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5G 将为 cloud VR/AR 做什么
在不久的将来,人们戴着增强现实 ( cloud AR) 眼镜或虚拟现实 (cloud VR) 耳机、走在街上、在公交车站等候或坐在办公室里,将是司空见惯的事情。 使用 AR 和 VR 的人们可能会在旅途中访问火车时间信息,与同事举行电话会议或与世界各地的朋友玩电脑游戏,所有这些都是实时的。 它将彻底改变我们交流和消费内容的方式。AR 通过叠加视线范围内的信息来增强用户的视野,而 VR 则提供更深入、更身临其境的体验。 两者在企业和娱乐领域都有大量应用;然而,只有随着5G 网络的广泛采用及其与云的融合,cloud AR/VR 技术才会成为真正的主流。 5G将从固定位置释放VR 目前,如果您想使用VR 耳机玩游戏,您通常需要具有大量存储、功耗和处理能力的设备(例如 PC 或游戏机)才能有效工作。这意味着你被限制在一个特定的位置,而耳机仍然昂贵和小众。 5G 的到来意味着我们可以将这些功能从 PC 推向边缘云,因此我们只需要耳机。这就是云AR/VR技术。 对此至关重要的是被称为瘦客户端的概念,虽然它不是一项新技术,但它是设备的概念,它通常包括许多功能,例如应用程序、数据或内存。它们存储在云或数据中心中,但用户可以轻松访问。 Cloud VR/AR 技术将以多种不同方式成为沉浸式多媒体的颠覆性形式,从改变到新内容的交付,到不同服务的应用,再到多样化的用例。 然而,这些将需要令人难以置信的快速低延迟带宽数据连接,以提供其所需的超高分辨率 4K 或 8K 观看体验,尤其是在提供连续服务时。 5G和cloud VR/AR要起飞,行业必须合作 与通常需要将内容下载到设备的当前技术相比,人们期望在移动中使用这些服务,这给已经在努力处理大量流视频内容的网络带来压力。 5G 技术可以通过其新的网络能力满足所有这些需求,通过边缘云技术提供更可靠的体验和超低延迟服务。 但是,如果没有共同的方法和全行业的合作,从一开始就专注于避免市场分裂,这一切都不会发生。为此,我们一直致力于与生态系统中的多个全球移动运营商、供应商和其他参与者建立一个论坛,旨在鼓励各方合作加快5G基于 cloud VR/AR服务的交付和部署. 5G 对我们的行业来说是一个难以置信的机会,代表了移动技术将在社会中扮演的角色的根本转变。它是创新的催化剂,也是创建灵活、专门构建的网络以满足公民和经济的不同需求的机会。 从VR耳机到传感器驱动的智能停车,5G将使生活和工作更丰富、更智能、更便捷。这是在全球经济和社会数字化竞赛中向前迈出的一大步。

2021-06-10

借助 NVIDIA Cloud XR 探索流媒体的未来
最近,在 GTC21 上,NVIDIA CloudXR 团队举办了一场关于 CloudXR SDK 的专家交流会。分享了 CloudXR 如何通过网络(包括 5G)向低成本、低功耗的耳机和设备提供无限的虚拟和增强现实,同时保持传统上为插入高性能的高端耳机保留的高质量体验电脑。 您如何解决在会议中心或大型公共场所等人群众多的情况下运行 XR 的情况? 单个物理位置的用户数量取决于该给定位置的无线频谱容量。 您是否需要在客户端和服务器上使用单独的应用程序? Cloud XR SDK 为各种客户端设备提供示例 CloudX R 客户端(包括源代码)。Cloud XR 的服务器端作为 SteamVR 插件安装,可以流式传输所有 OpenVR应用程序。 如果我没有高 端硬件,我可以使用 Cloud XR 吗? CloudX R 将与各种硬件一起运行。对于服务器端,支持所有来自 Pascal 和更高架构的VR-Ready GPU。在客户端,CloudXR 已经在 HTC Vive、HTC Vive Pro、HTC Focus Plus、Oculus Quest、Oculus Quest 2、Valve Index 和 HoloLens2 上进行了测试。 服务器可以为多个并发客户端共享还是每个客户端只有一台服务器? 目前,我们仅支持一台客户端设备一台服务器。在虚拟化环境中,这意味着每个客户端一台虚拟机。 连接(服务器到网络到客户端)是双向的吗? 是的,连接是双向的。姿态信息和控制器输入数据从客户端流式传输到服务器;帧、音频和触觉从服务器流式传输到客户端。 什么类型的应用程序与 NVIDIA CloudXR 一起运行? OpenVR 应用程序与 CloudXR 一起运行。

2021-06-10

NVIDIA Cloud XR 2.1 提供对 iOS 的支持
即将发布的NVIDIA CloudXR 2.1 版本将支持 Apple iOS AR 设备,包括 iPad 和 iPhone。 Cloud XR 建立在 NVIDIA RTX 技术之上,是一种先进的流媒体技术,可通过 5G 和 Wi-Fi 网络提供 VR 和 AR。XR 用户不再需要物理连接到高性能计算机来体验丰富的沉浸式环境。 CloudXR SDK 在位于云端、边缘或本地的 NVIDIA 服务器上运行,提供无线虚拟、增强或混合现实环境所需的高级图形性能。 Cloud XR 在 iOS 上的早期采用者是Brightline Interactive,这是一家为客户提供沉浸式 VR 和 AR 技术解决方案的公司。Brightline Interactive 正在使用 Cloud XR 为客户增强身临其境的体验和服务。 通过在 Cloud XR 中添加 iOS 支持,现在可以以与平台无关的方式部署内容,使我们能够扩展交付能力并提高我们为最终客户定位内容的能力”交互的。从开发人员的角度来看,将应用程序从 Android 移植到 iOS,尤其是对于实时呈现的内容,可能是一项艰巨的工作。通过利用 Cloud XR,我们可以快速轻松地将 iOS 添加为我们的实时网络增强现实体验的目标平台。” Cloud XR 2.1 的主要特性包括: Apple iOS 客户端现已可用。此客户端示例基于 Apple ARKit。 iOS 客户端不会自动将可视化对象注册到表面;用户可以使用可用的滑块设置对象高度。 WaveVR 客户端示例现已更新至 WaveVR SDK 3.2.0 Android 客户端示例现在使用 Gradle 版本 6.1.1 Windows 客户端示例现在使用 SDL 版本 2.0.14,并且修复了对动态链接库的依赖关系 流参数针对高抖动网络进行了优化 视频比特流现在在比特流标头中表示 sRGB 传输特性 各种小错误修复和优化; Cloud XR iOS 集成将很快在NVIDIA Omniverse 中可用。 Omniverse 是一个协作和模拟平台,通过让个人用户和分散在全球的团队能够在共享的虚拟空间中在领先的行业应用程序之间进行实时协作,从而简化跨行业的 3D 生产管道。借助最新的 Cloud XR iOS 集成,Omniverse 用户还可以使用他们的 iOS 平板电脑和手机流式传输 AR 内容。

2021-06-10

 cloud AR和cloud VR面临的挑战和解决方案
当今 AR/VR 服务的主要挑战 在过去几年中,VR 技术已逐步进入消费者和企业领域。IHS Market 预测,到 2018 年底,全球消费类 VR 耳机的安装基数将达到 3100 万,目前预计到 2022 年底将扩大到 6800 万。这表明采用进展良好,但明显低于大众市场采用率。 由于多种原因,VR 技术的采用仍然受到阻碍: 查看硬件和源设备计算成本 个人计算机和基于控制台的 VR 耳机的购买成本仍然很高,并且是播放交互式 VR 内容所需的源计算设备的附加设备。这将可寻址的受众限制在那些通常不用于日常个人计算的强大计算平台上。还可以看出,虽然许多发烧友拥有具有强大处理和图形功能的计算机,但大多数人使用具有这些功能但性能水平较低的笔记本电脑级设备。 分辨率和视觉质量仍然较低 VR耳机的显示分辨率正在缓慢提高,但仍然缺乏当今最高清视频的细节。即使硬件改进以支持更好的分辨率,以更高分辨率呈现交互式内容也需要更多的本地计算能力,这导致最终用户的计算平台更加昂贵。VR 体验中的低视觉质量减少了真实感的缺乏,导致整体使用量减少,持续时间缩短。 移动性仍然是一个问题并影响可用性 VR 耳机通常连接到计算设备,这会通过限制移动自由来影响可用性。即使使用昂贵的本地无线解决方案,为这些单元充电的需要也减少了操作使用,同时保持单独的技术增加了整体复杂性。 解决方案:Cloud AR/VR案例 Cloud AR/VR 解决方案最重要的因素是将处理能力从本地计算机转移到云端。高容量、低延迟的宽带网络允许响应式交互反馈、实时基于云的感知、渲染和显示内容的实时交付。Cloud AR/VR是一种新型的AR/VR,有可能改变现有的商业模式,扩展运营商的云平台服务。 Cloud VR 解决方案使用基于云的处理资源执行和渲染应用程序,并将必要的视图流式传输到瘦客户端耳机。这些设备将比厚设备便宜得多,并且由于没有本地资源限制,还应提供更长的使用寿命。 当将 GPU 计算要求卸载到云时,可以在通过 5G 网络流式传输到最终用户耳机之前优化视口内容的分辨率。 Cloud AR/VR 不是单一服务。相反,它代表了 5G 时代无数最重要的服务,例如云游戏和广告。这些服务以“云应用、宽管道、智能客户端”的概念为标志。

2021-06-10

Cloud AR/VR 白皮书
虚拟现实和增强现实技术已被证明是数字娱乐、信息和工作空间领域的宝贵补充,但利用这些技术的解决方案需要处理平台,而在一次性使用场景中,往往会对成本效益方程产生负面影响。处理和呈现沉浸式体验所需的平台和设备价格昂贵,并且通常专用于手头的任务,随着越来越多的现实主义被引入,拥有成本已经减缓了整体采用的速度。 所有领域的计算系统的成本和复杂性通常遵循一个循环,其中最早的解决方案需要定制技术和大量资源来克服优化程度较低的算法,而后来的服务则受益于可重复使用的通用平台。全行业对云技术的采用进一步强化了现收现付模式,该模式允许访问以前无法实现的处理级别,现在可用于呈现身临其境的体验。低延迟、高吞吐量的网络允许即时访问远程存储的数据,同时通过基于数据中心的系统提供本地计算体验。 Cloud VR/AR 结合了云计算和交互式质量网络方面的重大进步,为以前无法接受沉浸式技术的人们提供高质量的体验。 本文档提供了关于 Cloud VR/AR 的描述材料,使用共享计算资源发现基于云的服务和提供交互式连接的低延迟、高容量 5G 移动网络。描述了当前的技术状态,但应该注意的是,技术创新会不断改进整体解决方案空间。 AR/VR 技术和从静止到云 AR/VR 的演进 在过去的四年里,虚拟现实领域的技术创新和内容质量都取得了长足的进步。这些进步帮助创建了新的垂直解决方案,为消费者和专业领域带来了额外的沉浸式体验。随着对虚拟现实系统需求的增加,我们达到了当前解决方案设计无法继续扩展的地步,未来需要新的方法。 解释 AR/VR/MR、云/边缘 “虚拟现实” (VR) 是环境的人工渲染,它利用可能辅以其他感官设备的音频和视野。通常,存在两种形式的 VR; 全向/全景视频——一种使用特殊相机和麦克风装置捕捉自然场景的方法。类似于具有不受限制的观看弧度的传统电视系统。 计算机生成/合成环境——利用数据模型和算法的使用,根据当前姿势和其他输入刺激创建人工视图。基于 VR 的游戏环境是这种方法的典型例子 将自然捕获的场景与计算机生成的元素混合的虚拟现实形式也是可能的。 “增强现实”(AR) 是一种呈现方法,其中现实世界中的对象补充有人工数字对象,这些对象可以是建设性的(即添加到现实世界对象中),也可以是破坏性的(即掩盖现实世界对象)。 2016 年发布的游戏是建设性 AR 体验的一个例子,其中计算机生成的角色被叠加到现实世界视图中,而似乎显示另一个对象内部再现的应用程序将是破坏性 AR 的一个例子。 “混合现实” (MR) 环境将物理世界和虚拟世界的元素合并为单一的沉浸式体验,通常被描述为增强现实体验。 “云”是一种计算架构,可以根据需要调用资源。这些资源包括通用和特定计算功能以及持久存储,但也可能包括软件功能。云计算架构的主要优势在于它可以适应应用程序发出的任何计算和存储请求。早期的云部署将所有资源构建到具有高容量网络以供访问的大型数据中心,但最近对与基于云的应用程序进行低延迟交互的需求已经使资源更接近网络边缘。这些边缘资源通常与核心资源协同工作以完成任务。 今天的 AR/VR——用例、部署、生态系统/市场 虚拟现实和增强现实的传统可以追溯到高度专业化和定制的系统,如飞行模拟器和军用平视显示器,继续在企业和消费者领域寻找新的应用。这些技术的价值来自于能够在人工领域实现或增强现实世界中无法实现的东西,而这种价值主张以不同的方式延续到新的消费领域。 企业领域寻求通过虚拟培训系统、增强制造和增强远程协作等应用程序来寻找提高工作场所效率和生产力的新方法。此外,专业服务部门正在将虚拟现实应用于从房地产到心理咨询的各种应用。企业市场中的商业模式对资产的所有权高度敏感,尤其是折旧率相对较高的资产。企业期待将重的本地技术资产转变为轻的、基于云的、可共享的资产,以优化当前的收入结构。 虚拟现实和增强现实在消费领域的使用侧重于娱乐,其中游戏和 360° 全景视频推动了采用。社会方面开始出现在该领域内,以减轻虚拟现实一般原则中固有的孤立感。用于沉浸式内容制作和交付给最终用户的可互操作的端到端生态系统对于将虚拟现实建立为大众市场服务以及将内容存储模式从本地设备更改为基于云的瘦客户端至关重要。

2021-06-10

虚拟现实云——Cloud VR
Cloud V的目标 是通过消除对本地安装的强大图形硬件和计算资源的要求,降低体验 VR 编程的总成本。 通常,虚拟现实耳机的成本仅为高端 VR 体验总成本的三分之一。除了许多人与 VR 体验相关联的特殊头显之外,渲染3D图像并使其在头显上可见也有重要的处理要求 。 长期与铁杆游戏玩家和医疗保健、VR 和增强现实 (AR) 等垂直行业的专业培训联系在一起,预计将在从房地产、零售到制造业的行业中发挥越来越重要的作用。高盛估计,到 2025 年,云AR和云VR 市场的总规模将达到 800 亿美元。 高端图形处理单元 ( GPU ) 的成本可能高达 1000 美元,虽然不需要高端,但最好的体验通常由明显高端的显卡提供。VR 编程对计算机处理单元 ( CPU ) 的要求也可能很高,但在远程服务器上渲染场景,然后将其流式传输到头戴式设备,无需花费强大的 CPU。 虽然能够在没有大量投资的情况下向那些想要体验 VR 的人提供 VR 的能力听起来很理想,但 Cloud VR 实施的警告是延迟。即使在本地机器上,众所周知,游戏玩家也会投资购买低延迟鼠标、键盘和显示器。这是因为即使延迟上的微小差异也会给一个系统带来竞争优势或阻碍玩家发挥最佳表现。 随着下一代 5G技术的推出,开发人员希望边缘网关能够以每秒 90 帧的速度流式传输 VR 节目,这是稳定 VR 的基准。当吞吐量速度较低时,延迟会很快导致VR 病,这种情况会让最终用户感到迷失方向和恶心。

2021-06-10

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