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3DCAT实时渲染云平台

让任意设备随时随地访问您的3D/XR应用!

3DCAT实时渲染云-新闻中心
专注实时云渲染技术,3DCAT赋能行业伙伴云化转型
3DCAT实时渲染云是深圳市瑞云科技有限公司提供的三维应用实时渲染云服务,以自研云流送技术为核心,利用云端海量GPU算力资源处理繁重的图像渲染计算,并串流同步输出到终端设备从而实现终端设备的轻量化,满足客户随时随地跨终端、可交互、超高清、沉浸式访问三维应用的需求。 借助3DCAT,三维应用制作方可以摆脱高昂的IT和计算设施投入,轻松

2021-06-17

触手可及的实时渲染云服务,尽在3DCAT
随着教育、汽车、建筑、医疗、工程等领域在3D交互应用方向的发展,高精度图像实时渲染技术被广泛应用,但是实时渲染计算量巨大,对终端硬件要求较高,因此,将实时渲染算力转移到云端成了最佳解决方案! 借助3DCAT云端强大的算力资源渲染三维内容,再利用高度优化的串流技术将渲染后画面实时同步至终端,实现终端轻量化与高渲染画质的兼顾。 3D

2021-06-17

5G 将为 cloud VR/AR 做什么
在不久的将来,人们戴着增强现实 ( cloud AR) 眼镜或虚拟现实 (cloud VR) 耳机、走在街上、在公交车站等候或坐在办公室里,将是司空见惯的事情。 使用 AR 和 VR 的人们可能会在旅途中访问火车时间信息,与同事举行电话会议或与世界各地的朋友玩电脑游戏,所有这些都是实时的。 它将彻底改变我们交流和消费内容的方式。A

2021-06-10

借助 NVIDIA Cloud XR 探索流媒体的未来
最近,在 GTC21 上,NVIDIA CloudXR团队举办了一场关于 CloudXR SDK 的专家交流会。分享了 CloudXR 如何通过网络(包括 5G)向低成本、低功耗的耳机和设备提供无限的虚拟和增强现实,同时保持传统上为插入高性能的高端耳机保留的高质量体验电脑。 您如何解决在会议中心或大型公共场所等人群众多的情况下运行

2021-06-10

 cloud AR和cloud VR面临的挑战和解决方案
当今 AR/VR 服务的主要挑战 在过去几年中,VR 技术已逐步进入消费者和企业领域。到 2018 年底,全球消费类 VR 耳机的安装基数将已达到 3100 万,目前预计到 2022 年底将扩大到 6800 万。这表明采用进展良好,但明显低于大众市场采用率。 由于多种原因,VR 技术的采用仍然受到阻碍: 查看硬件和源设备计算成

2021-06-10

Cloud AR/VR 白皮书
虚拟现实和增强现实技术已被证明是数字娱乐、信息和工作空间领域的重要技术,但利用这些技术的解决方案需要处理平台,而在一次性使用场景中,往往会对成本效益方程产生负面影响。处理和呈现沉浸式体验所需的平台和设备价格昂贵,并且通常专用于手头的任务,随着越来越多的现实主义被引入,拥有成本已经减缓了整体采用的速度。 所有领域的计算系统的成本和复杂

2021-06-10

虚拟现实云——Cloud VR
CloudVR的目标是通过消除对本地安装的强大图形硬件和计算资源的要求,降低体验VR编程的总成本。 通常,虚拟现实耳机的成本仅为高端 VR 体验总成本的三分之一。除了与 VR 体验相关联的特殊头显之外,渲染3D图像并使其在头显上可见也有重要的处理要求 。 长期与铁杆游戏玩家和医疗保健、VR 和增强现实 (AR) 等垂直行业的专业培

2021-06-10

NVIDIA Cloud XR 2.1 提供对 iOS 的支持
即将发布的NVIDIA CloudXR 2.1 版本将支持 Apple iOS AR 设备,包括 iPad 和 iPhone。 Cloud XR 建立在 NVIDIA RTX 技术之上,是一种先进的流媒体技术,可通过 5G 和 Wi-Fi 网络提供 VR 和 AR。XR 用户不再需要物理连接到高性能计算机来体验丰富的沉浸式环境。 Cl

2021-06-10

用实力说话!3DCAT亮相亚洲视博会,斩获三项大奖
为期三天的2021亚洲视觉智能与沉浸式产业博览会于5月12日在广州·中国进出口商品交易会展馆圆满落幕!现场有超450家国内外知名企业共聚50000㎡展会现场,各界朋友汇聚一堂,围绕“让视觉更智能,让呈现更完美”的主题,共商合作,创造新的市场机遇。 3DCAT受邀参展,一举斩获三项大奖 3DCAT凭借其先进的 实时云渲染服务脱颖而出,在

2021-05-21

3DCAT提供强大的图形实时渲染计算服务
随着计算机图形学和虚拟现实技术应用范围越来越广泛,三维场景的规模在不断增大的同时场景内容也变得更复杂,使得利用单台普通PC机实时绘制大规模的三维场景不但会占用大量的时间,而且图形实时渲染性能和输出分辨率的效果也很差。 首先让我们认识一下图形渲染吧,图像渲染是将三维的光能传递处理转换为一个二维图像的过程。场景和实体用三维形式表示,更接近于

2021-05-18

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