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UE4头发随动作运动而动制作
2022-03-29
如何制作UE4人物头发动力系统
1.首先准备原来的头发和1个低面数的简模头发
2.把简模头发也绑定在原本的模型上,然后导出模型
3.到UE4导入模型
4.选择原本头发执行右键创建毛发系统5.选中低模头发右键执行
6.然后在window窗口把布料系统调出来
7.选中这个Assat激活上面那个笔刷就可以画权重了
8.白色部分代表可以动,黑色部分代表不动
9.画完取消勾选,把人物的头部物理系统加上
10.最后加上动作就可以运动起来了
总结:原本的头发可能有些过于多而且复杂,画遮罩不太还画,可以利用简模的头发然后画遮罩运用到原本头发上,一样可以达到好的效果.
本文《UE4头发随动作运动而动制作》内容由3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-66
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