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Unity,自从2005年首次发布以来,一直在不断地创新和进步,经过多个版本的迭代,Unity已成为全球开发者首选的游戏引擎之一。实时渲染小编本文将详细探讨Unity从3.x、4.x、5.x的命名历史、每个大版本的新增特性、Unity命名回 归的原因、Unity6的特色以及对未来的展望。
Unity的命名历史
Unity的命名方式随着时间的
2024-06-17
VisionPro OS 2.0
苹果公司在WWDC24上正式发布了VisionOS 2.0,并引入了面向企业的API。这一举措不仅拓展了Vision Pro的市场定位,也展示了苹果在企业市场上的野心。目前在苹果尚未正式开放测试之前,3DCAT实时云渲染先来分享这一更新的具体内容和带来的新可能性。
2C还是2B?
苹果的产品多以面向消
2024-06-17
Unity6测试版已经正式开放下载,除了诸多吸引用户的新特性之外,对于Web的支持也提升了一个新的台阶。
随着Web技术的飞速发展,游戏开发也逐渐向Web平台倾斜,Unity6的发布标志着Unity在Web运行时支持方面的重大进步,进一步提升了Web游戏开发的可能性和便捷性。3DCAT实时云渲染本文将探讨Unity6对Web运行时的支持
2024-06-17
3DCAT实时渲染云全新推出「第三方直播推流」功能!
该功能允许用户在运行弹幕互动游戏、虚拟活动、虚拟展厅等云端应用时,将渲染画面同步推流至直播间,实现更广泛的观众覆盖。
推流码获取请点击参考此教程。
下面分享3DCAT实时云渲染直播推流使用教程:
1、项目配置
登录3DCAT实时云渲染后台,进入项目管理界面,选择需要推流的项目,点击【
2024-05-22
在本文,3DCAT实时云渲染将详细分享UE接入电脑普通摄像头的流程。其中包括创建媒体播放器、创建显示摄像头画面的UI、获取摄像头的播放URL、显示摄像头UI和UE摄像头其他API等操作过程。
一、创建媒体播放器
1. 打开测试用的新建蓝图项目。在编辑器的内容文件夹下添加Movies文件夹。打开Movies文件夹新后,鼠标右键选择媒体--&
2023-12-21
什么是云游戏?
云游戏是一种以云计算、渲染及云传输为基础的游戏实现方式,与传统游戏的区别在于游戏的运行在云端边缘计算节点上,而非传统的在用户本地终端上运行;用户本地终端通过网络接受云端边缘计算节点发送的数据进行游戏声音与画面的本地呈现,同时用户将游戏的操作控制指令发送到云端进行对游戏的控制。
云游戏发展历程
游戏产业内巨头已
2020-12-24
在开发有交互的三维仿真应用时,制作和推广都面临很大的挑战。例如针对市面上各式各样的系统和终端设备,如何对内容的质量进行适配就是个不小的难题。通常的做法是设定一个最低匹配标准来适配各种设备,这样的缺点也显而易见——对于高端设备来说,体验的质量远远没有达到,对设备性能造成了浪费。另外一种做法是发布尽可能多的版本去适配尽可能多的系统或设备,
2020-09-16
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活动回顾 | 「瑞云AIGC多模态大模型系统:以新质生产力引领构建教育新格局」圆满结束
2024-09-30
直播预告 | 瑞云AIGC多模态大模型系统:以新质生产力引领构建教育新格局
2024-09-24
Unity在车机HMI行业的应用:从交互设计到智能驾驶
2024-09-19
如何在Unity中使用AI模型:从理论到实践
2024-09-18
Unity开发小游戏:从入门到发布的快速指南
2024-09-18
3DCAT实时云渲染赋能2024广东旅博会智慧文旅元宇宙体验馆上线!
2024-09-14
沉浸式娱乐新纪元,3DCAT推出5G+实时云渲染VR大空间解决方案
2024-09-14
UE5 VRIK插件使用详解
2024-09-14