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NVIDIA Cloud XR 2.1 提供对 iOS 的支持

2021-06-10

即将发布的NVIDIA CloudXR 2.1 版本将支持 Apple iOS AR 设备,包括 iPad 和 iPhone。

Cloud XR 建立在 NVIDIA RTX 技术之上,是一种先进的流媒体技术,可通过 5G 和 Wi-Fi 网络提供 VR 和 AR。XR 用户不再需要物理连接到高性能计算机来体验丰富的沉浸式环境。

CloudXR SDK 在位于云端、边缘或本地的 NVIDIA 服务器上运行,提供无线虚拟、增强或混合现实环境所需的高级图形性能。

Cloud XR 在 iOS 上的早期采用者是Brightline Interactive,这是一家为客户提供沉浸式 VR 和 AR 技术解决方案的公司。Brightline Interactive 正在使用 Cloud XR 为客户增强身临其境的体验和服务。

通过在 Cloud XR 中添加 iOS 支持,现在可以以与平台无关的方式部署内容,使我们能够扩展交付能力并提高我们为最终客户定位内容的能力”交互的。从开发人员的角度来看,将应用程序从 Android 移植到 iOS,尤其是对于实时呈现的内容,可能是一项艰巨的工作。通过利用 Cloud XR,我们可以快速轻松地将 iOS 添加为我们的实时网络增强现实体验的目标平台。”

Cloud XR 2.1 的主要特性包括:

Apple iOS 客户端现已可用。此客户端示例基于 Apple ARKit。

iOS 客户端不会自动将可视化对象注册到表面;用户可以使用可用的滑块设置对象高度。

WaveVR 客户端示例现已更新至 WaveVR SDK 3.2.0

Android 客户端示例现在使用 Gradle 版本 6.1.1

Windows 客户端示例现在使用 SDL 版本 2.0.14,并且修复了对动态链接库的依赖关系

流参数针对高抖动网络进行了优化

视频比特流现在在比特流标头中表示 sRGB 传输特性

各种小错误修复和优化;

Cloud XR iOS 集成将很快在NVIDIA Omniverse 中可用。

NVIDIA Cloud XR 2.1 提供对 iOS 的支持

Omniverse 是一个协作和模拟平台,通过让个人用户和分散在全球的团队能够在共享的虚拟空间中在领先的行业应用程序之间进行实时协作,从而简化跨行业的 3D 生产管道。借助最新的 Cloud XR iOS 集成,Omniverse 用户还可以使用他们的 iOS 平板电脑和手机流式传输 AR 内容。

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