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如何在 UE 中实现游戏监控功能?
2023-03-23
一、创建渲染目标
二、捕捉监控画面到渲染目标
1.创建一个Actor蓝图;
2.添加SceneCaptureComponent2D组件;
3.设置SceneCaptureComponent2D组件的Texture为第一步创建的渲染目标;
三、创建UI材质
选中创建好的渲染目标鼠标右键创建材质。选中主属性,设置Material Domain为User Interface
四、将监控画面显示到UI上
1.创建一个Widget
2.添加一个Image控件并调整大小和位置
3.设置Image控件笔刷为第三步创建的材质。
五、将UI显示到视口中
六、如何显示自己需要的Actor
如果想让监控画面只显示自己需要的Actor,可按如下设置
本文《如何在 UE 中实现游戏监控功能?》内容由3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-129/
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