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UE4材质节点大全
一.基础常量
1.Constant(1+鼠标左键)

2.Constant2Vector(2+鼠标左键)

3.Constant3Vector(3+鼠标左键)

4.Constant4Vector(4+鼠标左键)

5.StaticBool

6.TextureSample

7.TestureObject

8.ParticleSubUV

用法
9.Time

10.TextureCoordinate

用法

11.VertexColor

二.基础变量(将常量提升为变量)
1.ScalarParameter

2.VectorParameter

3.TextureSmapleParameter2D

4.TextureSampleParameterSubUV

5.StaticSwitchParameter

6.Switch

三.运算节点
1.Add

2.Subtract

3.Multiply

4.Divide

5.Power

6.Desaturation

7.Sine

用法:

8.Cosine

9.ConstantBiasScale(无非是加了个1再乘以0.5)

10.LinearInterPolate

11.Switch

12.DepthFade

用法:

13.Fresnel

14.Dot

15.Abs

16.Clamp

四.高级输入常量
1.ParticleRelativeTime

用法

3.ParticleColor

用法:

3.DynamicParameter

用法:

4.SceneTexture:SceneColor

5.CameraVector

用法:

6.VertexNormalWS

五.函数节点
1.Input

2.VectorToRadialValue

用法:

3.ScaleUVsByCenter

4.SimpleGrassWind

5.RadialGradientExponential

6.Fresnel_Function

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