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![3DCAT实时渲染云-新闻中心](/news/static/e8567bc4b953878aeb3a61c8d481b3d6/36b94/news-bg.png)
![UE接入电脑普通摄像头](https://www.3dcat.live/contentful-upload-images/4ff6d1d79e48b0266500e43c8fcf9f54.png?1703148793558)
在本文,3DCAT实时云渲染将详细分享UE接入电脑普通摄像头的流程。其中包括创建媒体播放器、创建显示摄像头画面的UI、获取摄像头的播放URL、显示摄像头UI和UE摄像头其他API等操作过程。
一、创 建媒体播放器
1. 打开测试用的新建蓝图项目。在编辑器的内容文件夹下添加Movies文件夹。打开Movies文件夹新后,鼠标右键选择媒体--&
2023-12-21
![UE5 MRQ渲染参数设置](https://www.3dcat.live/contentful-upload-images/eeb4da5577cf5f1664eac3ca57ba7c87.png)
UE5 MRQ渲染参数如何设置?3DCAT实时云渲染本教程主要分为两模块,一个是UE5 MRQ渲染参数设置,一个是直接输出MP4格式的文件。
一、在制作好最终的场景中做好定序器动画后,搜索movie render开启插件并重启项目。
二、通过打开sequencer点击电影的小图标,弹出MRQ的队列框,点击config可以弹出参数设置框。
2023-10-07
![UE5驾驶自建车辆流程](https://www.3dcat.live/contentful-upload-images/d069fc7742e04e18fab36170a3f5a07e.png?1696604537286)
本文中,3DCAT实时云渲染小编将为你分享UE5驾驶自建车辆流程,包括下载汽车模型、在3DMAX中处理模型以及在UE5中操作导入模型等步骤。
一、准备车辆模型
可到一些模型网下载汽车素材,如果要做第一人称视角则需要下载带有内饰的模型:https://www.3dsmj.com/
二、在3DMAX中处理模型
1、合并及拆分模型
需要将无交
2023-10-06
![UE5 Road Tool 程序化道路建模教程](https://www.3dcat.live/contentful-upload-images/be4acf502e7e072c97cd2a995018d365.png)
本文3DCAT实时云渲染要分享的 Snappy Roads 是一款程序化道路建模的蓝图系统,用户可以通过蓝图样条曲线,生成可编辑道路以及在道路上放置路灯、路障、围栏墙体等。然后可以通过汽车蓝图实现在道路上进行自动驾驶,本插件资源包提供了大部分道路模型,用户也可以导入自定义的模型或是将资源包的模型导出三维软件进行修改,通过程序化极大的提高了
2023-10-04
![解决 UE5 编辑器视频和输出视频速度不一样](http://images.ctfassets.net/s2k5fl5ofi6l/5UsUDFUfaH56jyJyaAkQj3/d7a6d0b94e06bc46a346796d594f61b4/1.png)
如何解决 UE5 编辑器视频和输出视频速度不一样的问题?3DCAT 实时渲染云本文将为您文分享具体操作方法。
一、创建 img media source
二、将视频转为PNG序列后,复制到Content下新建Movies文件夹下,指定给他
三、接着创建媒体播放器
四、将获得的贴图创建材质球
五、
2023-03-30
![UE4如何实现鼠标窗选功能](http://images.ctfassets.net/s2k5fl5ofi6l/7rSyrwUpzgG7k3MdmDDhPq/a8697fb513705c2983b04d0cbdc66b4a/______1.png)
UE4如何实现鼠标窗选功能?话不多说,下面和3DCAT 实时云渲染一起阅读教程!
一、创建一个Widget负责显示窗选的窗口
1.设计器如下
a:添加一个Border控件作为窗选的显示窗口
b:Border控件锚点设置为左上角,方便计算Translation
c:Border控件大小设置为1x1,方便计算Scale
代码
2023-03-30
![Iclone如何驱动UE5metahuman角色](http://images.ctfassets.net/s2k5fl5ofi6l/3U9vLhxgFDocBRD0NOSg3S/300921dbd812e899bb0f8bcb34eab9dd/1.png)
UE5Livelink最重要的文件是iClone MetaHuman Live Link Kit ,需要到官网下载。
下面和3DCAT 实时云渲染一起阅读Iclone驱动UE5metahuman角色的全流程:
1、打开UE5,新建一个UE5工程文件
2、打开UE5 quixel bridge,下载一个metahuman的数字
2023-03-24
![如何在 UE 中实现游戏监控功能?](http://images.ctfassets.net/s2k5fl5ofi6l/2KYc9C2gna458EhyxrzDAM/0e3e55269ebfc65f06d15fe804060160/______.png)
一、创建渲染目标
二、捕捉监控画面到渲染目标
1.创建一个Actor蓝图;
2.添加SceneCaptureComponent2D组件;
3.设置SceneCaptureComponent2D组件的Texture为第一步创建的渲染目标;
三、创建UI材质
选中创建好的渲染目标鼠标右键创建材质。选中主属性,设置
2023-03-23
![UE游戏如何通过鼠标与场景物体交互?](http://images.ctfassets.net/s2k5fl5ofi6l/24cRVDtOrPdhKfGeCBXQ04/9b314465c4b00f9e86c16d2eb8b262e4/______.png)
在UE开发中,鼠标除了和UI进行点击交互外,通常还需要通过鼠标与场景中的物体进行交互。
二、先决条件
1.通过PlayerControlle设置显示鼠标和启用点击事件;如果视口中的Actor太远时,鼠标点击可能没反应。这时需要将PlayerControlle的检测距离数值设置大一些。
2.交互的Actor静态模型启用点击事
2023-03-23
![几种将将虚幻引擎内容流送到多个平台的推流方案比较](http://images.ctfassets.net/s2k5fl5ofi6l/qURPAdnp95MNkIXH9fk1d/2c521846fcf8e674a43198ea93901f22/____________.png)
将虚幻引擎内容流送到多个平台,比较 HTML5、WebGL 和像素流送、Raystreaming。
简介
在开发联网用户体验时,如何共享内容始终影响着协作、生产和发布中的关键决策。假如用户在消费并与共享内容进行交互时会使用个人电脑、平板电脑、智能手机等各类设备,那么就会面临一个关键问题:如何向这些硬件性能各异的平台发布内容。
2022-07-22
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