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专访冠军考拉ok,“新人问我学Blender能找到工作吗,我回复不能”
“新锐先锋,玩转未来”——首届实时染3D动画创作大赛由瑞云科技主办,英伟达、青椒云、3DCAT实时渲染云协办,戴尔科技集团、Reallusion、英迈、万生华态、D5渲染器、中视典赞助举办。 本次大赛旨在为新锐CG创作者提供一个展示平台;让更多人了解并使用RTX显卡的云桌面、云渲染等新兴云计算技术,及Omniverse协作平台,推动CG新技术的不断发展及应用;通过此次大赛,我们也将在新兴的CG艺术家群体中挖掘优质的CG内容创作者,打造品牌KOL,增强品牌影响力。 本次赛事分为Omniverse组、专业组和学生组,报名人数达212人,获奖者高达18人。 众多获奖作品中,第一个提交的作品必然会引起评委老师的注意,该作品发布到B站后被很多网友评价「提前锁定冠军」,他就是 Blender大神考拉OK ,他的作品「万金油」受到评委老师的一致好评。 我们很荣幸邀请到考拉接受我们的采访。 受访者照片 作者介绍: 大家好我是考拉,B站/微博:考拉OK-,现居成都,自由职业。 以前在影视动画及游戏行业工作8年,先后就职于原力动画,追光动画,艾尔平方,尼毕鲁,数字天空等公司,模型师转概念设计师。 曾参与《阿唐奇遇》、动画《镇魂街》,《十万个冷笑话大电影2》,《Project DT》,《冲破天际》等多部动画及游戏CG、PV等,现在更喜欢做一些全流程的风格化小动画。 镇魂街海报 既是小网红也热爱吉他,名字源于Blender的logo Q:我注意到你在各大平台都使用了考拉OK这个名称,为什么你会选择考拉这个形象? 考拉OK:大约10年前,微信QQ偶尔用到了这个考拉头像,后来所有社交账号的头像都是用它,只是单纯选择恐惧症,懒得改,但当时名字也没有叫考拉OK,直到两年前朋友劝我起一个好记的网名,结合我一直用的这个头像,又联想到Blender的logo是一个OK的手势,于是就叫“考拉OK”吧,就很随意。 Blender logo Q:从20年你在B站发布第一个视频到现在,在B站积累了4.3w的粉丝,你的粉丝都称你为「考拉大神」或者「考拉yyds」,你成为B站UP主的契机与初衷是什么? 考拉OK:2020年之前,我都没有注册过B站,甚至都不知道B站上边都有啥,但疫情突发的春节期间,在家学Blender的时候我顺便做了个烤鱼教程,为了多一个渠道去推广教程贴补家用,豁出老脸,忍着答题之痛注册了B站。 考拉在B站发布的第一条视频:Blender 3D烤鱼预告片 所以初衷可能是恰饭,但却惊喜的发现B站上原来有那么多的软件教学。于是我也就尝试着把自己平时做的东西分享在B站上,主要是一些鬼畜的小动画类型,也积攒了一些粉丝。 我的粉丝数量虽然不多,但感觉他们都非常热情,尤其是他们在评论区的留言都非常可爱,让一个刚步入中年的我找到了些许的少年感。在这里非常感谢他们的支持!! 考拉B站主页 Q:我注意到你在B站还发布过自己弹吉他的视频,学的还是较难的指弹,后面没发相关视频了,是弃坑了吗,是什么原因促使你去学吉他?有给你的职业带来灵感或者帮助吗? 考拉OK:学吉他首先就是一个业余爱好,刚来成都的时候人生地不熟的,自己买了把木吉他消磨时间,但民谣吧就感觉越听越穷!所以后来我又买了电吉他,效果器,音箱。后边确实有些太忙(懒)了没碰过,所以我又买了两个架子,就当是添置了几件家具吧。 考拉弹吉他 音乐确实给过我很多灵感,这些灵感可能不太具象,但情绪上非常强烈,可以直接引导我的小练习的内容走向,动画节奏,手动摇镜。有阵子闲的时候我会在B站直播一边听歌一边做些lowpoly小动画,然后每次直播下来我B站粉丝没涨几个,但网易云居然涨了些粉丝。 考拉OK网易云音乐主页 从打工人到freelancer+老师:持续学习+实践 Q:你认为在你参与的所有项目中,哪个最具备挑战性,为什么? 考拉OK:公司里的团队项目,其实环节分工都很明确,按要求把份内的事做好就行了,所以我觉得项目的挑战性,其实更多的落到了领头的和团队整体素质上面。 我之前的工作经验主要是模型师,自己在面对不同项目的时候,会发现自己在风格掌握上的短板,因为每次换工作或者换项目的时候 ,都需要面对截然不同的项目风格和审核标准,这些都需要一个适应与学习的过程。技术手段上其实和大多数人一样,没啥新鲜的,所以有的时候会显得枯燥乏味,但只要手里有在做东西就肯定有进步,而且挣钱糊口不做也不行。 目前的话我主要是做一些快速创意表达的全流程小动画,用到的常规技术上其实在网上学的,自己会根据自己的经验进行灵活组合,所以难点仍然是美术表达和创意想法上,这些是需要很长的积累与练习,不像软件操作,只要找到按扭就行了。 Q:我注意到你还曾经担任过第91届奥斯卡最佳动画短片提名的项目《冲破天际》模型师,请问具体是哪个角色的模型?可以分享制作细节,包括流程、协作跟制作时间吗?制作过程中有遇到什么难忘的事情,可以分享一下吗? 考拉OK:哈~那次参与项目纯粹是运气,以前的同事当时在《冲破天际》的主创公司太崆动漫,以外部项目合作的方式参与的(俗称外包),当时我做的是一个学校的场景模型。虽然参与体量不大,但那次合作是我做过最舒服的。 第91届奥斯卡最佳提名短片《冲破天际 ONE SMALL STEP 》 首先拿到的设计图非常好看,且干净清楚(模型师狂喜),我也很快做完,而且我还保留着之前在追光动画工作时养成的良好的习惯,造型准确的同时布线规整,文件整理也非常规范,很快做完提交了,而且仅给到的一次反馈他们也用图文标注的非常清楚,模型师感动得哭了,可能跟主创团队好多是迪士尼出来的有关?开始我以为就是做个外包干活拿钱就完事儿了,可后来那边突然问我是否愿意把名字留在片尾。太讲究了吧~我当然愿意呀!现在回想起来,那可能是我离奥斯卡最近的一次了。 Q:我注意到你在一些平台发布过付费课程,是怎样的契机让你选择制作课程传授知识?你认为未来的动画付费课程发展前景如何? 考拉OK:我初衷不是为了传授知识,其他工作一样平淡无奇,只是客观上确实有传授知识的效果。把自己的经验与知识转化成一种服务形式,去供有需要的同学去选择,所以我觉得付费课程就是个服务商品,和其它商品一样,面临着供求关系、品类质量、假冒盗版等因素的影响。 考拉OK在CCTALK平台的课程《Blender风格化表现》 目前来看的话,我觉得动画相关的付费课程肯定会继续以多样的形式存在,目前市面较多的,可能是绘画、模型等静态表现类的课程,它们会继续存在和发展,但全流程小动画的市场需求和职业发展我觉得也会慢慢建立起来。 参考好莱坞的工业体系,不可否认的是大型项目或团队中,工种细分是工业化的必然趋势,但总有人想做小动画,因为这个才是很多人入行的初心,我当时入行是为了做动画片啊,不是为了建模、绑定、渲染啊。所以在有份工作来保障基本生活之后,应该也会有人去想全流程尝试与发展。在软件技术、媒介平台多样性发展的大背景下,全流程的动画作品会越来越多,但和术业专攻一点儿不冲突,只是多了一种选择。 美术表达与创意想法决定竞争力 Q:在这个行业里有许多像你一样的自由职业者,你有什么方法获得更多项目?方便分享一些学习经验帮助他们保持竞争力吗? 考拉OK:我自由职业之后没咋接过项目。好多咨询我课程的同学问我,跟我学完Blender能不能找到工作?其实这个问题换个角度就很明白了,你会其它软件(例如C4D和Maya)就一定能找到工作吗?你工作的结果可能是一张图片,也可能是交到下游的一个模型,也可能是自己solo完的一个视频,评判你工作好坏的标准是你做的好不好以及快不快。做图的话没人管你怎么做的,做模型的话只要最后提交的时候用公司规定的软件提交一下就行了,你期间用的啥软件也没人管你,更何况是一个开源免费的软件。所以能不能工作,还是看你的美术意识、造型能力、拓扑布线、规范整理这些素质。但可能新人真的不懂这些,所以为了避免误会,我一般都直接回答找不到工作。 回归到学习本身,我和大家的学习途径没啥不一样,最开始也很难入门Blender的,什么玩意儿,操作反人类,操作两下就放弃了。 我入门Blender的开始,是在抖音看小姐姐跳舞时偶尔刷到的”硬核计划“和“坚果Blender”,他们出的一些简单的小技巧讲解。后来破了口子,就可以自己学了,不够学了我就去油管上去查找一些关键词,但都是为了解决当前的需求,跳过了很多基础,我是最后才发现原来B站这么多教程的。。。现在好多新人朋友都想准确直达自己想要的效果,而不去积累背后的逻辑与思路,经常遇到一些同学对某个预期的效果特别狂热,而忽略了模型造型、材质贴图各自的作用,只有认清本质才能分解制作甚至灵活组合。 还有就是我建议新人朋友大胆去试错,软件又按不坏,有的时候弹出三两个命令他就不敢按了,感觉像是在剪炸弹的红蓝线一样紧张。 现在学生拥有的资源是我学生时代想都不敢想的,各种软件教程与技术展示在网上应有尽有,但好像大家收藏永未停止,练习从未开始。不过我也看到了好多厉害的年轻人,作品太吓人了,也挺让我感到中年危机。算了你们还是别学了。 未来的发展环境和职业竞争,所有人都机会均等的,CG行业很小,你做的好是藏不住的。一专与多强都有各自的市场,常规软件的使用门槛会越来越低,所以决定竞争力的一定还会是美术表达与创意想法。扫描技术不会让模型师失业,AI绘画也不会让画师失业,动捕不会让动画师失业,我是这样理解的。 Q:在CG行业里你有崇拜的偶像吗?可以分享下你的灵感来源吗? 考拉OK:在我自己的资料库里,手动分类整理了上百位艺术家的图片,每个大佬都有太多让我学习和借(抄)鉴(袭)的地方,之前有两年,我特别喜欢迪士尼的模型总监Dylan Ekren,他的简化概括能力让我折服,后来学Blender时,特别崇拜著名的懒人艺术家Ian Hubert,一人顶一团队,高效且优雅,而且他人的性格很有趣!现在我最崇拜马斯克,因为他太有钱了。最近在推上经也常看到一些压根不认识的艺术家发的作品,每天都会有一种“我咋就没想到”的感叹。 Dylan Ekren,曾任迪士尼迪士尼的模型总监,曾参与多部动画艺术工作,包括《冰雪奇缘》,《超能陆战队》,《疯狂动物城》 Ian Hubert,电影制片人和VFX艺术家,2011年参与导演、编剧、剪辑《伦敦计划》。2018年参与视觉特效《致命勘探》 我的灵感来源比较杂,影视作品,音乐,生活感悟,都能让我去发散想像,大多数想像都只是想像,只有小部分的能用作品去快速表达出来。年纪越大,灵感其实越少,而且越固化,所以我现在都开始学着用文字记录的方式来记录灵感了,手机便笺,电脑txt,但有的时候灵感这东西写下来就很觉得很无聊了,从而不想做了。而在行业相关的图参当中收集的灵感,越来越同化制式,只有生活中的灵感才永远是最新鲜的! 灵感是为了创作,创作是为了创收,创收是为了生活,所以我有时省略中间步骤直接去生活了。我经常被女朋友拉去游山玩水,也会自己去探索成都各种茶馆,咖啡厅,苍蝇馆。所以灵感对我来说更多的不是创作内容,而是一种创作状态,以致于我来成都之后胖了30斤,谢谢灵感! 「万金油」创作故事:另辟蹊径做角色,灵感来源于在小摊吃烧烤 Q:回归大赛本身,是什么样的契机促使您参加这次首届实时渲染3D动画创作大赛的? 考拉OK:明人不说暗话,我是为了RTX A6000 RTX A6000 Q:方便分享本次作品的创作灵感和制作过程中遇到的趣事吗?对于本次作品,还想优化的部分吗? 考拉OK:参考比赛的工程模板,为了使动画尽量循环,所以我需要设计一个东西在圆形区域出来,然后又消失。 赛前的主办方直播活动中,评委老师有过建议大家尽量不要做角色,因为角色动画是个无底坑,我觉得得老师说的对,但我第一反应就是我就做角色了,既可以发挥自己,而且错位竞争,毕竟大多数人一想到渲染比赛,肯定是场景什么的。 开始的灵感来自于报名参赛那几天我付了钱等烧烤,结果城管来了小贩儿被赶跑了~~我寻思城管平时应该也要吃烧烤的吧,于是开始的时候我是想做一个小贩儿从地台跳出来摆好摊位,然后远处有个城管出现跑过来,小贩儿吓得赶快收摊儿钻地跑路,结果城管是拿着钱捂着饿瘪的肚子,他也是想过来买烧烤的。但好像没必要为了一个显卡就去调侃基层矛盾,万一。。是吧?于是自我阉割了创意,改成了自黑,因为我现在的状态就是万金油,自己全流程啥都会一点儿,但啥也不精。 这次作品的需要优化部分可能是场景和打光了吧,因为前期主要的精力放在了角色塑造上,场景比较草率,没有进行细致的设计与制作,打光也只有一个hdr,没有进行补光和局部修正。 Q:你是Blender的忠实用户,你最喜欢的Blender的哪些功能? 考拉OK:哈哈哈哈哈,它又不是我老婆我忠实它干嘛呀哈哈哈,我就是个普通的用户,我用它是因为它此时更符合我的需求能发挥我的长处,而不是为了用它而用它。 目前来看Blender确实覆盖了我很多工作环节,我平时用得比较多的功能有:基础多边形建模和UV,轻度的雕刻和绘画,绑定动画,特效模拟,灯光渲染,这些工作我是能用它就用它,尽量不导来导去。 但如果是比较重度的雕刻、贴图绘制,我还是会选择其它最顺手的工具(ZB、SP、3DCoat),然后再回到Blender进行整合,剪辑后期我也更习惯在达芬奇里完成,但一般我都懒得渲染,都是在Blender里录屏,可以展示我手动摇镜的功力。 Q:从你的制作解析视频中了解到你后面会有新的学习计划,方便透露吗? 考拉OK:其实也没有特别明确的学习计划,我的学习需求大多数是在我做东西的时候,不够了,才会想去学,不然我才不去学呢,学习太痛苦了。Blender的几何节点我还一点儿不会呢,等疫情结束了我就学!UE5的话可能会稍微碰一碰,但当下没打算纳入自己正式的工作流。 更多的需要学的还是软素质吧,技术上马虎够用的情况下,更愿意去多学美术表达和创意想法上,用它们去提升我的lowpoly效果,而且软素质不挑平台不挑时机,就算“方宇宙”时代来了,也都能混口饭吃。 自己现在平时做的都是一些没啥现实意义的小动画,希望积攒到一定的程度后,能做出没啥现实意义的大动画。 Q:本次作品你提前两个月便提交了,提交便获得了广泛的好评,在评论区很多人说你已经提前锁定了冠军,你有什么话想对这些支持你的人说的吗? 考拉OK:同学们冷静!不要盲目吹捧,这样容易让其他参赛选手在气势上就丧失了斗志!咦?我好像发现了什么了不起的战术。。哈哈哈,开玩笑,真的谢谢大家的关注和支持,也非常喜欢大家在评论区的一些调皮互动,你们的支持是我最大的动力,但我不允许你们因为溺爱,就失去了对作品的基本判断能力!!所以夸赞的时候请夸得具体些。 Omniverse+瑞云:1+1>2 Q:初次使用Omniverse,你觉得Omniverse的亮点是什么?给你这次创作带来了哪些帮助? 考拉OK:我主要是用到了Omniverse 的Create 应用,前期在Blender里做完动画制作与材质链接后,我将数据以USD格式导入到Omniverse,进行打光渲染与材质微调,Omniverse在这一方面的响应与交互速度还是非常快的,可以专心的去观察渲染效果,实时光追的效果和速度也很赞。 NVIDIA OMNIVERSE Q:有用过我们瑞云产品吗?可以分享一下意见与建议吗? 考拉OK:之前做一个外包项目的时候,我体验过瑞云的渲染农场,当时支持Blender云渲染的农场也不是很多,我领了免费体验券并且自己充了点儿钱,但测试渲染结束后,除了发现了自己的工程bug需要更改重渲之外,我发现和自己本地的显卡单帧渲染速度不太一样,原来当时大数渲染农场的显卡还都是GTX 1080ti,这意味着没有RTX显卡的Optix加速与降噪,所以当时算了算账,渲染我那个项目大概需要花费一张3090的价钱。于是我当时马上买了3090自己渲,在此感谢瑞云让我买到了原价显卡! 瑞云渲染Renderbus 不过还是希望后边有机会能接大项目,然后再用上瑞云的渲染服务!毕竟自己电脑变成小火炉的感觉不是很好。 目前Renderbus渲染平台搭载的显卡已支持Optix,客户的需求是我们前进的源动力,Renderbus致力提高云渲染效率,打造更好的云渲染体验,从而推动行业的快速发展。 往期推荐 滴滴青桔资深设计师首次揭秘“实时云渲染+云展厅”设计 专访深职院XR专家 | 实时云渲染赋能虚拟仿真实训,打造5G+XR智慧教育平台 【专访蓝景科技】5G+实时云渲染赋能数字孪生,共建元宇宙

2022-05-13

【专访蓝景科技】5G+实时云渲染赋能数字孪生,共建元宇宙
2021年伊始,元宇宙 概念不断扩展探讨与深入,国内外科技巨头扎堆布局元宇宙。 元宇宙第一股------ROBLOX 上市、字节跳动 90亿收购国内TOP1VR厂商PICO、FACEBOOK改名为META、百度发布首个国产元宇宙产品“希壤”......元宇宙现象级事件不断刷新。 这也意味着 元宇宙发展前景日渐清晰,已成为下一个科技风口 。 而同时,近年来, 数字孪生技术被认为是具有战略性、颠覆性、先导性的技术,其应用场景已深入到城市治理、智慧园区、工业制造、医疗健康等新型智慧城市建设的方方面面,随着“探索建设数字孪生城市”被写入“十四五”规划纲要中,数字孪生技术已成为是构建新型智慧城市的重要技术手段。元宇宙和数字孪生都是信息化发展到一定程度的必然结果,二者之间既有不同之处,又深度融合。 1、什么是数字孪生 数字孪生是唯一现实世界物理元素的复制、延伸和增强,是严格物理元素和规律在虚拟空间的投影,形成“完全同步”的“克隆宇宙”。因此,简单来说,数字孪生是现实世界1:1的投影,强调完美重现现实世界的运作;元宇宙是现实世界的1:n的投影,强调虚拟场景的各种体验和交互。从理论上看,数字孪生应该是元宇宙中的一种完全复刻现实物理空间规律的特殊元宇宙。 蓝景科技作品合集 而在政策、技术、社会大环境的推动下,数字孪生行业也涌现了大量优秀企业,蓝景建筑设计咨询有限公司(下文简称蓝景科技)便是其中之一。 蓝景科技成立于2005年,以高科技产业为依托,以数字视觉技术为核心,以文化产业为背景的综合服务型企业。 公司从2015年开始转型虚拟现实方向,专注于建筑VR虚拟现实、机场大数据可视化、智慧城市及智慧园区的可视化管理系统开发、同时公司提供基于交互技术产品的创意、研发和实施的数字孪生整体解决方案。 2、大数据可视化系统及虚拟现实项目和实时云渲染结合会起到怎样的作用 “ 实时云渲染技术解决了多场地应用的局限性,可以在不同地点通过网络操作使用。减少了硬件成本,也方便远程操作,大幅提高了平台使用的便利性,加上目前的元宇宙,可以将各个平台通过网络链接组建庞大的、以数字孪生为基础的元宇宙体系” 以上是蓝景科技总经理陈庆峰在接受3DCAT实时渲染云采访时,与我们分享的对于实时云渲染+大数据可视化系统后形成的效果。 数字孪生未来机遇在哪里?实时云渲染解决了 数字孪生的哪些问题?为迎接元宇宙到来,蓝景科技做了哪些部署?带着这些问题,我们邀请到在建筑可视化行业有20年经验的蓝景科技总经理陈庆峰为我们一一解答。 陈庆峰,蓝景科技总经理,从事建筑表现行业20年,参与制作了众多国内外建筑表现项目,曾获各类建筑表现奖项 3ds MAX20周年视觉金奖2005年首届3D Awards大赛首席评委(3D Awards目前是世界最大的建筑表现大奖赛) 2016年第二届3D播播全景视频大铜奖2016年UCCVR全景视频大赛铜奖 2017年戴尔VR开发者大赛优秀奖2017年HTC VIVE VR大赛金奖2018年VR中国大赛旅游类金奖2018年3D Awards Unreal Engine银奖2019年Unreal Engine VR大赛工业类二等奖 3DCAT:您好,陈总!感谢您百忙之中抽空接受我们的采访!可以简单介绍一下自己吗? 陈庆峰:您好。我的名字叫陈庆峰。在建筑表现领域工作了20 年。目前在蓝景科技担任总经理 3DCAT:了解到您在建筑表现方面获得很多成就,可以给我们分享一下最为骄傲的作品以及背后的制作巧思吗? 陈庆峰:这是为参加3ds Max 20周年大会举办的渲染大赛制作的。这幅作品获得了该届大赛金奖。它融合了数字“20”和“3ds Max”的图标,以钢管为背景素材,远看又似气泡的空间结构、寓意3ds Max在各个行业中的广泛应用,以及带给使用者融会贯通的美妙体验。 2010年 3ds Max 20周年大会渲染大赛金奖作品 3DCAT:蓝景科技在2015年转型虚拟现实方向,当时是怎样的契机让您决定转型的呢? 陈庆峰:2015年之前,蓝景科技一直以地产建筑动画为主要业务内容。在市场竞争越来越激烈的情况下不得不考虑转型和拓展。15年时,发现UE4在VR开发方面的优异效果,这是一个新的领域和赛道。随后,就开始自学UE4。目前能熟练地使用UE4制作各类VR及数字孪生业务。 3DCAT:蓝景科技做过非常多的数字孪生管理平台,这些项目中让你印象最深的案例是哪一个?这个项目特别在哪里? 陈庆峰:是一个“科技园大数据管理平台”的项目,因为从这个项目开始我们开始找到了未来适合公司发展的道路,也从房地产业务中解脱出来,才更有技术积累为当前的元宇宙做好准备。 蓝景科技项目-科技园大数据管理平台 3DCAT:目前,蓝景科技的产品主要集中在哪几块?与行业竞争者相比,您可以和我们分享一下蓝景科技的优势吗? 陈庆峰:目前产品主要集中在“数字孪生”和“大数据可视化”这两大块。 蓝景科技自身优势是在建筑领域深耕多年,深谙建筑表现的各种技术。将这些技术转化到数字孪生和大数据可视化项目上轻车熟路;在光影表达上,也将以往对建筑表现的理解融入项目制作中,能更好地满足客户的需求。 蓝景科技项目-电力系统智慧能源管理平台 3DCAT:您觉得大数据可视化系统及虚拟现实项目和实时云渲染结合会起到怎样的作用?实时云渲染技术解决了什么问题?优势在哪里? 陈庆峰:实时云渲染技术解决了多场地应用的局限性,可以在不同地点通过网络操作使用。减少了硬件成本,也方便远程操作,大幅提高了平台使用的便利性,加上目前的元宇宙,可以将各个平台通过网络链接组建庞大的、以数字孪生为基础的元宇宙体系。 三步操作,3DCAT带你进入元宇宙 3DCAT:从蓝景目前所处的行业来看,您认为数字孪生在未来存在哪些机遇? 陈庆峰:数字孪生未来的最大机遇就是元宇宙。目前元宇宙开始爆发,作为元宇宙的基础之一的数字孪生必然会迎来爆发性的发展。未来很多城市对数字化资产的制作需求也将会是一个庞大的市场。 3DCAT:2022年被称为元宇宙元年,您怎么看待元宇宙的未来?为迎接元宇宙的到来,蓝景科技做了哪些部署? 陈庆峰:目前的元宇宙就是20年前的移动互联网初始状态,是整个互联网的革命性升级、为此蓝景将基于自身对建筑场景多年的经验结合虚幻引擎强大的功能开发各种元宇宙应用。和众多看好元宇宙的公司一起共同迎接元宇宙的成长壮大。 蓝景科技项目-城市智能管理系统 3DCAT:请问您是从什么渠道知道3DCAT的?测试之前是否有考虑或测试过其他方案呢? 陈庆峰:一次偶然,与客户谈起如何能让C/S架构的应用通过网络进行使用,之后开始在网上搜索解决方案,就接触到了3DCAT的云渲染。测试之前有测试过UE4的新功能,但是受线下算力影响就放弃了。 使用XR应用,不受时间、地点、终端设备限制 3DCAT:最后,请您整体评价一下3DCAT的服务,谢谢! 陈庆峰:因为之前做动画的时候用使用过渲染服务,效率挺高的。希望将来3DCAT越做越好,为我们元宇宙应用提供更优质的云渲染服务。 3、关于3DCAT实时渲染云 3DCAT实时渲染云作为瑞云旗下一款集实时渲染、 实时3D可视化、像素流送等相关技术服务于一身的实时渲染云平台,3DCAT实时渲染云基于云端强大的图形渲染算力,渲染应用并实时推送到终端,为客户提供公有云+私有云的实时渲染解决方案,让终端用户随时随地、轻量化体验XR应用。 3DCAT公有云方案架构图 3DCAT私有云方案架构图 目前,3DCAT实时渲染云平台已在教育培训、汽车行业、展览展示和数字孪生相关领域提供专业的实时云渲染服务,为汽车实训、医疗实训、工业仿真、XR教育、汽车3D选配系统、云展厅、VR看房等行业提供实时云渲染解决方案。 关于蓝景科技 蓝景建筑设计咨询有限公司(蓝景科技)成立于2005年,以高科技产业为依托,以数字视觉技术为核心,以文化产业为背景的综合服务型企业。 公司从2015年开始转型虚拟现实方向,专注于建筑VR虚拟现实、机场大数据可视化、智慧城市及智慧园区的可视化管理系统开发、同时公司提供基于交互技术产品的创意、研发和实施的数字孪生整体解决方案。 本文《 5G+实时云渲染赋能数字孪生,共建元宇宙》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-61

2022-03-07

专访深职院XR专家 | 实时云渲染赋能虚拟仿真实训,打造5G+XR智慧教育平台
“职业教育与普通教育是不同教育类型,具有同等重要地位,是国民教育体系和人力资源开发的重要组成部分,是培养多样化人才、传承技术技能、促进就业创业的重要途径。”——《中华人民共和国职业教育法(修订草案)》第一章 2021 近年,国家高度重视职业教育,为主动应对新一轮科技革命与产业变革,支撑服务创新驱动发展,教育部积极推进新工科建设、加快教育改革创新。在职业教育上,XR技术与教育的结合,的的确确弥补了传统职业教育中“看不见、摸不着、进不去、不理解”等实践性教学的诸多缺憾,给教育教学带来了巨大变革。 XR技术 是SR(虚拟仿真)、VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(混合现实)等多种技术的合称,是真实与虚拟的结合。XR技术为学习者,尤其是职业教育领域的学习者提供了一种适宜的学习环境。在这种环境中,学习者可以在零风险、低成本的前提下,通过完成复杂或有潜在风险的学习任务来获得宝贵的学习经验,同时也能消解教师与学生之间的距离,让师生更加自然地互动。 3DCAT:对于XR技术与教育的结合,专业人士怎么看? “以教学应用为中心,从4个维度统筹推进,这4个维度是资源、平台、环境还有人员。举个例子,如果光有资源,缺乏平台管理,没有环境来运行,也是很难达到 虚拟仿真教学的最佳效果。所以这几个维度,应该是达到一个平衡才能取得最大的应用效果,目标就是教学能够可持续发展。” 以上是3DCAT实时渲染云在采访深圳职业技术学院教育技术与信息中 教育技术应用部部长陈锐浩时,陈老师跟我们分享的一些对虚拟仿真教学的看法。 如何将XR技术与教育相结合?如何从资源、平台、环境、人员这4个维度统筹推进虚拟仿真实训室在教学中的应用?如何实现“教学可持续发展”?带着这些问题,我们邀请到在虚拟现实教育解决方案方面有着十余年的研究和实践经验的陈锐浩老师为我们一一解答。 3DCAT:陈老师,非常感谢您接受我们的采访,可以和大家简单介绍一下自己吗? 陈锐浩:您好,我叫陈锐浩,目前是在深职院-教育技术与信息中心工作。我在职教领域已经工作超过20年,基本上一直是在从事这个技术方面的工作。近几年我主要是从事虚拟仿真这一方面的资源开发与教学应用。同时,我在中国大学慕课也开设一门《AR资源开发与教学应用》的课程。 3DCAT:陈老师,您在虚拟现实教育解决方案方面有着十余年的研究和实践经验,那在开展虚拟仿真教学过程中,遇到过什么困难吗? 陈锐浩:在开展虚拟仿真教学过程中,说实话是困难重重。17年我们就开展这种沉浸式的VR体验,我们用XR技术重构课堂,实现了沉浸式的课堂。但是在这个过程中我们就发现很多问题,比如说专业的老师对XR技术是了解很少的,你让他来搭设XR运行环境,他是做不了的,他需要技术人员的支持。但是技术人员是有限的,也不可能每天就提供这个技术服务,这是一个问题。 其次,很多应用它开发之后,其实它是做了一系列的限制的,它有可能通过加密狗给你限制,那就只能部署在教室。而教学,它除了课堂之外呢,还有课前、课后各个环节。所以我们就亟需一种方式让我们的仿真应用能够更大的发挥作用。 再者就是这种 虚拟仿真教学应用繁琐,它对老师的要求比较高。由于以前我们将这个应用用起来是很繁琐的,所以很多老师花了很大的精力心血开发了这个应用,老师有可能拿来参加比赛,用一两次之后,最后就把它放一边了。为什么呢?因为用起来太麻烦了,超出了老师的能力承受范围。这也导致很多做的很好的XR应用的利用率并不高,参加比赛拿了奖之后,很多就被放一边去了,这个也是以前我们面临的一个问题。 (走进慕尼黑-利用MR技术创设情境) (VR课堂-学生热情高涨) 3DCAT:以上困难,现在得以解决了吗?如何解决的? 陈锐浩:经过我们的不停地探索跟实践,我们采用5G+XR结合的方式来破解在传统XR教学中遇到的各种困难。我们通过建设5G专网和 实时云渲染平台,让我们的资源都部署在云端,使用起来很方便。 它不需要依赖这种笨重的图形化工作站,用这种轻薄的客户端,如手机、平板,或者说一般的pc就能够运行功能比较复杂的XR应用。第二个,因为我们这个应用都是部署在云端的,那对老师的要求就比较低了,他随时随地只要能够上网,他就能够用我们云端的XR资源开展教学。特别是在我们5G专网建成之后,在家里,在校外的任何地方,只要有5G网络,我就能够通过5G信号直接访问我们校内的 实时云渲染平台,这样就拓展了我们XR教学应用的时空。所以有了这个方案之后,老师们就能够很轻松地用我们原来做的各种XR资源了。 (课程资源-学习者随时随地可访问) 3DCAT:可以和我们分享一下5G+XR 的教学方案吗? 陈锐浩:这几年,5G+XR的教学方案是我们团队一直在研究的一个方向。传统的XR应用受限于工作站的要求,需要比较专业的图形工作站,而且对教师的要求比较高,一般的老师难以对这种XR应用进行管理。 而且,受版权保护、时间和空间等因素的限制,导致了很多XR应用受到了一定的限制。那我们通过建设5G专网+实时云渲染平台,把应用部署在云端,计算都由云端来负责,实现了瘦客户端,破解了终端、时空、平台、人员水平等的限制;同时,通过资源池化技术实现GPU资源的统筹管理,提高XR应用的利用率。这些措施解决了传统XR教学遇到的一系列难题。 5G+云XR突破各类难题 3DCAT:回顾虚拟仿真教育平台的建设历程,您觉得实时云渲染的平台优势在哪里? 陈锐浩:我觉得实时云渲染平台,它主要有四个优势。 第一个,它实现终端的轻量化,由于应用部署在云端,所以我们普通的手机、平板就可以运行这个复杂的XR应用,而且不需要专门针对移动端去开发适配的版本。 第二个,我们把应用上云,使XR应用突破了时空的限制。传统的XR应用受限于版权的控制,很多都必须在指定的工作站才能运行。我们采用实时云渲染,把应用部署在云端就可以突破该限制,实现这种泛在的XR教学。 第三个,我们通过实时云渲染实现了资源池化的技术,我们可以集中调度我们的3D应用,降低了运维的成本,提高资源的利用率。 第四点,我觉得也很重要,就是管理方面。以前我们的XR应用,用得怎么样?用得好不好?其实从管理员的角度来说,我们是很难把控的。但是我们把应用上云之后,所有应用的运行情况、运行数据都一目了然。而且我们还可以从云端向终端推送这个应用,实现XR应用的可管、可控。 3DCAT实时渲染云平台 3DCAT:陈老师,您是如何看待实时云渲染未来在虚拟仿真教学中的应用? 1. 陈锐浩:我谈一点我的个人想法。就说我们这个 实时云渲染,在我们的虚拟仿真教学过程中,它能够解决我们面临的很多问题,如版权限制、时间限制、环境限制的问题,还有终端问题等。特别是随着这个显卡性能的提升,以及这种服务器端资源池化技术的成熟,实时云渲染有望在我们高校的仿真教学中得到更进一步的应用。 3DCAT:目前,还有许多学校想要开展虚拟仿真实验教学项目,您对他们有哪些建议呢? 陈锐浩:虚拟仿真教学这一块我们也是做了多年的尝试,我觉得一个学校要把仿真教学开展好,应该是从多个方面同时入手来做的。 我们是怎么做的?我们是以教学应用为中心,从资源开发,环境建设、平台建设,队伍建设四个维度统筹来进行推进、建设。同时,我们还制定了一系列的规范标准来指导老师开展这种仿真的教学应用。这样还不够的,我们还制定了一系列的政策,包括这个项目驱动,一系列的教师培训。通过这种方式来保障老师有这种XR教学的积极性,这是我们在开展仿真教学的一个整体的规划和经验。 2009-2019年,10年时间,陈锐浩老师的团队一直坚持虚拟仿真教学体系的构建与教学应用研究工作。以教学应用为中心,从资源开发、平台建设、环境建设、团队建设4个维度统筹推进,旨在促进高职虚拟现实教学可持续高效发展。该项目荣获深职院第十一届教学成果一等奖。 2021年,3DCAT实时渲染云与深圳职业技术学院5G XR智慧校园项目的珠联璧合,受到了业界的高度认可。在2021 未来商业生态链接大会暨第六届金陀螺奖颁奖典礼上,3DCAT实时渲染云荣获“年度XR行业技术创新奖”,深圳职业技术学院5G XR智慧校园项目荣获“年度优秀VR行业应用奖”。3DCAT不断突破进取,打造行业前沿实时渲染云服务。 3DCAT实时渲染云+深圳职业技术学院5G XR智慧校园项目 关于3DCAT实时渲染云 3DCAT实时渲染云作为瑞云旗下一款集实时渲染、实时3D可视化、云流送等相关技术服务于一身的实时渲染云平台,3DCAT利用云端的海量GPU算力处理繁重的图像渲染计算并串流同步输出到终端设备,从而实现终端设备的轻量化,让高质量三维图形应用及XR应用变得无处不在。用户可以使用任何联网的普通设备,访问托管在3DCAT中的三维应用程序及XR应用,同时无需下载安装应用。3DCAT支持能在Windows平台运行的几乎所有渲染引擎,支持NVIDIA RTX实时光线追踪功能的开启。 3DCAT实时渲染云平台通过提供专业的技术服务,帮助用户随时随地访问云端的三维内容。目前,3DCAT实时渲染云平台已在教育培训、汽车行业、展览展示和数字孪生相关领域提供专业的实时云渲染服务,为汽车实训、医疗实训、工业仿真、XR教育、汽车3D选配系统、云展厅、VR看房等行业提供实时云渲染解决方案。3DCAT实时渲染云平台已经和英伟达等国内外知名企业达成合作伙伴关系。

2022-01-27

专访 | 滴滴青桔资深设计师首次揭秘“实时云渲染+云展厅”设计
骑上一辆青桔后,有了风 2021年滴滴青桔“未来之见”新品发布会可谓是一场科技与潮流的盛宴!青桔这次的主题主要借助艺术来表现出青桔对潮流和生活的追求,也是一场将艺术与共享经济和时尚生活方式完美融合的新概念特展。 (青桔概念车-青桔X) 为满足更多足不出户的朋友也能“亲临”发布会现场,滴滴青桔携手3DCAT推出了【青桔云展厅】,用科技开启时空之门,让你一键就能“走进”发布会现场! 此次“未来之见”线上 云展厅,打造了“青桔智造设计院”、“青桔活动专区”、“青桔新品发布区”、“桔无限工厂”等展区,您可以随青桔“解说员”参观每一个展区,或自由“走动”探索每一个新品,或驻足查看每个角落和细节。 青桔线上云展厅 对我们来说,这是一种新颖的参展方式,对青桔来说这也是一场特别的“巡展”。 实时渲染云展厅是一种什么样的展厅形式?有什么特别之处?青桔为什么会想做 云展厅?今天,3DCAT邀请到了青桔CDS创意设计部的资深设计师景泓达为我们一一解答。 3DCAT:2021年青桔“未来之见”新品发布会跟以往有些不同,不仅在线下进行,还开启了线上的云展厅。请问做云展厅这个想法是如何产生的? 景泓达:因为我们当时在做这个青桔“未来之见”线上云展厅这个项目之前,我们已经在北京、成都两地落地了我们这个青桔“未来之见”发布会的巡展的两场。那其实也知道我们上海这次发布会是我们青桔“未来之见”新品发布会的第三场。基于我们之前两场的这个经验,我们会发现其实线下这种展厅策展的形式它会有一些局限性,比如说它的传播的人群,还有可参展体验的人群。针对当下的一个场地的限制,所以我们想更多、更可能的把我们在品牌侧的一些想跟用户沟通的方式,包括新品和大家来传递的这样的一个信息,和大家能够更多的去这个发散和交流。之前对线上展厅有一定的了解,所以也萌生了这样的一个想法,希望我们能结合这种目前来讲在策展方面比较创新的这样形式,然后就想去做我们这个线上 云展厅这样的一个项目。 3DCAT:利用实时云渲染平台做云展厅是一种全新的概念,请问这是首次尝试吗?那它从概念到落地花了多长时间呢?期间有遇到哪些挑战? 景泓达:其实在这个选择实时云平台渲染做云展厅的概念,还是在这个行业找了很多参考,我们之前了解到的一些线上的展厅的形式都是用这种HDR360°全景的贴图,其实它是用了一种看似是3D这种效果的东西,但是从真正技术层面,它还是偏简单的,并不是一个完整的3D的给用户一个体感的东西。了解到 实时渲染云展厅它是可以通过这种互动或者走位的方式来让用户看到更具象、更仿真的存在,所以我们就做了这样一个尝试。其实这样的一个尝试在我们团队、我们这个项目之中一定是首次尝试的。这个项目从概念到落地,我们大概经历了有一个多月的时间,但是萌生这个想法,大概在这个项目开始的三、四个月。 那期间遇到困难还是蛮多的。因为我是品牌设计师,其实更多是跟这个二维、平面打交道的,我们在挑战3D这种策展能力的时候,对我们内部团队就是一个很大的考验。再加上我们这个团队的3D技术设计并不是很成熟的一个情况下,我们做这个脉势和衔接的时候付出了很多。技术层面我们要把平面的思维转换到这个三维的设计、空间能力上就去查阅了很多资料和案例,在有这个设计能力后,如何找到这个技术把它匹配住,以及实现落地出来让用户接触到,能够展现给用户,这给我们在这个过程之中带来很大的难题。 青桔云展厅设计 3DCAT:这次发布会是首次用云渲染技术去做云展厅,您觉得云展厅最大的一个亮点或您最满意的一个地方在哪里?可以跟我们介绍一下吗? 景泓达:首先,云展厅这样的一个技术形态它对于用户来讲是一个比较新颖、比较有效的沟通方式。因为在我们这个项目预制的过程之中,它设立是有一些故事线的。案例整体的一个故事逻辑是用我们青桔品牌的一个IP引入做一个 “解说员”,带领着用户去浏览我们的展厅;然后从自己互动体验上,因为实时云渲染已经能支持到大家来像游戏一样来自己滑动去探索你想要理解的信息。用户反向也可以通过我们设立的自由IP,从自己的互动体验上去探索你想了解的信息。对于用户来讲,它是一个可以更深入了解品牌的行为或动作。这个动作在目前看来,可能只有这个云展厅是能比较完全以一种新颖、更有意思的方式呈现给用户的,在用户接受和理解的成本和认知上,也是比较友好的。这也是我对这个3D 云展厅最好满意的点——它的交互形式,还有它的表现形式,也是它客观上存在的一个优点。 青桔云展厅游览模式-导游模式/自由模式 3DCAT:如果云展厅有一个2.0版本的话,您想要在哪些方面做一个提升呢? 景泓达:如果说基于云展厅的2.0,那我觉得从设计方面、内容层面的故事线,还有它交互逻辑上,跟用户的连接,我们可能要更成熟点。因为这里面牵扯的并不是传统线下策展这种动线设计。如果搬到线上,除了这些动线的设计,你还可能要加入一些运营的思维。 在技术层面上,我可能更希望2.0提供的服务它会稳定一些。当时在这个项目上线的时候,我们把它挂上了官微,我们官微的用户量还是很大的,这在当时就出现了很多用户在集群上展厅地址的时候,会导致我们线上的承受力有些问题,所以我觉得它的稳定性还可以在2.0版本上做一个更好的提升。 3DCAT:您是怎么看待云展厅的发展呢? 景泓达:其实,在我看来这是一个很大的话题。我们当时做这个动作的时候,也是认为云展厅的发展、未来前景一定是好的。从几个维度来看,第一个就是基于线下展厅这样的局限、裂变的方式,包括个体消费者或者用户来参加我们这个展厅的局限性,比如异地的局限性,因为我们只能在某一个特定的地方办线下的展,那就导致了在不同区域、有同等需求的用户没有办法看到我们这个展,那线上 云展厅就能很好的、及时的解决这个问题。 第二点,它能更快的来了解我们的用户,更好的去洞察他们的需求,比如说我们可以定位、可以去筛选我们的目标人群,精准的推送给人家,我觉得作为线上的,这样的手段去推送是比较合理的。 第三点可能也是未来一个趋势,现在都已经进入5G时代,那随着VR和AR的发展,我觉得线上云展厅它现在已经是一个实时渲染的技术平台了,未来它可能更好的去能接触到VR和AR的一个场景,那在这样的一个大趋势的走向之中,我们可能要在前期从小点还没有到成熟过渡的那个时间,去把这些领域的这个技术先摊平一下,或者说先有深度或者说细节甚至简单的一些了解。所以可能对于设计团队,或者说对于这个项目需求上,未来能够更好的衔接更成熟的技术是一个非常宝贵的经验。 那还有一个我自己的体感,我觉得未来 云展厅的一个发展,它不光只局限于这个所谓的展厅,我觉得它可以结合到互联网企业,其他更多、更广的这样一个场景,这个话题我在这里就不延展说了,大家可以自己去思考。但是总体一句话,我会非常看好未来云展厅的发展。 3DCAT:最后,请您评价一下3DCAT的服务 景泓达:我觉得3DCAT不管是在这个专业层面还有配合度上,对于我们来说是一个超预期或者说值得称赞的一个表现。虽然我们在推动整个项目的过程中也遇到了一些困难,但是整体3DCAT给我们的反馈还是非常好的。而且在我们前期已知项目并没有完全确定要推动和落地的情况下,3DCAT依然能够有效的配合我们去解决一些问题,包括我们提出的一些优化的点。满星还是5颗星的话,我觉得你们能到4.5星,还有半星,希望你能更加的努力。

2021-12-27

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