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 UE4怎么快速设置打包成安卓
本章节中将为大家介绍UE4怎么快速设置打包成安卓: 1.UE4版本:4.26 2.安卓SDK,JDK,NDK下载链接:https://renzhai.net/340.html 下载下来解压 3.下载下来后打开虚幻引擎,找到项目设置—平台—安卓 选项一:Android设置 01.点击接受SDK证书,变为绿色就可以导入SDK路径 02.勾选游戏打包apk中 03.构建中勾选armv7 04.勾选谷歌服务选项 选项二:Android SDK 01.选择刚刚已经下载的SDK文件包路径,赋予SDK,JDK,NDK 02.NDK API level选项改成android-21 4.最后就可以打包安卓版本的APK了 更多ue4相关资讯请点击: https://www.3dcat.live/news/ue4 本文《 UE4怎么快速设置打包成安卓》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-46

2021-12-31

UE4 AsyncLoadingScreen插件的使用心得
使用背景 在进行 云应用开发时, 我们的3DCAT默认加载页面是这样的: 稍显单调, 且与项目毫无关联, 我们何不将这段时间利用起来呢, 比如显示一个广告页, 或者介绍页, 增加一些小的tips, 放上一些酷炫的项目宣传图等,如下图: 这个功能可以通过AsycLoadingScreen插件实现! AsycLoadingScreen在应用启动阶段, 新开了一个显示UI的线程覆盖在应用表面遮挡主UE默认的启动小窗. 由于平台推流是根据应用有效像素点来判断是否成功启动的, 此插件可以完美达到替代3DCAT默认启动界面的目的. 下面, 跟我一起开始使用AsycLoadingScreen吧 使用流程 插件使用起来可以说是相当简单, 不需要任何的代码修改, 只需要替换一些文字和序列帧, 就可以作出一些不错的启动界面. 项目文档: https://github.com/truong-bui/AsyncLoadingScreen 官方商城: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/async-loading-screen 安装插件 从应用商城中下载此插件并安装到引擎中, 打开项目, 在插件(Plugins)中搜索AsycLoadingScreen并启用之, 最后重启你的项目. 定位到设置面板 打开项目设置(ProjectSettings), 定位到Game/AsyncLoadingScreen标签栏, 这是插件的设置路径. 插件中, 默认将加载画面分为了两种: 项目启动画面和默认加载画面(如场景切换时), 我们需要实现的是项目启动画面的替换功能, 因此我们展开StartupLoadingScreen. 设置背景图片 背景图片只能使用静态图片, 但是支持多张图片的随机切换, 你可以在Background/Images中增加背景图片. 如果你需要播放一个启动视频, 那么最好将背景图片设置为空. 设置加载文字 这里可以设置加载时显示的文字, 设置多条也可以随机切换, 你可以在TipWidget/TipText中增加文字信息. 设置动态加载图标 动态加载图标是一个很棒的东西, 他让整个UI动起来了, 用户也更愿意花费一些时间等待应用加载. 首先需要修改图标类型, 动态加载图标有三种类型, 分别是Throbber(动态图标), CircularThrobber(圆形动态图标)和ImageSequences(图片序列帧), 以最常用的Throbber为例, 你可以对LoadingWidget/ThrobberSettings进行修改: 其他的类型, 设置对应的Settings栏目即可. 动态效果: 此外, 你还可以修改默认的加载文字, 你可以在LoadingWidget/LoadingText中修改之. 到此, 一个简单的加载界面就完成啦, 更多功能, 还需要实际体验, 快去试试吧~ 更多ue4相关资讯请点击: https://www.3dcat.live/news/ue4 本文《 UE4 AsyncLoadingScreen插件的使用心得》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-51

2021-12-31

UE4公园Demo实现镜头切换
UE4是虚幻4引擎的简称,《虚幻4引擎》是由Epic Games公司推出的一款游戏开发引擎,相比其他引擎,虚幻引擎不仅高效、全能,还能直接预览开发效果,赋予了开发商更强的能力。虚幻引擎4在大约2分半的Demo演示中,将其强大的功能发挥得淋漓尽致。 首先是第三视角上看整个场景,可以自由转换视角 当点击某个小地图的时候就会自动切换到第一人称视角到达其位置 然后就可以自由漫游。具体实现以下: 首先新建个Pawn作为第一人称视角(名称自定),然后添加弹簧臂组件跟摄像机组件; 在事件图标写上旋转输入 然后在世界场景设置中,把pawn类替换为刚刚新建的pawn类,控制器中新增一个,然后把显示鼠标光标跟启用点击,启用触控全部勾选上,最后把新建的pawn拉入场景中调节好位置,这样就可以实现第三视角的控制及旋转 接下来就实现第一人称视角的切换: 1.首先新建个控件,在控件里面放上buttom,右上角改成所需; 2.新建个Actor,Actor加入控件组件,在控件组件的右边的用户界面的空间改为屏幕,在新建个cube用于触控事件,cube设置为隐藏 3.点击触控时,先获取cube的场景位置,然后生成第一人称视角 4.接下来控制第一人称,让可自由移动及其把摄像机转换到第一人称视角去; 5.最后actor的蓝图就写完了,把actor拉到场景中每个位置上,就可以实现点击某个位置移动过去 更多ue4相关资讯请点击: https://www.3dcat.live/news/ue4 本文《 UE4公园Demo实现镜头切换》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/ue4-demo

2021-11-02

UE4插件Remote Contro lWeb Interface使用教程
对于UE4程序与外部网页交互问题,UE4提供了Remote Control Web Interface插件,使用这个插件可轻松实现UE4与Web端的双向通信,其特性如下: 可将网页控件绑定到远程属性; 1. 双向通信网络套接字服务器与通信; 2. 兼容REST; 3. HTML/CSS/JavaScript/React框架; 4. 支持的浏览器:Chrome、Firefox、Safari; 5. 支持的开发平台:Win64、Mac; 6. 支持的目标构建平台:Win64、Mac; 7. 支持台式机与iPad分辨率。 具体的官方文档介绍链接如下: 网页控制快速入门: https://docs.unrealengine.com/en-US/ProductionPipelines/ScriptingAndAutomation/WebControl/QuickStart/index.html 网页控制API HTTP参考: https://docs.unrealengine.com/en-US/ProductionPipelines/ScriptingAndAutomation/WebControl/Endpoints/index.html 网页控制API WebSocket参考: https://docs.unrealengine.com/en-US/ProductionPipelines/ScriptingAndAutomation/WebControl/RemoteControlAPIWebsocketReference/index.html 网页控制预设HTTP参考: https://docs.unrealengine.com/en-US/ProductionPipelines/ScriptingAndAutomation/WebControl/RemoteControlPresetHTTPReference/index.html 下面来介绍下如何实现UE4程序与网页的交互的一个Demo: 1. 首先在要测试的机器上安装在node.js版本8或更高版本; 2.任意新建一个UE4工程(UE4版本得是4.26以上); 3.在在“Plugins”窗口中,在“Messaging”类别中找到“Remote Control API”和”Remote Control Web Interface”插件。选中其启用复选框; 4.在UE4工程中新建一个Remote Control Preset,这个是为了向Web远程控制API公开属性; 5.在刚创建的UE4场景中选中环境平行光源,然后双击打开上一步创建的Remote Control Preset 6.选中的光源的属性列表如下,点选显示Rotation Remote Control Preset界面如下(Edit Mode勾选确认是否在编辑模式下生效) (1)本机打开Chrome浏览器,输入http://localhost:7000/,(这个端口配置可在UE4中Projectsetting/Plugins/Remote Control WebInterface 设置端口号),回车运行后看到如下界面 保存响应的设置显示如下,这三个表盘分贝代表light的x、y、z的旋转,划动表盘,相应的UE4工程中的平行光源也会相应旋转。 以上就是使用 UE4插件Remote Contro lWeb Interface的全部教程,3DCAT提供强大的图形实时渲染计算服务,平台配备弹性GPU资源集群,支持自动负载均衡和伸缩扩容,支持海量用户同时安全访问应用,让任意设备,随时随地访问在线三维应用。 3DCAT实时渲染云平台通过提供专业的技术服务,帮助用户实现相关产品及工艺降本增效。3DCAT实时渲染云平台已经和英伟达、平行云、Unity、Unreal Eengine等国内外知名企业达成合作伙伴关系。目前,3D实时渲染云平台已在工业仿真、智慧园区、医疗仿真、游戏试玩、汽车仿真、建筑工程等虚拟仿真和数字孪生相关应用领域提供专业的技术服务。 更多ue4相关资讯请点击: https://www.3dcat.live/news/ue4 本文《 UE4插件Remote Contro lWeb Interface使用教程》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/ue4-plug-in

2021-03-31

如何在UE4中播放本地视频文件?
在 UE4中有一套媒体框架方法,它根据视频源的不同,对应的播放方式也不一样,支持的视频源有本地视频文件、影像序列、视频流、实时视频截图。播放形式可选择在场景内的静态网格上播放或者以UI的形式播放。本文主要 介绍通过UE4播放本地视频文件。 我们以在静态网格上播放为例:播放本地视频文件的将视频文件存放在路径“Content/Movies”下,Movies文件夹默认是没有的,得自己手动创建。创建好后选中该文件夹鼠标右键选择“Show in explorer”将要播放的视频放入该文件夹。 1、在项目内部,右键单击Movies文件夹,然后在Media下选择File Media Source; 2、双击打开File Media Source,File Path这项选择Movies文件夹中要播放的视频文件; 3、在Media下选择Media Player; 4、在“Creat Media Player”窗口中,启用“Video output Media Texture asset”资产选项,然后单击“OK”。这将创建一个媒体纹理资源,并将其自动分配给我们正在创建的媒体播放器。媒体纹理负责回放媒体内容,我们可以使用它来创建一个材质; 5、将媒体播放器和媒体纹理资产命名为MyPlayer和MyPlayer_Video,然后打开MyPlayer Media Player资产。 6、在“Basic”选项卡中的“放置角色”面板中,将“Plane”拖动到关卡中,然后使用“Transform”工具根据需要移动/缩放网格。 7、将MyPlayer_Video媒体纹理资源拖动到关卡中的“Plane”上,以自动创建并分配新的Material。 8、在关卡中选择了Plane后,在Details面板中,单击Add Component按钮,然后搜索并添加Media Sound。 9、在Details面板中,选择新的Media Sound组件,然后在“Media”部分下,将Media Player设置为使用MyPlayer。 10、在主工具栏中,点击蓝图按钮,然后选择开放级蓝图。 11、添加名为MediaPlayer的Media Player引用类型的变量,并将默认值设置为MyPlayer。 12、按住Ctrl键并将MediaPlayer拖动到图形中,然后右键单击图形并搜索并添加“事件开始播放”节点。 13、左键单击并拖出Media Player节点,并使用Open Source功能,将Media Source设置为SampleVideo并连接到Event Begin Play。 14、在编辑器中播放时,视频将开始在“静态网格物体”上播放。 以上就是3DCAT实时渲染云平台为大家介绍的《如何在UE4中播放本地视频文件》。3DCAT是集实时渲染、实时3D可视化、 像素流送、虚拟仿真等相关技术服务于一身的实时渲染云平台。利用云端的海量GPU算力处理繁重的图像渲染计算并串流同步输出到终端设备,从而实现终端设备的轻量化,让高质量三维图形应用变得无处不在。用户可以使用任何联网的普通设备,访问托管在3DCAT云中的三维应用程序,同时无需下载安装应用。3DCAT支持能在Windows平台运行的几乎所有 渲染引擎,支持NVIDIA RTX实时光线追踪功能的开启。 3DCAT实时渲染云平台通过提供专业的技术服务,帮助用户实现相关产品及工艺降本增效。3DCAT实时渲染云平台已经和英伟达、平行云、Unity、Unreal Eengine等国内外知名企业达成合作伙伴关系。目前,3DCAT实时渲染云平台已在工业仿真、智慧园区、医疗仿真、游戏试玩、汽车仿真、建筑工程等 虚拟仿真和数字孪生相关应用领域提供专业的技术服务。 3DCAT实时渲染平台有相关行业demo,欢迎前来试用:https://www.3dcat.live/ --- 相关阅读推荐: 3DCAT实时渲染云在虚拟展会中的应用 智慧党建3D可视化方案,扩大党建文化宣传数字网络影响力 【虚拟仿真技术】给医疗行业带来新突破

2020-12-21

UE4触控插件Ultimate Touch Components的使用
随着移动互联网和移动智能设备的普及,在日常我们使用应用的过程中,对于移动平台上的应用的操作,我们一般通过虚拟按钮或虚拟摇杆来实现。但对于一些展示类的应用,为了展示效果,应用界面通常会尽可能的简洁。这时,使用手势对一些基础的操作进行实现会更加方便。 Ultimate Touch Components是基于UE4可高度定制的且易于使用的触摸插件。您可以使用它轻松地为您现有的角色或物体添加点击、滑动、拖动查看、拖动移动、缩放、平移和旋转手势。Ultimate Touch Components触摸插件可在UE4商城下载。 下面让任意设备可随时随地访问您的3D应用的三维应用托管运行平台 3DCAT实时渲染云为您详细讲解Ultimate Touch Components触控插件在UE4中的使用方法。 使用教程 1、在UE4中创建一个UE4工程命名为Test,选择Third Person模板; 2、打开ProjectSetting/Engine/input/Viewport Properties,将Capture Mouse on launch的勾选去掉,将Default ViewPort Mouse Capture Mode选项下拉选择为No Capture,将Default Touch Interface设置为空; 3、将下载好的Ultimate Touch Components工程打开,鼠标右键点击Content/Ultimate Touch Components/Core文件夹,选择Migrate操作,目标路径选择为Test工程下的Content文件夹,并完成迁移操作; 4、打开Test工程,找到ThirdPersonCharactor蓝图并将其打开,删除图中所选区域; 5、在ThirdPersonCharactor蓝图类中加入以下蓝图; 6、给ThirdPersonCharactor蓝图类添加UTCJoystick Component组件; 7、选中UTCJoystick Component,在Detail中增加绑定的方法 8、将绑定的方法连接到任务的移动控制; 9、点击运行编辑器,最终效果如图所示 以上就是3DCAT实时渲染云平台介绍的在UE4中触控插件Ultimate Touch Components的具体设置和使用方法。3DCAT实时渲染云平台是一个三维应用的托管运行平台,在云端提供强大的图形实时渲染计算服务,平台配备弹性GPU资源集群,支持自动负载均衡和伸缩扩容,支持海量用户同时安全访问应用。3DCAT实时渲染云平台提供实时渲染、 像素流送、 虚拟仿真、数字孪生等技术服务,并在游戏、工业、建筑、智慧园区、医疗等方面有广泛的应用和成功案例。了解更多UE4教程、新闻资讯,可访问3DCAT实时渲染云平台:https://www.3dcat.live 以上就是3DCAT实时渲染云平台整理原创的 UE4触控插件Ultimate Touch Components的使用,如需转载请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/ue4-ultimate-touch-components --- 相关阅读推荐: 【实时渲染】3DCAT实时渲染云在BIM领域的应用 【像素流送】说说内容流送那些事儿 瑞云科技旗下3DCAT实时渲染云 助力深圳福田新校园行动计划

2020-11-18

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