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如何制作UE4人物头发动力系统
1.首先准备原来的头发和1个低面数的简模头发
2.把简模头发也绑定在原本的模型上,然后导出模型
3.到UE4导入模型
4.选择原本头发 执行右键创建毛发系统5.选中低模头发右键执行
6.然后在window窗口把布料系统调出来
7.选中这个Assat激活上面那个笔刷就可以画权
2022-03-29

热点
什么是卡通渲染
使3D游戏看起来像是2d卡通动画。
比如这样:
卡通渲染的主要特征
就两个特征:
色块和描边
两个效果叠加起来,就是卡通渲染的效果了。
UE4中的卡通渲染效果
卡通渲染材质
色块的实现方式是,判断光照方向和角色法线之间的关系,根据点乘的结果,划分几个范围,涂上不同的颜色。这就造成了
2022-03-28

动态
根据评选标准,经过评委组层层选拔,首届实时渲染3D动画创作大赛,最终获奖结果出炉啦!
本次赛事报名人数达212人,入围作品共40份,其中Omniverse组11份,专业组15份,学生组14份。
我们将在B站举办一场简单而隆重的颁奖典礼,诚邀大家一起共同见证荣誉的诞生,各大奖项究竟花落谁家,敬请期待3月31日的直播揭晓!
扫码
2022-03-25

热点
什么是Omniverse?
NVIDIA Omniverse在几年前就有提出,它是由NVIDIA(一个专门为虚拟协作和实时逼真模拟而设计的开放平台)开发的新平台。它使艺术家能够在软件之间实时无缝地工作,无论是在本地还是通过云在世界各地。 Omniverse由Nucleus、Connect、suite、simulation和RTX五大组
2022-03-22

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云流化是什么
云渲染又称 云流化或像素流,是指将程序放置在云服务器(包括公网和局域网)上,在终端通过网页访问放置在云端的程序,完成指令和操作并发回到终端显示,如BIM、虚拟仿真教学训练系统、Unity3D内容、UE4内容等。如果你是云渲染技术的新手,你可能会对它有很多疑问,比如云渲染是如何结合UE4或者其他场景内容的?
其实这个问题
2022-03-18

热点
一.基础常量
1.Constant(1+鼠标左键)
2.Constant2Vector(2+鼠标左键)
3.Constant3Vector(3+鼠标左键)
4.Constant4Vector(4+鼠标左键)
5.StaticBool
6.TextureSample
7.TestureObject
2022-03-17

热点
首先将Maya制作好的毛发选中:
勾选这个就可以了,动力学UE4就可以了,保持毛发的粗细
导入UE4前的准备工作:
在插件里:打开groom插件和niagara插件:
在项目设置里搜索如下:
导出的文件直接拖拽导入到UE4中,可以自行对好位置
选择毛发对应的模型。添加groom组件
打开 毛发编
2022-03-11

专访
2021年伊始,元宇宙 概念不断扩展探讨与深入,国内外科技巨头扎堆布局元宇宙。
元宇宙第一股------ROBLOX 上市、字节跳动 90亿收购国内TOP1VR厂商PICO、FACEBOOK改名为META、百度发布首个国产元宇宙产品“希壤”......元宇宙现象级事件不断刷新。
这也意味着 元宇宙发展前景日渐清晰,已成为下一个科技风口
2022-03-07

热点
随着新冠疫情走向全球大流行的发展趋势,学校教育被迫迁徙到线上教学平台,供需平衡被打破,疫情让“在线教学”成为“口罩式的刚需”。
我们看到互联网+教育带来便利的同时,也看到许多学校执行在线教学过程中涌现出的 诸多短板 。
在线教学无法营造真实、充满沉浸感的学习场景;
教师的信息化素养无法支撑在线教学的技术需求;
学生在线学习过程
2022-01-30

动态
小伙伴们大家好!
首届实时渲染3D动画创作大赛!
已经如火如荼进行了50天
报名参赛人数已达120+
大赛奖品总价值已达40万+
报名截止至3月10日,还有42天!
跃跃欲试的小伙伴们赶紧冲啊!
当然,已经有“学霸”提前交卷了
另外,还有一个好消息
新增2位大赛赞助伙伴——戴尔科技、Reallusion甲尚
特地为
2022-01-29
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活动回顾 | 「瑞云AIGC多模态大模型系统:以新质生产力引领构建教育新格局」圆满结束
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