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借助 NVIDIA Cloud XR 探索流媒体的未来

2021-06-10

最近,在 GTC21 上,NVIDIA CloudXR 团队举办了一场关于 CloudXR SDK 的专家交流会。分享了 CloudXR 如何通过网络(包括 5G)向低成本、低功耗的耳机和设备提供无限的虚拟和增强现实,同时保持传统上为插入高性能的高端耳机保留的高质量体验电脑。

您如何解决在会议中心或大型公共场所等人群众多的情况下运行 XR 的情况?

单个物理位置的用户数量取决于该给定位置的无线频谱容量。

您是否需要在客户端和服务器上使用单独的应用程序?

Cloud XR SDK 为各种客户端设备提供示例 CloudX R 客户端(包括源代码)。Cloud XR 的服务器端作为 SteamVR 插件安装,可以流式传输所有 OpenVR应用程序。

如果我没有高 端硬件,我可以使用 Cloud XR 吗?

CloudX R 将与各种硬件一起运行。对于服务器端,支持所有来自 Pascal 和更高架构的VR-Ready GPU。在客户端,CloudXR 已经在 HTC Vive、HTC Vive Pro、HTC Focus Plus、Oculus Quest、Oculus Quest 2、Valve Index 和 HoloLens2 上进行了测试。

服务器可以为多个并发客户端共享还是每个客户端只有一台服务器?

目前,我们仅支持一台客户端设备一台服务器。在虚拟化环境中,这意味着每个客户端一台虚拟机。

连接(服务器到网络到客户端)是双向的吗?

是的,连接是双向的。姿态信息和控制器输入数据从客户端流式传输到服务器;帧、音频和触觉从服务器流式传输到客户端。

CloudXR 配置

什么类型的应用程序与 NVIDIA CloudXR 一起运行?

OpenVR 应用程序与 CloudXR 一起运行。

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