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UE4材质节点大全
一.基础常量
1.Constant(1+鼠标左键)
2.Constant2Vector(2+鼠标左键)
3.Constant3Vector(3+鼠标左键)
4.Constant4Vector(4+鼠标左键)
5.StaticBool
6.TextureSample
7.TestureObject
8.ParticleSubUV
用法
9.Time
10.TextureCoordinate
用法
11.VertexColor
二.基础变量(将常量提升为变量)
1.ScalarParameter
2.VectorParameter
3.TextureSmapleParameter2D
4.TextureSampleParameterSubUV
5.StaticSwitchParameter
6.Switch
三.运算节点
1.Add
2.Subtract
3.Multiply
4.Divide
5.Power
6.Desaturation
7.Sine
用法:
8.Cosine
9.ConstantBiasScale(无非是加了个1再乘以0.5)
10.LinearInterPolate
11.Switch
12.DepthFade
用法:
13.Fresnel
14.Dot
15.Abs
16.Clamp
四.高级输入常量
1.ParticleRelativeTime
用法
3.ParticleColor
用法:
3.DynamicParameter
用法:
4.SceneTexture:SceneColor
5.CameraVector
用法:
6.VertexNormalWS
五.函数节点
1.Input
2.VectorToRadialValue
用法:
3.ScaleUVsByCenter
4.SimpleGrassWind
5.RadialGradientExponential
6.Fresnel_Function
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