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专访惠众科技|元宇宙应用如何借助3DCAT实时云渲染实现流畅大并发呈现?
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当前互联网流量红利已经逐渐消失,营销同质化愈发严重。在这样的背景下,催生了以 元宇宙为焦点的虚拟产业经济。元宇宙在各行各业中以不同形式快速萌生、成长,呈现出多元化的应用场景。尤其是众多品牌,将元宇宙视为品牌建设与营销新的战略要地,不遗余力希望在元宇宙的世界里找到新的增长点。 在元宇宙应用场景中,虚拟场景成为了主要营销方向,如同在现实世界中一样,元宇宙营销也遵循“人货场”运行逻辑。虚拟场景的火爆也让各类元宇宙内容制作企业如雨后春笋般涌现,在各个领域大放光彩,让更多消费者体验3D沉浸式实时互动。 而在这场元宇宙场景的狂欢中,有一家企业备受关注,那就是广东惠众信息科技有限公司(后简称“惠众科技”)。 惠众科技是一家致力于元宇宙创新应用的技术开发服务的高新科技企业及智慧城市、大数据、虚拟现实仿真技术解决方案的专业服务商。主营业务为元宇宙、数字孪生可视化平台、AR/VR/MR集成、网络信息系统ICT工程集成,并提供5G+VR实时直播服务。 我们有幸采访到了惠众科技的联合创始人钟凯,来听听惠众科技如何在政府、企业和消费者三个环节部署自己的元宇宙内容的?为何选择了使用3DCAT 实时云渲染?以及AIGC会如何赋能元宇宙内容创作? 01 人物介绍 钟凯,惠众科技联合创始人,为澳大利亚悉尼大学信息技术硕士学位/澳大利亚悉尼科技大学数据库硕士学位/华南理工大学计算机应用工程研究所主任/广东省自驾旅游协会执行会长,2010年从澳洲悉尼大学毕业回国,在华工计算机应用工程研究所从事10年AR/VR/MR软件研发,服务多家世界500强企业I.T.信息行业设计、规划、开发、实施项目落地,具有丰富的企业I.T.数字化转型信息化支撑能力,配合政府及各大央企提供元宇宙应用开发服务。 惠众科技联合创始人钟凯 02 目录 1.惠众科技如何在政府、企业和消费者三个环节部署自己的元宇宙内容? 2.惠众为何选择云渲染方案,又是为何在众多云渲染方案中选择了3DCAT 3.3DCAT如何赋能惠众元宇宙内容的呈现 4.AIGC会改变元宇宙内容创作模式吗? 03 惠众:致力于元宇宙创新应用 3DCAT:请钟总给大家介绍下惠众科技,是怎样的契机让您创立惠众科技?惠众科技在元宇宙行业中的优势和定位是什么? 钟凯:大家好,我是惠众科技的总经理钟凯。惠众科技全称是广东惠众信息科技有限公司,成立于2003年,是一个老牌的科技公司。现在公司在大湾区拥有广州、佛山、南沙和中山分公司,形成了一个菱形布局。 我们从2003年开始就一直为三大运营商和南方航空等央企国企提供系统集成服务,因此累积了许多政府ICT需求的经验。随后我们为政府开展了VR可视化数字孪生项目。 到 2021年Facebook 改名为 Meta 之后,这几样技术被统称为 元宇宙。由于我们在此领域积累了许多前期经验,因此在元宇宙这一领域进行了内容的创新和延伸。 3DCAT:惠众科技的业务涵盖非常广,政府、企业和消费者全方位覆盖,钟总可否分别分享下这三个方向里,让您印象最深刻的项目? 钟凯:对政府、企业和消费者,我们一般简称 ToG 、ToB和ToC。 对政府端,我们印象比较深。我们总部在广州,所以我们做了广州黄埔区国际生物岛政府园区的元宇宙项目,面积是1. 83平方公里,我们全三维重建,也算是广州作为国际都市跟以色列的基因工程的标杆项目。在这里比较特殊是,在这个岛上,它有很多的无人巴士和无人车,是广州无人化和数字化的一个示范岛屿。所以这个项目我们是印象非常深刻的,它融合了大部分物联网的无人设备,我们都做了对接。 (园区)广州黄埔区国际生物岛IOC平台 对企业端,我们做得比较多的是东莞文化采购节。由于该采购节是融合了粤港澳大湾区的文化活动,因此我们吸引了一些需要寻求招商的企业进驻。这些企业在元宇宙平台上展示了他们的内容。采购节也得到了国家文旅部作为旅游产品采购会的表扬,我们觉得比较成功,它的特点是在航母上做展会,也是一个比较大的科技赋能文化旅游的标杆。 对于消费者端,我们比较感兴趣且深度理解的是北京路的广府庙会。这是一个21年的品牌,场景位于广州千年商都的北京路步行街。我们为小朋友和消费者专门设立了VR现场专区,让他们可以了解广州的非遗文化,如广州榄雕和广绣。通过打破空间限制,让小朋友沉浸在广州文化的世界中,不仅可以玩游戏,更可以在游戏中了解广州的文化,因此我们认为这个项目非常成功。 我们从21年到23年制作广府庙会的第一期到第三期,接下来到2024年还有第四期。我们将持续不断地更新元宇宙空间,使其成为政府数字沙盘的延伸。对于消费者来说,这样的入口不会频繁更改和变动,这也非常简便,非常适合消费者去体验。 3DCAT:元宇宙相关内容制作需要大量的技术和创意,惠众科技是如何保持创新能力并满足客户需求的? 钟凯:我们更多地与业主方和客户方沟通,了解他们的需求,在需求方面与我们的三维团队和开发团队进行交互和融合。例如,对于榄雕的还原,我们认为1:1还原太简单了,因为榄雕很小,所以我们将其放大20倍,并以更好的方式呈现出细节。这是我们在沟通能力方面的优势。此外,在呈现方面,我们更愿意听取用户的需求和遇到的困难,我们非常用心地与团队开会,考虑这方面的问题。 广州非遗街区中榄雕的还原 3DCAT:未来惠众科技的发展战略和规划有哪些? 钟凯:以前惠众科技主要专注于政府、央企和国企等项目集成。 而在元宇宙领域,惠众发现了一些更好的切入点,我们认为文化旅游、数字文旅和展会板块都是我们今年的重点发展方向。我们将推出标准化的展会产品和文旅产品,让更多的用户能够以低代码的方式参与元宇宙的开发,并能够快速复制,不需要等待我们的专业团队完成大型项目。这是惠众今年的一个重点打造的方向。 04 AIGC将辅助元宇宙应用创作,提高创作效率 3DCAT:目前ChatGPT等AIGC内容十分火爆,您觉得这类AIGC内容会怎么和元宇宙内容结合起来?如何帮助您团队更好地创作?是否会改变您团队架构和人员构成? 钟凯:是的,确实我们也关注到 OpenAI 这件事情,它在元宇宙里面算是一个比较新的板块,它也属于元宇宙和人工智能的一部分。在数字文旅场景中,客服服务非常关键,如果使用OpenAI的AIGC技术,它能够满足旅客的问题和规划,加快元宇宙的推广和复制。 图源网络 另外对于我们开发团队,AIGC产生的内容和代码在3D建模和基础编写方面已经达到了很高的水平。如果我们的美术团队、三维团队和开发团队接入AIGC接口,基础代码就可以描述出来,这将大大提高效率。 原来只能做一个项目的团队现在可以同时做3个或4个,或者更多优化的项目。虽然目前AIGC还不能代替一些创新的操作,但我们认为应该拥抱并更好地使用它。 05 3DCAT&惠众:多次深度合作、UE5兼容度和配合度高 3DCAT:惠众制作的元宇宙场景拥有超高精度的画面且传输延时低,那么面对如此多样用户终端和复杂的用户网络环境,惠众是如何保证终端用户获得高清流畅的交互体验的? 钟凯:其实我们以前也是非常头疼,我们选过很多家供应商去做 云渲染,因为我们觉得元宇宙的最终架构体就是云渲染的大量并发的架构。所以我们在通过多方考虑和调试之后,我们觉得跟 3DCAT的配合度上是最高的,所以我们现在优先去选用3DCAT,也很成功地把几个项目用户落地,用户体验也非常好。 3DCAT介绍图 3DCAT:分享下和3DCAT的合作?是怎样的合作形式?和3DCAT合作了多久?3DCAT的服务给惠众科技带来了哪些帮助? 钟凯:去年我们的几个元宇宙标杆项目,包括广府庙会元宇宙、东莞文采会、省文旅厅的旅游博览会和非遗街区,都使用了 3DCAT 的服务。 2023广府庙会元宇宙 2022广州非遗街区元宇宙 2022粤港澳大湾区文采会元宇宙线上虚拟展厅 2022广东省国际旅游产业博览会元宇宙 在 实时渲染、并发和接口调试方面,3DCAT 提供了很多支持,减少了团队沟通和使用成本。 此外,3DCAT 与最新的 UE5 开发引擎的兼容性也是我们认为最新的。这减轻了我们的工作量,让我们省心,也让用户上线方式更快,用户体验更好。 3DCAT技术优势 3DCAT:和3DCAT的哪一次合作让您印象最深刻?为什么? 钟凯:我们最深刻的应该是疫情中间的广东省旅游博览会。因为那次博览会的时候我们考虑做元宇宙的时候流程比较慢,上面政府的流程比较慢,只能说时间非常赶。 因为时间太赶,所以包括跟3DCAT的调试,我们的开发,还有我们建模是三方同时进行,这时候的压力是非常大的,包括大家的协调。但是那一次下来,我们的融合度也很好。项目最终获得了2022年广东工信厅“绽放杯”的全省一等奖。这个成果得益于大家的配合,谢谢。 06 因瑞云的云渲染实力选择了3DCAT,有效保障了用户体验 3DCAT:谢谢惠众选择了3DCAT,是怎样的契机让您选择寻找云渲染解决方案? 钟凯:其实这个技术我们很早就有了解,那时候可能最早的启蒙应该是 2018 年看头号玩家这样的电影,那个是高度完整的元宇宙世界。 头号玩家剧照(图源网络) 我们当时了解到一些概念,即大量的云渲染和云计算已经取代了传统的终端运算,这种好处是我们无需担心用户的终端渲染能力会影响到用户的统一体验。于是,我们重点考虑如何优化云渲染。同时呢,5G的发展势头也很好,我们认为5G传输已经可以达到这样的效果。我们考虑到未来一个发展方向必然是大量的云渲染并发,以满足各种各样的三维世界需求,因此我们决定走这条路。 3DCAT:您是从什么渠道知道3DCAT的?是怎样的契机让您选择和我们合作 钟凯:其实我们最开始并不知道3DCAT,是我们的一些合作伙伴告诉我们现在云渲染排名第一的是瑞云。我们查阅了各种资料才知道瑞云还有 实时渲染项目。后来我们也通过合作伙伴认识到3DCAT团队,到现在已经是一个比较好的磨合阶段。 瑞云科技介绍 3DCAT:元宇宙技术还处于发展初期,未来的发展前景如何?在这个趋势下,您认为惠众科技和3DCAT可以在哪些方面展开更深入的合作? 钟凯:3DCAT作为基础的云渲染提供方,在硬件各方面做到给我们优化支持。而惠众科技作为内容提供方,需专注于优化内容呈现,并大量使用云渲染服务。 目前,元宇宙技术还不够成熟,需要进行大量的优化。在这个过程中,我们需要先完成元宇宙1.0从0到1的搭建,这已经是一个非常巨大的工作量。首先我们需要让用户看到并感知到进入到三维世界的习惯性,这需要大量的工作量,也不是我们一家公司可以完成的。因此,我们更希望能够与各大公司和友商合作,共同推进 元宇宙的发展,推进它走向2.0、3.0等更高版本。 本文《 专访惠众科技|元宇宙应用如何借助3DCAT实时云渲染实现流畅大并发呈现?》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接: https://www.3dcat.live/news/post-id-124/

2023-03-10

专访惠众科技|元宇宙应用如何借助3DCAT实时云渲染实现流畅大并发呈现?
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当前互联网流量红利已经逐渐消失,营销同质化愈发严重。在这样的背景下,催生了以 元宇宙为焦点的虚拟产业经济。元宇宙在各行各业中以不同形式快速萌生、成长,呈现出多元化的应用场景。尤其是众多品牌,将元宇宙视为品牌建设与营销新的战略要地,不遗余力希望在元宇宙的世界里找到新的增长点。 在元宇宙应用场景中,虚拟场景成为了主要营销方向,如同在现实世界中一样,元宇宙营销也遵循“人货场”运行逻辑。虚拟场景的火爆也让各类元宇宙内容制作企业如雨后春笋般涌现,在各个领域大放光彩,让更多消费者体验3D沉浸式实时互动。 而在这场元宇宙场景的狂欢中,有一家企业备受关注,那就是广东惠众信息科技有限公司(后简称“惠众科技”)。 惠众科技是一家致力于元宇宙创新应用的技术开发服务的高新科技企业及智慧城市、大数据、虚拟现实仿真技术解决方案的专业服务商。主营业务为元宇宙、数字孪生可视化平台、AR/VR/MR集成、网络信息系统ICT工程集成,并提供5G+VR实时直播服务。 我们有幸采访到了惠众科技的联合创始人钟凯,来听听惠众科技如何在政府、企业和消费者三个环节部署自己的元宇宙内容的?为何选择了使用3DCAT 实时云渲染?以及AIGC会如何赋能元宇宙内容创作? 01 人物介绍 钟凯,惠众科技联合创始人,为澳大利亚悉尼大学信息技术硕士学位/澳大利亚悉尼科技大学数据库硕士学位/华南理工大学计算机应用工程研究所主任/广东省自驾旅游协会执行会长,2010年从澳洲悉尼大学毕业回国,在华工计算机应用工程研究所从事10年AR/VR/MR软件研发,服务多家世界500强企业I.T.信息行业设计、规划、开发、实施项目落地,具有丰富的企业I.T.数字化转型信息化支撑能力,配合政府及各大央企提供元宇宙应用开发服务。 惠众科技联合创始人钟凯 02 目录 1.惠众科技如何在政府、企业和消费者三个环节部署自己的元宇宙内容? 2.惠众为何选择云渲染方案,又是为何在众多云渲染方案中选择了3DCAT 3.3DCAT如何赋能惠众元宇宙内容的呈现 4.AIGC会改变元宇宙内容创作模式吗? 03 惠众:致力于元宇宙创新应用 3DCAT:请钟总给大家介绍下惠众科技,是怎样的契机让您创立惠众科技?惠众科技在元宇宙行业中的优势和定位是什么? 钟凯:大家好,我是惠众科技的总经理钟凯。惠众科技全称是广东惠众信息科技有限公司,成立于2003年,是一个老牌的科技公司。现在公司在大湾区拥有广州、佛山、南沙和中山分公司,形成了一个菱形布局。 我们从2003年开始就一直为三大运营商和南方航空等央企国企提供系统集成服务,因此累积了许多政府ICT需求的经验。随后我们为政府开展了VR可视化数字孪生项目。 到 2021年Facebook 改名为 Meta 之后,这几样技术被统称为 元宇宙。由于我们在此领域积累了许多前期经验,因此在元宇宙这一领域进行了内容的创新和延伸。 3DCAT:惠众科技的业务涵盖非常广,政府、企业和消费者全方位覆盖,钟总可否分别分享下这三个方向里,让您印象最深刻的项目? 钟凯:对政府、企业和消费者,我们一般简称 ToG 、ToB和ToC。 对政府端,我们印象比较深。我们总部在广州,所以我们做了广州黄埔区国际生物岛政府园区的元宇宙项目,面积是1. 83平方公里,我们全三维重建,也算是广州作为国际都市跟以色列的基因工程的标杆项目。在这里比较特殊是,在这个岛上,它有很多的无人巴士和无人车,是广州无人化和数字化的一个示范岛屿。所以这个项目我们是印象非常深刻的,它融合了大部分物联网的无人设备,我们都做了对接。 (园区)广州黄埔区国际生物岛IOC平台 对企业端,我们做得比较多的是东莞文化采购节。由于该采购节是融合了粤港澳大湾区的文化活动,因此我们吸引了一些需要寻求招商的企业进驻。这些企业在元宇宙平台上展示了他们的内容。采购节也得到了国家文旅部作为旅游产品采购会的表扬,我们觉得比较成功,它的特点是在航母上做展会,也是一个比较大的科技赋能文化旅游的标杆。 对于消费者端,我们比较感兴趣且深度理解的是北京路的广府庙会。这是一个21年的品牌,场景位于广州千年商都的北京路步行街。我们为小朋友和消费者专门设立了VR现场专区,让他们可以了解广州的非遗文化,如广州榄雕和广绣。通过打破空间限制,让小朋友沉浸在广州文化的世界中,不仅可以玩游戏,更可以在游戏中了解广州的文化,因此我们认为这个项目非常成功。 我们从21年到23年制作广府庙会的第一期到第三期,接下来到2024年还有第四期。我们将持续不断地更新元宇宙空间,使其成为政府数字沙盘的延伸。对于消费者来说,这样的入口不会频繁更改和变动,这也非常简便,非常适合消费者去体验。 3DCAT:元宇宙相关内容制作需要大量的技术和创意,惠众科技是如何保持创新能力并满足客户需求的? 钟凯:我们更多地与业主方和客户方沟通,了解他们的需求,在需求方面与我们的三维团队和开发团队进行交互和融合。例如,对于榄雕的还原,我们认为1:1还原太简单了,因为榄雕很小,所以我们将其放大20倍,并以更好的方式呈现出细节。这是我们在沟通能力方面的优势。此外,在呈现方面,我们更愿意听取用户的需求和遇到的困难,我们非常用心地与团队开会,考虑这方面的问题。 广州非遗街区中榄雕的还原 3DCAT:未来惠众科技的发展战略和规划有哪些? 钟凯:以前惠众科技主要专注于政府、央企和国企等项目集成。 而在元宇宙领域,惠众发现了一些更好的切入点,我们认为文化旅游、数字文旅和展会板块都是我们今年的重点发展方向。我们将推出标准化的展会产品和文旅产品,让更多的用户能够以低代码的方式参与元宇宙的开发,并能够快速复制,不需要等待我们的专业团队完成大型项目。这是惠众今年的一个重点打造的方向。 04 AIGC将辅助元宇宙应用创作,提高创作效率 3DCAT:目前ChatGPT等AIGC内容十分火爆,您觉得这类AIGC内容会怎么和元宇宙内容结合起来?如何帮助您团队更好地创作?是否会改变您团队架构和人员构成? 钟凯:是的,确实我们也关注到 OpenAI 这件事情,它在元宇宙里面算是一个比较新的板块,它也属于元宇宙和人工智能的一部分。在数字文旅场景中,客服服务非常关键,如果使用OpenAI的AIGC技术,它能够满足旅客的问题和规划,加快元宇宙的推广和复制。 图源网络 另外对于我们开发团队,AIGC产生的内容和代码在3D建模和基础编写方面已经达到了很高的水平。如果我们的美术团队、三维团队和开发团队接入AIGC接口,基础代码就可以描述出来,这将大大提高效率。 原来只能做一个项目的团队现在可以同时做3个或4个,或者更多优化的项目。虽然目前AIGC还不能代替一些创新的操作,但我们认为应该拥抱并更好地使用它。 05 3DCAT&惠众:多次深度合作、UE5兼容度和配合度高 3DCAT:惠众制作的元宇宙场景拥有超高精度的画面且传输延时低,那么面对如此多样用户终端和复杂的用户网络环境,惠众是如何保证终端用户获得高清流畅的交互体验的? 钟凯:其实我们以前也是非常头疼,我们选过很多家供应商去做 云渲染,因为我们觉得元宇宙的最终架构体就是云渲染的大量并发的架构。所以我们在通过多方考虑和调试之后,我们觉得跟 3DCAT的配合度上是最高的,所以我们现在优先去选用3DCAT,也很成功地把几个项目用户落地,用户体验也非常好。 3DCAT介绍图 3DCAT:分享下和3DCAT的合作?是怎样的合作形式?和3DCAT合作了多久?3DCAT的服务给惠众科技带来了哪些帮助? 钟凯:去年我们的几个元宇宙标杆项目,包括广府庙会元宇宙、东莞文采会、省文旅厅的旅游博览会和非遗街区,都使用了 3DCAT 的服务。 2023广府庙会元宇宙 2022广州非遗街区元宇宙 2022粤港澳大湾区文采会元宇宙线上虚拟展厅 2022广东省国际旅游产业博览会元宇宙 在 实时渲染、并发和接口调试方面,3DCAT 提供了很多支持,减少了团队沟通和使用成本。 此外,3DCAT 与最新的 UE5 开发引擎的兼容性也是我们认为最新的。这减轻了我们的工作量,让我们省心,也让用户上线方式更快,用户体验更好。 3DCAT技术优势 3DCAT:和3DCAT的哪一次合作让您印象最深刻?为什么? 钟凯:我们最深刻的应该是疫情中间的广东省旅游博览会。因为那次博览会的时候我们考虑做元宇宙的时候流程比较慢,上面政府的流程比较慢,只能说时间非常赶。 因为时间太赶,所以包括跟3DCAT的调试,我们的开发,还有我们建模是三方同时进行,这时候的压力是非常大的,包括大家的协调。但是那一次下来,我们的融合度也很好。项目最终获得了2022年广东工信厅“绽放杯”的全省一等奖。这个成果得益于大家的配合,谢谢。 06 因瑞云的云渲染实力选择了3DCAT,有效保障了用户体验 3DCAT:谢谢惠众选择了3DCAT,是怎样的契机让您选择寻找云渲染解决方案? 钟凯:其实这个技术我们很早就有了解,那时候可能最早的启蒙应该是 2018 年看头号玩家这样的电影,那个是高度完整的元宇宙世界。 头号玩家剧照(图源网络) 我们当时了解到一些概念,即大量的云渲染和云计算已经取代了传统的终端运算,这种好处是我们无需担心用户的终端渲染能力会影响到用户的统一体验。于是,我们重点考虑如何优化云渲染。同时呢,5G的发展势头也很好,我们认为5G传输已经可以达到这样的效果。我们考虑到未来一个发展方向必然是大量的云渲染并发,以满足各种各样的三维世界需求,因此我们决定走这条路。 3DCAT:您是从什么渠道知道3DCAT的?是怎样的契机让您选择和我们合作 钟凯:其实我们最开始并不知道3DCAT,是我们的一些合作伙伴告诉我们现在云渲染排名第一的是瑞云。我们查阅了各种资料才知道瑞云还有 实时渲染项目。后来我们也通过合作伙伴认识到3DCAT团队,到现在已经是一个比较好的磨合阶段。 瑞云科技介绍 3DCAT:元宇宙技术还处于发展初期,未来的发展前景如何?在这个趋势下,您认为惠众科技和3DCAT可以在哪些方面展开更深入的合作? 钟凯:3DCAT作为基础的云渲染提供方,在硬件各方面做到给我们优化支持。而惠众科技作为内容提供方,需专注于优化内容呈现,并大量使用云渲染服务。 目前,元宇宙技术还不够成熟,需要进行大量的优化。在这个过程中,我们需要先完成元宇宙1.0从0到1的搭建,这已经是一个非常巨大的工作量。首先我们需要让用户看到并感知到进入到三维世界的习惯性,这需要大量的工作量,也不是我们一家公司可以完成的。因此,我们更希望能够与各大公司和友商合作,共同推进 元宇宙的发展,推进它走向2.0、3.0等更高版本。 本文《 专访惠众科技|元宇宙应用如何借助3DCAT实时云渲染实现流畅大并发呈现?》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接: https://www.3dcat.live/news/post-id-124/

2023-03-10

如何使用移动设备进行3d扫描建模?
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前言 随着3D数字化内容越来越成为主流,传统手工建模的高成本和海量建模需求之间的冲突也日益突出。 三维模型扫描仪便是这种冲突下的产物,仅需对所需物体进行全面扫描便可以得到该物体的数字化资产,但设备本身的价格和操作便利性仍然给普通用户带来了不低的门槛。 手机扫描建模 2020年,Apple发布了自身带有LiDAR的iPhone12Pro,为扫描建模带来了新的可能性。 配合扫描APP,用户仅依赖一台iPhone,便可以实现3D扫描建模、修改、导出等功能。 1、扫描平台:Reality Scan 说明: Reality Scan是UE官方合作的扫描平台,官网: https://www.unrealengine.com/en-US/realityscan 用户需要使用Epic账号进行登陆,后续扫描的结果也将在账号中进行关联。目前该平台支持iOS,后续将支持Android。 使用: 1.环境准备 将物体放置到整洁的环境中,避免周围的杂乱环境。 2.扫描 使用APP环绕物体进行拍摄,开启点云辅助扫描后,iPhone上的LiDAR会同时对物体进行点云数据采集,为保证效果,建议拍摄40张以上的图片,各图片之间应保持合理间隔和排列,系统将自动将未能对齐的图片进行黄色高亮标记,需要在这些图片周围补拍图片以使其自动对齐。 3.数据处理 拍摄完毕后进入上传流程,所有采集数据将压缩传递到服务器,并在服务器进行AI拼接计算和Mesh合成。 4.模型管理 进入官网: https://sketchfab.com/ 登陆账号,即可看到已采集模型。 5.模型调整 进入对应模型详情页面,可根据需求对模型进行简单编辑,如轴向、材质、反射、灯光、动画、缩放比例等。 6.模型导出 确认无误后,即可将模型导出。导出选项也较为丰富,涵盖了大部分常见的格式。 7.导入Unity或UE 2、应用软件:3d Scanner App 说明: 3d Scanner App是一款三方应用,相比Reality Scan提供了更多更细化的功能,对于专业用户更为友好。并且无需进入网站,直接在APP即可对扫描结果进行修改、导出、保存。 使用: 1.扫描类别 首页提供了LiDAR、点云、房间扫描、点云、照片合成、True Depth等功能。 2.效果差异 经过测试,扫描较小物体时,受限于iPhone的LiDAR精度,使用LiDAR和点云进行扫描时,无法获得预期数据。因此对于小物体仍适合使用环绕拍摄的方式进行扫描。 3.模型编辑 3d Scanner App相对于Reality Scan提供了更多更实用的功能,比如最迫切需要的Mesh减面、平滑降噪、Mesh裁切等。 4.模型导出 模型导出同样提供了尽可能多的格式,在iOS文件导出时,也几乎接入了所有支持的文件保存方式,非常便利。 5.导入Unity或UE 小结 如果对于模型要求不是太高,仅仅作为展示或者场景布置,手机3D扫描获取的模型目前已经达到了基本可用的状态,在测试的两款主流扫描APP后,对于小型物体的AI合成和Mesh处理方面,3d Scanner App的效果明显要优于UE提供的Reality Scan。并且前者提供了更实用的Mesh减面、平滑降噪等更为实用、更为关键的功能。 3DCAT为 实时渲染提供坚实基础 实时渲染和云渲染是技术演进的必然方向,3DCAT实时渲染将为数字化内容的发展提供坚实基础,未来的数字化内容将以云渲染+便携终端为基础,也将为离线渲染向实时渲染的转换提供强劲动力,将基于游戏开发引擎(Unity、UE4等)制作的实时渲染内容进行云端计算渲染,并通过网络及串流技术,实时推送到终端。满足广大用户随时随地跨终端、可交互、超高清、沉浸式的访问需求。 运行在3DCAT 实时渲染云的应用内容,无需下载安装,可灵活嵌入任意平台,支持海量用户安全访问,自动负载均衡和伸缩扩容。 本文《 如何使用移动设备进行3d扫描建模?》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接: https://www.3dcat.live/news/post-id-123/

2023-03-06

如何使用移动设备进行3d扫描建模?
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前言 随着3D数字化内容越来越成为主流,传统手工建模的高成本和海量建模需求之间的冲突也日益突出。 三维模型扫描仪便是这种冲突下的产物,仅需对所需物体进行全面扫描便可以得到该物体的数字化资产,但设备本身的价格和操作便利性仍然给普通用户带来了不低的门槛。 手机扫描建模 2020年,Apple发布了自身带有LiDAR的iPhone12Pro,为扫描建模带来了新的可能性。 配合扫描APP,用户仅依赖一台iPhone,便可以实现3D扫描建模、修改、导出等功能。 1、扫描平台:Reality Scan 说明: Reality Scan是UE官方合作的扫描平台,官网: https://www.unrealengine.com/en-US/realityscan 用户需要使用Epic账号进行登陆,后续扫描的结果也将在账号中进行关联。目前该平台支持iOS,后续将支持Android。 使用: 1.环境准备 将物体放置到整洁的环境中,避免周围的杂乱环境。 2.扫描 使用APP环绕物体进行拍摄,开启点云辅助扫描后,iPhone上的LiDAR会同时对物体进行点云数据采集,为保证效果,建议拍摄40张以上的图片,各图片之间应保持合理间隔和排列,系统将自动将未能对齐的图片进行黄色高亮标记,需要在这些图片周围补拍图片以使其自动对齐。 3.数据处理 拍摄完毕后进入上传流程,所有采集数据将压缩传递到服务器,并在服务器进行AI拼接计算和Mesh合成。 4.模型管理 进入官网: https://sketchfab.com/ 登陆账号,即可看到已采集模型。 5.模型调整 进入对应模型详情页面,可根据需求对模型进行简单编辑,如轴向、材质、反射、灯光、动画、缩放比例等。 6.模型导出 确认无误后,即可将模型导出。导出选项也较为丰富,涵盖了大部分常见的格式。 7.导入Unity或UE 2、应用软件:3d Scanner App 说明: 3d Scanner App是一款三方应用,相比Reality Scan提供了更多更细化的功能,对于专业用户更为友好。并且无需进入网站,直接在APP即可对扫描结果进行修改、导出、保存。 使用: 1.扫描类别 首页提供了LiDAR、点云、房间扫描、点云、照片合成、True Depth等功能。 2.效果差异 经过测试,扫描较小物体时,受限于iPhone的LiDAR精度,使用LiDAR和点云进行扫描时,无法获得预期数据。因此对于小物体仍适合使用环绕拍摄的方式进行扫描。 3.模型编辑 3d Scanner App相对于Reality Scan提供了更多更实用的功能,比如最迫切需要的Mesh减面、平滑降噪、Mesh裁切等。 4.模型导出 模型导出同样提供了尽可能多的格式,在iOS文件导出时,也几乎接入了所有支持的文件保存方式,非常便利。 5.导入Unity或UE 小结 如果对于模型要求不是太高,仅仅作为展示或者场景布置,手机3D扫描获取的模型目前已经达到了基本可用的状态,在测试的两款主流扫描APP后,对于小型物体的AI合成和Mesh处理方面,3d Scanner App的效果明显要优于UE提供的Reality Scan。并且前者提供了更实用的Mesh减面、平滑降噪等更为实用、更为关键的功能。 3DCAT为 实时渲染提供坚实基础 实时渲染和云渲染是技术演进的必然方向,3DCAT实时渲染将为数字化内容的发展提供坚实基础,未来的数字化内容将以云渲染+便携终端为基础,也将为离线渲染向实时渲染的转换提供强劲动力,将基于游戏开发引擎(Unity、UE4等)制作的实时渲染内容进行云端计算渲染,并通过网络及串流技术,实时推送到终端。满足广大用户随时随地跨终端、可交互、超高清、沉浸式的访问需求。 运行在3DCAT 实时渲染云的应用内容,无需下载安装,可灵活嵌入任意平台,支持海量用户安全访问,自动负载均衡和伸缩扩容。 本文《 如何使用移动设备进行3d扫描建模?》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接: https://www.3dcat.live/news/post-id-123/

2023-03-06

实时云渲染和本地渲染大PK,为何实时云渲染为更优解?
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数字经济正在迅速发展,数字化、虚拟化、沉浸感等新主题成为焦点。虚拟商业、互动教育、虚拟娱乐、虚拟文旅以及 数字孪生等实时互动应用正在迎来新的高峰。这些应用场景需要更低延时、高画质、高真实感的渲染服务,以提高用户的体验感。 目前对于上述应用的渲染及呈现,传统的本地渲染方案通过PC设备的本地算力进行实时的画面渲染及交互效果呈现,本地渲染方案依赖更高配置、更高性能的运算主机设备,单台本地渲染设备仅能满足单一用户同一时间的实时交互体验。 本地渲染方案由于自身局限性及成本问题,已经无法满足市场及用户需求,因此,服务大规模、高复杂、高逼真数字场景的云渲染解决方案成为市场发展的关键力量。 而云渲染包括实时云渲染和离线云渲染,本文探讨的主要是 实时云渲染。实时云渲染将XR应用部署在云端运行,云端资源进行图形数据的实时计算和输出,并把运行结果用“流(Streaming)”的方式推送到终端进行呈现,终端用户可随时随地交互式访问各种XR应用。 01 本地渲染工作中常见的几个痛点 为什么单一的本地渲染计算资源和渲染方案难以满足对实时互动应用的需求,因为从硬件、安全和传播效率这三个方面有着众多缺陷和痛点: 1、硬件门槛高 为了让更高画质的内容实时流畅运行在终端设备上,传统的本地渲染通常需要大量的计算资源,包括CPU、GPU、内存等。而这对于终端设备的硬件门槛要求很高,不是所有用户终端都具备很强的运算性能,配置低的终端可能出现无法加载应用、运行流畅度低等情况。 2、数据安全差 若通过传统的把安装包分发给用户的方式,麻烦不说,安全性无法得到保障,用户可以对应用破解得到源文件,安全性保障十分有限。 3、传播效率差 除了硬件配置限制外,不同用户网络环境不一样,无法保证本地加载后的实际体验效果一致。 02 实时云渲染与本地实时渲染的优劣对比 为了更加直观地就实时云渲染和本地实时渲染进行对比,小编列举了表格方便大家观看。 03 3DCAT实时云渲染或成为更优解 从上表可以看出,实时云渲染相比本地实时渲染具有更高的计算能力和渲染速度,同时可以降低渲染成本,并提高灵活性和安全性。 虽说对于个人用户来说实时云渲染可能成本更高,但对于企业用户来说则恰恰相反,为了在元宇宙应用场景如虚拟场景、虚拟数字人、数字孪生等场景部署高精度的实时互动应用,实时云渲染显然是更优解。 而 3DCAT元宇宙实时渲染云是在5G网络、云计算、实时渲染引擎等技术迅速发展的前提下,为解决终端算力不足、画面表现较差、初期采购成本高等问题应运而生的一套利用云端渲染3D应用并实时推送到终端的综合性解决方案。 目前3DCAT也是国内外屈指可数的能够同时提供公有云+私有云的实时渲染平台。 3DCAT实时渲染云七大优势 1.便捷易用:无需预下载数据和插件,即点即用,汽车XR应用秒级运行 2.数据安全:内容存储在云端,数据与用户分离,有效保护知识产权,平台获得TPN权威认证 3.高效快速:覆盖全国的100+边缘节点,资源快速调度,提升运维效率 4.终端轻量化:打破XR应用对终端的限制,实现终端轻量化和自适应 5.展示效果更佳:云端可运行和渲染更复杂场景,展示逼真画面效果 6.一体化解决方案:提供从XR内容制作、上云、推流到分发的一体化解决方案 7.超强算力:瑞云的任务调度引擎能轻松管理上百万的渲染帧队列,毫秒级调度,单集群能管理1w节点,远超业界平均水平 目前3DCAT实时渲染云为众多高校打造了 虚拟仿真课程云平台,赋能“全时空”教学模式;帮助数字孪生客户打通多终端可视化、多屏联动、多指令通道;在文旅云展厅行业,助力客户在任意设备,并随时随地访问云展厅,不受时间、地点、终端设备限制。 最后欢迎了解3DCAT实时渲染云,注册立赠79分钟 实时云渲染免费体验! 本文《 实时云渲染和本地渲染大PK,为何实时云渲染为更优解?》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接: https://www.3dcat.live/news/post-id-122/

2023-03-03

实时云渲染和本地渲染大PK,为何实时云渲染为更优解?
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数字经济正在迅速发展,数字化、虚拟化、沉浸感等新主题成为焦点。虚拟商业、互动教育、虚拟娱乐、虚拟文旅以及 数字孪生等实时互动应用正在迎来新的高峰。这些应用场景需要更低延时、高画质、高真实感的渲染服务,以提高用户的体验感。 目前对于上述应用的渲染及呈现,传统的本地渲染方案通过PC设备的本地算力进行实时的画面渲染及交互效果呈现,本地渲染方案依赖更高配置、更高性能的运算主机设备,单台本地渲染设备仅能满足单一用户同一时间的实时交互体验。 本地渲染方案由于自身局限性及成本问题,已经无法满足市场及用户需求,因此,服务大规模、高复杂、高逼真数字场景的云渲染解决方案成为市场发展的关键力量。 而云渲染包括实时云渲染和离线云渲染,本文探讨的主要是 实时云渲染。实时云渲染将XR应用部署在云端运行,云端资源进行图形数据的实时计算和输出,并把运行结果用“流(Streaming)”的方式推送到终端进行呈现,终端用户可随时随地交互式访问各种XR应用。 01 本地渲染工作中常见的几个痛点 为什么单一的本地渲染计算资源和渲染方案难以满足对实时互动应用的需求,因为从硬件、安全和传播效率这三个方面有着众多缺陷和痛点: 1、硬件门槛高 为了让更高画质的内容实时流畅运行在终端设备上,传统的本地渲染通常需要大量的计算资源,包括CPU、GPU、内存等。而这对于终端设备的硬件门槛要求很高,不是所有用户终端都具备很强的运算性能,配置低的终端可能出现无法加载应用、运行流畅度低等情况。 2、数据安全差 若通过传统的把安装包分发给用户的方式,麻烦不说,安全性无法得到保障,用户可以对应用破解得到源文件,安全性保障十分有限。 3、传播效率差 除了硬件配置限制外,不同用户网络环境不一样,无法保证本地加载后的实际体验效果一致。 02 实时云渲染与本地实时渲染的优劣对比 为了更加直观地就实时云渲染和本地实时渲染进行对比,小编列举了表格方便大家观看。 03 3DCAT实时云渲染或成为更优解 从上表可以看出,实时云渲染相比本地实时渲染具有更高的计算能力和渲染速度,同时可以降低渲染成本,并提高灵活性和安全性。 虽说对于个人用户来说实时云渲染可能成本更高,但对于企业用户来说则恰恰相反,为了在元宇宙应用场景如虚拟场景、虚拟数字人、数字孪生等场景部署高精度的实时互动应用,实时云渲染显然是更优解。 而 3DCAT元宇宙实时渲染云是在5G网络、云计算、实时渲染引擎等技术迅速发展的前提下,为解决终端算力不足、画面表现较差、初期采购成本高等问题应运而生的一套利用云端渲染3D应用并实时推送到终端的综合性解决方案。 目前3DCAT也是国内外屈指可数的能够同时提供公有云+私有云的实时渲染平台。 3DCAT实时渲染云七大优势 1.便捷易用:无需预下载数据和插件,即点即用,汽车XR应用秒级运行 2.数据安全:内容存储在云端,数据与用户分离,有效保护知识产权,平台获得TPN权威认证 3.高效快速:覆盖全国的100+边缘节点,资源快速调度,提升运维效率 4.终端轻量化:打破XR应用对终端的限制,实现终端轻量化和自适应 5.展示效果更佳:云端可运行和渲染更复杂场景,展示逼真画面效果 6.一体化解决方案:提供从XR内容制作、上云、推流到分发的一体化解决方案 7.超强算力:瑞云的任务调度引擎能轻松管理上百万的渲染帧队列,毫秒级调度,单集群能管理1w节点,远超业界平均水平 目前3DCAT实时渲染云为众多高校打造了 虚拟仿真课程云平台,赋能“全时空”教学模式;帮助数字孪生客户打通多终端可视化、多屏联动、多指令通道;在文旅云展厅行业,助力客户在任意设备,并随时随地访问云展厅,不受时间、地点、终端设备限制。 最后欢迎了解3DCAT实时渲染云,注册立赠79分钟 实时云渲染免费体验! 本文《 实时云渲染和本地渲染大PK,为何实时云渲染为更优解?》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接: https://www.3dcat.live/news/post-id-122/

2023-03-03

FBEC大会 | 瑞云科技 CTO 赵志杰:元宇宙时代的基础设施——实时云渲染
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FBEC未来商业生态链接大会于2023年2月24日在深圳福田大中华喜来登酒店盛大召开,本次大会由广东省游戏产业协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办。 大会以“勇毅前行·逐光而上”为主题,以具有行业前瞻洞察的“探索者”为视角,逐“光”之旅为主线,聚焦元宇宙、XR、游戏、电竞、数字营销等前沿行业,全方位呈现科技前沿成果,探讨时代与商业议题,谋划新科技、新商业、新模式未来价值,与时代同行者共赴剧变革新下的勇毅逐光之道! FBEC主会场C:相信的力量——FBEC全球元宇宙CEO峰会由武汉东湖新技术开发区管理委员会与陀螺科技联合主办,邀请到瑞云科技 CTO 赵志杰带来主题为“元宇宙时代的基础设施——实时云渲染”的精彩演讲。赵志杰认为,元宇宙未来的趋势肯定是越来越精致、越来越庞大的场景建设,背后离不开实时云渲染技术的支持。 01 元宇宙的支撑技术之一是 实时云渲染 我是来自瑞云科技的赵志杰,今天给大家分享关于实时云渲染方面的见解。 我们的观点是:元宇宙的支撑技术之一是实时云渲染。元宇宙未来的趋势肯定是越来越精致、越来越庞大的场景建设,如何支撑这些东西的实现,背后离不开实时云渲染技术的支持。 讲实时云渲染之前,先讲讲渲染这个概念。目前渲染和我们的生活密不可分,无论影视作品,还是各种游戏的实现,背后都离不开渲染技术。以往的渲染过程通常都部署在本地端,当渲染过程部署在云端,我们则称之为云渲染。目前的趋势,我们希望云渲染的能力越来越强,能够弥补轻量化终端的低性能劣势。 关于最近比较火的AIGC,AIGC其实也是渲染的表现方式,通过这种方式,会增强我们在 元宇宙当中体验的真实感、高级感,增强元宇宙的体验。 在元宇宙当中,人们可以随时切换身份,在里面进行各种各样的操作,无论是学习,又或者工作、交友、购物、旅行等。为了实现更好的体验,更好的画面效果,我们则需要更好的云端实时云渲染服务体系的支撑。 02 实时云渲染技术发展依赖以下几个方面 实时云渲染技术能到达现在的发展程度,主要依赖于以下几方面技术的提升和推动: • 5G时代,5G网络带来了技术的引进; • 云计算的发展为云计算提供了更好的扩展性,用户通过网络可以获得更好、更无限的资源。 • 游戏引擎的发展,不仅是对游戏行业本身有巨大的带动作用,尤其在真实性、模拟性等方面给用户带来了更好的体验。所以游戏引擎的基础发展,对整个技术也有很大的推动作用。 • 还有显卡技术的发展,对于所有行业的应用来说也是离不开的。 03 实时云渲染技术原理 实时云渲染技术的原理非常简单。当我们用手机或者轻量化的终端来操作的时候,一般情况下,它的应用大小和画面效果是受限制的。举个例子,如果我们要在手机上看到非常逼真的几十万根头发的虚拟人,靠手机、Pad的算力其实无法实现真实实时的渲染。 关于如何在手机等轻量化的终端上实现高画质的渲染和大场景输出,我们的思路是把重度的和图形图像相关的算力部署在云端。云端可以借助于高性能的服务器,把图形图像的重度计算放在云端执行,当云端实时渲染的画面进行编解码之后,再通过网络传送到各种各样的终端,除了手机、平板外,也包括VR设备等,这就解决了轻量化终端算力不足的问题。 04 瑞云科技实时云渲染技术特点 首先,是依托于应用的运行平台。无论是什么应用,需要把这个平台先托管到云渲染平台上,在平台上的真正计算节点,都可以在计算平台上实时调取应用,实时运行。 第二, 实时云渲染集成了领先的SaaS服务,登陆我们的网站,只用简单的几步操作就可以体验SaaS服务,流程非常简单。 第三,依托于自主研发的协议。一些大型开发项目,用如今主流的引擎软件,打出来的包变得越来越大,从原来的几百兆发展到几十G,当需要把应用上传到云端的时候,都会面临传输速度的瓶颈。而通过我们自研的协议,可以把上传过程大大加快,10G的文件几分钟就能够传完。此外,我们这个协议可以通过浏览器进行访问,这对分享来说非常便利,大家可以通过微信、小程序推送给用户。 05 3DCAT技术优势 接下来简单谈一下我们的技术优势,包括:支持各种各样的引擎、适配WebRTC协议、支持提供多规格、自适应的码流能力等。 我们有业界领先的调度功能,也支持多系统的平台调度,支持调度策略的灵活设置。我们现在用不同的卡,以匹配对应的任务性能。比如Unity应用对显卡要求不高,1660就可以满足,而有些应用对显卡的需求更高,比如帕斯卡等,这时候我们可以指定不同的应用,指定不同的显卡类型。并且还可以提供浏览器来监控和管理后台。 06 3DCAT分为公有云和私有云两个版本 关于实时云渲染,我们自己有一个品牌,叫3DCAT,分为公有云和私有云两个版本。 公有云的架构比较简单,底层是X86,里面附属了自研的推流系统。登陆我们的网站注册之后,只需要几步就可以完成。这种原理决定了我们对终端的兼容性特别好,无论是手机、平板,还是PC,甚至VR头显都可以用同样的方式来进行输出。此外,我们也支持微信、小程序等。 为了让用户有更好的体验,我们在国内建立了各种各样的多个边缘计算节点,当用户有请求的时候,系统自动判断调用离用户最近的计算中心,为用户提供更好的网络服务,减少用户的延时和等待。 无论是资源成本,还是服务方面,我们都有相应的优势,因为我们做云渲染相关服务有超过10年的历史,对于应用安全较有保障。举个例子,一般手机上浏览一些3D在线数据的时候,它会缓存到本地终端,从安全性上来讲,实时 云渲染的安全性会高很多。我们还通过了TPN认证,是国内少数几家有TPN认证的厂家。 我们方案的优势包括: • 云端部署:所有东西都部署在云端; • 全域支持:除了提供平台,也提供从应用制作到分发一体化的解决方案; • 所有的东西都可以进行统一的管理:以往安装或者运行交互式的应用,需要逐台机器去安装运行,而现在可以对所有应用进行统一的管理,比如升级一次或者是内容替换之后,所有的用户再次打开都是统一更新过的画面; • 端云结合:所有的复杂运算都集中在云端,轻量化终端变成接收工具,这样就可以实现降低终端配置需求; • 极简操作:所有的操作都非常的便捷,只要几步就可以实现; • 数据安全:内容存储在云端,数据与用户分离,有效保护知识产权,平台获得TPN权威认证 除了刚才说的公有云,我们也提供私有云的方案。私有云的方案特别适合于对安全性要求非常高的单位,比如军事单位,或者是对性能要求比较高的场景,比如VR头显。如果是同样的内容,平面类的应用对带宽的要求不高,但VR头显对带宽要求会比较高,一般推流码率能达到40~60兆,所以私有化的方案也特别适合对性能要求比较高的场景。 07 3DCAT拥有丰富的落地案例 最后,我再聊一下我们已经落地的案例。一是Matterverse(次元跃升),它通过 实时云渲染的方式,在手机上也可以打开。通过云渲染,它可以进行各种各样的交互,实现虚拟角色的各种操作。 对于目前比较火的数字人,我们也有一些自己的体验。现在的趋势是往越来越真实的方向走,但凭借目前的手机算力,想打造非常逼真的数字人并不简单,而我们可以通过实时云渲染的方式,将这个画面实时推送到手机终端。 还有一个是汽车领域的案例,我们与奥迪进行了相应的合作,借助实时云渲染技术甚至是光线追踪技术,能实现实时交互的高精度画面输出。 以上讲的案例都是运行在实时云渲染的平台之上,希望未来有更多、更好的应用可以运行在我们的平台之上,谢谢大家! 文字来源:VR陀螺 本文《 FBEC大会 | 瑞云科技 CTO 赵志杰:元宇宙时代的基础设施——实时云渲染》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接: https://www.3dcat.live/news/post-id-121/

2023-03-03

FBEC大会 | 瑞云科技 CTO 赵志杰:元宇宙时代的基础设施——实时云渲染
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FBEC未来商业生态链接大会于2023年2月24日在深圳福田大中华喜来登酒店盛大召开,本次大会由广东省游戏产业协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办。 大会以“勇毅前行·逐光而上”为主题,以具有行业前瞻洞察的“探索者”为视角,逐“光”之旅为主线,聚焦元宇宙、XR、游戏、电竞、数字营销等前沿行业,全方位呈现科技前沿成果,探讨时代与商业议题,谋划新科技、新商业、新模式未来价值,与时代同行者共赴剧变革新下的勇毅逐光之道! FBEC主会场C:相信的力量——FBEC全球元宇宙CEO峰会由武汉东湖新技术开发区管理委员会与陀螺科技联合主办,邀请到瑞云科技 CTO 赵志杰带来主题为“元宇宙时代的基础设施——实时云渲染”的精彩演讲。赵志杰认为,元宇宙未来的趋势肯定是越来越精致、越来越庞大的场景建设,背后离不开实时云渲染技术的支持。 01 元宇宙的支撑技术之一是 实时云渲染 我是来自瑞云科技的赵志杰,今天给大家分享关于实时云渲染方面的见解。 我们的观点是:元宇宙的支撑技术之一是实时云渲染。元宇宙未来的趋势肯定是越来越精致、越来越庞大的场景建设,如何支撑这些东西的实现,背后离不开实时云渲染技术的支持。 讲实时云渲染之前,先讲讲渲染这个概念。目前渲染和我们的生活密不可分,无论影视作品,还是各种游戏的实现,背后都离不开渲染技术。以往的渲染过程通常都部署在本地端,当渲染过程部署在云端,我们则称之为云渲染。目前的趋势,我们希望云渲染的能力越来越强,能够弥补轻量化终端的低性能劣势。 关于最近比较火的AIGC,AIGC其实也是渲染的表现方式,通过这种方式,会增强我们在 元宇宙当中体验的真实感、高级感,增强元宇宙的体验。 在元宇宙当中,人们可以随时切换身份,在里面进行各种各样的操作,无论是学习,又或者工作、交友、购物、旅行等。为了实现更好的体验,更好的画面效果,我们则需要更好的云端实时云渲染服务体系的支撑。 02 实时云渲染技术发展依赖以下几个方面 实时云渲染技术能到达现在的发展程度,主要依赖于以下几方面技术的提升和推动: • 5G时代,5G网络带来了技术的引进; • 云计算的发展为云计算提供了更好的扩展性,用户通过网络可以获得更好、更无限的资源。 • 游戏引擎的发展,不仅是对游戏行业本身有巨大的带动作用,尤其在真实性、模拟性等方面给用户带来了更好的体验。所以游戏引擎的基础发展,对整个技术也有很大的推动作用。 • 还有显卡技术的发展,对于所有行业的应用来说也是离不开的。 03 实时云渲染技术原理 实时云渲染技术的原理非常简单。当我们用手机或者轻量化的终端来操作的时候,一般情况下,它的应用大小和画面效果是受限制的。举个例子,如果我们要在手机上看到非常逼真的几十万根头发的虚拟人,靠手机、Pad的算力其实无法实现真实实时的渲染。 关于如何在手机等轻量化的终端上实现高画质的渲染和大场景输出,我们的思路是把重度的和图形图像相关的算力部署在云端。云端可以借助于高性能的服务器,把图形图像的重度计算放在云端执行,当云端实时渲染的画面进行编解码之后,再通过网络传送到各种各样的终端,除了手机、平板外,也包括VR设备等,这就解决了轻量化终端算力不足的问题。 04 瑞云科技实时云渲染技术特点 首先,是依托于应用的运行平台。无论是什么应用,需要把这个平台先托管到云渲染平台上,在平台上的真正计算节点,都可以在计算平台上实时调取应用,实时运行。 第二, 实时云渲染集成了领先的SaaS服务,登陆我们的网站,只用简单的几步操作就可以体验SaaS服务,流程非常简单。 第三,依托于自主研发的协议。一些大型开发项目,用如今主流的引擎软件,打出来的包变得越来越大,从原来的几百兆发展到几十G,当需要把应用上传到云端的时候,都会面临传输速度的瓶颈。而通过我们自研的协议,可以把上传过程大大加快,10G的文件几分钟就能够传完。此外,我们这个协议可以通过浏览器进行访问,这对分享来说非常便利,大家可以通过微信、小程序推送给用户。 05 3DCAT技术优势 接下来简单谈一下我们的技术优势,包括:支持各种各样的引擎、适配WebRTC协议、支持提供多规格、自适应的码流能力等。 我们有业界领先的调度功能,也支持多系统的平台调度,支持调度策略的灵活设置。我们现在用不同的卡,以匹配对应的任务性能。比如Unity应用对显卡要求不高,1660就可以满足,而有些应用对显卡的需求更高,比如帕斯卡等,这时候我们可以指定不同的应用,指定不同的显卡类型。并且还可以提供浏览器来监控和管理后台。 06 3DCAT分为公有云和私有云两个版本 关于实时云渲染,我们自己有一个品牌,叫3DCAT,分为公有云和私有云两个版本。 公有云的架构比较简单,底层是X86,里面附属了自研的推流系统。登陆我们的网站注册之后,只需要几步就可以完成。这种原理决定了我们对终端的兼容性特别好,无论是手机、平板,还是PC,甚至VR头显都可以用同样的方式来进行输出。此外,我们也支持微信、小程序等。 为了让用户有更好的体验,我们在国内建立了各种各样的多个边缘计算节点,当用户有请求的时候,系统自动判断调用离用户最近的计算中心,为用户提供更好的网络服务,减少用户的延时和等待。 无论是资源成本,还是服务方面,我们都有相应的优势,因为我们做云渲染相关服务有超过10年的历史,对于应用安全较有保障。举个例子,一般手机上浏览一些3D在线数据的时候,它会缓存到本地终端,从安全性上来讲,实时 云渲染的安全性会高很多。我们还通过了TPN认证,是国内少数几家有TPN认证的厂家。 我们方案的优势包括: • 云端部署:所有东西都部署在云端; • 全域支持:除了提供平台,也提供从应用制作到分发一体化的解决方案; • 所有的东西都可以进行统一的管理:以往安装或者运行交互式的应用,需要逐台机器去安装运行,而现在可以对所有应用进行统一的管理,比如升级一次或者是内容替换之后,所有的用户再次打开都是统一更新过的画面; • 端云结合:所有的复杂运算都集中在云端,轻量化终端变成接收工具,这样就可以实现降低终端配置需求; • 极简操作:所有的操作都非常的便捷,只要几步就可以实现; • 数据安全:内容存储在云端,数据与用户分离,有效保护知识产权,平台获得TPN权威认证 除了刚才说的公有云,我们也提供私有云的方案。私有云的方案特别适合于对安全性要求非常高的单位,比如军事单位,或者是对性能要求比较高的场景,比如VR头显。如果是同样的内容,平面类的应用对带宽的要求不高,但VR头显对带宽要求会比较高,一般推流码率能达到40~60兆,所以私有化的方案也特别适合对性能要求比较高的场景。 07 3DCAT拥有丰富的落地案例 最后,我再聊一下我们已经落地的案例。一是Matterverse(次元跃升),它通过 实时云渲染的方式,在手机上也可以打开。通过云渲染,它可以进行各种各样的交互,实现虚拟角色的各种操作。 对于目前比较火的数字人,我们也有一些自己的体验。现在的趋势是往越来越真实的方向走,但凭借目前的手机算力,想打造非常逼真的数字人并不简单,而我们可以通过实时云渲染的方式,将这个画面实时推送到手机终端。 还有一个是汽车领域的案例,我们与奥迪进行了相应的合作,借助实时云渲染技术甚至是光线追踪技术,能实现实时交互的高精度画面输出。 以上讲的案例都是运行在实时云渲染的平台之上,希望未来有更多、更好的应用可以运行在我们的平台之上,谢谢大家! 文字来源:VR陀螺 本文《 FBEC大会 | 瑞云科技 CTO 赵志杰:元宇宙时代的基础设施——实时云渲染》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接: https://www.3dcat.live/news/post-id-121/

2023-03-03

云渲染应用Unity开发Q&A
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云渲染的基本原理是怎么样的? 云渲染本质是将客户端放在云端服务器上运行,然后利用服务端推流的形式,将画面实时推送到web页面,用户只需要进行通过访问页面就可以体验到原本需要下载几百MB甚至几个G的内容。 对于用户没有硬件配置和平台要求,移动端、PC端浏览器均可,可以将应用访问链接做成二维码、加入企业官网,也可以加入微信公众号,或者将页面嵌入已有的Android/iOS应用。 云渲染支持什么类型的应用? 3DCAT 实时云渲染节点机使用的是兼容性和处理能力最优的X86架构+NVIDIA RTX图形平台,目前支持常见游戏引擎打包出的Windows平台客户端,暂时不支持Android等移动端包体的处理。 云渲染的交互原理是什么? 为了让用户在直觉认知上认为当前的页面就是客户端本身,3DCAT在节点机、服务端、用户web端都做了相应处理。 当用户访问应用的浏览页面时,web端和服务端的逻辑也在执行,在用户操作时,web前端会获取用户的输入事件(如鼠标移动,键盘按下等)并转发至节点机, 节点机会将其映射为对应的windows输入事件并发送给客户端。 对于触摸操作(点击, 移动, 缩放), 平台默认将其映射为鼠标事件(鼠标点击, 鼠标移动, 滚轮滚动), 因此, 云应用开发者只需监听windows平台输入事件,而无需为安卓、iOS做额外适配。 3DCAT的客户端和服务端完整架构 节点机的概念以及用户的数据处理有什么需要注意的? 节点机可以简单理解为运行Windows系统的高配置虚拟机,您可以在用户后台选择不同的硬件配置和并发量,系统将根据您的选择为您的应用配置对应的节点机,在用户访问时将您的应用分配至节点机并运行。 有限的节点机对于众多的用户来说,是公用资源,用户每次访问应用链接时都可能被分配不同的节点机。同时,另一个需要注意的因素是,根据您选购配置和应用的性能不同,同一台节点机上有可能会同时运行多个应用的实例。因此您的应用需要避免将用户私人化数据保存在磁盘本地,例如用户账号登录状态信息,以及特别是WEB3.0应用中相关的Token、助记词等敏感数据。 如果您的应用本身是网络应用,通过用户账号登录,并将用户数据保存在服务器上,那么您的客户端无需做任何处理。 如果您的应用偏向本地存储,例如将用户的个人偏好设置、用户名、关卡进度等保存在本地磁盘,则需要修改并尽量避免。如果您的应用因为功能需要存在绝对路径的文件存储(如特定文件的缓存),建议使用随机文件名以避免产生意料之外的问题。 清理数据比较简单的实现方式:后台在监测到用户关闭页面时将会主动将客户端对应的实例关闭,您可以监听客户端退出的回调,并在其中进行本地数据的清理,例如Unity中的OnApplicationQuit()函数。 支持用户的麦克风和摄像头吗,现有应用的客户端需要修改吗? 如果您的应用在Windows平台调用了麦克风权限,节点机会自动将权限请求上报给web前端,用户访问页面时会调用浏览器本身的麦克风授权,用户同意后,web前端会将用户的麦克风采集信息实时传输给节点机,并推送给应用。您的应用无需修改即可支持已有的语音通话功能。 摄像头功能目前还在开发中。 移动端没有键盘怎么实现行走等基本操作? 3DCATweb前端提供了虚拟摇杆功能,您可以使用3DCAT后台配置页面启用此功能,按需选择虚拟摇杆类型并在编辑页拖动至需要的位置及大小。开启后摇杆将可以叠加在推流画面之上,用户的摇杆操作将转换为对应键值或摇杆数据发送给客户端,客户端已有行走功能无需做任何修改。 您也可以直接在应用内制作自己的虚拟摇杆。 云渲染对UI事件的支持有区别吗? 3DCAT的前端页面向节点机完整发送了用户的鼠标或触屏操作,对于UI事件的触发和支持和本地运行没有区别。 支持应用的多点触控吗? UE引擎开发的客户端:目前可以通过接入3DCAT的UE 多点触控SDK实现多点触控功能。 Unity引擎开发的客户端:Unity在Windows平台默认不支持触摸,若要在PC端获取触控输入数据,只能在Windows触屏电脑上运行,且需要安装InputManager插件,开启模拟触摸输入。且Unity是闭源引擎,Input类不接受数据的注入,是只读的,暂时无法在Unity端和我们的系统通讯来模拟触控输入。后续我们将在节点机系统上作处理,来模拟触发Windows触摸,Unity再模拟触控输入。这一步目前还在开发中。如果您确实对此有需求,我们提供了一个临时方案,在onmessage方法中可以接收触屏点位数据,然后手动解析处理。 应用和web前端的通信怎么做? 如果您的应用需要和前端通信(例如云渲染内容作为一个展示部分嵌入在传统的官网页并且有数据互通)时。需要客户端接入3DCAT的 通信SDK。通信相关信息可以通过SDK 说明页面以及内部包含的Demo进行了解。我们提供了UE和Unity两个最常用引擎的SDK,如果您的应用使用的是其他引擎,可以联系我们进一步处理。 如何为移动端访问的用户实现APP的自动旋转? 在常规的移动端开发中,如果引擎打包时选择了支持设备横竖屏的自动旋转,引擎将对设备的旋转方向做出反应,如相机视口更改、UI分辨率重置到新的分辨率等。但是在云渲染的场景中,引擎开发的客户端实际运行在远端的节点机上,并不能感知到用户在浏览器页面的旋转操作,也不能直接获取用户设备的分辨率、物理尺寸、设备信息等内容。 此时您可以通过接入上文中提到的通信SDK,当web前端检测到用户的分辨率/屏幕旋转有变化时,将会向您的应用发送一条消息。消息内容格式如下: {"type":"resolution","data":{"resolution":"1920x1080","platform":"mobile"}} 当收到消息时,您在应用内将客户端设置为对应的分辨率即可。需要注意的是,由于用户移动设备的分辨率越来越高,有可能会超过节点机分辨率,需要您在将分辨率应用到客户端之前和Screen.Width/Screen.Height做对比,若超过了节点机的分辨率,需要等比缩放至节点机分辨率的尺寸之内。后续我们也将对此功能进行封装。 本文《 云渲染应用Unity开发Q&A》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接: https://www.3dcat.live/news/post-id-120/

2023-03-02

云渲染应用Unity开发Q&A
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云渲染的基本原理是怎么样的? 云渲染本质是将客户端放在云端服务器上运行,然后利用服务端推流的形式,将画面实时推送到web页面,用户只需要进行通过访问页面就可以体验到原本需要下载几百MB甚至几个G的内容。 对于用户没有硬件配置和平台要求,移动端、PC端浏览器均可,可以将应用访问链接做成二维码、加入企业官网,也可以加入微信公众号,或者将页面嵌入已有的Android/iOS应用。 云渲染支持什么类型的应用? 3DCAT 实时云渲染节点机使用的是兼容性和处理能力最优的X86架构+NVIDIA RTX图形平台,目前支持常见游戏引擎打包出的Windows平台客户端,暂时不支持Android等移动端包体的处理。 云渲染的交互原理是什么? 为了让用户在直觉认知上认为当前的页面就是客户端本身,3DCAT在节点机、服务端、用户web端都做了相应处理。 当用户访问应用的浏览页面时,web端和服务端的逻辑也在执行,在用户操作时,web前端会获取用户的输入事件(如鼠标移动,键盘按下等)并转发至节点机, 节点机会将其映射为对应的windows输入事件并发送给客户端。 对于触摸操作(点击, 移动, 缩放), 平台默认将其映射为鼠标事件(鼠标点击, 鼠标移动, 滚轮滚动), 因此, 云应用开发者只需监听windows平台输入事件,而无需为安卓、iOS做额外适配。 3DCAT的客户端和服务端完整架构 节点机的概念以及用户的数据处理有什么需要注意的? 节点机可以简单理解为运行Windows系统的高配置虚拟机,您可以在用户后台选择不同的硬件配置和并发量,系统将根据您的选择为您的应用配置对应的节点机,在用户访问时将您的应用分配至节点机并运行。 有限的节点机对于众多的用户来说,是公用资源,用户每次访问应用链接时都可能被分配不同的节点机。同时,另一个需要注意的因素是,根据您选购配置和应用的性能不同,同一台节点机上有可能会同时运行多个应用的实例。因此您的应用需要避免将用户私人化数据保存在磁盘本地,例如用户账号登录状态信息,以及特别是WEB3.0应用中相关的Token、助记词等敏感数据。 如果您的应用本身是网络应用,通过用户账号登录,并将用户数据保存在服务器上,那么您的客户端无需做任何处理。 如果您的应用偏向本地存储,例如将用户的个人偏好设置、用户名、关卡进度等保存在本地磁盘,则需要修改并尽量避免。如果您的应用因为功能需要存在绝对路径的文件存储(如特定文件的缓存),建议使用随机文件名以避免产生意料之外的问题。 清理数据比较简单的实现方式:后台在监测到用户关闭页面时将会主动将客户端对应的实例关闭,您可以监听客户端退出的回调,并在其中进行本地数据的清理,例如Unity中的OnApplicationQuit()函数。 支持用户的麦克风和摄像头吗,现有应用的客户端需要修改吗? 如果您的应用在Windows平台调用了麦克风权限,节点机会自动将权限请求上报给web前端,用户访问页面时会调用浏览器本身的麦克风授权,用户同意后,web前端会将用户的麦克风采集信息实时传输给节点机,并推送给应用。您的应用无需修改即可支持已有的语音通话功能。 摄像头功能目前还在开发中。 移动端没有键盘怎么实现行走等基本操作? 3DCATweb前端提供了虚拟摇杆功能,您可以使用3DCAT后台配置页面启用此功能,按需选择虚拟摇杆类型并在编辑页拖动至需要的位置及大小。开启后摇杆将可以叠加在推流画面之上,用户的摇杆操作将转换为对应键值或摇杆数据发送给客户端,客户端已有行走功能无需做任何修改。 您也可以直接在应用内制作自己的虚拟摇杆。 云渲染对UI事件的支持有区别吗? 3DCAT的前端页面向节点机完整发送了用户的鼠标或触屏操作,对于UI事件的触发和支持和本地运行没有区别。 支持应用的多点触控吗? UE引擎开发的客户端:目前可以通过接入3DCAT的UE 多点触控SDK实现多点触控功能。 Unity引擎开发的客户端:Unity在Windows平台默认不支持触摸,若要在PC端获取触控输入数据,只能在Windows触屏电脑上运行,且需要安装InputManager插件,开启模拟触摸输入。且Unity是闭源引擎,Input类不接受数据的注入,是只读的,暂时无法在Unity端和我们的系统通讯来模拟触控输入。后续我们将在节点机系统上作处理,来模拟触发Windows触摸,Unity再模拟触控输入。这一步目前还在开发中。如果您确实对此有需求,我们提供了一个临时方案,在onmessage方法中可以接收触屏点位数据,然后手动解析处理。 应用和web前端的通信怎么做? 如果您的应用需要和前端通信(例如云渲染内容作为一个展示部分嵌入在传统的官网页并且有数据互通)时。需要客户端接入3DCAT的 通信SDK。通信相关信息可以通过SDK 说明页面以及内部包含的Demo进行了解。我们提供了UE和Unity两个最常用引擎的SDK,如果您的应用使用的是其他引擎,可以联系我们进一步处理。 如何为移动端访问的用户实现APP的自动旋转? 在常规的移动端开发中,如果引擎打包时选择了支持设备横竖屏的自动旋转,引擎将对设备的旋转方向做出反应,如相机视口更改、UI分辨率重置到新的分辨率等。但是在云渲染的场景中,引擎开发的客户端实际运行在远端的节点机上,并不能感知到用户在浏览器页面的旋转操作,也不能直接获取用户设备的分辨率、物理尺寸、设备信息等内容。 此时您可以通过接入上文中提到的通信SDK,当web前端检测到用户的分辨率/屏幕旋转有变化时,将会向您的应用发送一条消息。消息内容格式如下: {"type":"resolution","data":{"resolution":"1920x1080","platform":"mobile"}} 当收到消息时,您在应用内将客户端设置为对应的分辨率即可。需要注意的是,由于用户移动设备的分辨率越来越高,有可能会超过节点机分辨率,需要您在将分辨率应用到客户端之前和Screen.Width/Screen.Height做对比,若超过了节点机的分辨率,需要等比缩放至节点机分辨率的尺寸之内。后续我们也将对此功能进行封装。 本文《 云渲染应用Unity开发Q&A》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接: https://www.3dcat.live/news/post-id-120/

2023-03-02

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