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![3DCAT实时渲染云-新闻中心](/news/static/e8567bc4b953878aeb3a61c8d481b3d6/36b94/news-bg.png)
![首届实时渲染3D动画创作大赛结果公布,看大奖英伟达A6000花落谁家!](http://images.ctfassets.net/s2k5fl5ofi6l/4l4acnjVbR4U6TmrbrWajD/ce6e98b19d66b29ad56a481733fde2d9/___________________________.jpg)
根据评选标准,经过评委组层层选拔,首届实时渲染3D动画创作大赛,最终获奖结果 出炉啦。
本次赛事报名人数达212人,入围作品共40份,其中Omniverse组11份,专业组15份,学生组14份。在宣布最终获奖结果之前,先简单回顾下赛事的基本信息。
首届实时渲染3D动画创作大赛
“新锐先锋,玩转未来”——首届 实时渲染3D动画创作大赛
2022-04-02
![UE4性能优化方法](http://images.ctfassets.net/s2k5fl5ofi6l/01y5KExPsTEPFGwepZwvms/4ac53546c791b65c21c585a7388888d4/UE4.jpg)
帧率很低,或者有卡顿的现象,可能会有很多原因,这时候不要乱猜,比如是不是人物太多了或者渲染的东西太多了,这样猜意义是不大的,可能会浪费很多时间,但是总找不到点上,当然如果运气好也可以找到瓶颈,这个时候我们可以借助相应的工具来查找性能瓶颈。
首先要确定瓶颈是在CPU还是GPU,为了找到是谁,以非debug版本启动你的程序,并且在控制台
2022-03-30
![UE4头发随动作运动而动制作](http://images.ctfassets.net/s2k5fl5ofi6l/4vSk2Qcdyqy787n1h3wXv1/544b32a7403038f0ca28f615c6475846/______________________________1___________________________1.png)
如何制作UE4人物头发动力系统
1.首先准备原来的头发和1个低面数的简模头发
2.把简模头发也绑定在原本的模型上,然后导出模型
3.到UE4导入模型
4.选择原本头发执行右键创建毛发系统5.选中低模头发右键执行
6.然后在window窗口把布料系统调出来
7.选中这个Assat激活上面那个笔刷就可以画权
2022-03-29
![UE4卡通渲染实现方法](http://images.ctfassets.net/s2k5fl5ofi6l/6cL5ltfPzViEE4YHusjgN9/c463b6905fb19683c0dbe5492303504c/____________1.png)
什么是卡通渲染
使3D游戏看起来像是2d卡通动画。
比如这样:
卡通渲染的主要特征
就两个特征:
色块和描边
两个效果叠加起来,就是卡通渲染的效果了。
UE4中的卡通渲染效果
卡通渲染材质
色块的实现方式是,判断光照方向和角色法线之间的关系,根据点乘的结果,划分几个范围,涂上不同的颜色。这就造成了
2022-03-29
![耳熟能详的Omniverse基础知识科普](http://images.ctfassets.net/s2k5fl5ofi6l/1MDMlfbnt329DP1xKmu8r2/acc500499935b888e7a59b4f2db3d110/Omniverse.jpeg)
什么是Omniverse?
NVIDIA Omniverse在几年前就有提出,它是由NVIDIA(一个专门为虚拟协作和实时逼真模拟而设计的开放平台)开发的新平台。它使艺术家能够在软件之间实时无缝地工作,无论是在本地还是通过云在世界各地。 Omniverse由Nucleus、Connect、suite、simulation和RTX五大组
2022-03-22
![云流化如何与UE做出来的场景内容结合?](http://images.ctfassets.net/s2k5fl5ofi6l/4aDpcewTvPF8ALPYLeloD/0f1ba9a6b91915f4eec0f12e87f93882/_________.png)
云流化是什么
云渲染又称 云流化或像素流,是指将程序放置在云服务器(包括公网和局域网)上,在终 端通过网页访问放置在云端的程序,完成指令和操作并发回到终端显示,如BIM、虚拟仿真教学训练系统、Unity3D内容、UE4内容等。如果你是云渲染技术的新手,你可能会对它有很多疑问,比如云渲染是如何结合UE4或者其他场景内容的?
其实这个问题
2022-03-19
![UE4材质节点大全](http://images.ctfassets.net/s2k5fl5ofi6l/43qiVUGphWy1os194TfNH9/8423b2b16c5fed237bb3dd5aedc405bd/Constant.png)
一.基础常量
1.Constant(1+鼠标左键)
2.Constant2Vector(2+鼠标左键)
3.Constant3Vector(3+鼠标左键)
4.Constant4Vector(4+鼠标左键)
5.StaticBool
6.TextureSample
7.TestureObject
2022-03-17
![MAYA制作的毛发系统如何导入虚幻引擎(UE4)](http://images.ctfassets.net/s2k5fl5ofi6l/yIO3uudXwS35cZqPV1wd7/980d60ac6b4704c955c2d6a9587d0a83/Maya________________________.png)
首先将Maya制作好的毛发选中:
勾选这个就可以了,动力学UE4就可以了,保持毛发的粗细
导入UE4前的准备工作:
在插件里:打开groom插件和niagara插件:
在项目设置里搜索如下:
导出的文件直接拖拽导入到UE4中,可以自行对好位置
选择毛发对应的模型。添加groom组件
打开毛发编
2022-03-11
![5G+实时云渲染,助力虚拟仿真实训教学升级](http://images.ctfassets.net/s2k5fl5ofi6l/4miejGjTKSs9OMlazASEfk/6dfd45b93ef8a9749c3978b355bf4055/____________________________________.webp.jpg)
随着新冠疫情走向全球大流行的发展趋势,学校教育被迫迁徙到线上教学平台,供需平衡被打破,疫情让“在线教学”成为“口罩式的刚需”。
我们看到互联网+教育带来便利的同时,也看到许多学校执行在线教学过程中涌现出的 诸多短板 。
在线教学无法营造真实、充满沉浸感的学习场景;
教师的信息化素养无法支撑在线教学的技术需求;
学生在线学习过程
2022-01-30
![实时渲染大赛太卷了!来看大佬提前交卷的优秀参赛作品](http://images.ctfassets.net/s2k5fl5ofi6l/6kw3E7KpLPFiqpZj3aKc6t/984bc1eb45b9313142db9f77c6ee031e/________________________________________________3D______________________________.webp.jpg)
小伙伴们大家好!
首届实时渲染3D动画创作大赛!
已经如火如荼进行了50天
报名参赛人数已达120+
大赛奖品总价值已达40万+
报名截止至3月10日,还有42天!
跃跃欲试的小伙伴们赶紧冲啊!
当然,已经有“学霸”提前交卷了
另外,还有一个好消息
新增2位大赛赞助伙伴——戴尔科技、Reallusion甲尚
特地为
2022-01-29
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