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3DCAT实时渲染云平台

让任意设备随时随地访问您的3D应用

5G 将为 cloud VR/AR 做什么
在不久的将来,人们戴着增强现实 ( cloud AR) 眼镜或虚拟现实 (cloud VR) 耳机、走在街上、在公交车站等候或坐在办公室里,将是司空见惯的事情。 使用 AR 和 VR 的人们可能会在旅途中访问火车时间信息,与同事举行电话会议或与世界各地的朋友玩电脑游戏,所有这些都是实时的。 它将彻底改变我们交流和消费内容的方式。AR 通过叠加视线范围内的信息来增强用户的视野,而 VR 则提供更深入、更身临其境的体验。 两者在企业和娱乐领域都有大量应用;然而,只有随着5G 网络的广泛采用及其与云的融合,cloud AR/VR 技术才会成为真正的主流。 5G将从固定位置释放VR 目前,如果您想使用VR 耳机玩游戏,您通常需要具有大量存储、功耗和处理能力的设备(例如 PC 或游戏机)才能有效工作。这意味着你被限制在一个特定的位置,而耳机仍然昂贵和小众。 5G 的到来意味着我们可以将这些功能从 PC 推向边缘云,因此我们只需要耳机。这就是云AR/VR技术。 对此至关重要的是被称为瘦客户端的概念,虽然它不是一项新技术,但它是设备的概念,它通常包括许多功能,例如应用程序、数据或内存。它们存储在云或数据中心中,但用户可以轻松访问。 Cloud VR/AR 技术将以多种不同方式成为沉浸式多媒体的颠覆性形式,从改变到新内容的交付,到不同服务的应用,再到多样化的用例。 然而,这些将需要令人难以置信的快速低延迟带宽数据连接,以提供其所需的超高分辨率 4K 或 8K 观看体验,尤其是在提供连续服务时。 5G和cloud VR/AR要起飞,行业必须合作 与通常需要将内容下载到设备的当前技术相比,人们期望在移动中使用这些服务,这给已经在努力处理大量流视频内容的网络带来压力。 5G 技术可以通过其新的网络能力满足所有这些需求,通过边缘云技术提供更可靠的体验和超低延迟服务。 但是,如果没有共同的方法和全行业的合作,从一开始就专注于避免市场分裂,这一切都不会发生。为此,我们一直致力于与生态系统中的多个全球移动运营商、供应商和其他参与者建立一个论坛,旨在鼓励各方合作加快5G基于 cloud VR/AR服务的交付和部署. 5G 对我们的行业来说是一个难以置信的机会,代表了移动技术将在社会中扮演的角色的根本转变。它是创新的催化剂,也是创建灵活、专门构建的网络以满足公民和经济的不同需求的机会。 从VR耳机到传感器驱动的智能停车,5G将使生活和工作更丰富、更智能、更便捷。这是在全球经济和社会数字化竞赛中向前迈出的一大步。

2021-06-10

借助 NVIDIA Cloud XR 探索流媒体的未来
最近,在 GTC21 上,NVIDIA CloudXR 团队举办了一场关于 CloudXR SDK 的专家交流会。分享了 CloudXR 如何通过网络(包括 5G)向低成本、低功耗的耳机和设备提供无限的虚拟和增强现实,同时保持传统上为插入高性能的高端耳机保留的高质量体验电脑。 您如何解决在会议中心或大型公共场所等人群众多的情况下运行 XR 的情况? 单个物理位置的用户数量取决于该给定位置的无线频谱容量。 您是否需要在客户端和服务器上使用单独的应用程序? Cloud XR SDK 为各种客户端设备提供示例 CloudX R 客户端(包括源代码)。Cloud XR 的服务器端作为 SteamVR 插件安装,可以流式传输所有 OpenVR应用程序。 如果我没有高 端硬件,我可以使用 Cloud XR 吗? CloudX R 将与各种硬件一起运行。对于服务器端,支持所有来自 Pascal 和更高架构的VR-Ready GPU。在客户端,CloudXR 已经在 HTC Vive、HTC Vive Pro、HTC Focus Plus、Oculus Quest、Oculus Quest 2、Valve Index 和 HoloLens2 上进行了测试。 服务器可以为多个并发客户端共享还是每个客户端只有一台服务器? 目前,我们仅支持一台客户端设备一台服务器。在虚拟化环境中,这意味着每个客户端一台虚拟机。 连接(服务器到网络到客户端)是双向的吗? 是的,连接是双向的。姿态信息和控制器输入数据从客户端流式传输到服务器;帧、音频和触觉从服务器流式传输到客户端。 什么类型的应用程序与 NVIDIA CloudXR 一起运行? OpenVR 应用程序与 CloudXR 一起运行。

2021-06-10

NVIDIA Cloud XR 2.1 提供对 iOS 的支持
即将发布的NVIDIA CloudXR 2.1 版本将支持 Apple iOS AR 设备,包括 iPad 和 iPhone。 Cloud XR 建立在 NVIDIA RTX 技术之上,是一种先进的流媒体技术,可通过 5G 和 Wi-Fi 网络提供 VR 和 AR。XR 用户不再需要物理连接到高性能计算机来体验丰富的沉浸式环境。 CloudXR SDK 在位于云端、边缘或本地的 NVIDIA 服务器上运行,提供无线虚拟、增强或混合现实环境所需的高级图形性能。 Cloud XR 在 iOS 上的早期采用者是Brightline Interactive,这是一家为客户提供沉浸式 VR 和 AR 技术解决方案的公司。Brightline Interactive 正在使用 Cloud XR 为客户增强身临其境的体验和服务。 通过在 Cloud XR 中添加 iOS 支持,现在可以以与平台无关的方式部署内容,使我们能够扩展交付能力并提高我们为最终客户定位内容的能力”交互的。从开发人员的角度来看,将应用程序从 Android 移植到 iOS,尤其是对于实时呈现的内容,可能是一项艰巨的工作。通过利用 Cloud XR,我们可以快速轻松地将 iOS 添加为我们的实时网络增强现实体验的目标平台。” Cloud XR 2.1 的主要特性包括: Apple iOS 客户端现已可用。此客户端示例基于 Apple ARKit。 iOS 客户端不会自动将可视化对象注册到表面;用户可以使用可用的滑块设置对象高度。 WaveVR 客户端示例现已更新至 WaveVR SDK 3.2.0 Android 客户端示例现在使用 Gradle 版本 6.1.1 Windows 客户端示例现在使用 SDL 版本 2.0.14,并且修复了对动态链接库的依赖关系 流参数针对高抖动网络进行了优化 视频比特流现在在比特流标头中表示 sRGB 传输特性 各种小错误修复和优化; Cloud XR iOS 集成将很快在NVIDIA Omniverse 中可用。 Omniverse 是一个协作和模拟平台,通过让个人用户和分散在全球的团队能够在共享的虚拟空间中在领先的行业应用程序之间进行实时协作,从而简化跨行业的 3D 生产管道。借助最新的 Cloud XR iOS 集成,Omniverse 用户还可以使用他们的 iOS 平板电脑和手机流式传输 AR 内容。

2021-06-10

 cloud AR和cloud VR面临的挑战和解决方案
当今 AR/VR 服务的主要挑战 在过去几年中,VR 技术已逐步进入消费者和企业领域。IHS Market 预测,到 2018 年底,全球消费类 VR 耳机的安装基数将达到 3100 万,目前预计到 2022 年底将扩大到 6800 万。这表明采用进展良好,但明显低于大众市场采用率。 由于多种原因,VR 技术的采用仍然受到阻碍: 查看硬件和源设备计算成本 个人计算机和基于控制台的 VR 耳机的购买成本仍然很高,并且是播放交互式 VR 内容所需的源计算设备的附加设备。这将可寻址的受众限制在那些通常不用于日常个人计算的强大计算平台上。还可以看出,虽然许多发烧友拥有具有强大处理和图形功能的计算机,但大多数人使用具有这些功能但性能水平较低的笔记本电脑级设备。 分辨率和视觉质量仍然较低 VR耳机的显示分辨率正在缓慢提高,但仍然缺乏当今最高清视频的细节。即使硬件改进以支持更好的分辨率,以更高分辨率呈现交互式内容也需要更多的本地计算能力,这导致最终用户的计算平台更加昂贵。VR 体验中的低视觉质量减少了真实感的缺乏,导致整体使用量减少,持续时间缩短。 移动性仍然是一个问题并影响可用性 VR 耳机通常连接到计算设备,这会通过限制移动自由来影响可用性。即使使用昂贵的本地无线解决方案,为这些单元充电的需要也减少了操作使用,同时保持单独的技术增加了整体复杂性。 解决方案:Cloud AR/VR案例 Cloud AR/VR 解决方案最重要的因素是将处理能力从本地计算机转移到云端。高容量、低延迟的宽带网络允许响应式交互反馈、实时基于云的感知、渲染和显示内容的实时交付。Cloud AR/VR是一种新型的AR/VR,有可能改变现有的商业模式,扩展运营商的云平台服务。 Cloud VR 解决方案使用基于云的处理资源执行和渲染应用程序,并将必要的视图流式传输到瘦客户端耳机。这些设备将比厚设备便宜得多,并且由于没有本地资源限制,还应提供更长的使用寿命。 当将 GPU 计算要求卸载到云时,可以在通过 5G 网络流式传输到最终用户耳机之前优化视口内容的分辨率。 Cloud AR/VR 不是单一服务。相反,它代表了 5G 时代无数最重要的服务,例如云游戏和广告。这些服务以“云应用、宽管道、智能客户端”的概念为标志。

2021-06-10

虚拟现实云——Cloud VR
Cloud V的目标 是通过消除对本地安装的强大图形硬件和计算资源的要求,降低体验 VR 编程的总成本。 通常,虚拟现实耳机的成本仅为高端 VR 体验总成本的三分之一。除了许多人与 VR 体验相关联的特殊头显之外,渲染3D图像并使其在头显上可见也有重要的处理要求 。 长期与铁杆游戏玩家和医疗保健、VR 和增强现实 (AR) 等垂直行业的专业培训联系在一起,预计将在从房地产、零售到制造业的行业中发挥越来越重要的作用。高盛估计,到 2025 年,云AR和云VR 市场的总规模将达到 800 亿美元。 高端图形处理单元 ( GPU ) 的成本可能高达 1000 美元,虽然不需要高端,但最好的体验通常由明显高端的显卡提供。VR 编程对计算机处理单元 ( CPU ) 的要求也可能很高,但在远程服务器上渲染场景,然后将其流式传输到头戴式设备,无需花费强大的 CPU。 虽然能够在没有大量投资的情况下向那些想要体验 VR 的人提供 VR 的能力听起来很理想,但 Cloud VR 实施的警告是延迟。即使在本地机器上,众所周知,游戏玩家也会投资购买低延迟鼠标、键盘和显示器。这是因为即使延迟上的微小差异也会给一个系统带来竞争优势或阻碍玩家发挥最佳表现。 随着下一代 5G技术的推出,开发人员希望边缘网关能够以每秒 90 帧的速度流式传输 VR 节目,这是稳定 VR 的基准。当吞吐量速度较低时,延迟会很快导致VR 病,这种情况会让最终用户感到迷失方向和恶心。

2021-06-10

用实力说话!3DCAT亮相亚洲视博会,斩获三项大奖
为期三天的2021亚洲视觉智能与沉浸式产业博览会于5月12日在广州·中国进出口商品交易会展馆圆满落幕!现场有超450家国内外知名企业共聚50000㎡展会现场,各界朋友汇聚一堂,围绕“让视觉更智能,让呈现更完美”的主题,共商合作,创造新的市场机遇。 3DCAT受邀参展,一举斩获三项大奖 3DCAT凭借其先进的 实时云渲染服务脱颖而出,在“2021世界沉浸式产业大会-万人盛典颁奖大会”评选活动中一举揽获“年度优秀VR/AR行业应用奖”、“年度数字设备供应商50强”、“年度沉浸式视觉解决方案企业50强”三大奖项! 万人盛典奖项覆盖数字文旅、数字展陈、数字视觉、数字设备、数字创意等领域,旨在鼓励、扶持和表彰行业内表现卓越、具备创新意识、极具投资价值和技术优势的企业。奖项评委团队由相关行业协会、专业媒体机构、行业专家等共同构成,具备市场与专业领域的双重认可! 3DCAT展位人流如织 3DCAT作为领先的实时云渲染服务提供商,在本次展会上为观展嘉宾带来了包括云展厅、数字文旅、VR看房等多行业VR/AR云解决方案。展会现场,3DCAT实时渲染云解决方案备受关注,吸引众人观摩交流。 3DCAT实时渲染云解决方案 深圳市瑞云科技有限公司是一家专注为视觉行业提供垂直云计算服务的公司。旗下品牌3DCAT实时渲染云,以自研云流送技术为核心,利用云端海量GPU算力资源处理繁重的图像渲染计算,并串流同步输出到终端设备从而实现终端设备的轻量化,满足客户随时随地跨终端、可交互、超高清、沉浸式访问三维应用的需求。 越来越多的行业伙伴正通过3DCAT实时渲染云搭建的三维应用,带给客户无与伦比的交互式体验,使消费者对品牌的感知价值显著提升。 3DCAT将铭记荣誉,不忘初心,专注于实时云渲染技术,赋能更多行业伙伴在XR应用领域的云化转型!

2021-05-21

3DCAT提供强大的图形实时渲染计算服务
随着计算机图形学和虚拟现实技术应用范围越来越广泛,三维场景的规模在不断增大的同时场景内容也变得更复杂,使得利用单台普通PC机实时绘制大规模的三维场景不但会造成时间瓶颈,而且图形实时渲染性能和输出分辨率的效果也很差。 首先让我们认识一下图形渲染吧,图像渲染是将三维的光能传递处理转换为一个二维图像的过程。场景和实体用三维形式表示,更接近于现实世界,便于操纵和变换,而图形的显示设备大多是二维的光栅化显示器和点阵化打印机。 其次让我们来了解一下实时渲染吧,实时渲染的本质就是图形数据的实时计算和输出,最典型的图形数据源是顶点。顶点包括了位置、法向、颜色、纹理坐标、顶点的权重等。 最后,图形渲染是3D图形引擎的重要组成部分,是评价3D引擎的一个重要标志。 瑞云科技旗下3DCAT实时渲染云是一个三维应用的托管运行平台,在云端部署了NVIDIA RTX GPU,提供强大的图形实时渲染计算服务,支持能在Windows平台渲染的包括虚幻引擎在内的几乎所有引擎,支持自动负载均衡和伸缩扩容,支持海量用户同时安全访问应用。

2021-05-18

实时渲染:足够好实际上就可以了
实时小入门 实时渲染来自游戏世界。最初的目标是尽可能快地,逼真地再现3D场景,以便游戏玩家可以射击怪物并做其他有趣的游戏。在黑暗时代,这需要大量的小技巧和技巧以保持游戏的互动性。随着图形卡速度的提高,场景的真实感自然会好很多。 此外,随着Unity和Unreal等游戏公司开发和增强其创作工具,随着时间的推移,游戏的创建变得更加容易。现在,艺术家或设计师可以很容易地在游戏引擎中创建逼真的场景。这种速度和易用性使游戏引擎可以入侵非游戏应用程序,例如设计和可视化。 为什么实时性会更好 实时渲染有一些非常明显的优势。其中最重要的是速度。能够快速渲染帧使您可以执行很多离线渲染无法完成的工作。如果选择实时,则可以在3D场景中调整材质,灯光和相机并立即获得结果。无需测试渲染。这使您可以快速有效地构图。 速度的另一个好处是用户交互性,它允许使用新的方法来传达有关您的设计的信息。您可以进行交互式演练,以使您的客户与建筑物或产品进行交互。您可以构建界面以随时更改颜色和选项。您可以走得更远,在VR中交流您的想法,以便客户获得对空间或设计的内在感觉。所有这些通信方式仅在实时渲染的环境中才可行。 交互性和速度当然是不错的选择,但最终结果仍然需要看起来不错。视觉质量很重要,但是您实际上需要多少视觉质量?您是否愿意为了速度而牺牲一些渲染功能?这当然取决于您和您的客户,但是在大多数情况下,有可能进入被称为“足够好”的灰色区域。考虑到这一点,这里快速看一下游戏引擎如何比较离线渲染。 材质和明暗器-易于创建,并且大多数界面看起来与标准3D套件中的外观和外观相同。您的材质可以具有多个纹理,效果和节点,并可以合并各种着色模型。对于基本材料,该技术在功能上是相同的。 当材料变得更先进时,就会进行权衡。诸如反射之类的光学效果通常是使用2D效果在渲染时预先计算或作弊的。真正的折射仍然是一个挑战。另一个挑战是位移映射,它可能会占用过多的计算时间,并且可能需要用更简单的方法来代替。可以使用屏幕空间效果来完成使用次表面散射的高级表面。 照明–支持大多数类型的照明,可让您根据自己的喜好照亮场景。游戏引擎越来越趋向于基于物理的渲染(PBR)算法,因此您的结果看起来更加真实。 诸如全局照明(GI)之类的照明效果仍然是一个挑战。预先计算或离线烘焙照明是一种选择,虚幻引擎和Unity等引擎提供了实时GI版本,这些版本可以交换一些质量以获得快速的结果。 相机–相机与脱机渲染相当。立体声相机和VR相当简单。尽管可以实现诸如景深之类的相机效果,但其质量非常接近,因为它是一种后处理效果,所以其准确性可能不尽如人意。尽管通常会在游戏引擎中使用2D效果欺骗这些效果,但也可以实现诸如运动模糊的效果。这在大多数情况下都很好,但是如果对象朝极端方向移动,则可能会产生问题。 景深可以很好。仍然不完美。 色彩空间–虚幻引擎等游戏引擎现在支持线性色彩空间,这使最终渲染更加逼真。您的光照在离线渲染器中的表现与您期望的一样,从而使构图和效果变得更加容易。 视觉效果–游戏引擎还提供许多通常在合成套件中发生的后期处理效果。诸如色彩校正和色调映射之类的简单任务可以为场景添加电影般的外观。也可以实现雾化等体积效应。 因此,尽管支持大多数主要渲染功能,但仍有许多可能需要游戏引擎欺骗。这些通常是计算密集型的效果,例如高级照明和照相机,以及需要诸如位移贴图,反射,折射或半透明等功能的材料。如果您绝对需要这些功能,那么如果您的目标是高质量,则可能必须坚持使用离线渲染。 但是,如果您可以灵活地绕过这些问题区域,那么对于大多数场景而言,实时渲染无疑将具有足够好的质量。 互动不一定意味着快速。 如果您确实决定使您的项目迈向实时,那么您可能会对使场景真正具有交互性所需的工作流程变化感到惊讶。在离线渲染环境中,大型渲染场可以轻松补偿构造不良的场景。如果您有12个CPU在午餐时间解决问题,那么每帧要花一分钟的渲染时间与两分钟的V-Ray序列之间的区别可能就没那么大了。 但是,如果您想要真正的交互性,则意味着每个帧都必须立即在工作站上渲染(或至少比输出的帧速率更快。)在大多数情况下,这意味着小于1/30或1/24的视频和电影的播放速度为每秒一秒,立体声输出或交互式游戏的播放速度甚至可能更快。有些游戏速度高达90 fps。这些速度意味着您不能仅仅将V-Ray场景抛入游戏引擎并期望它能够快速渲染。 要达到这种速度,需要准备场景。基本上,您必须“游戏化”您的场景。几何形状需要更轻一些。照明可能需要烘烤。纹理贴图可能需要合并以减少开销。UV制图必须合理。可能需要删除或隐藏无关的对象。所有这些任务都需要时间,并且还需要一些新技能。 但是,资产一旦设置好,一切就会开始变得更快。可以实时放置和调整灯光,可以移动摄像头,还可以重新布置家具。如果您在存在大量迭代的环境中工作,则可以相当快速地进行更改。 如果您所做的只是静止图像或演示视频,那么您可能还看不到在工作流程中使用游戏引擎技术带来的好处。当您添加混合级别的交互性时,真正的好处就来了。 级实时引擎的质量足以应付大多数日常场景。是的,您可能必须牺牲一些高端渲染效果才能达到目标,但是这些效果是否绝对必要?这实际上取决于项目和客户。但是,游戏引擎的优点可以为您的工作增加很多附加功能和价值。对于设计师和客户而言,交互性都比100%准确的渲染产生更大的影响。

2021-05-18

区分实时渲染和离线渲染
基本上,在实时渲染中,计算机会实时生成3D几何,纹理等所有图像,并尽快将其显示给用户(希望每秒显示30帧以上)。用户可以使用各种输入设备(例如鼠标/键盘,游戏板,平板电脑等)与3D场景进行交互。从iPhone到计算机以及视频游戏机的所有内容中找到实时图形。CG应用程序视口正在使用实时渲染。 脱机渲染是指将帧渲染为图像格式,然后稍后将它们显示为静止图像或一系列图像(例如24帧构成预渲染视频的1秒钟)的任何内容。离线渲染器的好例子是Mental Ray,VRay,RenderMan。这些软件渲染器中有许多都利用了所谓的“光线追踪”算法。我将在适当的时候更详细地介绍光线追踪。 来自Final Fantasy XIII的Cinematic仍然是脱机渲染的,可能使用RenderMan,Mental Ray等渲染器进行合成,以达到完美效果。

2021-05-18

如何选择GPU渲染需求的最佳服务器
因此,现在您该利用我们GPU服务器的荒唐功能了。您已经准备好启动DCC并在我们的一个远程工作站上体验到前所未有的体验,我们也和您一样兴奋!但是,在租用gpu服务器,启动并登录之前,有几种配置可供选择。我们的服务器中的任何一个都可能做得很好,但是如果您的项目特别复杂,请继续阅读以了解哪种是最适合您的GPU服务器! 服务器类型1 – 1080Ti GPU服务器 GPU:10个GTX 1080Ti,11GB vRAM CPU:2个Intel Xeon E5 v4 8核3.0 GHz 内存:256 GB NVLink:不适用 辛烷值:2,093 作业系统:Windows 10 200 GB系统驱动器 500 GB存储驱动器 这是我们为客户提供的第一个配置。该设置利用了Nvidia的Geforce技术,该技术源于游戏系统,因此对3d渲染同样有效。通过使用10 GTX 1080 Ti卡,存储桶和图块渲染几乎可以线性缩放,并且可以利用CUDA内核的DCC将从这种服务器类型中受益匪浅。此外,您可以顺利运行多个软件实例。 那么,此选项的用例是什么? VRAM限制可以适应您的工作风格。 –如果您从事可视化,动态图形或简单角色动画的工作,则11 GB的VRAM可能比场景中所需的要多(假设您优化了多边形数量和纹理)。 您的软件可以使用所有10个GPU卡 –某些引擎对可用于3d渲染的卡的数量有限制。检查引擎的功能,以确保您一次可以使用10张卡片。如果不是这种情况,您可以运行软件的多个实例来一次渲染多批帧,但是要权衡取舍取决于您。 服务器类型2 – V100 GPU服务器 GPU:8个Tesla V100 16GB vRAM CPU:2个Intel Xeon E5 v4 10核3.2 GHz 内存:256 GB NVLink:受支持 辛烷值:3,037 作业系统:Windows 10 200 GB系统驱动器 500 GB存储驱动器 此服务器类型是我们对GPU租赁服务的升级后的附加产品,并且配备的卡数量较少,但其功能却足以弥补差异。该配置具有8个Tesla V100卡和16 GB VRAM,这些卡采用专用于高性能计算的新型Volta微体系结构构建,非常适合GPU渲染。由于许多DCC最多只能使用8张卡,因此此选项可提高处理任何与GPU相关的任务的速度,并且可以处理非常复杂的3d场景,尤其是在无法进行核外内存分流的情况下。这种设置的可能性几乎是无限的,与CPU相关的任务也可以通过10核2倍Intel Xeon E5 v4(时钟频率为3.2 GHz)获得更大的提升。 如果满足以下条件,请转至该服务器: 您正在训练AI或执行其他基于GPU的任务。 –如果服务器不接受密集的GPU处理,则会唱歌。机器学习,模拟和类似过程是此配置真正获得成功的绝好机会。 您的3d项目非常复杂。 –如果要处理大量的模拟,体积,未优化的3d扫描,分辨率不低于4k的UDIM纹理或什至会使更高级的工作站爆炸的事物,那么Server 2绝对是您的正确选择。 您软件的Multi GPU支持上限为8卡或更少。 –某些软件可能会限制某些许可证类型中可分配的GPU卡的数量,这将使该服务器成为更有效的解决方案。 您想利用所有可以使用的VRAM。 –通常,每个卡可用的V-RAM不会在多GPU处理中堆叠。这意味着具有最少VRAM的卡决定了可用的VRAM数量。但是,此配置支持NV-Link,它使您可以将VRAM从一张卡上卸载到另一张卡上。 服务器类型3 – P100 GPU服务器 GPU:8个Nvidia Tesla P100 16GB vRAM CPU:2个Intel Xeon E5 v4 10核3.2 GHz 内存:256 GB NVLink:受支持 系统总线:SXM2 辛烷值:2,055 作业系统:Windows 10 200 GB系统驱动器 500 GB存储驱动器 该服务器是前两台服务器的中立替代品,具有8颗与服务器2相同的CPU规格的Tesla P100卡。服务器1和服务器3中的两种卡类型均使用Pascal微体系结构,并且辛烷值得分为此配置是三者中最低的。但是,P100还为您提供了16 GB的V-RAM,并且可以支持NV-Link。此设置的可用价格为6.5 USD /小时。 在以下情况下选择此服务器: 您想使用NV-Link,但不需要V100的性能 您无法使用10张GPU卡,但是发现Server 2的定价方案成本太高。

2021-05-18

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