凡达系列带动了3D相关产业的发展。当年有数据表示在渲染《阿凡达》这部影片的时候,用了40000颗CPU,104TB内存,10G网络带宽,整整渲染了1个多月。这一个多月这些设备没日没夜的渲染工作,从而铸造了《阿凡达》这样的巨作。之前我们也提到过一般好莱坞出品的特效电影,一帧的渲染都需要好几天的时间。 本地渲染为什么这么慢? 究竟是什么占据了渲染时间?在工作站上本地渲染涉及密集且复杂的 RAM、GPU 和用于存储的磁盘空间调用。大量使用 RAM 可能会导致帧在渲染通道期间掉帧,或者如果计算机没有足够的内存来完成任务,则会导致渲染速度太慢。在多边形计数和样本迭代方面较重的场景最终也会导致本地渲染中的渲染时间更长。渲染这些元素需要在硬件上投入大量的资金,即便如此, 但只要有依赖 RAM 或 GPU 空间的操作,升级硬件都不能完全解决问题。除此之外,系统还需要写入和读取临时数据,而HDD 在写入和读取时相当慢,固态驱动器 (SSD) 更是如此。 在本地渲染期间,当工作站或本地渲染计算机以 100%满负荷运转时,CPU和GPU都被占用,计算机在后台处理这些数据时就无法执行其他操作。由于等待时间延长,设计师的工作效率可能会下降,但其实设计师应该腾出手来去处理其他工作,或者在必要时更改场景以进行下一次渲染。但是由于GUP和CPU都被本地渲染占用,在渲染完成之前,他们无法处理其他工作,大大降低了工作效率。而且如果最终完成渲染,因为需求的一点点变化,还需要很长时间的修改和重新渲染。 不过使用云渲染比较方便,可以随时修改。修改完后,提交到云渲染平台就可以了。本地电脑可以解放出来做其他事情或者重新修改,甚至关机,大大减少了电脑的损失。 渲染是一项即耗费时间又耗费钱财的事情, 云渲染可以优化工作负载的特点之一就是释放设计工作站让其去执行其他任务,尤其是在为动画或动态图形设计渲染多个帧时,这样可以大大提高设计师工作效率,节省硬件成本。 有些动画和电影工作室开辟了一个内部管道,允许他们的创意团队将文件发送到队列管理软件,他们在其中拥有本地渲染工作站或在内部FTP上工作的基于节点的内部渲染农场。但并非所有创作者都可以使用这类型的项目管理工具,因为这类型的资产仍然非常昂贵。所以,如果云渲染服务能够以较低的成本提供相同的服务和功能,那么在需要全天候维护的设备和框架上花费更多资金就没有多大意义。 也有不少独立的电影制作公司曾经试过自己搭建渲染农场对自己的作品进行渲染,不过由于高昂的费用大多望而止步。也有的公司顶着高昂的价格将渲染农场搭了起来又因为配置不过关导致渲染时间极长,得不偿失。 本地渲染需要采购昂贵的设备,高端的算力产品投入需要过万元,而在云端进行实时渲染,只需要折合几元到几十元每小时的使用费用,便可拥有云端3D渲染服务。 云渲染最大的优势就是批量处理!快!云渲染可以解放用户的本地电脑。用本地电脑渲染通常会导致设计师电脑的cpu处于满负荷状态,无法做其他事情,经常会出现卡顿、蓝屏甚至死机的情况,极大的消耗了本地电脑的寿命。 本地渲染和云渲染哪个更好? 云渲染和本地渲染都有自己的适用场景,适合的才是最好的。但是,如果您的项目规模够大,对时效性要求又高,云渲染绝对是首选。“万物皆可云”,已经是一种技术发展趋势,对于几乎所有3D设计师来说,总有一天需要考虑为云渲染服务付费。无论是为客户、学校还是为自己的个人娱乐而从事的项目,云渲染都不失为一种性价比极高的服务。 如果您仍然对哪种渲染方法适合您持观望态度,请记住,在您决定投资购买更多本地硬件之前,尝试云渲染服务的成本并不高。云渲染可以帮助您简化工作流程、降低成本并加快制作流程。 3DCAT实时云渲染 3DCAT把非常重的图形计算放到云端,云端服务器可以配置较高端的GPU设备,通过云端服务器进行计算,进行实时编码,编码后将其“流化”,通过网络,把计算结果实时推送至终端(例如手机、PC、平板和XR设备)。 本文《云渲染与本地渲染:哪个更好?》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-109

2022-12-23

云渲染是什么,适合云渲染的4个使用场景
大多数大型动画电影都是由较大的视觉特效部门或专门的视觉渲染公司制作,像《蜘蛛侠:平行宇宙》这样的电影是现代三维动画的视觉杰作,然而,制作一部如此规模的电影所需的数据算力是惊人的,如果在本地工作站上渲染需要几个月甚至几年才能渲染完成。 基于云计算的 云渲染能够很好的解决这一问题,云渲染现在是影视视效、三维动画、设计效果图制作的重要环节。现在很多3D软件都可以轻松将需要的渲染场景和文件转换、导出,并在在线渲染农场的云中分别进行帧的渲染。 虽然云渲染可以提高工作效率,降低硬件支出成本,但对于个人或一些小的工作室,无论从项目规模还是使用成本上考虑,与本地渲染工作流程相比,云渲染可能成本并不低。 那么,适合云渲染的场景有哪些呢? 01 当项目时间紧迫时 如果工作室项目进度落后,或对项目完成时间预估判断失误,或项目的规模已经扩大到超过最初定的项目期限,一些团队可能会没日没夜加班加点赶进度。但有了云渲染,其实也大可不必,因为云渲染采用分布式渲染,可以将多台服务器联机起来进行渲染,渲染速度得到大大提升,还可以同时渲染多张效果图,多任务进行渲染,可以节约大量时间。 02 当本地渲染资源被耗尽时 云渲染的另一个特点是线程数高。一般家用电脑的线程数约为8-16个线程,云渲染平台使用的服务器线程数量通常是32和48个线程。所以,如果你已经用完了所有的渲染线程,所有的桌面工作站,要么你可以花钱去购置更多的工作站,又或者把你的文件发送到云端,进行云渲染,但相比之下,云渲染的成本更低,同时还能保持本地渲染的高标准。 03 当渲染项目足够大时 一些进行超大项目制作的动画工作室或制作公司,通常都会将数据量较大的任务分割开来,通过云端渲染农场分别进行渲染,而设计师则使用本地工作站继续完成小型任务,从而简化生产。这样,他们就可以把所有繁重的工作交给云计算,而不必购买、配置昂贵的本地计算机,因为如果专门配置一台高性能CPU的电脑的话至少也需要1W+,并且还会有机器的损耗,成本很高。 04 渲染超大文件时 如上所述,有大型项目的团队会把主要的数据分割出来进行云渲染。然而,在某些情况下,几十GB的数据容器对云渲染服务来说可能太大。建议将这些数据容器分割成较小的批次,或者再找一些可以处理大文件的云渲染平台。现在云渲染平台很多,价格也是参差不齐,渲染一张图,价格从几毛到几块钱不等,可以根据公司业务量多少进行合理挑选。 云渲染的出现是为了硬件性能不太好的终端也可以实时的渲染效果不错的3D内容。3DCAT元宇宙实时渲染云是在5G网络、云计算、游戏引擎等技术迅速发展的前提下,为解决终端算力不足、画面表现较差、初期采购成本高等问题应运而生的一套利用云端渲染3D应用并实时推送到终端的综合性解决方案。 如有需求,欢迎随时与我们联系! 本文《云渲染是什么,适合云渲染的4个使用场景》内容由3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-108

2022-12-23

实时云渲染是什么?与云渲染有什么区别?
一、云渲染,依托云计算的云端服务 云渲染顾名思义,就是在云端进行图形渲染。云渲染是云计算在渲染领域的应用。用户将本地渲染任务提交到云端服务器,通过远程高阶的计算机集群进行运算和操作,在远程完成渲染后,将渲染结果画面传送回用户终端加以显示。简单来说,云渲染的作用,就是让用户提高效率,谈单,做图时更专注更快捷。 相比本地渲染,云渲染的3大优势 1. 本地渲染配置要求高 其最核心的优势是不会受到计算机硬件设备的限制,云渲染可实现终端设备轻量化,不需要在电脑中安装 AutoCAD、3d max、SketchUp软件及Vray插件,直接利用浏览器或客户端登录云渲染平台网站,甚至用PAD设备也可以完成效果图渲染。 2. 云渲染支持提交多个任务 相比于传统的设计师本地渲染,云渲染支持提交多个任务,可多图同时渲染且不占用本地电脑资源。不用担心渲染期间因CPU占满而无法做其他事情 3. 快速返回渲染结果 利用计算机集群计算能力,快速返回渲染结果,可将几个小时的渲染工作压缩到几分钟甚至几十秒内完成,极大节约时间成本,提升设计效率。 二、什么是实时云渲染? 从字面意思理解,实时云渲染其实是三部分组成,实时+云+渲染。实时也很简单,就是时效性,能快速呈现渲染的结果,或者延时极低。云则是指云端。原来用本地渲染的画面,改由云端的云服务器完成。实时云渲染不仅是在云端渲染的,它还是实时的,讲究时效性,要求延时要足够低,才能让用户没有卡顿的感觉。 比如3DCAT实时渲染云就是利用云端强大的图形渲染算力和高度自研的网络串流技术,将计算结果实时推送到用户终端。满足用户跨终端、可交互、超高清、沉浸式访问 XR三维应用的需求。同时它也具备云渲染的几个特性,无需安装客户端,无硬件设备限制,访问形式多样等多种优势。 三、云渲染和实时云渲染有什么区别? 首先在应用领域上,云渲染和实时云渲染有比较大的不同。云渲染更多应用的影视视效、三维动画、设计效果图的制作,实时云渲染更多的是XR(AR/VR/MR)应用的云端实时渲染,比如 虚拟仿真,房产VR,汽车三维可视化等的应用。 其次,云渲染支持的引擎和插件也和实时云渲染有所不同。比如3DCAT实时渲染云支持Unreal、Unity、CryEngine、Enscape、Twinmotion等多种引擎输出的三维XR应用,而云渲染一般支持的是Maya、3ds Max、Cinema 4d、Blender、Unreal Engine、V-Ray等引擎输出的效果图或者动画。 本文《实时云渲染是什么?与云渲染有什么区别?》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-99

2022-12-14

企业进军元宇宙,XR应用上云是必选!
目前游戏、社交、电商等行业正在加速进入元宇宙赛道,各科技巨头企业也砸重金投入元宇宙。就拿连公司名都改了的Meta来说,仅在2021年,Meta就花费了100亿美元来设计自己的元宇宙。迄今为止Meta 已在元宇宙投入超过360亿美元。 国外科技公司纷纷入局元宇宙,国内科技公司也不甘落后,甚至在上海成立“元宇宙与虚实交互联合研究院”,而这个研究院的参与者不仅包含腾讯互娱、华为、中国移动咪咕、Epic Games,这样的科技公司,中国的顶级学府北京大学、中国人民大学、复旦大学、浙江大学、南京大学也加入其中。 元宇宙的市场规模如此之大,普通企业在元宇宙赛道如何占据一席之地的呢?要回答这个问题,就要对元宇宙未来趋势有清晰的认识。 虽然各行业对 元宇宙的未来还没有达成统一共识,但被大众普遍接受的是元宇宙将是下一代互联网形态的3D版,元宇宙要从概念迈向现实,XR扩展现实(包含VR虚拟现实,AR增强现实,MR混合现实)将是必经之路。 AR/VR 作为元宇宙载体和交互入口也开启了新一轮高速发展期。根据 IDC 数据, 2021 年 VR/AR 产品出货量达到 1,130 万台以上,同比增长 92%,预计 2024 年 达到近 3,000 万台,21-24E CAGR 38%。其中 2021 年 VR 设备出货量超 1,000 万台,2024 年有 望超 2,600 万台,21-24E CAGR 34%。 企业进军元宇宙,XR应用上云是必选 但现阶段XR形态并不成熟。在硬件层面,还得依靠Meta、Sony、苹果等头部品牌技术升级,带领XR终端产品像智能手机一样井喷式增长,扩大市场范围。在内容层面,也需要这样的头部企业构建完善 VR/AR 生态,拓展应用场景。在软件层面还需要借助5G和云计算帮助内容上云,降低用户硬件和买量成本。 今天我们重点谈谈软件层面—— XR应用云化。都知道,元宇宙是一个虚拟世界,XR应用作为元宇宙载体,就不得不提渲染技术。显然本地渲染是不可能的,内容上云,在云端渲染就成了企业必选。 云渲染可以让XR应用在VR/AR设备、电脑、平板、手机相互连通,通过链接即可进入访问,不再受终端设备性能限制,原本对于设备硬件配置要求较高的软件也可以通过云端实现不同设备的用户接入,使消费者可以 体验更多品种的生态体验,促进 XR应用的渗透率持续提升。 内容生态决定了 XR应用长期发展的速度和质量,想要实现XR应用的内容持续发展,云端传输是必然。 借助3DCAT实时云渲染的元宇宙解决方案,可以帮助企业在元宇宙赛道占据一席之地。3DCAT元宇宙实时渲染云是在5G网络、云计算、游戏引擎、元宇宙等技术迅速发展的前提下,为解决终端算力不足、画面表现较差、初期采购成本高等问题应运而生的一套 利用云端渲染3D应用并实时推送到终端的综合性解决方案。 目前3DCAT也是国内外屈指可数的能够同时提供公有云+私有云的实时渲染平台。如有需求,欢迎与我们联系! 本文《企业进军元宇宙,XR应用上云是必选!》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-100

2022-12-14

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