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3DCAT实时渲染云平台

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实时渲染:更优的渲染选择
实时小入门 实时渲染来自游戏世界。最初的目标是尽可能快地,逼真地再现3D场景,以便游戏玩家可以射击怪物并玩其他有趣的游戏。在黑暗时代,这需要大量的技巧以保持游戏的互动性。随着显卡速度的提高,场景的真实感自然会好很多。 此外,随着Unity和Unreal等游戏公司开发和增强其创作工具,随着时间的推移,游戏的创建变得更加容易。现在,艺术家或设计师可以很容易地在游戏引擎中创建逼真的场景。这种速度和易用性使游戏引擎可以渗入非游戏应用程序,例如设计和可视化。 为什么实时性会更好 实时渲染有一些非常明显的优势。其中最重要的是速度。能够快速渲染帧使您可以执行很多离线渲染无法完成的工作。如果选择实时,则可以在3D场景中调整材质,灯光和相机并立即获得结果。无需测试渲染。这使您可以快速有效地构图。 速度的另一个好处是用户交互性,它允许使用新的方法来传达有关您的设计的信息。您可以进行交互式演练,以使您的客户与建筑物或产品进行交互。您可以构建界面以随时更改颜色和选项。您可以走得更远,在VR中交流您的想法,以便客户获得对空间或设计的内在感觉。所有这些通信方式仅在实时渲染的环境中才可行。 交互性和速度当然是不错的选择,但最终结果仍然需要看起来不错。视觉质量很重要,但是您实际上需要多少视觉质量?您是否愿意为了速度而牺牲一些渲染功能?这当然取决于您和您的客户,但是在大多数情况下,有可能进入被称为“足够好”的灰色区域。考虑到这一点,这里快速看一下游戏引擎如何比较离线渲染。 材质和明暗器-易于创建,并且大多数界面看起来与标准3D套件中的外观相同。您的材质可以具有多个纹理,效果和节点,并可以合并各种着色模型。对于基本材料,该技术在功能上是相同的。 当材料变得更先进时,就会进行权衡。诸如反射之类的光学效果通常是使用2D效果在渲染时预先计算或作弊的。真正的折射仍然是一个挑战。另一个挑战是位移映射,它可能会占用过多的计算时间,并且可能需要用更简单的方法来代替。可以使用屏幕空间效果来完成使用次表面散射的高级表面。 照明–支持大多数类型的照明,可让您根据自己的喜好照亮场景。游戏引擎越来越趋向于基于物理的渲染(PBR)算法,因此您的结果看起来更加真实。 诸如全局照明(GI)之类的照明效果仍然是一个挑战。预先计算或离线烘焙照明是一种选择,虚幻引擎和Unity等引擎提供了实时GI版本,这些版本可以交换一些质量以获得快速的结果。 相机–相机与脱机渲染相当。立体声相机和VR相当简单。尽管可以实现诸如景深之类的相机效果,但其质量非常接近,因为它是一种后处理效果,所以其准确性可能不尽如人意。尽管通常会在游戏引擎中使用2D效果欺骗这些效果,但也可以实现诸如运动模糊的效果。这在大多数情况下都很好,但是如果对象朝极端方向移动,则可能会产生问题。 景深可以很好,仍然不完美。 色彩空间,虚幻引擎等游戏引擎现在支持线性色彩空间,这使最终渲染更加逼真。您的光照在离线渲染器中的表现与您期望的一样,从而使构图和效果变得更加容易。 视觉效果–游戏引擎还提供许多通常在合成套件中发生的后期处理效果。诸如色彩校正和色调映射之类的简单任务可以为场景添加电影般的外观。也可以实现雾化等体积效应。 因此,尽管支持大多数主要渲染功能,但仍有许多可能需要游戏引擎欺骗。这些通常是计算密集型的效果,例如高级照明和照相机,以及需要诸如位移贴图,反射,折射或半透明等功能的材料。如果您绝对需要这些功能,那么如果您的目标是高质量,则可能必须坚持使用离线渲染。 但是,如果您可以灵活地绕过这些问题区域,那么对于大多数场景而言, 实时渲染无疑将具有足够好的质量。 如果确实决定项目迈向实时渲染,那么您可能会对使场景真正具有交互性所需的工作流程变化感到惊讶。在离线渲染环境中,大型渲染场可以轻松补偿构造不良的场景。如果您有12个CPU在午餐时间解决问题,那么每帧要花一分钟的渲染时间与两分钟的V-Ray序列之间的区别可能就没那么大了。 但是,如果您想要真正的交互性,则意味着每个帧都必须立即在工作站上渲染(或至少比输出的帧速率更快。)在大多数情况下,这意味着小于1/30或1/24的视频和电影的播放速度为每秒一秒,立体声输出或交互式游戏的播放速度甚至可能更快。有些游戏速度高达90 fps。这些速度意味着您不能仅仅将V-Ray场景抛入游戏引擎并期望它能够快速渲染。 要达到这种速度,需要准备场景。基本上,您必须“游戏化”您的场景。几何形状需要更轻一些。照明可能需要烘烤。纹理贴图可能需要合并以减少开销。UV制图必须合理。可能需要删除或隐藏无关的对象。所有这些任务都需要时间,并且还需要一些新技能。 但是,资产一旦设置好,一切就会开始变得更快。可以实时放置和调整灯光,可以移动摄像头,还可以重新布置家具。如果您在存在大量迭代的环境中工作,则可以相当快速地进行更改。 如果您所做的只是静止图像或演示视频,那么您可能还看不到在工作流程中使用游戏引擎技术带来的好处。当您添加混合级别的交互性时,真正的好处就来了。 高级实时引擎的质量足以应付大多数日常场景。是的,可能必须牺牲一些高端渲染效果才能达到目标,但是这些效果是否绝对必要?这实际上取决于项目和客户。但是,游戏引擎的优点可以为您的工作增加很多附加功能和价值。对于设计师和客户而言,交互性都比100%准确的渲染产生更大的影响。 3DCAT实时渲染云平台,三步激活实时云渲染 3DCAT 是一个三维及 XR 应用的托管运行平台,在云端提供强大的图形实时渲染计算服务,支持海量用户同时安全访问应用。 3DCAT在云端部署了最新的NVIDIA RTX GPU,基于PBR物理拟真渲染,呈现照片级品质,展现逼真光影和细节。 深度优化的自研Raystreaming串流协议,延时极低,将云端实时渲染的三维应用结果用流(Streaming)的方式实时推送至终端,用户可随时交互式访问各种三维应用。 无论身处何处,都可以通过分享的URL或XR应用接口轻松访问超高清的三维内容并进行交互体验,方便及时处理项目或者与各地伙伴共享该项目。 现在申请免费试用: https://app.3dcat.live/register

2021-05-18

实时渲染与CG行业
我们一直在看到GPU技术的飞速发展,特别是在将现实效果与交互式媒体平台(例如游戏或VR)中的离线渲染相匹配方面取得的进步。ADAM是一部具有视觉震撼力的短片,采用游戏开发平台Unity的 实时渲染功能制作而成,随着建筑和汽车可视化的兴起,离线渲染似乎早早被遗弃了。但这对3d渲染的业务生态系统意味着什么? 如今的生产流程仍然依赖于传统渲染,并且将继续保持下去,直到实时图像分析赶上离线光线跟踪引擎为止,离线光线跟踪引擎一直在不断发展,以实现越来越快的渲染。有时,两种不同解决方案的这种并行发展似乎是针对同一目标的,其最终方式将最终只留下一个被接受并在将来广泛使用的方式。容易想到,如果在某个时候实时渲染胜出,商业CG的格局将发生巨大变化,该领域的不同服务提供商可能必须重新审查其业务模型以适应这种情况。例如,渲染农场或GPU租赁服务由于其可扩展性和可承受性,已成为工作室在快节奏行业中生存的手段。 我们在广告或电视中看到高质量3d的原因是渲染农场允许制作人员控制渲染时间,同时继续处理周转时间或更多内容。如果使用实时引擎将花费数小时才能渲染的帧通过实时渲染减少到几分钟,那么任何人都需要在服务器场或租用的GPU服务器上进行渲染似乎是不合理的。因此,我们所知的外部渲染引擎可能会过时,因为所有渲染都会或多或少地保存3d应用程序视口上已绘制内容的快照。任何人都根本不需要在服务器场上渲染或租用GPU服务器似乎都不合理。因此,众所周知的外部渲染引擎可能会过时,因为所有渲染都会或多或少地保存3d应用程序视口上已绘制内容的快照。任何人都根本不需要在服务器场上渲染或租用GPU服务器似乎都不合理。因此,众所周知的外部渲染引擎可能会过时,因为所有渲染都会或多或少地保存3d应用程序视口上已绘制内容的快照。 当然,所有这一切都是推测,毫无疑问,这种可能性已被拥有所有这一切的公司所考虑。传统渲染器的开发并未减慢,这一事实意味着上述情况不会在一段时间内发生,或者这两种解决方案都有可能以不同但同样重要的方式为渲染做出贡献。 实时渲染的演进轨迹,尽管在依赖于脱机渲染的媒体中达到了可用性的水平,却远远超出了传统渲染的发展方向。我们可能会看到离线渲染中的真实感以更快的渲染速度达到新的高度。 V-Ray已经在引入混合渲染,该混合渲染同时使用CPU内核和GPU,这可以为其竞争对手和第三方渲染服务铺平道路。EEVEE以及同时使用GPU和CPU来加速渲染的能力。 实时渲染可能不会推翻离线渲染,但会提高生产率和预可视化效果,并且在某些情况下可作为一种足够的渲染替代方法。 3DCAT 是一个三维及 XR 应用的托管运行平台,在云端提供强大的图形实时渲染计算服务,支持海量用户同时安全访问应用。 3DCAT在云端部署了最新的NVIDIA RTX GPU,基于PBR物理拟真渲染,呈现照片级品质,展现逼真光影和细节。 深度优化的自研Raystreaming串流协议,延时极低,将云端 实时渲染的三维应用结果用流(Streaming)的方式实时推送至终端,用户可随时交互式访问各种三维应用。 无论身处何处,都可以通过分享的URL或XR应用接口轻松访问超高清的三维内容并进行交互体验,方便及时处理项目或者与各地伙伴共享该项目。 现在注册注册赠166分钟实时云渲染体验: https://app.3dcat.live/register

2021-05-18

如何选择GPU渲染需求的最佳服务器
因此,现在您该利用我们GPU服务器的绝妙功能了。您已经准备好启动DCC并在我们的一个远程工作站上体验到前所未有的体验,我们也和您一样兴奋!但是,在租用gpu服务器,启动并登录之前,有几种配置可供选择。我们的服务器中的任何一个都可能做得很好,但是如果您的项目特别复杂,请继续阅读以了解哪种是最适合您的GPU服务器! 服务器类型1 – 1080Ti GPU服务器 GPU:10个GTX 1080Ti,11GB vRAM CPU:2个Intel Xeon E5 v4 8核3.0 GHz 内存:256 GB NVLink:不适用 系统:Windows 10 200 GB系统驱动器 500 GB存储驱动器 这是我们为客户提供的第一个配置。该设置利用了Nvidia的Geforce技术,该技术源于游戏系统,因此对3d渲染同样有效。通过使用10 GTX 1080 Ti卡,存储桶和图块渲染几乎可以线性缩放,并且可以利用CUDA内核的DCC将从这种服务器类型中受益匪浅。此外,您可以顺利运行多个软件实例。 那么,此选项的用例是什么? VRAM限制可以适应工作风格。如果您从事可视化,动态图形或简单角色动画的工作,则11 GB的VRAM可能比场景中所需的要多(假设您优化了多边形数量和纹理)。 您的软件可以使用所有10个GPU卡 某些引擎对可用于3d渲染的卡的数量有限制。检查引擎的功能,以确保您一次可以使用10张卡片。如果不是这种情况,您可以运行软件的多个实例来一次渲染多批帧,但是要权衡取舍取决于您。 服务器类型2 – V100 GPU服务器 GPU:8个Tesla V100 16GB vRAM CPU:2个Intel Xeon E5 v4 10核3.2 GHz 内存:256 GB NVLink:支持 作业系统:Windows 10 200 GB系统驱动器 500 GB存储驱动器 此服务器类型是我们对GPU租赁服务的升级后的附加产品,并且配备的卡数量较少,但其功能却足以弥补差异。该配置具有8个Tesla V100卡和16 GB VRAM,这些卡采用专用于高性能计算的新型Volta微体系结构构建,非常适合GPU渲染。由于许多DCC最多只能使用8张卡,因此此选项可提高处理任何与GPU相关的任务的速度,并且可以处理非常复杂的3d场景,尤其是在无法进行核外内存分流的情况下。这种设置的可能性几乎是无限的,与CPU相关的任务也可以通过10核2倍Intel Xeon E5 v4(时钟频率为3.2 GHz)获得更大的提升。 如果满足以下条件,请转至该服务器: 如果服务器不接受密集的GPU处理,则会唱歌。机器学习,模拟和类似过程是此配置真正获得成功的绝好机会。 3d项目非常复杂情况下: 如果要处理大量的模拟,体积,未优化的3d扫描,分辨率不低于4k的UDIM纹理或什至会使更高级的工作站爆炸的事物,那么Server 2绝对是您的正确选择。 软件的Multi GPU支持上限为8卡或更少 某些软件可能会限制某些许可证类型中可分配的GPU卡的数量,这将使该服务器成为更有效的解决方案。 您想利用所有可以使用的VRAM。 通常,每个卡可用的V-RAM不会在多GPU处理中堆叠。这意味着具有最少VRAM的卡决定了可用的VRAM数量。但是,此配置支持NV-Link,它使您可以将VRAM从一张卡上卸载到另一张卡上。 服务器类型3 – P100 GPU服务器 GPU:8个Nvidia Tesla P100 16GB vRAM CPU:2个Intel Xeon E5 v4 10核3.2 GHz 内存:256 GB 系统总线:SXM2 辛烷值:2,055 作业系统:Windows 10 200 GB系统驱动器 500 GB存储驱动器 该服务器是前两台服务器的中立替代品,具有8颗与服务器2相同的CPU规格的Tesla P100卡。服务器1和服务器3中的两种卡类型均使用Pascal微体系结构,并且辛烷值得分为此配置是三者中最低的。但是,P100还为您提供了16 GB的V-RAM,并且可以支持NV-Link。 在以下情况下选择此服务器: 您想使用NV-Link,但不需要V100的性能 您无法使用10张GPU卡,但是发现Server 2的定价方案成本太高。 3DCAT领先的GPU云服务器,超高计算能力和图形处理能力,3DCAT在云端部署了最新的NVIDIA RTX GPU,基于PBR物理拟真渲染,呈现照片级品质,展现逼真光影和细节。 支持能在Windows渲染的几乎所有3D引擎,深度优化的自研Raystreaming串流协议,延时极低,将云端 实时渲染的三维应用结果用流(Streaming)的方式实时推送至终端,用户可随时交互式访问各种三维应用.

2021-05-18

工作流程和设计:实时渲染对VR体验至关重要
VR渲染软件可帮助设计师消除重复步骤,使设计师能够立即共享和调整他们的想法。因此,3DCAT在汽车行业的VR渲染解决方案在这方面是完美的。 VR和AR如何改变汽车制造业。除其他外,这两项创新都可以通过省略各种流程中不必要的多余或耗时的步骤来简化工作流程。例如,集思广益,过去,设计是在2D模式下绘制草图的。更改意味着新草图会占用大量时间,尤其是在需要两个以上的草稿时。但是,借助VR渲染软件,可以有效地绕过重复的过程,使设计人员能够立即共享和调整他们的想法。因此,3DCAT的汽车行业VR渲染解决方案在这方面是完美的,因为它易于使用并且提供了无限的自定义功能。 实时VR渲染:简介 实时渲染通过以每秒60帧(fps)的速度渲染帧来节省时间和金钱,人眼将其视为连续的实时运动。传统渲染的范围从每帧几分钟到每帧30多个小时。 自定义是VR的重要方面,它最适合实时渲染。顾名思义,此功能可以非常快地渲染动画。 实时渲染技术现在正在与传统渲染引擎相抗衡,其向其他行业的发展是合乎逻辑的下一步。如今,公司将其用于多种用途,奥迪,迈凯轮和法拉利甚至在2017年举办了一次活动,讨论其好处。 实时渲染可提高效率,尤其是在使用VR作为表示或设计介质的过程中。通常,实施更改的过程需要使用一种类型的软件进行更改,然后将这些更改转移到另一软件中以重新呈现更新的设计。根据渲染的复杂程度,此过程可能需要花费几个小时才能完成。但是,实时3D渲染使过程瞬间完成,这意味着编辑复杂,繁重的3D设计可能与编辑ppt文件一样快捷,容易。 实时渲染对其他行业的影响 汽车行业并非唯一受益于VR的行业。房地产经纪人和开发商还发现VR 3D渲染很好地优化了他们的工作流程。例如,如2018年一篇文章所述,360度虚拟家庭游已成为房地产领域的游戏规则改变者。这样的游览使吸引潜在客户变得更加容易,并且对于那些尚未完全建成物业的开发商而言,变得至关重要。 简而言之,360度游览仅次于实际房地产访问,从而使潜在购买者了解房地产的价值。最好的部分是3DCAT拥有 3D实时渲染软件,可轻松创建这些虚拟游览。实际上,该软件允许进行实时VR渲染以及实时AR渲染,这意味着可以使用上一节中概述的优点。 3DCAT实时渲染云,实时云渲染,实时3D可视化,强大的图形实时渲染计算服务,提供云AR,云VR,云流化技术,3DCAT实时渲染云平台强大的云端实时渲染力,海量云端GPU服务,一键发布三维应用。 三步开启实时云渲染激活强大云端算力,上传3D应用,将应用上传到3DCAT实时渲染云平台,一次发布长期可用,生成应用URL,将URL分享给用户,一个URL支持海量用户访问; 多终端访问/交互,无需3DCAT账户,无需下载应用,任意联网设备通过URL可运行应用。 现在免费注册赠166分钟实时云渲染体验: https://app.3dcat.live/register

2021-04-28

【云流化】云流化是什么?云流化技术解决方案
发展云流化的原因是什么? 随着人机交互技术越来越贴近人类,一方面希望机器的效果与自然越来越贴近生活,能够更加自然的呈现效果,所以要求机器拥有更强的处理能力以及数据储存能力;从另一个角度又希望机器越来越轻薄、功耗越来越低、续航时间越来越长,应用更加广泛,所以 云流化技术应运而生。 云流化技术是什么? 云流化技术是基于云计算技术的一种概念,一般指的是终端发送指令,应用在云端运行,运行结果采用视频流作为“云端”向“终端”呈现处理结果的一种云计算方案。 云流化技术作用是什么? 使用 云流化技术可以帮助用户在低配终端上体验到高质量的内容,而这些内容以往往往只能在高性能设备上才能够体验到。在保证用户体验的情况下,帮助用户降低侧终端的成本、重量和价格,从而降低用户进入门槛,可以帮助快速构建用户规模,吸引更多的内容开发商和场景开发商进入,形成产业良性发展的趋势。 云流化技术有哪些价值? 1、防止程序被盗风险 在使用 云流化后,用户无法接触应用程序安装包,避免应用程序版权被盗,造成用户流失,大大降低了风险; 2、预防外挂软件风险 云流化后所有应用程序将在云容器中运行,容器中的应用程序安装均由平台控制,用户安装不了任何外挂软件,这样有利于预防外挂的风险。 3、可管理和控制 在使用过程中如果某一应用程序涉嫌违规,平台方可直接在云中卸载即可,但是在原始PC端,将程序下载至本地,很难控制个人用户完全卸载,有可能卸载不干净造成损失; 4、提高宣传效率 用户分享游戏或应用仅需转发一条链接即可完成,避免长时间下载安装包的复杂过程,有效提升用户体验感。 云流化技术应用场景 云流化技术可以实现云游戏、虚拟终端、云XR、云桌面等场景落地。 云游戏PaaS平台覆盖广、成本高、体验性好等优势。可以为企业提供云管控、云存档、云支付、云化适配、弱网支持以及精细化数据分析等多维度的核心能力,可实现云游戏业务的快速搭建。 3DCAT 是一个三维及XR 应用的托管运行平台,在云端提供强大的图形实时渲染计算服务,支持海量用户同时安全访问应用。现在免费注册赠166分钟实时云渲染体验: https://app.3dcat.live/register

2021-04-25

建筑渲染:将模型转换为逼真的3D可视化
建筑渲染(也称为建筑可视化)是一个涉及创建2D和3D图像和动画的过程,这些图像和图像说明了拟议的建筑设计。建筑渲染可以创建令人惊叹且逼真的可视化效果,以帮助展示项目。 建筑的3D渲染通常由建筑师和设计师使用,可演示建筑物在建造之前的外观。它可以帮助设计师将设计传达给客户,客户和同事。 可交互&超高清&沉浸式 利用云端GPU计算资源,将基于游戏开发引擎(Unity、 UE4)制作的超高清可交互三维可视化建筑&工程内容进行云端计算渲染,并通过网络及串流技术,实时推送到终端,让客户随时随地便捷体验到超高清、强交互、高沉浸感的三维可视化内容。 一键式实时建筑可视化 以往渲染过程往往比较费时,而实时渲染软件的引入使建筑师和设计师可以随时随地,无需等待渲染。 使用实时渲染软件 借助实时渲染软件,建筑渲染已成为日常工作流程的工具,不再是一个缓慢而昂贵的过程,它以更快的渲染时间和易用性变得更加易于访问,以下是为什么建筑渲染是设计工作流程的完美伴侣的一些原因: 1、方便验证想法 建筑渲染是设计师和客户之间的语言,可以帮助建筑师和设计师传达他们的设计目标。 2、缩短试用和反馈循环 使用实时3D渲染软件可以帮助消除可能的设计错误,在构建设计之前对其进行可视化可对空间进行概述,从而可以突出显示设计的最佳部分以及任何缺陷。 3、打动您的客户 建筑可视化提供了与客户的竞争优势。使用 实时渲染可以期望实时获得高质量,逼真的3D渲染。同时进行编辑和可视化意味着可以随时进行任何更改。 3DCAT是一个三维及 XR 应用的托管运行平台,在云端提供强大的图形实时渲染计算服务,支持海量用户同时安全访问应用。

2021-04-12

【云交互】3DCAT是以云交互为技术核心的实时渲染云平台
随着云计算技术的逐渐发展,以及大数据的分析不断向前,于是带来的一系列云服务,将为21世纪最值得看好的最吸引人眼球的最便捷的最舒适的最安全的交互方式—— 云交互带来无限的支持。 3DCAT是以云交互为技术核心的实时渲染云平台,致力于为客户提供便捷高效、安全可靠的CloudXR产品。 3DCAT是一个三维应用的托管运行平台,在云端提供强大的图形实时渲染计算服务,平台配备弹性GPU资源集群,支持自动负载均衡和伸缩扩容,支持海量用户同时安全访问应用。 瑞云在云上提供GPU内容渲染的服务化运行环境,通过高性能的串流服务,将结果同步到用户的终端里面,需要用到平行云相应的引擎植入方案,瑞云与平行云的合作模式相当于算力资源与软件解决方案的叠加融合,呈现出的便是一套完整的云服务。 从内容本身到内容的外延,智能 云交互在未来会是无处不在的,就像在以前的文字、图像和视频,将数字内容实体化,将实体世界进行数字化。终有一天,有屏的地方便有XR的交互操作,行业的渗透与市场的普及将如金字塔一般从顶端蔓延而下,最终惠及每一个怀揣憧憬的人。 实时云渲染,智能云交互,给这个行业带来了巨大的变化。3DCAT实时渲染云平台以实时云渲染云交互为技术核心,致力于为客户提供可靠、便捷、高效的实时云渲染部署解决方案。 截止目前,3DCAT实时渲染云平台已经在游戏试玩、工程仿真、汽车可视化、虚拟展会、医疗可视化、智慧园区等方面搭建了相应的实时渲染云平台,并得到了业界的高度赞赏。

2021-04-12

什么是实时3D渲染?实时3D的好处有哪些?
在过去的几年中,随着3D成像应用的迅猛发展,带来了令人兴奋的进步。由于无数的技术进步,可以用最少的人工输入进行渲染3D图像,而无需专用工作站。最终用户也不再需要拥有高性能游戏计算机,也不必专门等下载到设备上。 如今3D渲染的便捷可用性为它在商业,工业和个人环境中创造了许多新的用例。使用实时3D渲染软件创建的沉浸式数字体验现在与真实感难以区分。汽车制造商使用它来建模正在开发中的汽车或可用于配置以进行预购的汽车,就像能源,军事和医疗保健等行业的组织现在依靠3D仿真器来加强员工培训工作一样。 什么是实时3D? 如果曾经不得不查看2D绘图并可视化3D产品,那么现在就会知道这是多么具有挑战性。实时3D允许观看者查看似乎在实时移动的3D图像或场景(例如在视频游戏中)并与之交互。 3D实时成像通过将设计放置在它们将要占据的真实世界中来简化一切。在产品开发过程中,通过成像可以更轻松地查看是否在设计中犯了一个错误以及修复该错误所需的内容。设计者能够看到尽可能多的细节,并据此做出重要决策。 用3D而非平面2D工程图进行开发可以提高效率,甚至可以加速创新。过去需要使用虚拟的技术人员来提供2D图像的深度和体积。至少可以说,在所谓的提炼场工作,而且该过程是劳动密集型的。为游戏,电影或企业应用程序创建3D图像需要大量时间,精力和金钱。 实时3D的好处 毫不奇怪,十亿美元的视频游戏行业对照片级逼真的3D图形的未来表现出了浓厚的兴趣。 在我们想到了使用这些图像的新方法的同时,3D图像的质量也得到了改善。例如,VR和AR可实现超现实的体验和环境覆盖,从而无缝融合了物理世界和数字世界。出于安全,教育,电子商务,娱乐以及几乎能想到的任何行业的目的,使静态环境动态化具有巨大的潜力。 市场研究表明对 实时3D的热情正在迅速增长。2018年3D渲染市场价值 15亿美元,但到2025年,预计将增长到60亿美元。 公司渴望在实时3D上进行投资,因为它通过为客户提供信息丰富的交互式体验来支持其围绕增长和收入的许多核心目标,使他们可以无缝地可视化产品和真实世界的培训模拟。 实时3D在某些行业甚至可能无法想象的行业中具有巨大的潜力。电子商务,一个主要由房地产和汽车等行业的浮华图像所吸引的行业,可能会发现无数种方法,可以使用交互式3D体验在研究阶段更好地吸引购车者。 越来越多的证据表明,消费者已准备好将3D图像集成到现实世界中。现实(GPS位置)和增强现实相交的Ingress等移动游戏的流行只是一个很好的例子。游戏之所以比以往任何时候都受欢迎,很大程度上是因为它已从一种经常涉及孤独的活动转变为一种促进社交联系的活动。 市场条件,公众的胃口和当前技术正在创造一种环境,在这种环境中,实时3D渲染软件有望在明天的制造业,营销和培训环境中发挥主要优势。现在,基于云的新兴技术使将数据密集型3D图形文件流传输到任何地方的任何设备成为可能。 这意味着公司将不再需要花费大量的时间和金钱来生成具有逼真的尺寸的高保真图像。随着这项技术变得越来越容易获得,更多的公司可以利用实时3D渲染的力量。 3DCAT是集实时渲染、实时3D可视化、像素流送等相关技术服务于一身的实时渲染云平台。利用云端的海量GPU算力处理繁重的图像渲染计算并串流同步输出到终端设备,从而实现终端设备的轻量化,让高质量三维图形应用变得无处不在。用户可以使用任何联网的普通设备,访问托管在3DCAT云中的三维应用程序,同时无需下载安装应用。3DCAT支持能在Windows平台运行的几乎所有渲染引擎,支持NVIDIA RTX实时光线追踪功能的开启。

2021-04-12

什么是3D实时渲染,3D实时渲染是如何工作?
3D渲染是根据存储在计算机上的三维数据生成图像的过程。与摄影或摄影一样,它也被认为是一个创造性的过程,因为它利用光并最终产生图像。 通过3D渲染算机图形学可以将3D线框模型转换为具有3D逼真的或接近真实效果的2D图像。单个图像或一帧的渲染可能需要几秒钟甚至几天的时间。 3D渲染有两种主要类型,它们之间的主要区别是图像的计算和处理速度:实时和脱机或预渲染。 在视频游戏或交互式图形中最常见的实时渲染中,3D图像的计算速度非常快,因此看起来像由众多图像组成的场景是在玩家与您的游戏互动时实时发生的。 这就是为什么交互性和速度在 实时渲染过程中起着重要作用的原因。例如,如果要在场景中移动角色,则需要确保在绘制下一帧之前更新了角色的移动,以便以人眼可以感知为自然移动的速度来显示它。 主要目标是在可接受的最小渲染速度(通常为24帧/秒)下实现尽可能高的写实度。这是人眼创造运动幻觉所需的最低限度。 即使渲染基于大量复杂的计算,现代软件也可以提供一些相当简单的参数供您理解和使用。渲染引擎通常包含在现代3D游戏引擎中,并且可以实现非常出色的图形。 3DCAT是一个三维及XR应用的托管运行平台,在云端提供强大的图形实时渲染计算服务,平台配备弹性GPU资源集群,支持自动负载均衡和伸缩扩容,支持海量用户同时安全访问应用。 现在注册,还可以赠送30元实时云渲染体验劵: https://app.3dcat.live/register

2021-04-12

业务咨询:400-8037-298