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MAYA制作的毛发系统如何导入虚幻引擎(UE4)
2022-03-11
首先将Maya制作好的毛发选中:
勾选这个就可以了,动力学UE4就可以了,保持毛发的粗细
导入UE4前的准备工作:
在插件里:打开groom插件和niagara插件:
在项目设置里搜索如下:
导出的文件直接拖拽导入到UE4中,可以自行对好位置
选择毛发对应的模型。添加groom组件
打开毛发编辑,开启动力学,框2下的三个组是调整头发具体的效果的。
勾选红框的选项,可以让毛发落在皮肤上
右键毛发选择创建绑定
选择你的模型骨骼
将生成的绑定信息拖拽到右侧箭头位置。这样做表情之类的,毛发就会跟着皮肤一起动了。
以上就是MAYA制作的毛发系统如何导入虚幻引擎(UE4),3DCAT提供强大的图形实时渲染计算服务,平台配备弹性GPU资源集群,支持自动负载均衡和伸缩扩容,支持海量用户同时安全访问应用,让任意设备,随时随地访问在线三维应用。
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