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一.基础常量
1.Constant(1+鼠标左键)
2.Constant2Vector(2+鼠标左键)
3.Constant3Vector(3+鼠标左键)
4.Constant4Vector(4+鼠标左键)
5.StaticBool
6.TextureSample
7.TestureObject
8.ParticleSubUV
用法
9.Time
10.TextureCoordinate
用法
11.VertexColor
二.基础变量(将常量提升为变量)
1.ScalarParameter
2.VectorParameter
3.TextureSmapleParameter2D
4.TextureSampleParameterSubUV
5.StaticSwitchParameter
6.Switch
三.运算节点
1.Add
2.Subtract
3.Multiply
4.Divide
5.Power
6.Desaturation
7.Sine
用法:
8.Cosine
9.ConstantBiasScale(无非是加了个1再乘以0.5)
10.LinearInterPolate
11.Switch
12.DepthFade
用法:
13.Fresnel
14.Dot
15.Abs
16.Clamp
四.高级输入常量
1.ParticleRelativeTime
用法
3.ParticleColor
用法:
3.DynamicParameter
用法:
4.SceneTexture:SceneColor
5.CameraVector
用法:
6.VertexNormalWS
五.函数节点
1.Input
2.VectorToRadialValue
用法:
3.ScaleUVsByCenter
4.SimpleGrassWind
5.RadialGradientExponential
6.Fresnel_Function
2022-03-17

首先将Maya制作好的毛发选中:
勾选这个就可以了,动力学UE4就可以了,保持毛发的粗细
导入UE4前的准备工作:
在插件里:打开groom插件和niagara插件:
在项目设置里搜索如下:
导出的文件直接拖拽导入到UE4中,可以自行对好位置
选择毛发对应的模型。添加groom组件
打开毛发编辑,开启动力学,框2下的三个组是调整头发具体的效果的。
勾选红框的选项,可以让毛发落在皮肤上
右键毛发选择创建绑定
选择你的模型骨骼
将生成的绑定信息拖拽到右侧箭头位置。这样做表情之类的,毛发就会跟着皮肤一起动了。
参考链接视频:https://www.bilibili.com/video/BV1yC4y1s7xy?from=search&seid=3834296432546615545&spm_id_from=333.337.0.0
以上就是 MAYA制作的毛发系统如何导入虚幻引擎(UE4),3DCAT提供强大的图形实时渲染计算服务,平台配备弹性GPU资源集群,支持自动负载均衡和伸缩扩容,支持海量用户同时安全访问应用,让任意设备,随时随地访问在线三维应用。
3DCAT实时渲染云平台通过提供专业的技术服务,帮助用户实现相关产品及工艺降本增效。3DCAT实时渲染云平台已经和英伟达、平行云、Unity、Unreal Eengine等国内外知名企业达成合作伙伴关系。目前,3D实时渲染云平台已在工业仿真、智慧园区、医疗仿真、游戏试玩、汽车仿真、建筑工程等虚拟仿真和数字孪生相关应用领域提供专业的技术服务。
2022-03-11

本章节中将为大家介绍UE4怎么快速设置打包成安卓:
1.UE4版本:4.26
2.安卓SDK,JDK,NDK下载链接:https://renzhai.net/340.html 下载下来解压
3.下载下来后打开虚幻引擎,找到项目设置—平台—安卓
选项一:Android设置
01.点击接受SDK证书,变为绿色就可以导入SDK路径
02.勾选游戏打包apk中
03.构建中勾选armv7
04.勾选谷歌服务选项
选项二:Android SDK
01.选择刚刚已经下载的SDK文件包路径,赋予SDK,JDK,NDK
02.NDK API level选项改成android-21
4.最后就可以打包安卓版本的APK了
更多ue4相关资讯请点击: https://www.3dcat.live/news/ue4
本文《 UE4怎么快速设置打包成安卓》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-46
2021-12-31

使用背景
在进行 云应用开发时, 我们的3DCAT默认加载页面是这样的:
稍显单调, 且与项目毫无关联, 我们何不将这段时间利用起来呢, 比如显示一个广告页, 或者介绍页, 增加一些小的tips, 放上一些酷炫的项目宣传图等,如下图:
这个功能可以通过AsycLoadingScreen插件实现!
AsycLoadingScreen在应用启动阶段, 新开了一个显示UI的线程覆盖在应用表面遮挡主UE默认的启动小窗. 由于平台推流是根据应用有效像素点来判断是否成功启动的, 此插件可以完美达到替代3DCAT默认启动界面的目的.
下面, 跟我一起开始使用AsycLoadingScreen吧
使用流程
插件使用起来可以说是相当简单, 不需要任何的代码修改, 只需要替换一些文字和序列帧, 就可以作出一些不错的启动界面.
项目文档:
https://github.com/truong-bui/AsyncLoadingScreen
官方商城:
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/async-loading-screen
安装插件
从应用商城中下载此插件并安装到引擎中, 打开项目, 在插件(Plugins)中搜索AsycLoadingScreen并启用之, 最后重启你的项目.
定位到设置面板
打开项目设置(ProjectSettings), 定位到Game/AsyncLoadingScreen标签栏, 这是插件的设置路径.
插件中, 默认将加载画面分为了两种: 项目启动画面和默认加载画面(如场景切换时), 我们需要实现的是项目启动画面的替换功能, 因此我们展开StartupLoadingScreen.
设置背景图片
背景图片只能使用静态图片, 但是支持多张图片的随机切换, 你可以在Background/Images中增加背景图片.
如果你需要播放一个启动视频, 那么最好将背景图片设置为空.
设置加载文字
这里可以设置加载时显示的文字, 设置多条也可以随机切换, 你可以在TipWidget/TipText中增加文字信息.
设置动态加载图标
动态加载图标是一个很棒的东西, 他让整个UI动起来了, 用户也更愿意花费一些时间等待应用加载.
首先需要修改图标类型, 动态加载图标有三种类型, 分别是Throbber(动态图标), CircularThrobber(圆形动态图标)和ImageSequences(图片序列帧), 以最常用的Throbber为例, 你可以对LoadingWidget/ThrobberSettings进行修改:
其他的类型, 设置对应的Settings栏目即可.
动态效果:
此外, 你还可以修改默认的加载文字, 你可以在LoadingWidget/LoadingText中修改之.
到此, 一个简单的加载界面就完成啦, 更多功能, 还需要实际体验, 快去试试吧~
更多ue4相关资讯请点击: https://www.3dcat.live/news/ue4
本文《 UE4 AsyncLoadingScreen插件的使用心得》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-51
2021-12-31

UE4是虚幻4引擎的简称,《虚幻4引擎》是由Epic Games公司推出的一款游戏开发引擎,相比其他引擎,虚幻引擎不仅高效、全能,还能直接预览开发效果,赋予了开发商更强的能力。虚幻引擎4在大约2分半的Demo演示中,将其强大的功能发挥得淋漓尽致。
首先是第三视角上看整个场景,可以自由转换视角
当点击某个小地图的时候就会自动切换到第一人称视角到达其位置
然后就可以自由漫游。具体实现以下:
首先新建个Pawn作为第一人称视角(名称自定),然后添加弹簧臂组件跟摄像机组件;
在事件图标写上旋转输入
然后在世界场景设置中,把pawn类替换为刚刚新建的pawn类,控制器中新增一个,然后把显示鼠标光标跟启用点击,启用触控全部勾选上,最后把新建的pawn拉入场景中调节好位置,这样就可以实现第三视角的控制及旋转
接下来就实现第一人称视角的切换:
1.首先新建个控件,在控件里面放上buttom,右上角改成所需;
2.新建个Actor,Actor加入控件组件,在控件组件的右边的用户界面的空间改为屏幕,在新建个cube用于触控事件,cube设置为隐藏
3.点击触控时,先获取cube的场景位置,然后生成第一人称视角
4.接下来控制第一人称,让可自由移动及其把摄像机转换到第一人称视角去;
5.最后actor的蓝图就写完了,把actor拉到场景中每个位置上,就可以实现点击某个位置移动过去
更多ue4相关资讯请点击: https://www.3dcat.live/news/ue4
本文《 UE4公园Demo实现镜头切换》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/ue4-demo
2021-11-02

对于UE4程序与外部网页交互问题,UE4提供了Remote Control Web Interface插件,使用这个插件可轻松实现UE4与Web端的双向通信,其特性如下:
可将网页控件绑定到远程属性;
1. 双向通信网络套接字服务器与通信;
2. 兼容REST;
3. HTML/CSS/JavaScript/React框架;
4. 支持的浏览器:Chrome、Firefox、Safari;
5. 支持的开发平台:Win64、Mac;
6. 支持的目标构建平台:Win64、Mac;
7. 支持台式机与iPad分辨率。
具体的官方文档介绍链接如下:
网页控制快速入门:
https://docs.unrealengine.com/en-US/ProductionPipelines/ScriptingAndAutomation/WebControl/QuickStart/index.html
网页控制API HTTP参考:
https://docs.unrealengine.com/en-US/ProductionPipelines/ScriptingAndAutomation/WebControl/Endpoints/index.html
网页控制API WebSocket参考:
https://docs.unrealengine.com/en-US/ProductionPipelines/ScriptingAndAutomation/WebControl/RemoteControlAPIWebsocketReference/index.html
网页控制预设HTTP参考:
https://docs.unrealengine.com/en-US/ProductionPipelines/ScriptingAndAutomation/WebControl/RemoteControlPresetHTTPReference/index.html
下面来介绍下如何实现UE4程序与网页的交互的一个Demo:
1. 首先在要测试的机器上安装在node.js版本8或更高版本;
2.任意新建一个UE4工程(UE4版本得是4.26以上);
3.在在“Plugins”窗口中,在“Messaging”类别中找到“Remote Control API”和”Remote Control Web Interface”插件。选中其启用复选框;
4.在UE4工程中新建一个Remote Control Preset,这个是为了向Web远程控制API公开属性;
5.在刚创建的UE4场景中选中环境平行光源,然后双击打开上一步创建的Remote Control Preset
6.选中的光源的属性列表如下,点选显示Rotation
Remote Control Preset界面如下(Edit Mode勾选确认是否在编辑模式下生效)
(1)本机打开Chrome浏览器,输入http://localhost:7000/,(这个端口配置可在UE4中Projectsetting/Plugins/Remote Control WebInterface 设置端口号),回车运行后看到如下界面
保存响应的设置显示如下,这三个表盘分贝代表light的x、y、z的旋转,划动表盘,相应的UE4工程中的平行光源也会相应旋转。
以上就是使用 UE4插件Remote Contro lWeb Interface的全部教程,3DCAT提供强大的图形实时渲染计算服务,平台配备弹性GPU资源集群,支持自动负载均衡和伸缩扩容,支持海量用户同时安全访问应用,让任意设备,随时随地访问在线三维应用。
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更多ue4相关资讯请点击: https://www.3dcat.live/news/ue4
本文《 UE4插件Remote Contro lWeb Interface使用教程》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/ue4-plug-in
2021-03-31

在 UE4中有一套媒体框架方法,它根据视频源的不同,对应的播放方式也不一样,支持的视频源有本地视频文件、影像序列、视频流、实时视频截图。播放形式可选择在场景内的静态网格上播放或者以UI的形式播放。本文主要 介绍通过UE4播放本地视频文件。
我们以在静态网格上播放为例:播放本地视频文件的将视频文件存放在路径“Content/Movies”下,Movies文件夹默认是没有的,得自己手动创建。创建好后选中该文件夹鼠标右键选择“Show in explorer”将要播放的视频放入该文件夹。
1、在项目内部,右键单击Movies文件夹,然后在Media下选择File Media Source;
2、双击打开File Media Source,File Path这项选择Movies文件夹中要播放的视频文件;
3、在Media下选择Media Player;
4、在“Creat Media Player”窗口中,启用“Video output Media Texture asset”资产选项,然后单击“OK”。这将创建一个媒体纹理资源,并将其自动分配给我们正在创建的媒体播放器。媒体纹理负责回放媒体内容,我们可以使用它来创建一个材质;
5、将媒体播放器和媒体纹理资产命名为MyPlayer和MyPlayer_Video,然后打开MyPlayer Media Player资产。
6、在“Basic”选项卡中的“放置角色”面板中,将“Plane”拖动到关卡中,然后使用“Transform”工具根据需要移动/缩放网格。
7、将MyPlayer_Video媒体纹理资源拖动到关卡中的“Plane”上,以自动创建并分配新的Material。
8、在关卡中选择了Plane后,在Details面板中,单击Add Component按钮,然后搜索并添加Media Sound。
9、在Details面板中,选择新的Media Sound组件,然后在“Media”部分下,将Media Player设置为使用MyPlayer。
10、在主工具栏中,点击蓝图按钮,然后选择开放级蓝图。
11、添加名为MediaPlayer的Media Player引用类型的变量,并将默认值设置为MyPlayer。
12、按住Ctrl键并将MediaPlayer拖动到图形中,然后右键单击图形并搜索并添加“事件开始播放”节点。
13、左键单击并拖出Media Player节点,并使用Open Source功能,将Media Source设置为SampleVideo并连接到Event Begin Play。
14、在编辑器中播放时,视频将开始在“静态网格物体”上播放。
以上就是3DCAT实时渲染云平台为大家介绍的《如何在UE4中播放本地视频文件》。3DCAT是集实时渲染、实时3D可视化、 像素流送、虚拟仿真等相关技术服务于一身的实时渲染云平台。利用云端的海量GPU算力处理繁重的图像渲染计算并串流同步输出到终端设备,从而实现终端设备的轻量化,让高质量三维图形应用变得无处不在。用户可以使用任何联网的普通设备,访问托管在3DCAT云中的三维应用程序,同时无需下载安装应用。3DCAT支持能在Windows平台运行的几乎所有 渲染引擎,支持NVIDIA RTX实时光线追踪功能的开启。
3DCAT实时渲染云平台通过提供专业的技术服务,帮助用户实现相关产品及工艺降本增效。3DCAT实时渲染云平台已经和英伟达、平行云、Unity、Unreal Eengine等国内外知名企业达成合作伙伴关系。目前,3DCAT实时渲染云平台已在工业仿真、智慧园区、医疗仿真、游戏试玩、汽车仿真、建筑工程等 虚拟仿真和数字孪生相关应用领域提供专业的技术服务。 3DCAT实时渲染平台有相关行业demo,欢迎前来试用:https://www.3dcat.live/
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随着移动互联网和移动智能设备的普及,在日常我们使用应用的过程中,对于移动平台上的应用的操作,我们一般通过虚拟按钮或虚拟摇杆来实现。但对于一些展示类的应用,为了展示效果,应用界面通常会尽可能的简洁。这时,使用手势对一些基础的操作进行实现会更加方便。
Ultimate Touch Components是基于UE4可高度定制的且易于使用的触摸插件。您可以使用它轻松地为您现有的角色或物体添加点击、滑动、拖动查看、拖动移动、缩放、平移和旋转手势。Ultimate Touch Components触摸插件可在UE4商城下载。
下面让任意设备可随时随地访问您的3D应用的三维应用托管运行平台 3DCAT实时渲染云为您详细讲解Ultimate Touch Components触控插件在UE4中的使用方法。
使用教程
1、在UE4中创建一个UE4工程命名为Test,选择Third Person模板;
2、打开ProjectSetting/Engine/input/Viewport Properties,将Capture Mouse on launch的勾选去掉,将Default ViewPort Mouse Capture Mode选项下拉选择为No Capture,将Default Touch Interface设置为空;
3、将下载好的Ultimate Touch Components工程打开,鼠标右键点击Content/Ultimate Touch Components/Core文件夹,选择Migrate操作,目标路径选择为Test工程下的Content文件夹,并完成迁移操作;
4、打开Test工程,找到ThirdPersonCharactor蓝图并将其打开,删除图中所选区域;
5、在ThirdPersonCharactor蓝图类中加入以下蓝图;
6、给ThirdPersonCharactor蓝图类添加UTCJoystick Component组件;
7、选中UTCJoystick Component,在Detail中增加绑定的方法
8、将绑定的方法连接到任务的移动控制;
9、点击运行编辑器,最终效果如图所示
以上就是3DCAT实时渲染云平台介绍的在UE4中触控插件Ultimate Touch Components的具体设置和使用方法。3DCAT实时渲染云平台是一个三维应用的托管运行平台,在云端提供强大的图形实时渲染计算服务,平台配备弹性GPU资源集群,支持自动负载均衡和伸缩扩容,支持海量用户同时安全访问应用。3DCAT实时渲染云平台提供实时渲染、 像素流送、 虚拟仿真、数字孪生等技术服务,并在游戏、工业、建筑、智慧园区、医疗等方面有广泛的应用和成功案例。了解更多UE4教程、新闻资讯,可访问3DCAT实时渲染云平台:https://www.3dcat.live
以上就是3DCAT实时渲染云平台整理原创的 UE4触控插件Ultimate Touch Components的使用,如需转载请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/ue4-ultimate-touch-components
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