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UE5驾驶自建车辆流程

2023-10-06 23:14:19

本文中,3DCAT实时云渲染小编将为你分享UE5驾驶自建车辆流程,包括下载汽车模型、在3DMAX中处理模型以及在UE5中操作导入模型等步骤。

一、准备车辆模型

可到一些模型网下载汽车素材,如果要做第一人称视角则需要下载带有内饰的模型:https://www.3dsmj.com/

汽车素材

二、在3DMAX中处理模型

1、合并及拆分模型

需要将无交互的模型例如车身和内饰合并到一起

拆分出有交互的例如车轮和方向盘模型

模型的面有法线反的需要在3DMAX中进行翻转处理

合并及拆分模型

2、设置轴心方向

设置轴心方向

像车轮和车身需要将轴心归到物体中心

将轴心归到物体中心

方向盘的话则需要更改成局部坐标,然后将轴心方向调整和方向盘角度一致

3、为独立的物体创建骨骼

为独立的物体创建骨骼

在骨骼中创建一段骨骼,而后删除前端长的部分,保留图上的部分。

4、复制骨骼至每个物体

复制骨骼至每个物体

复制的骨骼需要按名称命名好,并且轴心也要对齐到相应的物体上

5、将子骨骼绑定到车身父骨骼

子骨骼绑定

需要选择主车身外的其他骨骼,然后点击左上角的选择并链接,在将其他骨骼往车身骨骼拖拽,这样当车身运动时,轮胎方向盘也会跟着动了。

6、为模型添加蒙皮

添加蒙皮

选择模型,为他添加蒙皮的命令

添加蒙皮的命令

在命令中点击添加骨骼将之前创建的骨骼添加进来,其他模型依次操作

7、导出模型

导出模型

导出蒙皮好的模型,可以按图设置,其他动画、摄像机、灯光均取消勾选就行

三、UE5操作

1、创建UE5载具项目

创建UE5载具项目

2、导入模型,这里可按默认设置导入模型

导入模型

3、调整好模型材质

调整好模型材质

4、我们找到项目中的pawn蓝图并复制一份

复制蓝图

5、我们将蓝图模型替换为自己的模型

替换为自己的模型

6、将蓝图中,车轮设置里的前后轮骨骼命名为我们自己在3DMAX中创建的名字

前后轮骨骼命名

7、创建动画蓝图

创建动画蓝图创建动画蓝图

8、设置好输出姿势

设置好输出姿势

9、指定我们刚刚创建的动画蓝图

指定动画蓝图

10、制作车身碰撞

制作车身碰撞

我们在3D中将模型蒙皮去掉,导出FBX,而后导入UE5中

11、在物理资产中,我们选择车身,删除原有碰撞,然后右键选用我们刚刚导出的模型做为车身碰撞

车身碰撞操作

12、接着可以选择4个轮子,将形体创建的碰撞类型改为球体

选择四个轮子碰撞类型改为球体

然后右键,重新生成形体,这样碰撞就设置好了。

13、我们选择复制出来的蓝图,指定到默认Pawn类中

蓝图指定到默认Pawn类中

14、点击play运行,这样我们自己的车就能驾驶起来了

点击play运行

15、如果车辆出现悬空的情况,可以调整前后轮的蓝图里wheel radius的数值来控制

wheel radius数值控制

16、如果需要第一人称驾驶的话,那么可以在蓝图中将摄像机移动至主驾驶位置上,然后可以调整摄像机FOV让视角更大些,之后在运行就是第一人称视角了。

要第一人称驾驶在蓝图中将摄像机移动至主驾驶位置上

本文《UE5 Road Tool 程序化道路建模教程》内容由3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-174/

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