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如何在UE4中播放本地视频文件?
在 UE4中有一套媒体框架方法,它根据视频源的不同,对应的播放方式也不一样,支持的视频源有本地视频文件、影像序列、视频流、实时视频截图。播放形式可选择在场景内的静态网格上播放或者以UI的形式播放。本文主要 介绍通过UE4播放本地视频文件。 我们以在静态网格上播放为例:播放本地视频文件的将视频文件存放在路径“Content/Movies”下,Movies文件夹默认是没有的,得自己手动创建。创建好后选中该文件夹鼠标右键选择“Show in explorer”将要播放的视频放入该文件夹。 1、在项目内部,右键单击Movies文件夹,然后在Media下选择File Media Source; 2、双击打开File Media Source,File Path这项选择Movies文件夹中要播放的视频文件; 3、在Media下选择Media Player; 4、在“Creat Media Player”窗口中,启用“Video output Media Texture asset”资产选项,然后单击“OK”。这将创建一个媒体纹理资源,并将其自动分配给我们正在创建的媒体播放器。媒体纹理负责回放媒体内容,我们可以使用它来创建一个材质; 5、将媒体播放器和媒体纹理资产命名为MyPlayer和MyPlayer_Video,然后打开MyPlayer Media Player资产。 6、在“Basic”选项卡中的“放置角色”面板中,将“Plane”拖动到关卡中,然后使用“Transform”工具根据需要移动/缩放网格。 7、将MyPlayer_Video媒体纹理资源拖动到关卡中的“Plane”上,以自动创建并分配新的Material。 8、在关卡中选择了Plane后,在Details面板中,单击Add Component按钮,然后搜索并添加Media Sound。 9、在Details面板中,选择新的Media Sound组件,然后在“Media”部分下,将Media Player设置为使用MyPlayer。 10、在主工具栏中,点击蓝图按钮,然后选择开放级蓝图。 11、添加名为MediaPlayer的Media Player引用类型的变量,并将默认值设置为MyPlayer。 12、按住Ctrl键并将MediaPlayer拖动到图形中,然后右键单击图形并搜索并添加“事件开始播放”节点。 13、左键单击并拖出Media Player节点,并使用Open Source功能,将Media Source设置为SampleVideo并连接到Event Begin Play。 14、在编辑器中播放时,视频将开始在“静态网格物体”上播放。 以上就是3DCAT实时渲染云平台为大家介绍的《如何在UE4中播放本地视频文件》。3DCAT是集实时渲染、实时3D可视化、 像素流送、虚拟仿真等相关技术服务于一身的实时渲染云平台。利用云端的海量GPU算力处理繁重的图像渲染计算并串流同步输出到终端设备,从而实现终端设备的轻量化,让高质量三维图形应用变得无处不在。用户可以使用任何联网的普通设备,访问托管在3DCAT云中的三维应用程序,同时无需下载安装应用。3DCAT支持能在Windows平台运行的几乎所有 渲染引擎,支持NVIDIA RTX实时光线追踪功能的开启。 3DCAT实时渲染云平台通过提供专业的技术服务,帮助用户实现相关产品及工艺降本增效。3DCAT实时渲染云平台已经和英伟达、平行云、Unity、Unreal Eengine等国内外知名企业达成合作伙伴关系。目前,3DCAT实时渲染云平台已在工业仿真、智慧园区、医疗仿真、游戏试玩、汽车仿真、建筑工程等 虚拟仿真和数字孪生相关应用领域提供专业的技术服务。 3DCAT实时渲染平台有相关行业demo,欢迎前来试用:https://www.3dcat.live/ --- 相关阅读推荐: 3DCAT实时渲染云在虚拟展会中的应用 智慧党建3D可视化方案,扩大党建文化宣传数字网络影响力 【虚拟仿真技术】给医疗行业带来新突破

2020-12-21

UE4触控插件Ultimate Touch Components的使用
随着移动互联网和移动智能设备的普及,在日常我们使用应用的过程中,对于移动平台上的应用的操作,我们一般通过虚拟按钮或虚拟摇杆来实现。但对于一些展示类的应用,为了展示效果,应用界面通常会尽可能的简洁。这时,使用手势对一些基础的操作进行实现会更加方便。 Ultimate Touch Components是基于UE4可高度定制的且易于使用的触摸插件。您可以使用它轻松地为您现有的角色或物体添加点击、滑动、拖动查看、拖动移动、缩放、平移和旋转手势。Ultimate Touch Components触摸插件可在UE4商城下载。 下面让任意设备可随时随地访问您的3D应用的三维应用托管运行平台 3DCAT实时渲染云为您详细讲解Ultimate Touch Components触控插件在UE4中的使用方法。 使用教程 1、在UE4中创建一个UE4工程命名为Test,选择Third Person模板; 2、打开ProjectSetting/Engine/input/Viewport Properties,将Capture Mouse on launch的勾选去掉,将Default ViewPort Mouse Capture Mode选项下拉选择为No Capture,将Default Touch Interface设置为空; 3、将下载好的Ultimate Touch Components工程打开,鼠标右键点击Content/Ultimate Touch Components/Core文件夹,选择Migrate操作,目标路径选择为Test工程下的Content文件夹,并完成迁移操作; 4、打开Test工程,找到ThirdPersonCharactor蓝图并将其打开,删除图中所选区域; 5、在ThirdPersonCharactor蓝图类中加入以下蓝图; 6、给ThirdPersonCharactor蓝图类添加UTCJoystick Component组件; 7、选中UTCJoystick Component,在Detail中增加绑定的方法 8、将绑定的方法连接到任务的移动控制; 9、点击运行编辑器,最终效果如图所示 以上就是3DCAT实时渲染云平台介绍的在UE4中触控插件Ultimate Touch Components的具体设置和使用方法。3DCAT实时渲染云平台是一个三维应用的托管运行平台,在云端提供强大的图形实时渲染计算服务,平台配备弹性GPU资源集群,支持自动负载均衡和伸缩扩容,支持海量用户同时安全访问应用。3DCAT实时渲染云平台提供实时渲染、 像素流送、 虚拟仿真、数字孪生等技术服务,并在游戏、工业、建筑、智慧园区、医疗等方面有广泛的应用和成功案例。了解更多UE4教程、新闻资讯,可访问3DCAT实时渲染云平台:https://www.3dcat.live 以上就是3DCAT实时渲染云平台整理原创的 UE4触控插件Ultimate Touch Components的使用,如需转载请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/ue4-ultimate-touch-components --- 相关阅读推荐: 【实时渲染】3DCAT实时渲染云在BIM领域的应用 【像素流送】说说内容流送那些事儿 瑞云科技旗下3DCAT实时渲染云 助力深圳福田新校园行动计划

2020-11-18

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