新闻资讯
3DCAT实时渲染云平台
让任意设备随时随地访问您的3D应用
UE4头发随动作运动而动制作
2022-03-29
如何制作UE4人物头发动力系统
1.首先准备原来的头发和1个低面数的简模头发
2.把简模头发也绑定在原本的模型上,然后导出模型
3.到UE4导入模型
4.选择原本头发执行右键创建毛发系统5.选中低模头发右键执行
6.然后在window窗口把布料系统调出来
7.选中这个Assat激活上面那个笔刷就可以画权重了
8.白色部分代表可以动,黑色部分代表不动
9.画完取消勾选,把人物的头部物理系统加上
10.最后加上动作就可以运动起来了
总结:原本的头发可能有些过于多而且复杂,画遮罩不太还画,可以利用简模的头发然后画遮罩运用到原本头发上,一样可以达到好的效果.
本文《UE4头发随动作运动而动制作》内容由3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-66
标签:
资讯分类
热门标签
Omniverseue4实时渲染技术应用云流化虚拟仿真云CloudXR智慧教育专题赛5G应用征集大赛虚拟展厅云车展虚拟仿真开放共享云vrcloud AR云ARcloud vr实时渲染实时3D可视化数字孪生内容流送虚拟仿真3D实时渲染云流送技术云流送像素流送3DCAT品牌动态NVIDIA与3DCAT实时云渲染合作
最新资讯

直播预告|大咖共话:汽车行业数字化转型趋势与对策
2022-06-28

UE4中GPU崩溃或3D设备丢失问题解决方案
2022-06-22

UE4打包IOS流程
2022-06-20

文旅新体验!3DCAT助力广州非遗“元宇宙”街区炫酷亮相
2022-06-17

专访OV季军|毕业转为freelancer,他如何斩获大量CG奖项?
2022-06-06

5G+实时云渲染:交互实时云看车革新购车体验
2022-06-02

专访OV组亚军|30岁的我,如何从码农转CG且获奖?
2022-05-31

专访冠军考拉ok,“新人问我学Blender能找到工作吗,我回复不能”
2022-05-13