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UE虚幻引擎5.4:电影渲染图层新功能
UE虚幻引擎5.4新推出的电影渲染图层系统,这个功能能够从相同的电影渲染队列设置中渲染单独的元素,从而输出合成更多的效果,3DCAT实时云渲染平台本文将要分享的是UE5.4电影渲染图层新功能的使用流程。 一、新建项目后需要在插件设置中搜索并开启movie render queue插件。 二、在sequence中点开并下拉选择replac

2024-06-13

手把手教程:UE5.4打包至vision pro平台
UE5.4正式版发布后开始支持打包至vision pro平台了,实时云渲染小编本篇要分享的是UE5.4打包vision pro的完整流程。前期准备工作需要一台M1以上的MAC,然后还需要下载Xcode15.3及以上的版本。 一、需要在github上下载5.4的源码版本(https://github.com/EpicGames/Unreal

2024-06-13

UE5.4新功能 Texture Graph 介绍
随着UE5.4正式版上线,新功能出现集成了类似Substance Designer的贴图节点编辑功能的插件:Texture Graph。该功能可以方便美术人员在UE中进行图片节点编辑,可以直接用作输入,如基色、或用作蒙版、或者RGBA值可用于其他计算。纹理可以是资源独有的,也可以是平铺的,材质可能使用多个纹理,这些纹理都是出于不同目的而采

2024-06-13

虚幻引擎 5.4 正式发布!看看有哪些新功能?
Unreal Engine 5.4是 Epic Games 旗舰游戏引擎备受期待的更新,在2024年游戏开发者大会上首次亮相预览版一个月后,终于在4月正式发布,为了扩展引擎的功能并完善其现有工具,该版本引入了一系列新功能和全面改进,此次实时渲染小编要介绍的更新包含其性能、视觉保真度和生产力等方面的改进,这也将使各行业的游戏开发者和创作者受

2024-04-25

UE5将Niagara特效烘焙成序列动画的方法
UE5新推出的 Niagara 系统因其更为真实的效果和物理碰撞,让大部分玩家开始选择放弃旧的粒子系统,转而使用新的niagara来制作特效。但是制作精美复杂的特效会在一定程度上大幅消耗fps,所以3DCAT实时渲染小编本文要分享的是如何通过烘焙功能将我们制作完成的niagara系统烘焙成序列动画图,然后通过材质节点将序列图转为特效材质,

2024-03-18

UE5教程:使用贴花制作水下焦散
在制作水下场景时,为了使场景更为真实一般都会加入水下焦散的细节效果来提升真实感,在UE5中有很多方法来制作焦散,但是使用贴花和灯光函数来做焦散是一种很节约资源且效果不错的方法。3DCAT实时云渲染小编接下来将讲解三种焦散制作方法,针对局部焦散、大范围的焦散和全局的焦散,可以让开发者轻松根据鱼缸、泳池、海底等环境来选择适合的制作方式。 一、

2024-03-14

UE5汽车运动轨迹插件的使用方法
Cinematic Car Rig是一个为在虚幻引擎编辑器中制作汽车动画而开发的插件蓝图,通过类蓝图可以导入汽车模型,轮胎,卡钳等组装自定义车辆,然后通过样条线工具可以自定义绘制任意汽车运动轨迹路线,配合LevelSequence的使用,以及真实的物理模拟,可以帮助开发者快速完成汽车运动视频的拍摄,或者程序化车流的功能,本文实时渲染小编为

2024-03-08

Unity和UE5使用帧动画制作特效
在Unity和UE5开发移动端或是VR设备上的应用时,经常会需要使用到粒子特效,但是因为移动端或VR设备的算力不够,直接使用粒子特效时会导致掉帧或是卡顿的现象,此时就可以采用序列帧来制作特效,使用序列帧制作的特效可以在移动端和VR端不出现掉帧、卡顿发热的现象,能极大提升体验感。 (图源网络) 一、制作序列帧图片 1、可以通过网上搜集或购

2023-12-27

UE5稀疏体积纹理资产使用教程
在UE 5.3中,引入了全新的资产类型:稀疏体积纹理(Sparse Volume Texture,SVT)。SVT能够保存烘焙后的模拟数据,这些数据可用于表示各类体积化媒介,例如烟雾、火焰和水,本文,实时渲染小编将教大家如何使用稀疏体积纹理资产。要创建SVT,可以导入在其他3D应用程序中创建的OpenVDB( .vdb)文件,支持单个文件

2023-12-26

UE5水体浮力系统制作教程
UE5中水体系统是一个独立的插件,该插件能为引擎增添水体渲染和网格划分系统,还提供了范例和默认内容供用户使用。水系统包含蓝图、浮力(Buoyancy)组件,它为在与水面交互的物体创建简化的体积近似物。此近似物提供了低成本的解决方案,可以同时创建使用浮力的多个物体,实时渲染小编本文将为您分享的是UE5水体浮力系统制作的全过程。 1、可以在

2023-12-26

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