让任意设备随时随地访问您的 3D/XR 应用!
UE4性能优化方法
帧率很低,或者有卡顿的现象,可能会有很多原因,这时候不要乱猜,比如是不是人物太多了或者渲染的东西太多了,这样猜意义是不大的,可能会浪费很多时间,但是总找不到点上,当然如果运气好也可以找到瓶颈,这个时候我们可以借助相应的工具来查找性能瓶颈。
首先要确定瓶颈是在CPU还是GPU,为了找到是谁,以非debug版本启动你的程序,并且在控制台上输入stat unit 命令,如果是在android平台上可以同时按下四个手指,打开控制台,输入stat unit,它会显示如下图所示:
Frame时间是产生一帧花的总时间,由于逻辑线程(Game)和渲染线程(Draw)在一帧结束的时候需要 同步,一帧花的时间经常跟其中的一个线程花的时间 相近。GPU时间测量了显卡渲染当前场景花的时间。由于 GPU时间是跟当前帧同步的,所以它跟一帧花的时间也基本差不多。
如果一帧花的时间跟逻辑线程的时间比较接近,那么瓶颈在逻辑线程,相反如果跟渲染线程的时间比较接近,那么瓶颈在渲染线程。如果两个时间 都不接近,但跟GPU时间比较接近,那么瓶颈在显卡上。
瓶颈在逻辑线程
可以通过性能分析来确定,通过~打开控制台里面输入”stat startfile”,让它运行一会至少10s来获取一个多帧的平均值。如果时长过长,那么生成的文件就会很大。通过stat stopfile来结束性能分析。一个后缀为ue4stats的文件会在工程的路径下产生,如果是android的话会在你安装的目录下面生成 一个profile目录。如果想要查看分析结果,必须把这个文件拷贝到pc上,可以使用adb pull {ue4stats 完整路径} {pc 保存路径}来拷贝文件到pc上。
这个时候你就可以使用UnrealFrontEnd(跟UE4Editor在同级目录)来打开分析的结果,或者在UE4Edtior里面通过window–>Developper ToolsàSession Frontend,打开后切换到Profiler面板,通过load来打开ue4stats文件。
当打开后你就可以自己来查看耗费时间的地方了
如果要查看卡顿,可以在时间线上查看高峰的地方,通过选择Maximum而不是Average,这样它就会显示一些峰值,如下图所示。
GPU分析
如果是在PC平台上可以使用ProfileGPU命令或者使用快捷键Ctrl+Shift+,
一些常用的命令
stat unit
Stat scenerendering
stat engine
本文《UE4性能优化方法》内容由3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-67
热门标签
资讯分类
最新资讯
虚幻引擎 5.4 正式发布!看看有哪些新功能?
2024-04-25
邀请函|3DCAT实时云渲染亮相2024中国石油石化信息技术交流大会
2024-04-22
瑞云科技郑海彬在GDCC大会发表演讲:AI重塑创意产业未来
2024-04-12
Enscape 4.0正式版发布!都有哪些新功能?
2024-04-11
响应国家以旧换新号召,3DCAT虚拟仿真软硬一体方案推动设备革新
2024-03-28
更新日志|3DCAT私有云全新升级!支持自适应码率!
2024-03-28
Unity借助如何Pixyz插件实现工业模型的支持能力?
2024-03-25
算力革命来袭!3DCAT实时云渲染如何成为新质生产力的践行者
2024-03-22