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用METATailor工具设计和装扮角色服装
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METATailor是一款专为虚拟时尚爱好者设计的交互式实时内容创建工具, 服务于游戏开发人员和 3D 艺术家等。它使用户能够轻松设计服装和装扮 3D 头像,提供广泛的工具来创建独特的服装和配饰。METATailor目前被不同的受众使用,包括 3D 艺术家、游戏开发者、虚拟时尚创作者,以及任何对 3D 内容定制感兴趣的人。 METATai

2023-12-28

如何使用deepmotion视频动作捕捉工具
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如果我们需要采集身体动作,市面上最普遍的解决方案是购买动作捕捉设备,而光学动捕设备或是惯性动捕设备价格对个人创作者并不友好,目前有一种更具性价比的动作捕捉方式,就是视频动作捕捉工具。Deepmotion是一个网页端的动作捕捉网站,通过上传一段录制的视频,就可以采集到视频中人物身体动作。下面就是3DCAT实时渲染小编为您分享的该网站的具体操

2023-12-28

Unity和UE5使用帧动画制作特效
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在Unity和UE5开发移动端或是VR设备上的应用时,经常会需要使用到粒子特效,但是因为移动端或VR设备的算力不够,直接使用粒子特效时会导致掉帧或是卡顿的现象,此时就可以采用序列帧来制作特效,使用序列帧制作的特效可以在移动端和VR端不出现掉帧、卡顿发热的现象,能极大提升体验感。 (图源网络) 一、制作序列帧图片 1、可以通过网上搜集或购

2023-12-27

UE5稀疏体积纹理资产使用教程
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在UE 5.3中,引入了全新的资产类型:稀疏体积纹理(Sparse Volume Texture,SVT)。SVT能够保存烘焙后的模拟数据,这些数据可用于表示各类体积化媒介,例如烟雾、火焰和水,本文,实时渲染小编将教大家如何使用稀疏体积纹理资产。要创建SVT,可以导入在其他3D应用程序中创建的OpenVDB( .vdb)文件,支持单个文件

2023-12-26

UE5水体浮力系统制作教程
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UE5中水体系统是一个独立的插件,该插件能为引擎增添水体渲染和网格划分系统,还提供了范例和默认内容供用户使用。水系统包含蓝图、浮力(Buoyancy)组件,它为在与水面交互的物体创建简化的体积近似物。此近似物提供了低成本的解决方案,可以同时创建使用浮力的多个物体,实时渲染小编本文将为您分享的是UE5水体浮力系统制作的全过程。 1、可以在

2023-12-26

如何运用Vuforia模型识别技术_Vuforia深入探究
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在增强现实(AR)技术的不断演进中,Vuforia作为一家老牌AR引擎开发商,一直以其独特的功能吸引着开发者的关注。而其中的模型识别功能更是为AR应用开发者带来了全新的可能性,3DCAT实时渲染云本文将为您分享Vuforia模型识别技术的运用教程。 Vuforia引擎 Vuforia,隶属于工业方案巨头PTC,提供了强大的AR引擎。尽管

2023-12-22

深入探索:如何运用Vuforia区域识别技术
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在增强现实(AR)技术的快速发展中,Vuforia引擎以其卓越的功能和灵活性吸引了众多开发者的关注。3DCAT实时云渲染本文将深入研究Vuforia Area Target区域识别技术,介绍其应用领域、使用要求以及在开发过程中的步骤。 (图源Vuforia官网) 区域识别的应用领域 Vuforia区域识别技术为开发者提供了在特定环境中定

2023-12-22

2024年了,曾经的Vuforia还有必要使用吗?
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时至2024年,我们不禁思考曾经引领潮流的Vuforia是否仍然保持其必要性。 2017年,苹果公司在WWDC全球开发者大会上推出了增强现实开发套件ARKit,随后Google也在2018年发布了Android平台的AR套件ARCore。随着ARKit已经发展到第六代,Unity游戏引擎也在2018年底发布了跨平台融合方案ARFound

2023-12-21

云平台推流黑边解决方案
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云平台推流时为什么会出现黑边?3DCAT实时渲染云平台本文分析了出现黑边的原因以及云平台的推流特性、应用分辨率大小计算和分辨率设置方法,以及如何在推流时通过动态的修改应用分辨率以解决黑边问题等。 一、出现黑边的原因 推流画面(应用窗口大小)的长宽比和终端设备可视区域的长宽比不一致。 如下图所示: 1.红色框: 可视区域。可看作一个18

2023-12-21

UE接入电脑普通摄像头
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在本文,3DCAT实时云渲染将详细分享UE接入电脑普通摄像头的流程。其中包括创建媒体播放器、创建显示摄像头画面的UI、获取摄像头的播放URL、显示摄像头UI和UE摄像头其他API等操作过程。 一、创建媒体播放器 1. 打开测试用的新建蓝图项目。在编辑器的内容文件夹下添加Movies文件夹。打开Movies文件夹新后,鼠标右键选择媒体--&

2023-12-21

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