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专访冠军考拉ok,“新人问我学Blender能找到工作吗,我回复不能”
“新锐先锋,玩转未来”——首届实时染3D动画创作大赛由瑞云科技主办,英伟达、青椒云、3DCAT实时渲染云协办,戴尔科技集团、Reallusion、英迈、万生华态、D5渲染器、中视典赞助举办。 本次大赛旨在为新锐CG创作者提供一个展示平台;让更多人了解并使用RTX显卡的云桌面、云渲染等新兴云计算技术,及Omniverse协作平台,推动CG新技术的不断发展及应用;通过此次大赛,我们也将在新兴的CG艺术家群体中挖掘优质的CG内容创作者,打造品牌KOL,增强品牌影响力。 本次赛事分为Omniverse组、专业组和学生组,报名人数达212人,获奖者高达18人。 众多获奖作品中,第一个提交的作品必然会引起评委老师的注意,该作品发布到B站后被很多网友评价「提前锁定冠军」,他就是 Blender大神考拉OK ,他的作品「万金油」受到评委老师的一致好评。 我们很荣幸邀请到考拉接受我们的采访。 受访者照片 作者介绍: 大家好我是考拉,B站/微博:考拉OK-,现居成都,自由职业。 以前在影视动画及游戏行业工作8年,先后就职于原力动画,追光动画,艾尔平方,尼毕鲁,数字天空等公司,模型师转概念设计师。 曾参与《阿唐奇遇》、动画《镇魂街》,《十万个冷笑话大电影2》,《Project DT》,《冲破天际》等多部动画及游戏CG、PV等,现在更喜欢做一些全流程的风格化小动画。 镇魂街海报 既是小网红也热爱吉他,名字源于Blender的logo Q:我注意到你在各大平台都使用了考拉OK这个名称,为什么你会选择考拉这个形象? 考拉OK:大约10年前,微信QQ偶尔用到了这个考拉头像,后来所有社交账号的头像都是用它,只是单纯选择恐惧症,懒得改,但当时名字也没有叫考拉OK,直到两年前朋友劝我起一个好记的网名,结合我一直用的这个头像,又联想到Blender的logo是一个OK的手势,于是就叫“考拉OK”吧,就很随意。 Blender logo Q:从20年你在B站发布第一个视频到现在,在B站积累了4.3w的粉丝,你的粉丝都称你为「考拉大神」或者「考拉yyds」,你成为B站UP主的契机与初衷是什么? 考拉OK:2020年之前,我都没有注册过B站,甚至都不知道B站上边都有啥,但疫情突发的春节期间,在家学Blender的时候我顺便做了个烤鱼教程,为了多一个渠道去推广教程贴补家用,豁出老脸,忍着答题之痛注册了B站。 考拉在B站发布的第一条视频:Blender 3D烤鱼预告片 所以初衷可能是恰饭,但却惊喜的发现B站上原来有那么多的软件教学。于是我也就尝试着把自己平时做的东西分享在B站上,主要是一些鬼畜的小动画类型,也积攒了一些粉丝。 我的粉丝数量虽然不多,但感觉他们都非常热情,尤其是他们在评论区的留言都非常可爱,让一个刚步入中年的我找到了些许的少年感。在这里非常感谢他们的支持!! 考拉B站主页 Q:我注意到你在B站还发布过自己弹吉他的视频,学的还是较难的指弹,后面没发相关视频了,是弃坑了吗,是什么原因促使你去学吉他?有给你的职业带来灵感或者帮助吗? 考拉OK:学吉他首先就是一个业余爱好,刚来成都的时候人生地不熟的,自己买了把木吉他消磨时间,但民谣吧就感觉越听越穷!所以后来我又买了电吉他,效果器,音箱。后边确实有些太忙(懒)了没碰过,所以我又买了两个架子,就当是添置了几件家具吧。 考拉弹吉他 音乐确实给过我很多灵感,这些灵感可能不太具象,但情绪上非常强烈,可以直接引导我的小练习的内容走向,动画节奏,手动摇镜。有阵子闲的时候我会在B站直播一边听歌一边做些lowpoly小动画,然后每次直播下来我B站粉丝没涨几个,但网易云居然涨了些粉丝。 考拉OK网易云音乐主页 从打工人到freelancer+老师:持续学习+实践 Q:你认为在你参与的所有项目中,哪个最具备挑战性,为什么? 考拉OK:公司里的团队项目,其实环节分工都很明确,按要求把份内的事做好就行了,所以我觉得项目的挑战性,其实更多的落到了领头的和团队整体素质上面。 我之前的工作经验主要是模型师,自己在面对不同项目的时候,会发现自己在风格掌握上的短板,因为每次换工作或者换项目的时候 ,都需要面对截然不同的项目风格和审核标准,这些都需要一个适应与学习的过程。技术手段上其实和大多数人一样,没啥新鲜的,所以有的时候会显得枯燥乏味,但只要手里有在做东西就肯定有进步,而且挣钱糊口不做也不行。 目前的话我主要是做一些快速创意表达的全流程小动画,用到的常规技术上其实在网上学的,自己会根据自己的经验进行灵活组合,所以难点仍然是美术表达和创意想法上,这些是需要很长的积累与练习,不像软件操作,只要找到按扭就行了。 Q:我注意到你还曾经担任过第91届奥斯卡最佳动画短片提名的项目《冲破天际》模型师,请问具体是哪个角色的模型?可以分享制作细节,包括流程、协作跟制作时间吗?制作过程中有遇到什么难忘的事情,可以分享一下吗? 考拉OK:哈~那次参与项目纯粹是运气,以前的同事当时在《冲破天际》的主创公司太崆动漫,以外部项目合作的方式参与的(俗称外包),当时我做的是一个学校的场景模型。虽然参与体量不大,但那次合作是我做过最舒服的。 第91届奥斯卡最佳提名短片《冲破天际 ONE SMALL STEP 》 首先拿到的设计图非常好看,且干净清楚(模型师狂喜),我也很快做完,而且我还保留着之前在追光动画工作时养成的良好的习惯,造型准确的同时布线规整,文件整理也非常规范,很快做完提交了,而且仅给到的一次反馈他们也用图文标注的非常清楚,模型师感动得哭了,可能跟主创团队好多是迪士尼出来的有关?开始我以为就是做个外包干活拿钱就完事儿了,可后来那边突然问我是否愿意把名字留在片尾。太讲究了吧~我当然愿意呀!现在回想起来,那可能是我离奥斯卡最近的一次了。 Q:我注意到你在一些平台发布过付费课程,是怎样的契机让你选择制作课程传授知识?你认为未来的动画付费课程发展前景如何? 考拉OK:我初衷不是为了传授知识,其他工作一样平淡无奇,只是客观上确实有传授知识的效果。把自己的经验与知识转化成一种服务形式,去供有需要的同学去选择,所以我觉得付费课程就是个服务商品,和其它商品一样,面临着供求关系、品类质量、假冒盗版等因素的影响。 考拉OK在CCTALK平台的课程《Blender风格化表现》 目前来看的话,我觉得动画相关的付费课程肯定会继续以多样的形式存在,目前市面较多的,可能是绘画、模型等静态表现类的课程,它们会继续存在和发展,但全流程小动画的市场需求和职业发展我觉得也会慢慢建立起来。 参考好莱坞的工业体系,不可否认的是大型项目或团队中,工种细分是工业化的必然趋势,但总有人想做小动画,因为这个才是很多人入行的初心,我当时入行是为了做动画片啊,不是为了建模、绑定、渲染啊。所以在有份工作来保障基本生活之后,应该也会有人去想全流程尝试与发展。在软件技术、媒介平台多样性发展的大背景下,全流程的动画作品会越来越多,但和术业专攻一点儿不冲突,只是多了一种选择。 美术表达与创意想法决定竞争力 Q:在这个行业里有许多像你一样的自由职业者,你有什么方法获得更多项目?方便分享一些学习经验帮助他们保持竞争力吗? 考拉OK:我自由职业之后没咋接过项目。好多咨询我课程的同学问我,跟我学完Blender能不能找到工作?其实这个问题换个角度就很明白了,你会其它软件(例如C4D和Maya)就一定能找到工作吗?你工作的结果可能是一张图片,也可能是交到下游的一个模型,也可能是自己solo完的一个视频,评判你工作好坏的标准是你做的好不好以及快不快。做图的话没人管你怎么做的,做模型的话只要最后提交的时候用公司规定的软件提交一下就行了,你期间用的啥软件也没人管你,更何况是一个开源免费的软件。所以能不能工作,还是看你的美术意识、造型能力、拓扑布线、规范整理这些素质。但可能新人真的不懂这些,所以为了避免误会,我一般都直接回答找不到工作。 回归到学习本身,我和大家的学习途径没啥不一样,最开始也很难入门Blender的,什么玩意儿,操作反人类,操作两下就放弃了。 我入门Blender的开始,是在抖音看小姐姐跳舞时偶尔刷到的”硬核计划“和“坚果Blender”,他们出的一些简单的小技巧讲解。后来破了口子,就可以自己学了,不够学了我就去油管上去查找一些关键词,但都是为了解决当前的需求,跳过了很多基础,我是最后才发现原来B站这么多教程的。。。现在好多新人朋友都想准确直达自己想要的效果,而不去积累背后的逻辑与思路,经常遇到一些同学对某个预期的效果特别狂热,而忽略了模型造型、材质贴图各自的作用,只有认清本质才能分解制作甚至灵活组合。 还有就是我建议新人朋友大胆去试错,软件又按不坏,有的时候弹出三两个命令他就不敢按了,感觉像是在剪炸弹的红蓝线一样紧张。 现在学生拥有的资源是我学生时代想都不敢想的,各种软件教程与技术展示在网上应有尽有,但好像大家收藏永未停止,练习从未开始。不过我也看到了好多厉害的年轻人,作品太吓人了,也挺让我感到中年危机。算了你们还是别学了。 未来的发展环境和职业竞争,所有人都机会均等的,CG行业很小,你做的好是藏不住的。一专与多强都有各自的市场,常规软件的使用门槛会越来越低,所以决定竞争力的一定还会是美术表达与创意想法。扫描技术不会让模型师失业,AI绘画也不会让画师失业,动捕不会让动画师失业,我是这样理解的。 Q:在CG行业里你有崇拜的偶像吗?可以分享下你的灵感来源吗? 考拉OK:在我自己的资料库里,手动分类整理了上百位艺术家的图片,每个大佬都有太多让我学习和借(抄)鉴(袭)的地方,之前有两年,我特别喜欢迪士尼的模型总监Dylan Ekren,他的简化概括能力让我折服,后来学Blender时,特别崇拜著名的懒人艺术家Ian Hubert,一人顶一团队,高效且优雅,而且他人的性格很有趣!现在我最崇拜马斯克,因为他太有钱了。最近在推上经也常看到一些压根不认识的艺术家发的作品,每天都会有一种“我咋就没想到”的感叹。 Dylan Ekren,曾任迪士尼迪士尼的模型总监,曾参与多部动画艺术工作,包括《冰雪奇缘》,《超能陆战队》,《疯狂动物城》 Ian Hubert,电影制片人和VFX艺术家,2011年参与导演、编剧、剪辑《伦敦计划》。2018年参与视觉特效《致命勘探》 我的灵感来源比较杂,影视作品,音乐,生活感悟,都能让我去发散想像,大多数想像都只是想像,只有小部分的能用作品去快速表达出来。年纪越大,灵感其实越少,而且越固化,所以我现在都开始学着用文字记录的方式来记录灵感了,手机便笺,电脑txt,但有的时候灵感这东西写下来就很觉得很无聊了,从而不想做了。而在行业相关的图参当中收集的灵感,越来越同化制式,只有生活中的灵感才永远是最新鲜的! 灵感是为了创作,创作是为了创收,创收是为了生活,所以我有时省略中间步骤直接去生活了。我经常被女朋友拉去游山玩水,也会自己去探索成都各种茶馆,咖啡厅,苍蝇馆。所以灵感对我来说更多的不是创作内容,而是一种创作状态,以致于我来成都之后胖了30斤,谢谢灵感! 「万金油」创作故事:另辟蹊径做角色,灵感来源于在小摊吃烧烤 Q:回归大赛本身,是什么样的契机促使您参加这次首届实时渲染3D动画创作大赛的? 考拉OK:明人不说暗话,我是为了RTX A6000 RTX A6000 Q:方便分享本次作品的创作灵感和制作过程中遇到的趣事吗?对于本次作品,还想优化的部分吗? 考拉OK:参考比赛的工程模板,为了使动画尽量循环,所以我需要设计一个东西在圆形区域出来,然后又消失。 赛前的主办方直播活动中,评委老师有过建议大家尽量不要做角色,因为角色动画是个无底坑,我觉得得老师说的对,但我第一反应就是我就做角色了,既可以发挥自己,而且错位竞争,毕竟大多数人一想到渲染比赛,肯定是场景什么的。 开始的灵感来自于报名参赛那几天我付了钱等烧烤,结果城管来了小贩儿被赶跑了~~我寻思城管平时应该也要吃烧烤的吧,于是开始的时候我是想做一个小贩儿从地台跳出来摆好摊位,然后远处有个城管出现跑过来,小贩儿吓得赶快收摊儿钻地跑路,结果城管是拿着钱捂着饿瘪的肚子,他也是想过来买烧烤的。但好像没必要为了一个显卡就去调侃基层矛盾,万一。。是吧?于是自我阉割了创意,改成了自黑,因为我现在的状态就是万金油,自己全流程啥都会一点儿,但啥也不精。 这次作品的需要优化部分可能是场景和打光了吧,因为前期主要的精力放在了角色塑造上,场景比较草率,没有进行细致的设计与制作,打光也只有一个hdr,没有进行补光和局部修正。 Q:你是Blender的忠实用户,你最喜欢的Blender的哪些功能? 考拉OK:哈哈哈哈哈,它又不是我老婆我忠实它干嘛呀哈哈哈,我就是个普通的用户,我用它是因为它此时更符合我的需求能发挥我的长处,而不是为了用它而用它。 目前来看Blender确实覆盖了我很多工作环节,我平时用得比较多的功能有:基础多边形建模和UV,轻度的雕刻和绘画,绑定动画,特效模拟,灯光渲染,这些工作我是能用它就用它,尽量不导来导去。 但如果是比较重度的雕刻、贴图绘制,我还是会选择其它最顺手的工具(ZB、SP、3DCoat),然后再回到Blender进行整合,剪辑后期我也更习惯在达芬奇里完成,但一般我都懒得渲染,都是在Blender里录屏,可以展示我手动摇镜的功力。 Q:从你的制作解析视频中了解到你后面会有新的学习计划,方便透露吗? 考拉OK:其实也没有特别明确的学习计划,我的学习需求大多数是在我做东西的时候,不够了,才会想去学,不然我才不去学呢,学习太痛苦了。Blender的几何节点我还一点儿不会呢,等疫情结束了我就学!UE5的话可能会稍微碰一碰,但当下没打算纳入自己正式的工作流。 更多的需要学的还是软素质吧,技术上马虎够用的情况下,更愿意去多学美术表达和创意想法上,用它们去提升我的lowpoly效果,而且软素质不挑平台不挑时机,就算“方宇宙”时代来了,也都能混口饭吃。 自己现在平时做的都是一些没啥现实意义的小动画,希望积攒到一定的程度后,能做出没啥现实意义的大动画。 Q:本次作品你提前两个月便提交了,提交便获得了广泛的好评,在评论区很多人说你已经提前锁定了冠军,你有什么话想对这些支持你的人说的吗? 考拉OK:同学们冷静!不要盲目吹捧,这样容易让其他参赛选手在气势上就丧失了斗志!咦?我好像发现了什么了不起的战术。。哈哈哈,开玩笑,真的谢谢大家的关注和支持,也非常喜欢大家在评论区的一些调皮互动,你们的支持是我最大的动力,但我不允许你们因为溺爱,就失去了对作品的基本判断能力!!所以夸赞的时候请夸得具体些。 Omniverse+瑞云:1+1>2 Q:初次使用Omniverse,你觉得Omniverse的亮点是什么?给你这次创作带来了哪些帮助? 考拉OK:我主要是用到了Omniverse 的Create 应用,前期在Blender里做完动画制作与材质链接后,我将数据以USD格式导入到Omniverse,进行打光渲染与材质微调,Omniverse在这一方面的响应与交互速度还是非常快的,可以专心的去观察渲染效果,实时光追的效果和速度也很赞。 NVIDIA OMNIVERSE Q:有用过我们瑞云产品吗?可以分享一下意见与建议吗? 考拉OK:之前做一个外包项目的时候,我体验过瑞云的渲染农场,当时支持Blender云渲染的农场也不是很多,我领了免费体验券并且自己充了点儿钱,但测试渲染结束后,除了发现了自己的工程bug需要更改重渲之外,我发现和自己本地的显卡单帧渲染速度不太一样,原来当时大数渲染农场的显卡还都是GTX 1080ti,这意味着没有RTX显卡的Optix加速与降噪,所以当时算了算账,渲染我那个项目大概需要花费一张3090的价钱。于是我当时马上买了3090自己渲,在此感谢瑞云让我买到了原价显卡! 瑞云渲染Renderbus 不过还是希望后边有机会能接大项目,然后再用上瑞云的渲染服务!毕竟自己电脑变成小火炉的感觉不是很好。 目前Renderbus渲染平台搭载的显卡已支持Optix,客户的需求是我们前进的源动力,Renderbus致力提高云渲染效率,打造更好的云渲染体验,从而推动行业的快速发展。 往期推荐 滴滴青桔资深设计师首次揭秘“实时云渲染+云展厅”设计 专访深职院XR专家 | 实时云渲染赋能虚拟仿真实训,打造5G+XR智慧教育平台 【专访蓝景科技】5G+实时云渲染赋能数字孪生,共建元宇宙

2022-05-13

5G+实时云渲染,让元宇宙应用触手可及
从2021年初被称为“元宇宙第一股”的罗布乐思(Roblox)正式在纽交所上市,到2021年10月Facebook更名为“Meta”宣布进军元宇宙,再到如今各大厂在元宇宙赛道上争相布局,“元宇宙”的话题频繁地出现在人们的视野里,各界对其的讨论可谓是众说纷纭,各执一词。 其实准确地说,元宇宙并不是一个新概念。这更像是一个经典概念的重生,它是在云计算、扩展现实(XR)、数字孪生、区块链等崭新技术下的进一步融合。 (图片来源于网络) 经济学家朱嘉明认为,“元宇宙 是一个平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间,是映射现实世界的在线虚拟世界,是越来越真实的数字虚拟世界”。 清华大学新闻学院沈阳教授则表示,“元宇宙 本身不是一种技术,而是一个理念和概念,它需要整合不同的新技术,如5G、6G、人工智能、大数据等,强调虚实相融。” 而要进入元宇宙,这 六大支撑技术 必不可少,它们分别是区块链技术、交互技术、物联网技术、网络及运算技术、人工智能技术、电子游戏技术。 (图来自“头豹”) 交互技术:通往元宇宙的实现路径 在这几个支撑技术中,交互技术可以说是元宇宙的核心部分,是通往元宇宙的实现路径,甚至很多人认为基于高度沉浸式的扩展现实(XR)实现的虚拟游戏宇宙是元宇宙发展的终极形态。 VR虚拟现实技术——VR等显示技术为元宇宙用户带来更沉浸式的体验,VR目前使用完整的头显而不是眼镜,可让用户沉浸在360°虚拟世界中。 (图片来源于网络) AR增强现实技术——AR头显以现实世界的实体为主体,借助数字技术帮助元宇宙用户更好地探索现实和虚拟世界。 (图片来源于网络) 而无论是VR、AR还是MR,背后的运行离不开元宇宙核心技术「实时渲染」,而传统的实时渲染依赖于本地的算力进行实时渲染,这个过程需要强大的GPU和其他硬件,难以实现终端的轻量化,不利于构建强大的元宇宙。 实时云渲染:打破空间桎梏的利器 随着智能网络技术「5G、云计算」的发展,实时云渲染技术 突飞猛进,也成为了元宇宙核心支撑技术之一。 由瑞云科技推出的3DCAT 实时渲染云基于云计算理念,将XR应用部署在云端运行,云端资源进行图形数据的实时计算和输出,并把运行结果用“流(Streaming)”的方式推送到终端进行呈现,终端用户可随时随地交互式访问各种XR应用,无论何时何地,均可打破时空桎梏,畅享元宇宙的世界。 这是因为,我们把非常重的图形计算放到云端,云端服务器可以配置较高端的GPU设备,通过云端服务器进行计算,进行实时编码,编码后将其“流化”,通过网络,把计算结果实时推送至终端(例如手机、PC、平板和XR设备)。 我们在终端做出的任何交互动作(比如手指滑动屏幕、PC上点击了一下鼠标等)的信号也是通过网络实时地传输到云端服务器,云端服务器接收到信号再通过云端计算后将计算结果回传到终端。这个过程在网络好的情况下可以在 100毫秒 以内完成,空间的束缚将被彻底打破。 「重云端轻终端」的云渲染将更多的图形算力、存储等需求放到云端,终端对于图形算力、存储硬件配置要求大幅降低,为终端交互硬件轻量化、便携化提供了基础SaaS级支持,同时也是对终端硬件制造成本的优化,推动元宇宙消费级硬件的快速渗透,进一步加速元宇宙的普及。 3DCAT实时渲染云的“公”“私”赋能 通过公有云进入元宇宙 云计算涉及的概念比较多,比如说云计算、雾计算、边缘计算等。通常所说的云计算,一般指的是公有云计算。 3DCAT 实时渲染云公有化结构是指XR应用云渲染服务,以自研云流送技术为核心,利用云端海量GPU算力资源处理繁重的图像渲染计算,并串流同步输出到终端设备从而实现终端设备的轻量化,满足客户随时随地跨终端、可交互、超高清、沉浸式访问XR应用的需求。 (3DCAT公有云方案架构图) 通过私有云进入元宇宙 目前,对于对效果及安全性要求较高的私有单位,比如说军事院校等,云渲染可以提供私有云方面的服务,实现私有化部署。 云渲染私有化部署方案将三维内容部署在私有云上,利用私有云进行实时渲染,克服终端运行困难的瓶颈。通过局域网方式访问相应资源,实现私有化部署。云渲染私有化方案适合对画质要求高、安全要求高、稳定要求高的用户,在局域网环境下,私有化方案能够最大限度发挥实时渲染的平台优势,让用户体验最好的效果。 (3DCAT私有云方案架构图) 云渲染私有化方案可提供软硬一体部署方式,一站式解决客户终极需求。硬件种类丰富,可根据用户需求灵活配置。 (3DCAT私有化部署方案优势) 不同行业解决方案 目前,3DCAT实时渲染云已在 汽车三维可视化、建筑家装工程、健康&医疗仿真、虚拟仿真教学实验 等领域提供专业的技术服务,为不同行业迈入元宇宙做后盾。 (1)汽车行业 元渲染技术可帮助车企摆脱了传统借助文字、图片、视频等单向输出信息的宣传方式,3D交互式看车实现了用户和车辆之间的深度交互,加深消费者对汽车的了解,加速决策过程,提升电子商务成单率。 3DCAT案例:奥迪3D汽车选配系统 (2)建筑家装行业 将基于游戏开发引擎(Unity、 UE4)制作的超高清可交互三维可视化建筑家装内容进行云端计算渲染,并通过网络及串流技术,实时推送到终端。用户在线上就可以浏览房屋全貌,也可以步入房间查看细节,除了沉浸式体验外,还可以得到房间的长、宽、高、年限、周边配套等全方位数据展示,便于全面掌握房屋信息。 3DCAT智慧看房 (3)医疗健康行业 使用3DCAT实时渲染云,医疗机构只需提供仿真课程资源,部署、云服务、机房、网络等均由我司完成,提供统⼀接⼝服务,在实训基地的轻量化终端上,实现⼀键接⼊,满足多用户高并发在线访问服务。 福建水立方三维数字科技有限公司通过使用3DCAT实时渲染云服务,搭建统一的医疗虚拟仿真护理平台,让学校统一入驻云服务,上传虚拟仿真教学应用,即点即用,解决学校因为设备老旧无法访问操作精美课程教学的问题,真正做到了将开放共享应用于日常教学过程中,实现终端轻量化共享学习模式。 福建水立方医疗虚拟仿真护理平台 (4)教育行业 3DCAT实时渲染云可以为学校/企业提供仿真课程的各种云端资源,提供统⼀接⼝服务, 方便校企搭建统一的在线培训平台。 深圳职业技术学院携手3DCAT实时渲染云服务推出5G+XR智慧校园——构建虚实一体沉浸式智慧校园,为各地师生提供在线虚拟仿真教学支持,实现5G+VR/AR/MR 沉浸式教学。 走进慕尼黑-利用MR技术创设情境 VR课堂-学生热情高涨 课程资源-学习者随时随地可访问 在未来,3DCAT实时渲染云也希望能够为更多行业及企业赋能,一起踏入元宇宙的全新时代!

2022-04-29

实时渲染大赛结果将于3月31日晚8点B站直播公布,敬请期待!
根据评选标准,经过评委组层层选拔,首届实时渲染3D动画创作大赛,最终获奖结果出炉啦! 本次赛事报名人数达212人,入围作品共40份,其中Omniverse组11份,专业组15份,学生组14份。 我们将在B站举办一场简单而隆重的颁奖典礼,诚邀大家一起共同见证荣誉的诞生,各大奖项究竟花落谁家,敬请期待3月31日的直播揭晓! 扫码进群实时获取直播信息,避免错过哦 直播时间和平台 2022年3月31日晚上20:00在哔哩哔哩线上直播 直播间链接: http://live.bilibili.com/21902293 直播安排 本次直播将会依次公布「最佳人气奖」和「万生华态特别奖」获奖者,「学生组」、「专业组」和「Omniverse组」冠亚季军,总共17名获奖者; 同时我们也邀请了赛事专业评委对入围作品进行点评,在此环节中,我们会揭晓「最佳人气奖」和「万生华态特别奖」; 我们也特别邀请了NVIDIA全球副总裁Maggie、中国电影艺术学会CG艺术委员会主任穆智飞老师和瑞云科技总经理邹琼颁发冠亚季军奖项; 并且我们会与三位冠军选手分别进行连线,分享选手的创作心得。(想偷菜的不能错过) 参与方式 ⑴ 扫码提前预约直播间,哔哩哔哩届时会通知您参与直播 ⑵ 活动开始前会同步在「大赛官方微信群」发群公告 若您没加入「大赛官方微信群」,请扫描下方二维码添加小助手微信,小助手将拉您进群 直播注意事项 除「线上直播」公布外,后续将在全媒体平台(如公众号、官网)发布完整获奖名单,敬请关注; 直播时长约为120分钟; 获奖须知 若您有幸获奖,您应当注意以下注意事项 1. 获奖作者请注意查收邮件,并根据邮件提示内容及时配合主办方完成奖品发放工作。 2. 若获奖作者在限定时间内对获奖通知未做回应,则视为放弃奖项,由其他参赛作者取代。

2022-03-25

专访深职院XR专家 | 实时云渲染赋能虚拟仿真实训,打造5G+XR智慧教育平台
“职业教育与普通教育是不同教育类型,具有同等重要地位,是国民教育体系和人力资源开发的重要组成部分,是培养多样化人才、传承技术技能、促进就业创业的重要途径。”——《中华人民共和国职业教育法(修订草案)》第一章 2021 近年,国家高度重视职业教育,为主动应对新一轮科技革命与产业变革,支撑服务创新驱动发展,教育部积极推进新工科建设、加快教育改革创新。在职业教育上,XR技术与教育的结合,的的确确弥补了传统职业教育中“看不见、摸不着、进不去、不理解”等实践性教学的诸多缺憾,给教育教学带来了巨大变革。 XR技术 是SR(虚拟仿真)、VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(混合现实)等多种技术的合称,是真实与虚拟的结合。XR技术为学习者,尤其是职业教育领域的学习者提供了一种适宜的学习环境。在这种环境中,学习者可以在零风险、低成本的前提下,通过完成复杂或有潜在风险的学习任务来获得宝贵的学习经验,同时也能消解教师与学生之间的距离,让师生更加自然地互动。 3DCAT:对于XR技术与教育的结合,专业人士怎么看? “以教学应用为中心,从4个维度统筹推进,这4个维度是资源、平台、环境还有人员。举个例子,如果光有资源,缺乏平台管理,没有环境来运行,也是很难达到 虚拟仿真教学的最佳效果。所以这几个维度,应该是达到一个平衡才能取得最大的应用效果,目标就是教学能够可持续发展。” 以上是3DCAT实时渲染云在采访深圳职业技术学院教育技术与信息中 教育技术应用部部长陈锐浩时,陈老师跟我们分享的一些对虚拟仿真教学的看法。 如何将XR技术与教育相结合?如何从资源、平台、环境、人员这4个维度统筹推进虚拟仿真实训室在教学中的应用?如何实现“教学可持续发展”?带着这些问题,我们邀请到在虚拟现实教育解决方案方面有着十余年的研究和实践经验的陈锐浩老师为我们一一解答。 3DCAT:陈老师,非常感谢您接受我们的采访,可以和大家简单介绍一下自己吗? 陈锐浩:您好,我叫陈锐浩,目前是在深职院-教育技术与信息中心工作。我在职教领域已经工作超过20年,基本上一直是在从事这个技术方面的工作。近几年我主要是从事虚拟仿真这一方面的资源开发与教学应用。同时,我在中国大学慕课也开设一门《AR资源开发与教学应用》的课程。 3DCAT:陈老师,您在虚拟现实教育解决方案方面有着十余年的研究和实践经验,那在开展虚拟仿真教学过程中,遇到过什么困难吗? 陈锐浩:在开展虚拟仿真教学过程中,说实话是困难重重。17年我们就开展这种沉浸式的VR体验,我们用XR技术重构课堂,实现了沉浸式的课堂。但是在这个过程中我们就发现很多问题,比如说专业的老师对XR技术是了解很少的,你让他来搭设XR运行环境,他是做不了的,他需要技术人员的支持。但是技术人员是有限的,也不可能每天就提供这个技术服务,这是一个问题。 其次,很多应用它开发之后,其实它是做了一系列的限制的,它有可能通过加密狗给你限制,那就只能部署在教室。而教学,它除了课堂之外呢,还有课前、课后各个环节。所以我们就亟需一种方式让我们的仿真应用能够更大的发挥作用。 再者就是这种 虚拟仿真教学应用繁琐,它对老师的要求比较高。由于以前我们将这个应用用起来是很繁琐的,所以很多老师花了很大的精力心血开发了这个应用,老师有可能拿来参加比赛,用一两次之后,最后就把它放一边了。为什么呢?因为用起来太麻烦了,超出了老师的能力承受范围。这也导致很多做的很好的XR应用的利用率并不高,参加比赛拿了奖之后,很多就被放一边去了,这个也是以前我们面临的一个问题。 (走进慕尼黑-利用MR技术创设情境) (VR课堂-学生热情高涨) 3DCAT:以上困难,现在得以解决了吗?如何解决的? 陈锐浩:经过我们的不停地探索跟实践,我们采用5G+XR结合的方式来破解在传统XR教学中遇到的各种困难。我们通过建设5G专网和 实时云渲染平台,让我们的资源都部署在云端,使用起来很方便。 它不需要依赖这种笨重的图形化工作站,用这种轻薄的客户端,如手机、平板,或者说一般的pc就能够运行功能比较复杂的XR应用。第二个,因为我们这个应用都是部署在云端的,那对老师的要求就比较低了,他随时随地只要能够上网,他就能够用我们云端的XR资源开展教学。特别是在我们5G专网建成之后,在家里,在校外的任何地方,只要有5G网络,我就能够通过5G信号直接访问我们校内的 实时云渲染平台,这样就拓展了我们XR教学应用的时空。所以有了这个方案之后,老师们就能够很轻松地用我们原来做的各种XR资源了。 (课程资源-学习者随时随地可访问) 3DCAT:可以和我们分享一下5G+XR 的教学方案吗? 陈锐浩:这几年,5G+XR的教学方案是我们团队一直在研究的一个方向。传统的XR应用受限于工作站的要求,需要比较专业的图形工作站,而且对教师的要求比较高,一般的老师难以对这种XR应用进行管理。 而且,受版权保护、时间和空间等因素的限制,导致了很多XR应用受到了一定的限制。那我们通过建设5G专网+实时云渲染平台,把应用部署在云端,计算都由云端来负责,实现了瘦客户端,破解了终端、时空、平台、人员水平等的限制;同时,通过资源池化技术实现GPU资源的统筹管理,提高XR应用的利用率。这些措施解决了传统XR教学遇到的一系列难题。 5G+云XR突破各类难题 3DCAT:回顾虚拟仿真教育平台的建设历程,您觉得实时云渲染的平台优势在哪里? 陈锐浩:我觉得实时云渲染平台,它主要有四个优势。 第一个,它实现终端的轻量化,由于应用部署在云端,所以我们普通的手机、平板就可以运行这个复杂的XR应用,而且不需要专门针对移动端去开发适配的版本。 第二个,我们把应用上云,使XR应用突破了时空的限制。传统的XR应用受限于版权的控制,很多都必须在指定的工作站才能运行。我们采用实时云渲染,把应用部署在云端就可以突破该限制,实现这种泛在的XR教学。 第三个,我们通过实时云渲染实现了资源池化的技术,我们可以集中调度我们的3D应用,降低了运维的成本,提高资源的利用率。 第四点,我觉得也很重要,就是管理方面。以前我们的XR应用,用得怎么样?用得好不好?其实从管理员的角度来说,我们是很难把控的。但是我们把应用上云之后,所有应用的运行情况、运行数据都一目了然。而且我们还可以从云端向终端推送这个应用,实现XR应用的可管、可控。 3DCAT实时渲染云平台 3DCAT:陈老师,您是如何看待实时云渲染未来在虚拟仿真教学中的应用? 1. 陈锐浩:我谈一点我的个人想法。就说我们这个 实时云渲染,在我们的虚拟仿真教学过程中,它能够解决我们面临的很多问题,如版权限制、时间限制、环境限制的问题,还有终端问题等。特别是随着这个显卡性能的提升,以及这种服务器端资源池化技术的成熟,实时云渲染有望在我们高校的仿真教学中得到更进一步的应用。 3DCAT:目前,还有许多学校想要开展虚拟仿真实验教学项目,您对他们有哪些建议呢? 陈锐浩:虚拟仿真教学这一块我们也是做了多年的尝试,我觉得一个学校要把仿真教学开展好,应该是从多个方面同时入手来做的。 我们是怎么做的?我们是以教学应用为中心,从资源开发,环境建设、平台建设,队伍建设四个维度统筹来进行推进、建设。同时,我们还制定了一系列的规范标准来指导老师开展这种仿真的教学应用。这样还不够的,我们还制定了一系列的政策,包括这个项目驱动,一系列的教师培训。通过这种方式来保障老师有这种XR教学的积极性,这是我们在开展仿真教学的一个整体的规划和经验。 2009-2019年,10年时间,陈锐浩老师的团队一直坚持虚拟仿真教学体系的构建与教学应用研究工作。以教学应用为中心,从资源开发、平台建设、环境建设、团队建设4个维度统筹推进,旨在促进高职虚拟现实教学可持续高效发展。该项目荣获深职院第十一届教学成果一等奖。 2021年,3DCAT实时渲染云与深圳职业技术学院5G XR智慧校园项目的珠联璧合,受到了业界的高度认可。在2021 未来商业生态链接大会暨第六届金陀螺奖颁奖典礼上,3DCAT实时渲染云荣获“年度XR行业技术创新奖”,深圳职业技术学院5G XR智慧校园项目荣获“年度优秀VR行业应用奖”。3DCAT不断突破进取,打造行业前沿实时渲染云服务。 3DCAT实时渲染云+深圳职业技术学院5G XR智慧校园项目 关于3DCAT实时渲染云 3DCAT实时渲染云作为瑞云旗下一款集实时渲染、实时3D可视化、云流送等相关技术服务于一身的实时渲染云平台,3DCAT利用云端的海量GPU算力处理繁重的图像渲染计算并串流同步输出到终端设备,从而实现终端设备的轻量化,让高质量三维图形应用及XR应用变得无处不在。用户可以使用任何联网的普通设备,访问托管在3DCAT中的三维应用程序及XR应用,同时无需下载安装应用。3DCAT支持能在Windows平台运行的几乎所有渲染引擎,支持NVIDIA RTX实时光线追踪功能的开启。 3DCAT实时渲染云平台通过提供专业的技术服务,帮助用户随时随地访问云端的三维内容。目前,3DCAT实时渲染云平台已在教育培训、汽车行业、展览展示和数字孪生相关领域提供专业的实时云渲染服务,为汽车实训、医疗实训、工业仿真、XR教育、汽车3D选配系统、云展厅、VR看房等行业提供实时云渲染解决方案。3DCAT实时渲染云平台已经和英伟达等国内外知名企业达成合作伙伴关系。

2022-01-27

与众不同!3DCAT按量模式省钱大比拼
自3DCAT上线按量计费功能后,一直受到中小企业的欢迎,平台也制订了小微企业的扶持计划,提供了充值返利的机会。 那么有 实时云渲染的同学会问到按量模式的价值所在,解决的问题场景有哪些呢?本文章就从价格和技术方案的角度进行深度剖析和对比,两种模式的优劣。 按量的客户群体特点 1.需要业务突发 活动展会、发布会、销售活动时,此时固定的包机数量无法进行预估,大幅增加包月机器当高需求结束时,会造成闲置。 2.预算有限 企业开源节流,能省则省,对云托管资源的付出以及预算编制不多,但又不想放弃 实时云渲染 3.不需要做预启动 只有包机才能够对应用设置预启动,按量由于无法固定到机器,对于加载要求时间低的客户,无法满足相关的需求,鱼和熊掌不可兼得。 按量VS包机 假设一个客户每天有1小时累积时长的需求,需要10个高级版的并发,推流方式为2K分辨率,那么计算如下: 由上表非常直观的对比,按量可以为此类客户节省超过一半的费用,还能保证全国就近接入。 按量VS 公有云 对比纯按量和公有云部署3DCAT私有版,有什么区别呢? 还是上面提到的例子,纯按量的每月预估费用已经计算出为3780元,那么公有云的服务价格如何估算? 以国内TOP3的云计算厂商来算,带GPU的云服务器,与高级版版接近性能的卡,每月的费用是4600元,如果是按量服务每小时为9.58元,带宽10M每小时推流产生的流量10/86060=4.4GB,每GB流量费为0.8元,那么网络费用约3.5元。 计算下来,10个并发基础资源(硬件和网络)的费用为: (3.5+9.58)3010 = 3924元 加上3DCAT并发授权10个并发授权每月2000元,总月费为5924元。 3DCAT按量模式已经比公有云方案节省为数不少的费用,但公有云的计费颗粒度只有做到小时,换言之这1小时必须连续使用,而不能再进行分割,中午和晚上存在业务高峰,需要N5924,(N=不连续的访问次数)。 如此算下来,3DCAT按量模式在省钱大比拼中成功夺魁,非常适合中小企业轻量使用。 本文《 与众不同!3DCAT按量模式省钱大比拼》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-48

2021-12-31

专访 | 滴滴青桔资深设计师首次揭秘“实时云渲染+云展厅”设计
骑上一辆青桔后,有了风 2021年滴滴青桔“未来之见”新品发布会可谓是一场科技与潮流的盛宴!青桔这次的主题主要借助艺术来表现出青桔对潮流和生活的追求,也是一场将艺术与共享经济和时尚生活方式完美融合的新概念特展。 (青桔概念车-青桔X) 为满足更多足不出户的朋友也能“亲临”发布会现场,滴滴青桔携手3DCAT推出了【青桔云展厅】,用科技开启时空之门,让你一键就能“走进”发布会现场! 此次“未来之见”线上 云展厅,打造了“青桔智造设计院”、“青桔活动专区”、“青桔新品发布区”、“桔无限工厂”等展区,您可以随青桔“解说员”参观每一个展区,或自由“走动”探索每一个新品,或驻足查看每个角落和细节。 青桔线上云展厅 对我们来说,这是一种新颖的参展方式,对青桔来说这也是一场特别的“巡展”。 实时渲染云展厅是一种什么样的展厅形式?有什么特别之处?青桔为什么会想做 云展厅?今天,3DCAT邀请到了青桔CDS创意设计部的资深设计师景泓达为我们一一解答。 3DCAT:2021年青桔“未来之见”新品发布会跟以往有些不同,不仅在线下进行,还开启了线上的云展厅。请问做云展厅这个想法是如何产生的? 景泓达:因为我们当时在做这个青桔“未来之见”线上云展厅这个项目之前,我们已经在北京、成都两地落地了我们这个青桔“未来之见”发布会的巡展的两场。那其实也知道我们上海这次发布会是我们青桔“未来之见”新品发布会的第三场。基于我们之前两场的这个经验,我们会发现其实线下这种展厅策展的形式它会有一些局限性,比如说它的传播的人群,还有可参展体验的人群。针对当下的一个场地的限制,所以我们想更多、更可能的把我们在品牌侧的一些想跟用户沟通的方式,包括新品和大家来传递的这样的一个信息,和大家能够更多的去这个发散和交流。之前对线上展厅有一定的了解,所以也萌生了这样的一个想法,希望我们能结合这种目前来讲在策展方面比较创新的这样形式,然后就想去做我们这个线上 云展厅这样的一个项目。 3DCAT:利用实时云渲染平台做云展厅是一种全新的概念,请问这是首次尝试吗?那它从概念到落地花了多长时间呢?期间有遇到哪些挑战? 景泓达:其实在这个选择实时云平台渲染做云展厅的概念,还是在这个行业找了很多参考,我们之前了解到的一些线上的展厅的形式都是用这种HDR360°全景的贴图,其实它是用了一种看似是3D这种效果的东西,但是从真正技术层面,它还是偏简单的,并不是一个完整的3D的给用户一个体感的东西。了解到 实时渲染云展厅它是可以通过这种互动或者走位的方式来让用户看到更具象、更仿真的存在,所以我们就做了这样一个尝试。其实这样的一个尝试在我们团队、我们这个项目之中一定是首次尝试的。这个项目从概念到落地,我们大概经历了有一个多月的时间,但是萌生这个想法,大概在这个项目开始的三、四个月。 那期间遇到困难还是蛮多的。因为我是品牌设计师,其实更多是跟这个二维、平面打交道的,我们在挑战3D这种策展能力的时候,对我们内部团队就是一个很大的考验。再加上我们这个团队的3D技术设计并不是很成熟的一个情况下,我们做这个脉势和衔接的时候付出了很多。技术层面我们要把平面的思维转换到这个三维的设计、空间能力上就去查阅了很多资料和案例,在有这个设计能力后,如何找到这个技术把它匹配住,以及实现落地出来让用户接触到,能够展现给用户,这给我们在这个过程之中带来很大的难题。 青桔云展厅设计 3DCAT:这次发布会是首次用云渲染技术去做云展厅,您觉得云展厅最大的一个亮点或您最满意的一个地方在哪里?可以跟我们介绍一下吗? 景泓达:首先,云展厅这样的一个技术形态它对于用户来讲是一个比较新颖、比较有效的沟通方式。因为在我们这个项目预制的过程之中,它设立是有一些故事线的。案例整体的一个故事逻辑是用我们青桔品牌的一个IP引入做一个 “解说员”,带领着用户去浏览我们的展厅;然后从自己互动体验上,因为实时云渲染已经能支持到大家来像游戏一样来自己滑动去探索你想要理解的信息。用户反向也可以通过我们设立的自由IP,从自己的互动体验上去探索你想了解的信息。对于用户来讲,它是一个可以更深入了解品牌的行为或动作。这个动作在目前看来,可能只有这个云展厅是能比较完全以一种新颖、更有意思的方式呈现给用户的,在用户接受和理解的成本和认知上,也是比较友好的。这也是我对这个3D 云展厅最好满意的点——它的交互形式,还有它的表现形式,也是它客观上存在的一个优点。 青桔云展厅游览模式-导游模式/自由模式 3DCAT:如果云展厅有一个2.0版本的话,您想要在哪些方面做一个提升呢? 景泓达:如果说基于云展厅的2.0,那我觉得从设计方面、内容层面的故事线,还有它交互逻辑上,跟用户的连接,我们可能要更成熟点。因为这里面牵扯的并不是传统线下策展这种动线设计。如果搬到线上,除了这些动线的设计,你还可能要加入一些运营的思维。 在技术层面上,我可能更希望2.0提供的服务它会稳定一些。当时在这个项目上线的时候,我们把它挂上了官微,我们官微的用户量还是很大的,这在当时就出现了很多用户在集群上展厅地址的时候,会导致我们线上的承受力有些问题,所以我觉得它的稳定性还可以在2.0版本上做一个更好的提升。 3DCAT:您是怎么看待云展厅的发展呢? 景泓达:其实,在我看来这是一个很大的话题。我们当时做这个动作的时候,也是认为云展厅的发展、未来前景一定是好的。从几个维度来看,第一个就是基于线下展厅这样的局限、裂变的方式,包括个体消费者或者用户来参加我们这个展厅的局限性,比如异地的局限性,因为我们只能在某一个特定的地方办线下的展,那就导致了在不同区域、有同等需求的用户没有办法看到我们这个展,那线上 云展厅就能很好的、及时的解决这个问题。 第二点,它能更快的来了解我们的用户,更好的去洞察他们的需求,比如说我们可以定位、可以去筛选我们的目标人群,精准的推送给人家,我觉得作为线上的,这样的手段去推送是比较合理的。 第三点可能也是未来一个趋势,现在都已经进入5G时代,那随着VR和AR的发展,我觉得线上云展厅它现在已经是一个实时渲染的技术平台了,未来它可能更好的去能接触到VR和AR的一个场景,那在这样的一个大趋势的走向之中,我们可能要在前期从小点还没有到成熟过渡的那个时间,去把这些领域的这个技术先摊平一下,或者说先有深度或者说细节甚至简单的一些了解。所以可能对于设计团队,或者说对于这个项目需求上,未来能够更好的衔接更成熟的技术是一个非常宝贵的经验。 那还有一个我自己的体感,我觉得未来 云展厅的一个发展,它不光只局限于这个所谓的展厅,我觉得它可以结合到互联网企业,其他更多、更广的这样一个场景,这个话题我在这里就不延展说了,大家可以自己去思考。但是总体一句话,我会非常看好未来云展厅的发展。 3DCAT:最后,请您评价一下3DCAT的服务 景泓达:我觉得3DCAT不管是在这个专业层面还有配合度上,对于我们来说是一个超预期或者说值得称赞的一个表现。虽然我们在推动整个项目的过程中也遇到了一些困难,但是整体3DCAT给我们的反馈还是非常好的。而且在我们前期已知项目并没有完全确定要推动和落地的情况下,3DCAT依然能够有效的配合我们去解决一些问题,包括我们提出的一些优化的点。满星还是5颗星的话,我觉得你们能到4.5星,还有半星,希望你能更加的努力。

2021-12-27

关于Population System Full Pack插件的使用
Population System Full Pack这款插件是人群插件,可一键生成区域人群,可到Epic商城购买,导入插件后有系统有4种模式: 1. 观众-观众,球迷 2. 交谈的人——相互交谈的人。 3. 步行的人-步行或跑步的人的 在使用这三种模式之一之前,您需要创建NavMeshBoundsVolume。人群就可以准确地站在表面或在上面行走,不然的话只能在原地走动。 先看下蓝图BP_Audience的设置 People - 添加人群 Surface type - 选择我们的人群将站在的表面类型。要么是圆形的,要么是方形的 Size plane - 我们可以改变lenath的大小和我们的表面的宽度,在哪里的人半径球-我们可以改变人们站的地方人数-选择你想要的人数 Radius Sphere-可以改变人们站的地方人数 People Quantity - 旋转想要的人数 Look at Target - 人们的脑袋总是盯着你选择的目标 Rotate Body to Target – 人们将围绕他们的轴旋转并观察目标。 3DCAT 是一个三维及 XR 应用的托管运行平台,在云端提供强大的图形实时渲染计算服务,支持海量用户同时安全访问应用。免费注册赠166分钟实时云渲染体验: https://app.3dcat.live/register

2021-12-17

3DCAT实时渲染云与你相约首届大湾区服务贸易大会
为充分展示粤港澳大湾区服务贸易合作最新成果,打造粤港澳服务贸易创新发展新高地,2021年粤港澳大湾区服务贸易大会 将于近期在珠海国际会展中心共同举办。作为深圳展区的代表之一,3DCAT实时渲染云 也将亮相本届大会。 时间:2021年年底(具体时间待定) 地点:珠海国际会展中心 展位号:4号馆A07 首届粤港澳大湾区服务贸易大会以“服务贸易联通粤港澳,打造新发展格局战略支点”为主题,聚焦各领域的热点问题展开分享及探讨。其中数字贸易板块,主要包括展示5G、人工智能、软件开发等数字服务在智慧城市、医疗、教育等领域的数字技术应用成果。3DCAT实时渲染云正是其中的新兴代表之一。 目前,3DCAT实时渲染云平台已在工业仿真、智慧园区、医疗仿真、游戏试玩、汽车仿真、建筑工程等虚拟仿真和数字孪生相关应用领域提供专业的技术服务。3DCAT 实时渲染云平台通过提供专业的技术服务,帮助用户实现相关产品及工艺降本增效。3DCAT也将在本次展会中为观众们带来最新的实时渲染云服务的技术介绍和展示。 首届粤港澳大湾区服务贸易大会将重点围绕展览展示、峰会论坛、配套活动三个方面,打造集专业展示、高峰论坛、丰富配套、多元体验于一体的服务贸易盛会,为深度体验大湾区新形象、新科技、新服务提供多样化选择。 大会设置1个主论坛和多个分论坛,届时,国内外知名学者、专家、企业家将共同探讨数字服务、贸易数字化、制造业服务化等领域的热点问题。大会还将设置产品发布、商务洽谈、行业评选、动漫互动游戏等配套活动,打造一场集专业展示、高峰论坛、丰富配套、多元体验于一体的服务贸易盛会。 3DCAT实时渲染云期待与你相聚首届粤港澳大湾区服务贸易大会!

2021-10-25

实时云渲染技术为建筑信息化赋能
我国建筑业体量巨大但信息化发展程度不足,建筑信息化仅占总产值的0.1%,远低于美国等发达国家1%的水平。 在中国建筑业现有庞大体量的基础上,信息化占比的提升将带来巨大的增量市场,未来提升空间巨大。 建筑产业转型升级之路: BIM技术打造数字建筑,成为建筑业未来趋势 建筑信息模型(Building Information Modeling,简称BIM) 是建筑设施的物理和功能特征的多维度数字化表达。通过BIM技术建造数字化建筑,在可控制的范围内使传统施工方法通过参数化辅助建造的模式获得新生。全数字化运维管理系统是未来智慧型城市的雏形,数字化建造也将成为未来建筑业发展的方向。 随着BIM如火如荼地发展,一个建筑的不同阶段就会出现各种格式的文件,同时越来越多的桌面软件层出不穷并且对硬件要求也越来越高。建筑信息化还有这些需求亟待被解决: 1. 能否不安装任何软件和插件,直接打开应用? 2. BIM模型小则几百MB大则几十GB,能否在保证原画质的同时让用户体验更流畅? 3. BIM模型的价值远不止是模型创建阶段,而是在消费模型阶段即用模型阶段,能否管理BIM模型的相关数据,同时结合企业的业务流程创建一个企业级的应用? 基于以上需求,市面上出现了不同技术的解决方案: WebGL轻量化BIM引擎,指运用压缩技术通过自动化减面、压缩等处理过程,实现BIM模型压缩后的展示。通过网页打开,进行普通的三维建筑模型展示,满足简单的交互功能,但依然存在以下问题: 无法承载大体积BIM模型 随着BIM建模技术的不断发展和成本的逐步降低,BIM模型的精细度越来越高,体量越来越大,1GB,十几GB,甚至几十GB的模型越来越多,有些单个项目的BIM模型甚至已经超过了100GB。但目前市面上大部分BIM轻量化平台无法加载1.5GB以上的BIM模型,没有大模型LOD功能,不提供诸如模型三维多视图、构件移动、烟雨等功能。 跨平台协作不便 在跨平台沟通协作中各个项目工程文件难以进行实时便捷分享,导致协作效率低。 模型展示效果较差 浏览器WebGL协议渲染限制内容大小,不可加载高质量内容,在模型体积较大的时候,容易出现模型显示失真的情况,模型位置和相关属性虽然不会出错,但会影响工作效率。 数据安全性较差 《国家安全法》和《网络安全法》正式出台的相关约束文件指出,建筑数据特别是工业数据是国家的保密数据,需要特别注意数据安全问题,但BIM模型必须上传至轻量化平台服务器,客户模型数据安全无法保障。 对终端配置要求高 终端设备要求有渲染能力,配置较高。 实时云渲染BIM模型,在云端 实时渲染BIM模型,用流的方式实时推送至终端,满足随时随地跨终端、可交互、超高清、沉浸式的访问需求,支持工程进度中跨区域跨部门交接,轻松打破时空局限实现移动办公。 可以承载城市级BIM模型 在交互视频流编解码方面,拥有更高的压缩率和性能提升,能承载城市级BIM模型, BIM模型展示效果极佳 利用 云渲染引擎强大的实时渲染能力,对复杂的施工环境进行真实还原,展现游戏级的粒子效果和动画,在提升用户体验的同时还降低了服务端和带宽成本。 对BIM数据安全性高 建筑/工业数据均部署在云端,摆脱本地存放不安全的顾虑,无需担心数据丢失,随时随地访问,享受专业的SaaS服务。 支持VR/AR看BIM模型 集成VR/AR沉浸体验技术, 交互式三维动态视景和实体行为的计算机系统仿真,培训效果精准反馈、施工现场还原、高危项目体验,可以使用户沉浸在该环境中,支持多方协同,提升工程现场沟通效率。 对终端配置要求低,能联网即可 运用云计算技术、GPU虚拟化技术、WebRTC实时音视频流技术以及边缘计算技术,实现了服务器渲染,视频流分发、多并发支持、极其逼真写实的渲染效果、极高的BIM数据安全性、真正实现轻量化技术、多端支持。 跨平台支持 有了高质量的BIM模型是一回事,而跨区域跨部门的交接和分享又是另一回事,如果这些模型不能良好的共享,那BIM流程也就无法成功,基于云渲染技术的BIM云引擎平台,轻松打破时空局限性,能通过任何设备轻松分享和打开链接。 安得广厦千“万间” 实时云渲染技术为万间科技赋能 万间科技成立于2015年,定位在建筑产业互联网领域,专注于BIM图形引擎和大数据技术,是一家从事BIM与云渲染、VR/AR及物联网信息化技术的建筑科技公司。 万间科技目前拥有的四大软件解决方案产品线,分别是OurBIM虚拟建造平台、FBIM智慧运维平台、BIMVR解决方案、BIMARMR解决方案,帮助建筑行业解决了建筑效果未知和工程质量控制难的问题,以及统筹规划、资源整合、建构具象化联系和平台,不仅如此,系统化的BIM平台还能将建筑设计过程信息化、三维化,同时加强建筑施工过程的项目管理能力。VR/AR在BIM的三维模型基础上,加强了可视性和具象性。通过构建虚拟展示,为使用者提供交互性设计和可视化印象。 过去,BIM图形引擎与平台主要依赖WebGL进行轻量化,但是渲染效果较差、数据安全得不到保障、终端配置要求高等问题依然得不到解决。 实时云渲染技术为万间BIM平台产品赋能,得益于云计算技术、GPU虚拟化以及WebRTC实时音视频流技术的发展成熟,将BIM平台云端迁移不再成为难题,在云端实时渲染BIM模型,用流的方式实时推送至终端,极大提升了BIM平台的用户体验,真正实现终端轻量化和跨平台支持。 3DCAT实时渲染云BIM解决方案 3DCAT实时渲染云利用云端GPU计算资源,为建筑行业提供强大的云端实时渲染力,并通过网络及像素流送技术,实时推送到终端,可以让设计师、建筑师们突破交流的障碍,随时随地能跨终端、可交互、超高清、沉浸式的访问需求。 案例一:“走向新校园:福田新校园行动计划” reMIX临界工作室为深圳福田中学设计了全新的校园建筑,工作室只需要把3D建筑应用打包上传至3DCAT实时云渲染平台,随即生成URL链接,打开链接即可在线浏览3D可视化建筑应用,在线漫游深圳福田中学的全新校园,体验身临其境的观展感受。 案例二:漫游宏村古建筑园林 资深CG制作人,上海道可文化创意有限公司总经理魏春明老师是Epic Games官方聘用的Twinmotion技术讲师, 魏老师表示,在建筑可视化设计.工作中由于Twinmotion项目文件过大,想要给客户展示建筑项目时,经常会遇到客户没有高配置的电脑来运行项目文件,或者文件打开过慢、不流畅等问题。而3DCAT实时渲染云就可以通过实时云渲染的技术来完美解决这个问题。 建筑师可以将Twinmotion项目文件打包上传至3DCAT实时渲染云平台,上传后生成应用URL,其他用户点击URL链接即可在线体验高清交互的Twinmotion应用,无需下载或者预下载,无需高端的电脑配置,随时随地通过电脑、平板、手机等多终端访问体验Twinmotion应用。这样,建筑师就可以随时随地向客户展示高清、可实时交互的Twinmotion项目文件了。 随着算力基础设施、网络基础设施成本的极大降低,大型客户端应用向云端迁移已成为一种趋势,可以预见,基于实时云渲染技术的BIM云引擎平台应用将替代传统WebGL引擎平台,极大推动BIM广泛应用,3DCAT实时渲染云帮助

2021-10-21

专注实时云渲染技术,3DCAT赋能行业伙伴云化转型
3DCAT实时渲染云是深圳市瑞云科技有限公司提供的三维应用实时渲染云服务,以自研云流送技术为核心,利用云端海量GPU算力资源处理繁重的图像渲染计算,并串流同步输出到终端设备从而实现终端设备的轻量化,满足客户随时随地跨终端、可交互、超高清、沉浸式访问三维应用的需求。 借助3DCAT,三维应用制作方可以摆脱高昂的IT和计算设施投入,轻松向用户发布和交付内容,大大提升行业协作效率,极大降低成本,将更多精力和资源集中在内容创作和运营上。 3DCAT公有云方案: 提供强大的图形实时渲染计算服务,平台配备弹性GPU资源集群,支持自动负载均衡和伸缩扩容,支持海量用户同时安全访问应用。 (3DCAT公有云方案架构图) 3DCAT可随时随地为用户交付云端的GPU实时渲染算力,服务领域包括:汽车、建筑家装、医疗健康、教育培训、房地产等。 3DCAT在汽车行业的应用:摆脱了传统借助文字、图片、视频等单向输出信息的宣传方式,3D交互式看车实现了用户和车辆之间的深度交互,加深消费者对汽车的了解,加速决策过程,提升电子商务成单率。 3DCAT在建筑家装行业的应用:将基于游戏开发引擎(Unity、 UE4)制作的超高清可交互三维可视化建筑家装内容进行云端计算渲染,并通过网络及串流技术,实时推送到终端。 用户在线上就可以浏览房屋全貌,也可以步入房间查看细节,除了沉浸式体验外,还可以得到房间的长、宽、高、年限、周边配套等全方位数据展示,便于全面掌握房屋信息。 越来越多的行业伙伴正通过3DCAT实时渲染云搭建的三维应用,带给客户无与伦比的交互式体验,使消费者对品牌的感知价值显著提升。3DCAT不忘初心,专注于实时云渲染技术,赋能更多行业伙伴在XR应用领域的云化转型!

2021-06-17

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