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Cloud AR/VR 白皮书

2021-06-10

虚拟现实和增强现实技术已被证明是数字娱乐、信息和工作空间领域的宝贵补充,但利用这些技术的解决方案需要处理平台,而在一次性使用场景中,往往会对成本效益方程产生负面影响。处理和呈现沉浸式体验所需的平台和设备价格昂贵,并且通常专用于手头的任务,随着越来越多的现实主义被引入,拥有成本已经减缓了整体采用的速度。

Cloud AR-VR白皮书

所有领域的计算系统的成本和复杂性通常遵循一个循环,其中最早的解决方案需要定制技术和大量资源来克服优化程度较低的算法,而后来的服务则受益于可重复使用的通用平台。全行业对云技术的采用进一步强化了现收现付模式,该模式允许访问以前无法实现的处理级别,现在可用于呈现身临其境的体验。低延迟、高吞吐量的网络允许即时访问远程存储的数据,同时通过基于数据中心的系统提供本地计算体验。

Cloud VR/AR 结合了云计算和交互式质量网络方面的重大进步,为以前无法接受沉浸式技术的人们提供高质量的体验。

本文档提供了关于 Cloud VR/AR 的描述材料,使用共享计算资源发现基于云的服务和提供交互式连接的低延迟、高容量 5G 移动网络。描述了当前的技术状态,但应该注意的是,技术创新会不断改进整体解决方案空间。

AR/VR 技术和从静止到云 AR/VR 的演进

在过去的四年里,虚拟现实领域的技术创新和内容质量都取得了长足的进步。这些进步帮助创建了新的垂直解决方案,为消费者和专业领域带来了额外的沉浸式体验。随着对虚拟现实系统需求的增加,我们达到了当前解决方案设计无法继续扩展的地步,未来需要新的方法。

解释 AR/VR/MR、云/边缘

“虚拟现实” (VR) 是环境的人工渲染,它利用可能辅以其他感官设备的音频和视野。通常,存在两种形式的 VR;

全向/全景视频——一种使用特殊相机和麦克风装置捕捉自然场景的方法。类似于具有不受限制的观看弧度的传统电视系统。

计算机生成/合成环境——利用数据模型和算法的使用,根据当前姿势和其他输入刺激创建人工视图。基于 VR 的游戏环境是这种方法的典型例子

将自然捕获的场景与计算机生成的元素混合的虚拟现实形式也是可能的。

“增强现实”(AR) 是一种呈现方法,其中现实世界中的对象补充有人工数字对象,这些对象可以是建设性的(即添加到现实世界对象中),也可以是破坏性的(即掩盖现实世界对象)。

2016 年发布的游戏是建设性 AR 体验的一个例子,其中计算机生成的角色被叠加到现实世界视图中,而似乎显示另一个对象内部再现的应用程序将是破坏性 AR 的一个例子。

“混合现实” (MR) 环境将物理世界和虚拟世界的元素合并为单一的沉浸式体验,通常被描述为增强现实体验。

“云”是一种计算架构,可以根据需要调用资源。这些资源包括通用和特定计算功能以及持久存储,但也可能包括软件功能。云计算架构的主要优势在于它可以适应应用程序发出的任何计算和存储请求。早期的云部署将所有资源构建到具有高容量网络以供访问的大型数据中心,但最近对与基于云的应用程序进行低延迟交互的需求已经使资源更接近网络边缘。这些边缘资源通常与核心资源协同工作以完成任务。

今天的 AR/VR——用例、部署、生态系统/市场

虚拟现实和增强现实的传统可以追溯到高度专业化和定制的系统,如飞行模拟器和军用平视显示器,继续在企业和消费者领域寻找新的应用。这些技术的价值来自于能够在人工领域实现或增强现实世界中无法实现的东西,而这种价值主张以不同的方式延续到新的消费领域。

企业领域寻求通过虚拟培训系统、增强制造和增强远程协作等应用程序来寻找提高工作场所效率和生产力的新方法。此外,专业服务部门正在将虚拟现实应用于从房地产到心理咨询的各种应用。企业市场中的商业模式对资产的所有权高度敏感,尤其是折旧率相对较高的资产。企业期待将重的本地技术资产转变为轻的、基于云的、可共享的资产,以优化当前的收入结构。

虚拟现实和增强现实在消费领域的使用侧重于娱乐,其中游戏和 360° 全景视频推动了采用。社会方面开始出现在该领域内,以减轻虚拟现实一般原则中固有的孤立感。用于沉浸式内容制作和交付给最终用户的可互操作的端到端生态系统对于将虚拟现实建立为大众市场服务以及将内容存储模式从本地设备更改为基于云的瘦客户端至关重要。

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