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在虚幻引擎中制作一个3D Croft古董店(六)

2020-08-12 17:40:17

By:Balazs Domjan

封图6

设计吸引人的渲染作品

Domjan希望所有最终渲染都具有电影般的氛围。Domjan对刚放置的CineCamera actor所做的第一件事是将传感器宽度设置为32 mm。今天,电影院中最常用的宽高比是1.85:1和2.39:1,Domjan之所以选择后者是因为它的宽度要宽得多。这种方法有种在大屏幕上观看图像的感觉。

对于有吸引人的渲染,一切都取决于图像的构图。Domjan为自己例,场景中有很多元素,这样即容易也很困难。在刚开始设计时,Domjan设计了很多改变,比如将某个东西从房间的中间移到角落。但是后来,Domjan将对象移动了几厘米(有时甚至几毫米)。 让所有元素和谐是构成良好构图的基础。

灯光

在场景组装的整个过程中,灯光经历了无数次迭代。天空是首先需要设计灯光的部分,因此,第一步是通过通过场景中一个天空球体让光线通过,然后查看它可以填充多少空间。Domjan将空中灯光折射的次数和间接灯光折射的次数分别增加到10和5。这有助于为天光巧妙地着色并增亮阴影区域,否则这些区域将是漆黑一片。Domjan还添加了非常低强度的体积雾来对抗暗部区域。

然后是灯光。Domjan没有发现定向光的效果,因为希望它们更柔和的区域投射非常清晰的阴影。发生这种情况时,Domjan将其关闭,用一个固定的聚光灯代替,放在窗户上。但是,Peter Tran 建议Domjan将它推得更远,这样可以更精确地模拟阳光。

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Domjan还发现,尽管把它引导到地面上降低强度,但它会映射了更多的漫射光,而产生了漂亮的柔和的阴影。

Domjan想让柜台区域成为聚光灯的焦点,而主定向灯却做得并不完美。Domjan把灯笼放在天花板上,把光源设计在那里。设置如下所示:

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聚光灯向下的灯光本身是不够的,因为灯罩网格没有被照亮。这就是为它与静态电灯和放置另一聚光灯是向上的,因此会映射到天花板。Domjan把这些灯笼放在照亮柜台的地方。

Domjan还必须在窗户上放置其他灯光,有多种用途。首先是让物体在地板上投下漂亮的阴影:

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这立即给场景带来了一点额外的感觉。Domjan一直在寻找这些机会,光和阴影可以增强这个地方,没有建模或使用贴图。

这些灯仍存在的另一个原因是,太阳没有映射到窗户附近的许多物体。

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上面图片中的静态光源对准桌子,洒在桌子上的一半。然后,Domjan添加了可移动灯,它在背景的物体上产生边缘光。这突出了华丽的木雕和织物上的轻微褶皱。

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Domjan在场景中经常使用这种静态和动态灯光组合。完成主要画面后,近景会很平,需要更多的灯光,能够灵活的打开或关闭它们。Domjan只需要将半径设置为一个较低的值,然后选择附近物体不使用的照明通道。

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这里有两张图片来演示动态光源开关的区别:

47.1

47.2

物体摆放位置是吸引人的关键。例如,大的 l 型计数器已经在主要镜头中设置了方向,用黄色的对角线来说明。

封图6

大家具位于图像的中心,它的顶部区域占据了由三分之一的交叉形成的矩形区域。为了使这个方向更强,Domjan放置了一些可以连接的明亮物体,其中一些被放置在第三部分中。整体饱和度已被调低,主色调为棕色和红色,是温色调,没有对比色。

在构图时,我们需要知道想要实现什么。目标是创造和谐与宁静的氛围,这就是为什么选择这些颜色,并按照它们的方式放置这个物体。最好的例子就是这张图像:

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红线线条代表物体的设置方向,绿线圆圈表示亮点。这里的主要焦点是花瓶,它位于右上角的第三个位置。将这个点与它下面的照明区域连接起来,创建了两个三角形。这是画面和谐的基础,我们甚至可以想到金字塔:之所以金字塔很棒是因为它提供了坚实的结构。如果将这些三角形倒置,则图像将会失去平衡和传播张力。

为了达到这个效果,图像中的每一个单独的项目和光源都必须相应地放置。这就是为什么桌子下面的椅子会被拉得离摄像机近一点,为什么桌子旁边的另一把椅子会被推到后面,为什么龙的形象会靠近花瓶,为什么桌子上会有华丽的雕像,为什么背景是深色的但是细节却被巧妙地点亮,等等。

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