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UE5教程:使用贴花制作水下焦散
在制作水下场景时,为了使场景更为真实一般都会加入水下焦散的细节效果来提升真实感,在UE5中有很多方法来制作焦散,但是使用贴花和灯光函数来做焦散是一种很节约资源且效果不错的方法。3DCAT实时云渲染小编接下来将讲解三种焦散制作方法,针对局部焦散、大范围的焦散和全局的焦散,可以让开发者轻松根据鱼缸、泳池、海底等环境来选择适合的制作方式。
一、首先需要准备一张类似的噪波贴图作为焦散运动的底图,一般搜索找寻噪波或是水波均能找到。
二、第一种局部焦散的方式是使用延迟贴花来制作:将下载好的贴图导入UE5中然后在UE5中新建材质,并将材质域修改为延迟贴花,将混合模式设置为半透明模式,然后将准备好的贴图连接至自发光即可。
三、将刚刚新建的材质拖拽入场景中,系统会识别并自动变为贴花,此时可以移动贴花进行局部位置的调整,也可以缩放大小进行局部大小的调整。
四、在原材质上可以在UV接口输入panner平移节点,设置好speed左右的速度。或者rotator旋转节点设置好速度,即可让贴图发生旋转或者平移的效果,来模拟焦散的流动,可以在原贴图乘一个一位常量,用来控制焦散的亮度。可以根据场景中的水流速度来相应的匹配焦散速度。也可以使用加法叠加多张噪波形成更丰富的效果。
五、制作大范围焦散方式:通过灯光函数进行制作;新建材质然后将材质域设置为光照函数,然后按下图创建和连接好材质节点,可以暴露出UV、速度和强度的节点在实例中进行微调。
六、新建点光源,聚光灯或者面灯均可,然后在光照函数一栏将我们刚刚制作好的材质拖拽进去,此时调整灯光的范围即可形成大范围区域的焦散,而调整灯光本身的颜色会对焦散的颜色进行影响,调整灯光的强度也会对焦散的亮度有影响。
七、制作全局的焦散效果我们可以使用太阳光来制作:在灯光材质函数不变的情况下,新建太阳光,然后将材质函数赋予上。在调整太阳光强度时会对焦散亮度有影响,此时我们可以通过暴露出来的强度进行调整。
八、场景中如果有个别物体不想产生焦散效果时,可以选择物体,在细节面板中搜索贴花,取消勾选接收贴花即可不被焦散影响。
以上就是教程的全部内容,接下来就和实时渲染小编一起操作试试吧!
本文《UE5教程:使用贴花制作水下焦散》内容由3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-209/
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