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3DCAT实时渲染云平台
让任意设备随时随地访问您的3D/XR应用!


6月11日,华东师范大学设计学院在chi K11美术馆举办了一场别开生面的 2023 年本科毕业设计暨项目实践教学现场演示展。其中,元宇宙数字虚拟学院(一期)的现场发布会引起了现场震撼,吸引了众多观众的目光和参与。
该元宇宙数字虚拟学院由泛境科技核心研发团队搭建,并由瑞云科技旗下的3DCAT实时渲染云提供云渲染支持。
展览现场,观众可以通过VR、PC、手机等终端进入元宇宙数字虚拟学院的空间,体验到未来科技带来的视觉和感官冲击。
此次展览以“ 元宇宙”为主题,结合了虚拟现实技术、数字艺术等多种形式,呈现出一个充满未来感和科技感的虚拟空间。泛境科技通过构建虚拟场景、创作数字艺术品等方式,将自己的想象力和创意融入到元宇宙的构建中,并向观众展示了他们对未来世界的美好愿景。
这些体验的实现,离不开3DCAT实时云渲染为这一项目提供的关键且强大的云端计算能力和优质的实时渲染效果,保证了用户在不同设备上都能获得流畅和逼真的视觉和操作体验。
3DCAT 实时云渲染是瑞云科技旗下一种基于云计算理念,为3D/XR应用提供实时互动云渲染服务的平台,具有稳定、可靠、高性能、灵活计费、强大GPU算力、全终端用户触达、支持私有化部署等特点。
3DCAT实时云渲染采用自研RayStreaming RTC技术,支持 3D/XR 应用运行画面进行高码率、低延迟的音视频流传输,并且可以根据网络状况自适应调节码率和分辨率。
平台云端部署最新NVIDIA RTX GPU,基于 PBR 物理拟真渲染,可让实时渲染画面呈现照片级品质,展现逼真光影和细节。
华东师大设计学院元宇宙数字虚拟学院是一个将教育与元宇宙相结合的创新尝试,它利用了3DCAT实时渲染云技术的优势,实现了对教学内容和场景的高精度呈现和高流畅度体验。它让用户能够随时随地在虚拟空间中亲身体验教学,让教学触手可及。它也为其他教育机构和领域提供了一个新思路和新平台。
3DCAT将与更多的合作伙伴和行业领域进行跨界融合,探索 元宇宙技术在教育、娱乐、社交等领域的应用和价值。
本文《 3DCAT为华东师大设计学院打造元宇宙数字虚拟学院》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接: https://www.3dcat.live/news/post-id-159/
2023-07-07

随着数字化时代的到来,元宇宙成为了人们关注的焦点。它是一个虚拟的世界,融合了现实与虚拟的元素,让人们可以以全新的方式进行交互、创作和体验。
云XR技术是元宇宙建设的重要支撑技术之一,元宇宙需要具备高度真实感、高度交互性和高度智能性,而这些正是云 XR 技术所能提供的。通过云 XR 技术,用户可以使用各种终端设备,如智能手机、平板电脑、眼镜、头显等,接入元宇宙中的各种场景和应用,享受无限可能的虚拟体验。
那么,云 XR 技术是如何改变 元宇宙的虚拟体验的呢?
2023年6月29日 下午14:30-16:30,瑞云科技将举办3DCAT实时渲染云系列直播活动之“大咖共话:云XR技术如何改变元宇宙的虚拟体验”。
届时将在3DCAT实时渲染云视频号开启直播,诚邀您观看~
01 活动主题
《大咖共话:云 XR 技术如何改变元宇宙的虚拟体验》
• 云XR技术应用于元宇宙与AI数字人的创新案例分享;
• 大文件传输加速解决方案如何赋能云XR应用发展;
• 圆桌会议:探讨云 XR 技术在元宇宙中的机遇和挑战;
02 活动时间
直播时间:6月29日(周四)14:30-16:30
03 直播平台
3DCAT实时渲染云 视频号
04 活动嘉宾
倪志力
杭州虚拟人科技创始人
从事游戏软件研发运营12年,曾任职网易、游爱、玖的、51VR等团队,创办虚拟人、数字章鱼等科技公司。
杭州虚拟人科技有限公司创办于2020年。虚拟人科技是一家提供全球化的数字空间服务的元宇宙软件研发运营团队,团队拥有哈佛、光云大学合伙人。企业是英伟达、亚马逊加速器的首批成员单位,从事社交游戏与商业服务软件研发。虚拟人科技在杭州、上海、海南、新加坡设有分支机构。为众多头部品牌客户提供元宇宙虚拟现实(VR)及人工智能(AI)相关数字空间解决方案,团队自研空间社交软件多边形世界 VR 及城市元宇宙商业平台MCVR。
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钟华健
深圳市瑞云科技股份有限公司 解决方案总监
深圳市瑞云科技股份有限公司解决方案架构师,资深解决方案经理,多年VR行业经验,多年 虚拟现实产品经验,对云渲染、3DVR、虚拟现实、动作捕捉等方面有深入研究和实践经验。
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薛凌昊
上海凡夕文化联合创始人
在文化科技行业拥有超过10年的从业经验,曾在多家知名的数字科技和文化传媒上市公司任职。在数字科技交互应用和沉浸式体验设计方面积累了丰富的专业知识和实践经验。成功从零开始打造并商业化了多个产品和项目,覆盖了文化、旅游、教育等多个领域。擅长运用最新的数字科技工具,为用户创造出独特且引人入胜的交互体验
目前为上海凡夕文化的联合创始人,致力于将最新的人工智能技术和创新思维应用于商业化实践,推动数字化行业的发展。
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楼汝云
深圳市瑞云科技股份有限公司产品经理
深入研究了大数据传输领域的技术和市场趋势,具备多年的行业经验。
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伍春晓
深圳市瑞云科技股份有限公司产品总监
10 年以上云渲染行业产品经验,先后从0到1打造了多个不同场景的商业化产品,包括离线渲染、3DCAT实时渲染云、斗龙云游戏、镭速大文件传输软件、RayLink 远程控制软件、云界AI等,产品模式覆盖Iaas/Paas/Saas层,在设计制作、教育、汽车、元宇宙等行业积累了丰富的知识和经验。
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周龙
深圳市瑞云科技股份有限公司数字产业合作总监
拥有多年互联网行业经验,了解数字营销、用户增长策略、业务拓展等元宇宙项目落地经验丰富。
05 活动流程
活动流程安排:
14:20-14:30 参会人员进入直播间
14:30-14:35 主持人开场
周龙 深圳市瑞云科技股份有限公司数字产业合作总监
14:35-16:05 嘉宾分享
1.《元宇宙空间结合云渲染技术的运营尝试》
倪志力 杭州虚拟人科技创始人
2.《实时云渲染技术重塑元宇宙体验》
钟华健 瑞云科技解决方案总监
3.《创想未来,实时云渲染与AI数字人的融合引领数字体验革命》
薛凌昊 上海凡夕文化联合创始人
4.《大文件传输加速解决方案如何赋能云XR应用发展》
楼汝云 瑞云科技产品经理
圆桌会议:云XR技术在元宇宙中的机遇和挑战
• 云XR技术在元宇宙中存在哪些技术难点和痛点:
• 元宇宙产业在AIGC助推下将如何变化,机遇和挑战分别是什么;
• 苹果 Apple Vision Pro 的发布,给元宇宙行业带来了哪些新的变化;
16:05-16:30 答疑互动&抽奖
16:30 结束
06 如何进群
扫码添加「3DCAT小助手」,小助手会拉你进入生态合作群,及时获取直播提醒。
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2023-06-28

自古以来,人们对理想世界的探索从未停止,而最近元宇宙的热潮加速了这一步伐,带来了许多新的应用。作为元宇宙的关键入口, 虚拟现实(VR)将成为连接虚拟和现实的桥梁。苹果发布的VISION PRO头戴设备将人们对VR的关注推向了一个新的高度。
在这个充满无限可能性的元宇宙中,杭州虚拟人科技有限公司(下文简称虚拟人科技)应运而生。作为一家专注于打造元宇宙技术平台的公司,虚拟人科技致力于为运营商、集成商以及需求客户提供完整的VR解决方案。他们在VR内容、VR文娱和VR应用等领域积累了丰富的经验和专业知识,不断推动VR技术的发展和创新。
在虚拟人科技的发展过程中,3DCAT作为一家 实时云渲染服务提供商,为其提供了强有力的支持。通过3DCAT的实时云渲染服务,虚拟人科技能够将在云端上的运行的应用画面、以可实时交互视频流(Streaming)的形式推送到用户终端。终端用户无论使用何种设备,只需通过一个链接或轻量化微端即可启动虚拟人科技的应用。
为了更好地了解3DCAT和虚拟人科技之间的合作细节和未来展望,我们对虚拟人科技的创始人倪志力进行了一场专访,听听看虚拟人科技创立的契机和核心三大产品,3DCAT如何为虚拟人科技提供实时云渲染服务,以及双方在元宇宙构建方面的共同目标和未来计划。
01 人物介绍
倪志力,杭州虚拟人科技创始人兼CEO。从事游戏软件研发运营12年,曾任职网易、游爱、玖的、51VR等团队,创办虚拟人、数字章鱼等科技公司。
虚拟人科技创办于2020年。虚拟人科技是一家提供全球化的数字空间服务的元宇宙软件研发运营团队,团队拥有哈佛、光云大学合伙人。企业是英伟达、亚马逊加速器的首批成员单位,从事社交游戏与商业服务软件研发。虚拟人科技在杭州、上海、海南、新加坡设有分支机构。
虚拟人科技为众多头部品牌客户提供元宇宙虚拟现实(VR)及人工智能(AI)相关数字空间解决方案,团队自研空间社交软件多边形世界VR及城市元宇宙商业平台MCVR。
02 目录
• 虚拟人科技创立的契机和核心三大产品
• 泛境科技与3DCAT相识过程
• 3DCAT如何为虚拟人科技提供实时云渲染服务
• 双方在元宇宙构建方面的共同目标和未来计划。
03 专访
1、受疫情和VR发展启发创立,致力于创造深度有效的人机交互空间
3DCAT:请您介绍一下虚拟人科技公司以及是什么契机促使您创立这家公司?
倪志力:虚拟人科技成立于2020年3月。当时正值疫情初起,我们感受到大家对于数字化生活工作的需求。同时我们也看到了虚拟现实和人工智能等技术发展的巨大潜力。随着GPT-2和Oculus Quest 2等产品的推出,让我们相信通过新的计算机技术可以创造出更深度有效的人机交互空间,使人们能够不受制于现实生活环境进行交流学习与工作,这是我们创立虚拟人科技的初衷。
3DCAT:虚拟人科技致力于VR内容研发,《EZVR》、《多边形世界》《MCVR》为虚拟人科技三大核心产品,可否给我们分别介绍下这三款产品,里面可以做什么?这三款产品最大的区别是什么?
倪志力:《多边形世界》是一个基于虚拟空间场景的社交软件,类似于海外的Rec Room。我们目前正在开发正式版本。
另外,城市元宇宙平台MetaCityVR(MCVR)是一个商业平台,可视作一个电商体验空间。
最后,EZVR是一个跨多端的空间编辑器,为B端品牌客户提供定制的元宇宙空间服务。
这三款产品分别涵盖了社交软件、电商平台和SaaS工具的功能。。
3DCAT:虚拟人科技搭建了全球VR内容资料库及VR玩家社区,VR玩家在社区和资料库里可以获得怎样的体验?建立的初衷和契机是什么?
倪志力:公司成立初期,我们致力于消除国内与国外VR行业之间的信息差,因此创建了这个社区。当时,我们整理了全球知名的VR内容设备和相关活动资料,并在虚拟人科技的官方网站上展示和分享。
然而,后来我们评估后发现在国内没有合适的商业模式支撑这种信息服务,所以这个平台被暂时搁置了。我们希望在企业发展到一定规模后,能够继续完善这个全球化的VR行业公共资料库,并尝试采用新的方式提供这种信息服务。
2、选择VR赛道源于技术发展,QUEST3和苹果VISION PRO发布令人期待
3DCAT:您曾参与《天下2》《天书九卷》《风云天下》等游戏项目研发与运营,为什么选择了VR这个赛道?
倪志力:我在2015年开始关注虚拟现实和人工智能技术。之前,我一直从事各种电脑游戏和手机游戏的研发工作。然而,当我接触到VR技术时,我意识到这些新技术有望成为下一个计算机平台。因此,我们决定投身于VR软件和游戏的研发。随着我们深入了解这个行业,我们越发认识到它的发展速度非常快。根据市场需求和提供的商业解决方案,我们的技术变得越来越有吸引力。因此,我们计划在VR领域进行深入挖掘,并长期投入到这个具有未来潜力的市场中。
3DCAT:苹果近期发布了全新的头戴式虚拟现实设备VISION PRO。苹果新头戴设备的发布对整个虚拟现实(VR)行业有何影响?
倪志力:苹果的新设备重新引起了人们对VR技术进展的关注。像Meta和苹果这样的科技巨头每年投入数十亿到数百亿美元用于VR设备和内容的研发,它们阶段性的成果常常令人惊叹。
图源网络
然而,颠覆性创新的XR设备、系统和内容的研发需要较长的周期。从目前苹果展示的产品市场、应用场景和性价比来看,这款设备可能还需要一段时间才能像苹果电脑或手机一样逐渐普及。此外,我们也注意到PC级芯片在一体式头显上应用的潜力,并有可能成为新的生产力工具,对此我们非常期待。
3、合作源于客户需求,3DCAT性价比高、稳定且响应迅速
3DCAT:虚拟人科技与3DCAT的合作是如何开始的?请介绍一下合作的背景和初衷。
倪志力:去年我们接到许多大型品牌客户对于元宇宙商业场景的探索需求。为了满足客户的要求,我们测试了几乎所有国内外的 云渲染平台。最终发现,3DCAT在工业和商业场景中,拥有比较大的灵活性及性价比优势。
去年我们与全球一些先进品牌进行了接洽,并为他们提供了相应的云渲染解决方案。其中一些客户在自己的场景中取得了比较好的效果,目前我们正在与这些客户探讨一些新的合作模式与方案。
3DCAT:3DCAT实时云渲染在哪些方面为虚拟人科技提供了支持和帮助?请举一些例子
倪志力:以国内头部内衣品牌爱慕项目为例,他们的小程序商城中包含一个元宇宙空间。在测试阶段,我们接触了多个云服务供应商,并最终在多云结构中加入了3DCAT。整个项目在运营过程中表现出流畅的性能和快速的响应。
3DCAT的服务质量高,性价比很出色。在云渲染、上线架构、平台部署、接入、动态适配和响应等方面,都表现出不错的能力。我们希望在类似类型的产品中能够取得更多共同的进步,以实现更完善的闭环商业体验。目前我们还处于商业场景测试阶段,已经取得不错的效果,客户也对产品表示认可。
3DCAT:可以评价一下3DCAT元宇宙实时渲染云服务吗?并提供您的建议和意见
倪志力:3DCAT是我们测试的云渲染服务中表现出色的一个。在云渲染工业和商务服务上,都展现出了较高的质量。
首先,它具备出色的性价比,并且非常灵活。在实际应用场景中,它也有比较好的稳定性和效果。
当然现在还处于云渲染产业的初期,我们希望能够与3DCAT团队共同成长,打造出深度、有趣、广泛应用,并长时间规模化运营的Web3.0数字空间。我相信云渲染是这一过程中是必不可少的一环,我们团队也将进一步探索这个领域的技术生态。
4、和真浪数字艺术的合作令人影响深刻,我们充分发挥了3DCAT优势
3DCAT:真浪数字艺术和EZVR联合打造的数字艺术展览最近上线了,3DCAT十分荣幸为该项目提供实时云渲染服务,这个项目有何亮点和趣事?有无遇到一些挑战和难点?
倪志力:这个项目非常有趣,涉及到WEB3多方合作的模式原型。我们的平台上展示了19位艺术家的数字藏品,真浪数字艺术作为运营方,EZVR主要负责平台空间的搭建和展品陈列及技术服务。我们与运营方及艺术家合作进行市场推广,通过3DCAT的云渲染服务,便捷地将产品推广给艺术家的粉丝群体,让他们可以进行简单有效的空间互动。艺术家的粉丝也可以在平台上直观地与艺术家进行互动体验,整体体验效果还不错。当然,我们也看到产品存在一些设计和协同的问题,在根据市场反馈不断优化展示空间和团队运营方面的架构流程效果。
真浪&EZVR数字艺术展(图源官方)
在这个项目中,瑞云提供了快速的部署支持。由于我们需要在特定活动时间节点上线,瑞云能够迅速响应并提供高性价比的解决方案。还提供高质量的流媒体服务和灵活的服务模式。最初,我们采用了一部分固定的服务器,再加上动态服务器。现在,在推广期后,我们可以采用非常灵活的动态服务器形式,这使得我们可以根据有限的时间和不同阶段采用不同的方式与用户连接。我认为这种灵活性在初期的尝试阶段非常适用。
5、深度合作与性能挖掘:虚拟人科技与3DCAT的未来规划
3DCAT:虚拟人科技对于未来与3DCAT的合作有什么规划和目标?有没有计划扩大合作的范围或深化合作的领域?
倪志力:我们目前有两个主要业务。一方面,我们有自研的产品,例如之前提到的多边形世界、MetaCity城市元宇宙,这些都需要云渲染平台的支持。目前,云渲染平台在普遍方便的同时价格也相对较高。
因此,我们希望与3DCAT展开更多商业项目合作,通过更适宜云端的美术标准进行性效比优化,以更高性价比的方式为更多客户提供服务。同时,我们也在不断优化、完善和迭代我们产品的可玩性、趣味性和商业模型。
也有计划将EZVR平台、多边形世界、MetaCityVR等产品在3DCAT的云平台上进行测试合作。为产品用户提供快速体验,和AB测试评估。希望能够与3DCAT共同成长,制作出更加深度、有趣、广泛应用的云端元宇宙空间产品。
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2023-06-28

2023年6月18日,由深圳市南山区人民政府指导,深圳市虚拟现实产业联合会等单位共同主办的大湾区元宇宙生态大会暨深圳市虚拟现实产业联合会2023年会员代表大会,在深圳南山顺利举行。
本次大会以“联合无界、宇宙无疆、魅力无限”为主题,为元宇宙供应链、产业链企业提供全方位、零距离无缝对接。
作为国内领先的云渲染服务提供商,深圳市瑞云科技股份有限公司(下文简称“瑞云科技”)受邀参加了本次大会,并荣获十大创新企业称号。
瑞云科技是一家专注为视觉行业提供垂直云计算服务的公司,用户超20万,遍及50多个国家和地区,旗下包含Renderbus瑞云渲染、镭速传输、3DCAT 实时渲染云、青椒云、斗龙云、RayLink等一系列IaaS、PaaS及SaaS云服务产品,满足图形图像行业用户的专业需求,并支持用户在云端实现全球协同工作,使用户摆脱沉重的IT和计算设施投入,将更多的精力和资源放在内容创作和运营上,大大提高行业生产协作效率,并极大降低 成本,从而推动整个行业快速发展。
与此同时,瑞云科技联合创始人黄金进还被委任为前沿经济技术信息研究(广东)院的副院长。
在大会上,黄金进带来了《云渲染—数字视觉技术底座》的主题演讲,他表示很看好元宇宙的发展,国家和地方的产业扶持政策持续出台,聚焦顶层规划及场景构建。他认为元宇宙的发展,正回归技术本身,同时,元宇宙的发展需要强大的算力支撑。“构建元宇宙最大的挑战之一是如何创建足够的高质量内容,这需要强大的渲染算力做支撑。”
黄金进还表示, 云渲染正是提供这种算力的最佳解决方案,瑞云科技作为国内最早从事云渲染服务的企业之一,拥有自主研发的云渲染平台和专利技术,为影视、动画、游戏、教育、建筑等行业提供高效、稳定、安全的云渲染服务。瑞云科技也积极探索元宇宙的应用场景,与多家合作伙伴共同打造了虚拟展厅、虚拟教学、虚拟旅游等项目,展示了元宇宙的无限可能。
瑞云科技将不断提供专业可靠、安全稳定、可持续创新的云渲染解决方案,助力推动行业快速发展,为 元宇宙的发展贡献力量。
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2023-06-21

2023年5月21日,中国智电新能源旗舰MPV——广汽传祺智电新能源E9在北京人民大会堂举办上市发布会。
发布会现场(图源官方)
为了让更多的消费者能够在线上感受到广汽传祺E9的魅力,3DCAT 实时渲染云与大圣科技合作为广汽传祺打造了一款云渲染3D高清看车平台,让消费者可以在手机、电脑、微信小程序等多种终端上,实现对广汽传祺E9的全方位、高清晰、高还原度的观看和体验。
3DCAT实时云渲染是瑞云科技旗下一款专业的实时渲染云服务平台,利用云端GPU计算资源,将基于游戏开发引擎(Unity、UE4等)制作的超高清可交互 三维可视化汽车内容进行云端计算渲染,并通过网络及串流技术,实时推送到终端,满足购车群体随时随地跨终端、可交互、超高清、沉浸式的访问需求。
而3DCAT为汽车行业提供的不仅仅是实时云渲染支持,还提供了汽车三维模型制作及汽车配置器系统开发服务等一系列的全套解决方案。通过3DCAT,消费者可以在线上享受到与线下看车相媲美甚至超越的效果,如:
01 汽车三维模型制作
通过精准的车型制作服务,3DCAT将广汽传祺E9的每一个细节都完美呈现出来,让消费者可以感受到广汽传祺E9的精致工艺和品质。
02 丰富外观展示
通过丰富的外观展示,3DCAT让消费者可以自由地对广汽传祺E9进行车身360°旋转、车身纵向180°旋转、颜色切换、用品改装及加装等操作,同时还可以查看广汽传祺E9的卖点介绍、车门、后尾箱、天窗开关功能和尺寸功能,全面了解广汽传祺E9的外观特点和优势。
03 内饰720°全景展示
通过内饰720°全景功能,让消费者可以在任意角度欣赏广汽传祺E9的内饰风格和设计,同时还可以进行颜色切换、视角切换等操作,以及查看内饰视频、图片、文字展示和放大缩小功能,深入感受E9的内饰舒适度和科技感。
04 展厅场景随意切换
3DCAT为广汽传祺E9提供展馆和庭院两种场景,让消费者可以在 虚拟现实中体验到广汽传祺E9的真实感和氛围感,同时还可以与广汽传祺E9进行交互操作,如开关门窗、调节座椅、启动引擎等,仿佛置身于真实的驾乘环境中。
通过3DCAT实时云渲染平台,广汽传祺智电新能源E9不仅为消费者提供了一个便捷高效的线上个性化订车方式,也为消费者展示了一个智电新能源生活的美好愿景。3DCAT实时云渲染与广汽传祺智电新能源E9的合作,是 云渲染技术与汽车行业的一次成功跨界融合,也是未来汽车营销模式的一次创新探索。
如果你也想体验这款车型的魅力,请扫描下方二维码进入传祺智电新能源E9的线上个性化订车平台吧!
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2023-06-19

Unity开发前期版本时,使用的是一种名为UnityScript的类似JavaScript的语言。然而,随着时间的推移,开发者社区大多数人都倾向于使用C进行开发,Unity决定将重点放在C上,因为C具有更强大的生态系统、更好的性能和更广泛的开发者社区支持。因此,Unity在后续版本中逐渐弃用了UnityScript,将C作为首选的开发语言。
C的跨平台实现
如今我们都已经习惯了在Unity中使用C,代码便捷的编写程序而无需关心我们的代码如何实现跨平台:跨平台这件事情似乎非常理所当然。
C是微软基于.net框架实现的,自身并不支持跨平台,在.NetCore出现之前甚至无法运行在Windows之外的设备上,为了实现跨平台的目标,Unity引擎选择了Mono作为其主要的脚本运行时环境。
Mono是一个开源的、跨平台的.net框架实现,可以简单理解为一个虚拟机,它使得C代码可以在各类桌面和移动设备上完美运行,也解决了跨平台的大问题。借助Mono的跨平台能力,Unity也在前些年的市场竞争中突飞猛进。
IL2CPP
虽然Mono解决了一个大问题,但明显没有解决所有问题。Mono毕竟不是Unity自己的产品,更新迭代慢,新特性支持延后,无法使用C新特性...但重点还是安全性和性能,Unity占领的是移动端市场,而移动设备对性能非常敏感。
从2014年开始,Unity正式引入了IL2CPP编译器。IL2CPP将C脚本编译为C++代码,然后进一步编译为本地机器代码,从之前的JIT,变成了AOT。通俗来讲,IL2CPP移除了上面提到的”Mono虚拟机“,省去了中间环节。
IL2CPP的优势主要体现在以下几个方面:
性能优化:通过将C脚本编译为本地机器代码,IL2CPP消除了脚本解释和执行的开销,大大提高了游戏的性能。它可以在游戏运行时进行更高效的代码优化和内存管理。
64位支持:自从Apple决定自从2015年开始,App必须支持64位架构之后,移动端的64位时代也已经来临。而Unity集成的Mono在移动端暂时没有64位实现,这也就意味着,若要进行应用/游戏的分发,就必须使用IL2CPP。
平台兼容性:IL2CPP可以将C代码编译为与目标平台相关的本地代码,从而实现更好的平台兼容性。无论是在PC、主机还是移动设备上,IL2CPP都可以生成与平台紧密集成的代码。
安全性:由于IL2CPP编译为本地机器代码,它提供了更高的代码安全性,减少了脚本易受攻击的风险。
未来,Unity团队将继续改进和优化Mono和IL2CPP。Mono方面,他们致力于提高脚本的性能和开发工作流程,改进编辑器的响应性和稳定性,并提供更多的工具和功能来支持开发人员的创作。IL2CPP方面,他们将继续优化编译器和运行时环境,提高代码生成和优化的效果,以及进一步扩展平台的支持。
总的来说,Mono和IL2CPP在Unity中扮演着不同的角色。Mono提供了灵活的脚本运行时环境,便于快速迭代和开发游戏逻辑,而IL2CPP通过编译为本地代码,提供了更高的性能和跨平台兼容性。Unity团队将继续改进这两个技术,以提供更好的游戏开发体验和性能表现。
建议
如果您正在开发移动端应用,并准备发布到应用商店,不管是AppSotre、GooglePlay,还是国内的各大应用市场,64位支持都是必要条件,因此IL2CPP也是唯一可选项。
如果您是Window平台的内容开发者,为了性能和稳定性,也仍然强烈建议您使用IL2CPP打包。
如果您计划将您的应用分发至我们的 实时云渲染平台,由于Mono虚拟机较为老旧,没有考虑到云渲染的服务器架构问题,存在Bug的潜在可能。目前已知的是,在云渲染环境下Mono和部分常用插件会有兼容性问题,因此为了应用运行的稳定性仍然强烈建议您使用现代化的IL2CPP打包。
小结
3DCAT是一种基于各类游戏开发引擎(如Unity、UE4等)的实时渲染技术,通过利用云端计算渲染和网络串流技术,能够实时制作并推送高质量的渲染内容到用户的终端设备。这项技术满足了广大用户的访问需求,无论时间和地点,用户都可以跨终端设备进行沉浸式、高互动性的体验。同时,3DCAT提供超高清的图像和视觉效果,让用户可以享受到逼真且令人惊叹的虚拟世界。无论是用于游戏、 虚拟现实、建筑设计或其他应用领域,3DCAT的实时渲染能力为用户提供了前所未有的视觉体验和交互性。
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2023-06-15

新的“iPhone”时刻
筹备了多年之后,2023年6月,苹果在WWDC2023终于发布了第一代AR/VR头显,VisionPro,这是苹果近十年来最重要的产品之一,这或许将是下一个“iPhone时刻”。
Unity引擎首次作为Apple官方开发工具,获得了官方提供的VisionPro全功能支持,让广大Unity开发者激动不已。不过目前对应版本的Unity和Apple开发者工具都还没有正式公布,我们可以先通过部分Apple释放出的一些开发者文档先行过过瘾,后续正式发布后可能会有所调整,仅供初期参考。
沉浸式和全沉浸式
Vision OS应用开发可以简单分为两类,一类是“沉浸式”,常规理解上更偏向于AR或者MR,用户可以看到数字内容和现实画面的融合;另一类是“全沉浸式”,更偏向于 VR虚拟现实,用户完全沉浸在虚拟世界。
Unity x Reality OS
PolySpatial
首先Unity专门为VisionOS开发了PolySpatial,在发布到VisionPro之前,项目中的材质、MeshRender、粒子系统、图集等等都会进行转换。
渲染管线支持
渲染管线方面支持Build-in渲染管线和URP,HDRP本来也是针对主机端设计的渲染管线,不太可能支持,目前相当于已经获得了和移动端一样的支持。
Shader和材质
在VisionOS上,可以使用Unity提供的ShaderGraphs来编写需要的shader,但是暂时不支持手写的shader。
材质方面支持PBR材质、用户自定义材质以及部分特效材质,以下是可用的材质类别:
所有这些内置材质都将在打包到VisionOS之前转换成Reality Kit中专有的PhysicallyBased材质,也就是苹果的PBR材质。
如果是使用ShaderGraph制作的shader,则会通过Materialx进行转换。
如果是手写的Shader,暂时还不支持转换到Reality Kit,如果确实有需求,可以将它渲染到 RenderTexture上进行显示,这种形式是支持的,也算一种过渡方案。
开发过程中的场景调整也不必担心,Unity中提供了专用的Volume Camera,开发者可以用它来在Scene中查看实际效果。
模型和Mesh
常规的MeshRender和SkinnedMeshRender都可以完整支持,这方面几乎不用做任何调整。
模拟仿真系统
物理系统、自动寻路、动画、TimeLine、开发者的MonoBehaviour脚本、ScriptObject等等都不受影响。
运行和调试
Unity提供了三种方式让开发者可以运行自己的项目:Unity引擎、Xcode模拟器,以及真机。
借助上面提到的Volume Camera,开发者可以直接在PlayMode看到运行效果,如果愿意,也可以发布并运行到模拟器或真机上进行查看。
在编辑器模式和模拟器模式下,Unity允许用户进行断点调试,并查看自己的代码逻辑。
Volume Camera
利用Volume Camera,开发者可以选择使用哪种方式:“Bounded“和”Unbounded“,也就是之前提到的”沉浸式”或者“全沉浸式”。
Bounded Volumes
在这种模式下,Unity的应用运行在一个“共享空间”,应用是有尺寸和位置的,并且和其他应用一样,都运行在这个“空间”下,用户可以看到周围的环境,随意调整应用位置、切换应用。需要注意的是,在这个模式下,Unity仍然有两种形态可以让开发者选择如何去展示应用:dimensions和transform,可以简单理解为3D或者是2D模式。
在Dimensions模式下,应用将会立体显示在空间中,通过调整Volume Camera的覆盖范围,可以控制用户所看到的区域,Volume缩放也将映射到场景和用户真实世界之间的大小比例关系上。
Unbounded Volumes
在Unbounded Volumes,开发者可以创建一个无边界的沉浸式VR环境,使用Bounded Volumes时,Vision OS会屏蔽外界环境,用户可以体验到完整的VR内容。
需要注意的是,Unity中的单位将会精准的投射到用户的视野范围中,请将场景中的物体设置为精准的尺寸,不能过大或者过小,作为参照,可以在场景中创建一个Cube,它的尺寸刚好是1m的立方。
在此环境中,Unity可以追踪用户的手势、头部姿态,其中最常见的交互就是手指的点击,如果要让物体可交互,则必须要添加input collider组件。编辑器中可以模拟最多两个手指的点击,Unity为此专门设计了WorldTouch事件,通过监听事件,可以实现需要的逻辑。
AR Foudation
想必大家还记得AR Foudation,这是Unity基于传统的ARKit实现的一个AR基础包,由于VisoinPro同样可以基于ARKit实现AR应用开发,因此基于ARFoudation为VisionOS开发AR应用同样可行。
开发者仍然可以使用Plane detection、World mesh、Image marker等等基础功能,基于ARFoudation开发的应用将会以Unbounced模式运行,并且会像往常一样请求相机等相应的权限。
蓝牙设备支持
VisionPro可以连接外部蓝牙设备,如键盘、手柄控制器以及其他系统支持的设备,因此Unity中也可以通过InputSystem接收这些设备的输入事件并做处理。需要注意的是,在Bounded 和 Unbounded两种模式中所支持的交互方式是有所区别的,以下是详细的支持信息:
小结
3DCAT是一家总部位于深圳的 实时云渲染服务商,隶属于瑞云科技。作为行业的领先者,3DCAT不断聚焦于最新技术前沿,致力于为广大用户提供稳定、流畅的云渲染基础服务;
作为一个实时云渲染服务提供商,3DCAT具备强大的计算能力和渲染引擎,可以满足各种复杂场景的渲染需求,无论是游戏开发者、动画制作公司还是建筑设计师,都可以依靠3DCAT的实时云渲染服务来快速高效地渲染出精美的视觉效果。
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2023-06-14

3D数字化时代
随着技术的不断进步,我们进入了一个3D数字化时代,其中三维图形和模型在许多领域中扮演着重要角色。从游戏开发到影视制作,从产品设计到虚拟现实,三维模型成为了数字媒体和交互体验的重要组成部分,为了实现三维内容的交换和共享,各种标准和格式应运而生,本文3DCAT 实时渲染小编就为您介绍下主流的3D模型格式及其区别。
主流的3D模型格式
在主流的3D模型格式中,除了各类建模软件自有格式之外,最常见的是OBJ和FBX,以及后起之秀GLB和VRM,它们都具有各自的特点和适用领域。
主要区别
1、FBX(Filmbox)
无论您是Unity还是UE开发者,这一定是最熟悉的模型格式。
FBX是Autodesk公司于1996年开发的一种专有文件格式,最早用于其建模和动画软件Filmbox。随后,FBX逐渐成为业界的标准格式,并在各种三维应用中得到广泛应用,需要注意的是,尽管FBX在3D软件开发中占据了主导地位,但FBX是一种专有格式,其规范由Autodesk控制,并需要使用Autodesk提供的SDK进行解析和操作,不过作为开发者您无需担心,因为几乎所有的3D引擎都已经自带了FBX的解析SDK。
2、OBJ(Wavefront OBJ)
OBJ是在3D软件开发中仅次于FBX的模型格式,OBJ是Wavefront Technologies于1980年代开发的一种文件格式,这也是为数不多的免费开放许可的3D文件格式之一,用户可以自由解析和使用。
OBJ以文本形式存储数据,它支持多边形几何数据、顶点坐标、材质贴图坐标等基本数据,适用于简单的静态模型。然而,OBJ格式在存储大规模场景和复杂几何数据时可能会变得冗长和冗余,并且不支持高级的几何特性和动画,因此给人的印象总是比较笨重,更加适用于静态建模、艺术设计、3D打印等应用领域。
3、GLB(GLTF Binary)
后起之秀GLB是GLTF的二进制扩展格式,由Khronos Group于2017年发布。GLTF最早由Khronos Group于2012年提出,旨在提供开放的、可交换的三维图形标准,GLTF和GLB都是开源的,其规范和相关工具可自由获取和使用。
GLB以二进制形式存储数据,加载和传输速度更快,它能携带模型的几何数据、材质、纹理等,并支持复杂的材质特性。因此开发者可以在运行时载入3D资源而无需担心性能以及材质问题,这一强大的特性非常适合现代应用的开发,随着元宇宙等3D化场景的需求越来越强烈,GLTF也得到了更快速的发展,传统意义上大家都认为3D应用应该由游戏引擎开发,然而GLTF使前端可以开发具有优秀视觉效果和完整3D功能的应用有了新的可能性。
无论您是引擎程序员还是前端开发者,或者是iOS/Android应用制作人,都可以轻松地利用GLTF将3D内容带入到现有产品中,例如ReadyPlayer.Me就是基于GLTF的一个比较成功的案例。
4、VRM(Virtual Reality Modeling)
这可能是比较陌生的一个名字,就如同它的名字一样,这是一个面向VR的模型格式,起源也相对比较晚,VRM是由Virtual Market 3D联盟主导的开放标准,于2018年开始发展,它旨在推动虚拟人物模型的共享和互操作性。
VRM本质是GLTF的一个分支和扩展,使其更适用于表示可定制的虚拟人物模型。VRM文件可以携带模型的几何数据、骨骼动画、材质、纹理、表情等,具有丰富的定制和交互功能,非常适合VR场景中的人物使用,例如官方模型AliciaSolid,直接将完整的骨骼、BlendShape、贴图材质、布料、头发物理系统完整的整合到了一个仅有不到8MB的VRM文件中,更重要的是,由于VRM是基于GLTF的,这一切都是可以动态载入的,也就意味着用户可以在游戏中导入任何自己想要的模型或角色。
GLB、VRM、OBJ和FBX在发展历史、是否开源、文件存储、适用平台和特性等维度上存在一些差异,了解每种格式的特点和适用性,可以更好的帮我们进行技术选型。
小结
在3D数字化时代,GLB、VRM、OBJ和FBX等主流的3D模型格式扮演着重要的角色。GLB和VRM作为开源格式,具备高效和定制性,适用于实时图形和 虚拟现实领域;OBJ作为开放格式,简单而广泛支持,适用于静态模型;而FBX作为专有格式,功能丰富且广泛应用于各个领域,特别是3D引擎。理解和掌握不同格式的特点和适用性,将有助于我们更好地创建、共享和交换三维内容,并推动3D数字化时代的发展。
3DCAT 实时渲染基于游戏开发引擎(如Unity、UE4等),可以制作实时渲染内容,并通过云端计算渲染和网络串流技术,实时推送到终端,满足了广大用户随时随地跨终端、可交互、超高清、沉浸式的访问需求。
运行在3DCAT 实时渲染云上的应用内容无需下载安装,可以灵活嵌入到任意平台中,并支持海量用户的安全访问,它具备自动负载均衡和伸缩扩容的能力,能够满足大规模用户同时访问的需求。如您有需要,欢迎注册免费体验或与我们联系~
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2023-06-13

南京长江大桥是中国第一座自主设计建造的双层公路铁路桥,也是世界上最早的双层公路铁路桥之一。它不仅是一座桥梁,更是一座历史文化的见证者和传承者。它见证了中国人民的智慧和奋斗,承载了中国社会的变迁和发展。
如何让这座不可移动的文物活起来,让更多的人了解和感受它的历史价值和文化内涵?南京市文化投资控股集团自主研发了一款云游长江大桥数字化文旅平台,利用3DCAT实时云渲染技术,将南京长江大桥的历史、文化、景观融合在一个虚拟的三维空间中,为用户提供了一个沉浸式的体验。
在这一案例中,内容制作方利用 元宇宙技术如虚幻引擎(UE),将南京长江大桥的真实场景和虚拟场景相结合,打造了一个富有互动性和沉浸感的数字化文旅平台。用户可以通过手机、电脑、VR眼镜等多种方式,进入南京长江大桥的元宇宙空间,体验桥梁的历史、文化、科技等多方面的内容。
用户可以在桥上自由行走,欣赏长江两岸的风光,也可以进入桥下的展馆,观看桥梁建设的过程和成果,还可以参与各种有趣的游戏和活动,感受桥梁的魅力和乐趣。
以上体验的实现,离不开3DCAT实时云渲染为这一案例提供的关键且强大的云端计算能力和优质的实时渲染效果,保证了用户在不同设备上都能获得流畅和逼真的视觉体验。
3DCAT是一种基于云计算理念,为3D/XR应用提供实时互动云渲染服务的平台。该平台具有稳定、可靠、高性能、灵活计费、强大GPU算力、全终端用户触达、支持私有化部署等特点,是目前国内外屈指可数的能够同时提供公有云+私有云的 实时云渲染平台。
相比于传统使用本地渲染的方式,3DCAT实时云渲染赋能云游长江大桥元宇宙空间有以下优势:
01 高效便捷
客户无需下载安装任何插件或软件,只需通过一个链接或轻量化微端即可启动3D/XR应用,并且可以无感知更新应用内容。
02 照片级品质画面
平台云端部署最新NVIDIA RTX GPU,基于 PBR 物理拟真渲染,可让实时渲染画面呈现照片级品质,展现逼真光影和细节。
03 低延迟低带宽
平台采用自研RayStreaming RTC技术,支持3D/XR应用运行画面进行高码率、低延迟的音视频流传输,并且可以根据网络状况自适应调节码率和分辨率。
04 全终端用户触达
支持Windows、MacOS、Android、iOS等系统环境访问,支持PC、手机、AR/VR等终端设备访问,全终端用户场景兼容支持。
05 安全稳定
平台支持私有化部署云渲染服务平台,通过局域网方式访问,满足部分场景对云渲染服务画面、安全性、稳定性上的特殊要求。
云游南京长江大桥是一个将文物与 元宇宙相结合的创新尝试,它利用了3DCAT实时云渲染技术的优势,实现了对南京长江大桥的高精度呈现和高流畅度体验。它让用户能够随时随地在虚拟空间中亲身体验历史文化,让历史文化触手可及。它也为其他文物保护和传播提供了一个新思路和新平台。
3DCAT将与更多的合作伙伴和行业领域进行跨界融合,探索元宇宙技术在文化旅游、教育、娱乐、社交等领域的应用和价值。
云游大桥已经正式上线,欢迎广大用户随时体验。
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2023-06-09

近年来,随着5G网络和云计算技术的不断发展,交互式 3D实时云看车正在成为一种新的看车方式。
与传统的到4S店实地考察不同,消费者可以足不出户,通过网络与终端设备即可实现全方位展示、自选汽车配色、模拟效果、快捷选车并进行个性化定制。3DCAT实时渲染云作为一家专注于为汽车行业提供3D交互式看车解决方案的公司,正在助力交互式3D实时云看车的发展。
基于以上的趋势和技术变化,3DCAT与日本著名汽车品牌Nissan东风日产达成了深度合作,为东风日产全新天籁线上个性化订车提供实时云渲染展示解决方案。
用户可以在任何联网的设备上,通过浏览器或微信小程序访问全新天籁的3D模型,进行自由旋转、缩放、换色、内饰查看等操作,感受全新天籁的精致细节和高品质设计。用户还可以根据自己的喜好,定制车型、颜色、配置等选项,并在线下单购买,享受线上线下一体化的购车服务。
一、3DCAT超强算力+六大优势=东风日产官网个性化订车流畅稳定运行
3DCAT 实时渲染云将基于游戏开发引擎制作的超高清可交互三维可视化汽车内容进行云端计算渲染,并通过网络及串流技术,实时推送到终端,满足广大购车群体随时随地跨终端、可交互、超高清、沉浸式的访问需求。这项技术将极大地助力交互式3D实时云看车达到超清、流畅、沉浸式的用户体验。
数万台分布式服务器从任务发布到队列处理均由自研集群调度系统-MUNU完成,支持多平台混合使用,历经自身多年生产检验,贴合云端应用复杂多变的需求,实现灵活构建,轻松运维。3DCAT能够为用户提供更加流畅、更加真实的渲染效果,从而更好地展示出汽车的美感和品质。
3DCAT四大优势和特点
3DCAT的六大优势包括便捷易用、数据安全、高效快速、终端轻量化、展示效果更佳、一体化解决方案。这些优势将使得可视化汽车 虚拟仿真内容无需下载安装,可灵活嵌入售车网站、小程序、APP等地方,支持海量消费者安全访问,大幅提升消费者体验和销售额。
二、3DCAT引领汽车数字化创新与变革
随着科技的不断进步,汽车行业也在不断地发展和变革。从传统的售车方式到现在的数字化展示和个性化定制,汽车行业正在通过技术创新和数字化转型,实现更加高效、便捷、智能的服务和产品。而3DCAT实时云渲染技术,则是这种数字化转型的重要组成部分,它通过高品质的云计算和串流技术,为汽车行业的3D交互式看车提供了全新的解决方案,实现了跨终端、可交互、超高清、沉浸式的访问需求。
在未来,随着5G网络、云计算技术的不断发展和普及,3DCAT 实时渲染云将在汽车行业发挥越来越重要的作用。同时,随着人们对数字化生活的需求不断增长,数字化展示和个性化定制也将成为汽车行业的重要趋势,而3DCAT实时云渲染技术则将为汽车企业提供更加高效、智能、个性化的解决方案,帮助汽车行业实现可持续发展和进步。
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2023-06-01