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云渲染应用Unity开发Q&A
2023-03-02
云渲染的基本原理是怎么样的?
云渲染本质是将客户端放在云端服务器上运行,然后利用服务端推流的形式,将画面实时推送到web页面,用户只需要进行通过访问页面就可以体验到原本需要下载几百MB甚至几个G的内容。
对于用户没有硬件配置和平台要求,移动端、PC端浏览器均可,可以将应用访问链接做成二维码、加入企业官网,也可以加入微信公众号,或者将页面嵌入已有的Android/iOS应用。
云渲染支持什么类型的应用?
3DCAT实时云渲染节点机使用的是兼容性和处理能力最优的X86架构+NVIDIA RTX图形平台,目前支持常见游戏引擎打包出的Windows平台客户端,暂时不支持Android等移动端包体的处理。
云渲染的交互原理是什么?
为了让用户在直觉认知上认为当前的页面就是客户端本身,3DCAT在节点机、服务端、用户web端都做了相应处理。
当用户访问应用的浏览页面时,web端和服务端的逻辑也在执行,在用户操作时,web前端会获取用户的输入事件(如鼠标移动,键盘按下等)并转发至节点机, 节点机会将其映射为对应的windows输入事件并发送给客户端。
对于触摸操作(点击, 移动, 缩放), 平台默认将其映射为鼠标事件(鼠标点击, 鼠标移动, 滚轮滚动), 因此, 云应用开发者只需监听windows平台输入事件,而无需为安卓、iOS做额外适配。