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![3DCAT实时渲染云-新闻中心](/news/static/e8567bc4b953878aeb3a61c8d481b3d6/36b94/news-bg.png)
![UE4打包IOS流程](http://images.ctfassets.net/s2k5fl5ofi6l/69bUf7IdIH7UNq0Nd1RiKy/5ffd0dff1fb696b8ba3992d1863e33ae/UE4______.png)
本文3DCAT 实时渲染要和大家分享的是UE4打包IOS流程,在UE4打包苹果IOS之前我们需要先做几个工作。
1、登录MAC下载并且制作P12证书
如何在MAC下载证书网上教程一大堆,这里我就不做演示了,百度搜索“创建 苹果p12证书”,最终生成一个如下样子的文件。
有了这个证书就保存好吧,不用每次都制作一次,一直可以通用
2022-06-28
![UE4中GPU崩溃或3D设备丢失问题解决方案](http://images.ctfassets.net/s2k5fl5ofi6l/2xqb77fo1BdjzKfjrm4qOo/a16841a86d2e9d694790c0cdff5d8c21/UE4___GPU_________3D______________________________.png)
原因:
假如GPU在执行指令时花的时间过长,Windows就会认为显卡出现了崩溃,然后会重置驱动器,从而导致引擎关闭。
解决方法:
可以通过更改Windows注册表中的超时检测和恢复(TDR)时间,来增加Windows检测到GPU超时之前所需的时间。
你需要获取管理员权限才能在电脑上进行此类编辑。
要编辑TDR(加载示例项目
2022-06-28
![UE4 Lightmass的设置](http://images.ctfassets.net/s2k5fl5ofi6l/1jIuhuRxEYxytTl8FWcmfQ/ebd0d0b654a6c00d92b112c3c8261b55/UE4.png)
Lightmap为HDR,存有灯光方向信息。 UE4使用Lightmass对光照进行预计算,以节省动态光照计算的成本。Stationary light build完灯光后还有Shadowmap,如果有Stationary天光会有sky occlusion map(Bent normal信息)。材质,物体,灯光,后期都可以控制Light
2022-06-07
![更胜一筹!3DCAT比UE4和Unity官方推流更强大](http://images.ctfassets.net/s2k5fl5ofi6l/5KPbU4eXoDqAq9fQMewZAK/ed142455d0653ce42d9d1de9c5898977/Pixel_Streaming.png)
UE4官方推流Pixel Streaming
Pixel Streaming可以让用户通过网页访问其他主机上正在运行着的UE4项目,在UE4的4.22版本以上,集成了Pixel Streaming,启用这个插件,会将每一帧的结果用H.264视频格式编码,与音频一同打包进媒体流,通过WebRTC协议传输到网页实现交互。大幅降低了 实时渲
2022-04-11
![UE4性能优化方法](http://images.ctfassets.net/s2k5fl5ofi6l/01y5KExPsTEPFGwepZwvms/4ac53546c791b65c21c585a7388888d4/UE4.jpg)
帧率很低,或者有卡顿的现象, 可能会有很多原因,这时候不要乱猜,比如是不是人物太多了或者渲染的东西太多了,这样猜意义是不大的,可能会浪费很多时间,但是总找不到点上,当然如果运气好也可以找到瓶颈,这个时候我们可以借助相应的工具来查找性能瓶颈。
首先要确定瓶颈是在CPU还是GPU,为了找到是谁,以非debug版本启动你的程序,并且在控制台
2022-03-30
![UE4头发随动作运动而动制作](http://images.ctfassets.net/s2k5fl5ofi6l/4vSk2Qcdyqy787n1h3wXv1/544b32a7403038f0ca28f615c6475846/______________________________1___________________________1.png)
如何制作UE4人物头发动力系统
1.首先准备原来的头发和1个低面数的简模头发
2.把简模头发也绑定在原本的模型上,然后导出模型
3.到UE4导入模型
4.选择原本头发执行右键创建毛发系统5.选中低模头发右键执行
6.然后在window窗口把布料系统调出来
7.选中这个Assat 激活上面那个笔刷就可以画权
2022-03-29
![UE4卡通渲染实现方法](http://images.ctfassets.net/s2k5fl5ofi6l/6cL5ltfPzViEE4YHusjgN9/c463b6905fb19683c0dbe5492303504c/____________1.png)
什么是卡通渲染
使3D游戏看起来像是2d卡通动画。
比如这样:
卡通渲染的主要特征
就两个特征:
色块和描边
两个效果叠加起来,就是卡通渲染的效果了。
UE4中的卡通渲染效果
卡通渲染材质
色块的实现方式是,判断光照方向和角色法线之间的关系,根据点乘的结果,划分几个范围,涂上不同的颜色。这就造成了
2022-03-29
![UE4材质节点大全](http://images.ctfassets.net/s2k5fl5ofi6l/43qiVUGphWy1os194TfNH9/8423b2b16c5fed237bb3dd5aedc405bd/Constant.png)
一.基础常量
1.Constant(1+鼠标左键)
2.Constant2Vector(2+鼠标左键)
3.Constant3Vector(3+鼠标左键)
4.Constant4Vector(4+鼠标左键)
5.StaticBool
6.TextureSample
7.TestureObject
2022-03-17
![MAYA制作的毛发系统如何导入虚幻引擎(UE4)](http://images.ctfassets.net/s2k5fl5ofi6l/yIO3uudXwS35cZqPV1wd7/980d60ac6b4704c955c2d6a9587d0a83/Maya________________________.png)
首先将Maya制作好的毛发选中:
勾选这个就可以了,动力学UE4就可以了,保持毛发的粗细
导入UE4前的准备工作:
在插件里:打开groom插件和niagara插件:
在项目设置里搜索如下:
导出的文件直接拖拽导入到UE4中,可以自行对好位置
选择毛发对应的模型。添加groom组件
打开毛发编
2022-03-11
![UE4怎么快速设置打包成安卓](http://images.ctfassets.net/s2k5fl5ofi6l/7KxErRtqi95jm25z2QxxBN/06f6b7c5b2a16c36df9b14eca13715e4/image21.png)
本章节中将为大家介绍UE4怎么快速设置打包成安卓:
1.UE4版本:4.26
2.安卓SDK,JDK,NDK下载链接:https://renzhai.net/340.html 下载下来解压
3.下载下来后打开虚幻引擎,找到项目设置 —平台—安卓
选项一:Android设置
01.点击接受SDK证书,变为绿色就可以导入SDK路径
2021-12-31
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