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UE4插件Remote Contro lWeb Interface使用教程
对于UE4程序与外部网页交互问题,UE4提供了Remote Control Web Interface插件,使用这个插件可轻松实现UE4与Web端的双向通信,其特性如下:
可将网页控件绑定到远程属性;
- 双向通信网络套接字服务器与通信;
- 兼容REST;
- HTML/CSS/JavaScript/React框架;
- 支持的浏览器:Chrome、Firefox、Safari;
- 支持的开发平台:Win64、Mac;
- 支持的目标构建平台:Win64、Mac;
- 支持台式机与iPad分辨率。
具体的官方文档介绍链接如下:
网页控制快速入门:
网页控制API HTTP参考:
网页控制API WebSocket参考:
网页控制预设HTTP参考:
下面来介绍下如何实现UE4程序与网页的交互的一个Demo: 1. 首先在要测试的机器上安装在node.js版本8或更高版本;
2.任意新建一个UE4工程(UE4版本得是4.26以上);
3.在在“Plugins”窗口中,在“Messaging”类别中找到“Remote Control API”和”Remote Control Web Interface”插件。选中其启用复选框;
4.在UE4工程中新建一个Remote Control Preset,这个是为了向Web远程控制API公开属性;
5.在刚创建的UE4场景中选中环境平行光源,然后双击打开上一步创建的Remote Control Preset
6.选中的光源的属性列表如下,点选显示Rotation
Remote Control Preset界面如下(Edit Mode勾选确认是否在编辑模式下生效)
(1)本机打开Chrome浏览器,输入http://localhost:7000/,(这个端口配置可在UE4中Projectsetting/Plugins/Remote Control WebInterface 设置端口号),回车运行后看到如下界面
保存响应的设置显示如下,这三个表盘分贝代表light的x、y、z的旋转,划动表盘,相应的UE4工程中的平行光源也会相应旋转。
以上就是使用UE4插件Remote Contro lWeb Interface的全部教程,3DCAT提供强大的图形实时渲染计算服务,平台配备弹性GPU资源集群,支持自动负载均衡和伸缩扩容,支持海量用户同时安全访问应用,让任意设备,随时随地访问在线三维应用。
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