新闻资讯

3DCAT实时渲染云平台

让任意设备随时随地访问您的3D应用

区分实时渲染和离线渲染

2021-05-18

基本上,在实时渲染中,计算机会实时生成3D几何,纹理等所有图像,并尽快将其显示给用户(希望每秒显示30帧以上)。用户可以使用各种输入设备(例如鼠标/键盘,游戏板,平板电脑等)与3D场景进行交互。从iPhone到计算机以及视频游戏机的所有内容中找到实时图形。CG应用程序视口正在使用实时渲染。

区分实时渲染和离线渲染

脱机渲染是指将帧渲染为图像格式,然后稍后将它们显示为静止图像或一系列图像(例如24帧构成预渲染视频的1秒钟)的任何内容。离线渲染器的好例子是Mental Ray,VRay,RenderMan。这些软件渲染器中有许多都利用了所谓的“光线追踪”算法。我将在适当的时候更详细地介绍光线追踪。

脱机渲染

来自Final Fantasy XIII的Cinematic仍然是脱机渲染的,可能使用RenderMan,Mental Ray等渲染器进行合成,以达到完美效果。

标签:
QQ: 912428984
+86 18588403835