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如何在 UE 中实现游戏监控功能?
2023-03-23 21:07:45

一、创建渲染目标

二、捕捉监控画面到渲染目标
1.创建一个Actor蓝图;
2.添加SceneCaptureComponent2D组件;
3.设置SceneCaptureComponent2D组件的Texture为第一步创建的渲染目标;

三、创建UI材质
选中创建好的渲染目标鼠标右键创建材质。选中主属性,设置Material Domain为User Interface

四、将监控画面显示到UI上
1.创建一个Widget
2.添加一个Image控件并调整大小和位置
3.设置Image控件笔刷为第三步创建的材质。

五、将UI显示到视口中

六、如何显示自己需要的Actor
如果想让监控画面只显示自己需要的Actor,可按如下设置

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