新闻资讯

3DCAT实时渲染云平台

让任意设备随时随地访问您的3D应用

多人沉浸式音乐互动,3DCAT实时云渲染新业务场景来袭
2022年7月22日至26日,第五届数字中国建设峰会·云生态大会(以下简称“云生态大会”)在福建省福州市召开。 本届峰会,3DCAT 实时渲染云&超次元协助天翼云,一同在云生态大会上,展示了实时云渲染技术,在大会上大放异彩。 项目历程——公有云多次小版本迭代!只为支撑项目 1、项目立项:云生态大会上展示元宇宙应用 7月初,3DCAT实时渲染云迎来了一个新的项目,协助中国电信天翼云,在7月22日的云生态大会上,展示元宇宙应用,以显示3DCAT的实时云渲染能力,同时现场观众可以便捷访问,参与互动。 2、项目研发:研发同事加班加点解决稳定性问题 我们选择了超次元的3DV虚拟活动应用,该项目的主要需求是能在云生态大会上支撑超次元应用大规模并发在线。 在这期间,3DCAT 实时渲染云面临时间紧迫且并发量大的问题,但在研发同事的加班加点并进行不断调动资源和开发测试后,应用的大规模并发问题得到完美解决,最终活动按预期顺利进行。 3、项目过程 7月21号,3DCAT实时渲染云售前人员提前到达项目现场进行现场环境测试,由于超次元3DV应用采用的是公有云访问的方式,所以在现场的电脑只需联网并打开链接即可。 主要测试是在云生态大会多人访问的情况下,超次元3DV应用是否可以快速加载?交互延时是否可以满足现场观众的使用?我们综合测试下来,应用和平台的稳定性都良好: 应用延时在30ms左右。 码率可以稳定在5000mbps左右。 设置完启动的参数后,应用在每次扫码时都可以跳过登录进入到默认场景。 3DCAT售前工程师在大会现场 天翼云云生态展会现场 7月22日,天翼云云生态展会正式开始,当天主要是电信内部人员参加,中国电信集团的副总经理、天翼云的总经理以及其他分公司的负责人进行了参观和体验。 电信人员在天翼云云生态展会现场 项目现场:多人同时在线,“点燃”云生态大会 7月23-26日,天翼云云生态展会正式对外开放,人流量较大,现场有很多用户被云渲染平台和超次元3DV应用所吸引,纷纷驻留体验,现场气氛热闹,3DCAT实时渲染云平台也承受住了现场多并发、多访问终端的考验,现场观众口碑俱佳! 观众在天翼云云生态展会现场 项目意义:元宇宙的开端 本次的云生态大会,对于3DCAT是一次新的突破,开展了一次新的业务形态,随着元宇宙等相关技术的发展,3D技术的应用随之增多,本类型的大规模并发的项目也会随之增多。 本次展会的主题“渲染云”让更多的人了解到实时渲染的概念,并通过现场体验3DV的应用,真实感受实时渲染和传统本地渲染的区别,同时也可以实际测试3DCAT实时渲染云平台是否可以支撑多人并发的应用场景。 3DCAT实时渲染云将更大更广更全赋能整个行业,在实时云渲染业务的持续发展中,3DCAT会持续为用户提供更加有价值的服务,为更多线上场景提供高互动性,高沉浸感、高清的产品体验,真正让XR应用触手可及,一键赋能元宇宙! 本文《 多人沉浸式音乐互动,3DCAT实时云渲染新业务场景来袭》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-90

2022-08-22

2分钟了解什么是实时渲染
关于实时渲染的简要说明 实时渲染使用与可视化(动画,材质,建模,照明)相同的技术已经存在多年。传统的渲染已被渲染引擎所取代,该引擎有可能实时进行动态渲染。 通过实时渲染,可以一目了然地看到最终结果。 即使是景深和雾等特殊效果也可以立即看到,而不是等待漫长的渲染过程。此外,等待可能会消耗大量时间。 虽然这听起来非常不真实,但这是因为游戏技术的进步。几十年来,游戏引擎一直在推动实时渲染的极限,这样的游戏引擎就是虚幻引擎。由此产生的技术不仅与建筑可视化的需求相融合,还与电影和电视的需求相融合。 制作公司实时使用技术来加速创作过程,甚至显示最终的像素。这在交互式图形,视频游戏等中非常普遍。 具有非常快速度的3D图像,使其看起来与场景完全相同。由大量图像组成,当玩家与游戏交互时实时显示。因此,交互性和速度在 实时渲染过程中起着重要作用。例如,如果要在场景中移动角色,请确保角色的移动已更新。然后绘制下一张图像,使其以人眼的速度显示。 以可接受的最低渲染速度实现尽可能高的照片级真实感是主要目标。人眼需要创造最低限度的这种感觉来创造运动的错觉。 虽然显示器基于复杂的计算,但当代软件可以提供一些易于理解和使用的参数。 渲染引擎 渲染引擎通常包含在现代3D游戏引擎中,并提供真正令人惊叹的图像。虽然实时渲染引擎不断发展,但漂亮的电影和游戏都是在当前的限制下制作出来的。人工智能的进步意味着去噪等步骤最终将被自动处理。对于非常精细的场景也可以实时处理。 随着我们越来越多地与逼真的虚拟角色互动,这些虚拟角色可以模仿屏幕上的面部表情和动作。有可能有一天你可以在网上和别人聊天,这个人可能不是真人。采用新技术需要学习新的软件和方法。 实时渲染的许多好处使它成为那些想要保持领先地位的公司的基本支柱。很快,它将不再是未来的东西,而是建筑可视化的基本部分。实时渲染在现实生活中调整得当,创造的可能性是无限的。如果你想知道3D渲染是如何工作的,你可以阅读我们之前的文章。 3DCAT实时渲染云颠覆实时渲染体验 3DCAT实时云渲染是在5G网络、云计算、游戏引擎等技术迅速发展的前提下,为解决终端算力不足、画面表现较差、初期采购成本高等问题应运而生的一套利用云端渲染3D应用并实时推送到终端的综合性解决方案。目前3DCAT也是国内外屈指可数的能够同时提供公有云+私有云的实时渲染平台。 3DCAT以下的优势可以赋能崭新的实时渲染体验 1. 技术架构领先。通过将重度计算置于云端、将实时计算结果推流到轻量化终端的方式,可以大幅降低终端计算压力,降低终端消费成本,而且用户可以体验到更加逼真、炫酷的视觉效果; 2. 支持多种终端和跨平台适配。云渲染方式只需要打包上传一种格式(exe),即可在多种终端和系统上运行。只要终端(系统)能打开浏览器即可访问各种交互式应用; 3. 应用内容以视频流的方式推向终端,可以实现终端无绳化、移动化,尤其对于VR一体机来说,极大解放了用户的使用限制; 4. 数据安全更有保障。计算模型和数据都部署在云端,对于客户端来说这是一种“零安装”的解决方案。最终用户不需要预先下载插件、大型可执行文件或内容文件,不需要安装任何东西。用户所消费的仅仅是流化数据——就像视频流一样。数据并不会下载,因此也就没有某些用户可能担心的安全问题了。同时,用户与应用数据隔离,云平台自身也拥有多重保障; 5. 应用统一部署在云端,便于内容的统一维护和管理。每次更新对用户无感,只需要打开应用即是最新版本; 6. 支持公有云和私有云部署。可根据客户需求灵活配置。 注册立赠实时云渲染免费体验 https://app.3dcat.live/register 本文《 2分钟了解什么是实时渲染》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-12

2022-08-19

文旅新体验!3DCAT助力广州非遗“元宇宙”街区炫酷亮相
2022年6月12日,2022年“文化和自然遗产日”广州非遗宣传展示主会场暨广州非遗街区(北京路)开街仪式在南越王博物院(王宫展区)举行。 本次活动由广州市文化广电旅游局主办,广州市非物质文化遗产保护中心、越秀区文化广电旅游体育局和南越王博物院承办。 广州联通作为唯一通信运营商参与本次展会,为市民提供线上非遗展区、线上非遗集市、5G无人零售等数字化体验,打破地域与空间的限制,助力传播广州优秀传统文化。 开街仪式现场(图片来源于广州联通5G创新中心) 打破物理空间界限,全国首创元宇宙非遗街区 为了让更多人足不出户也能“亲临”广州非遗街区,广东惠众信息科技携手3DCAT 实时渲染云推出了广州非遗街区(元宇宙),于开街仪式当天亮相,让这朵“孪生花”绽放于云端。 扫码体验或点击链接 http://gfwhz.avr-travel.com/ 广州非遗街区(元宇宙)结合5G云计算、全3D精细化沙盘、AR/VR、虚拟直播等技术,搭建以北京路骑楼为原型的虚拟公共文化空间,以数字建模与虚幻引擎为核心技术展示广州代表性非遗精品,让民众可以足不出户沉浸式赏非遗、玩游戏、品美食、逛展览、看展演。 元宇宙街区呈现广府特色非遗集市,包含广彩、广绣、榄雕、箫笛、通草画、象牙微雕、岭南古琴、西关打铜八大项目,每个项目均挑选了具有代表性的精品进行3D数字建模,结合5G云计算、AR/VR等技术,高精度全方位地展示产品细节,带领大众领略非遗工艺的精妙之处。 广州非遗街区(元宇宙) 在街区现场设置的元宇宙VR沉浸式体验区,市民朋友戴上VR眼镜,即可“穿梭”进入非遗街区元宇宙世界。 图片来源于文旅中国 3DCAT如何助力该街区炫酷亮相? 广州非遗街区(元宇宙)由广东惠众信息科技负责内容建模设计,3DCAT实时渲染云提供专业高效的实时渲染云服务。 广东惠众信息科技有限公司利用虚幻引擎,为广州非遗街区(北京路)打造了超高清可交互三维可视化云街区内容,再通过3DCAT实时渲染云端强大的图形渲染算力和高度自研的网络串流技术,将计算结果实时推送到用户终端。满足用户跨终端、可交互、超高清、沉浸式访问三维云街区的需求。 运行在3DCAT实时渲染云的三维云街区内容,无需下载安装,灵活嵌入网站、APP、小程序等各类流量入口,支持海量用户安全访问,自动负载均衡和伸缩扩容,不受时间、地点、终端设备限制,随时进入元宇宙,助力旅游资源多虚实重场景引流,延伸历史文化景区,完善历史场景还原。 3DCAT实时渲染云正在覆盖越来越多的数字内容互动领域,为更多线上场景提供高互动性,高沉浸感、高清的产品体验,真正让XR应用触手可及,一键赋能元宇宙! 本文《 文旅新体验!3DCAT助力广州非遗“元宇宙”街区炫酷亮相》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-75

2022-06-17

专访冠军考拉ok,“新人问我学Blender能找到工作吗,我回复不能”
“新锐先锋,玩转未来”——首届实时染3D动画创作大赛由瑞云科技主办,英伟达、青椒云、3DCAT实时渲染云协办,戴尔科技集团、Reallusion、英迈、万生华态、D5渲染器、中视典赞助举办。 本次大赛旨在为新锐CG创作者提供一个展示平台;让更多人了解并使用RTX显卡的云桌面、云渲染等新兴云计算技术,及Omniverse协作平台,推动CG新技术的不断发展及应用;通过此次大赛,我们也将在新兴的CG艺术家群体中挖掘优质的CG内容创作者,打造品牌KOL,增强品牌影响力。 本次赛事分为Omniverse组、专业组和学生组,报名人数达212人,获奖者高达18人。 众多获奖作品中,第一个提交的作品必然会引起评委老师的注意,该作品发布到B站后被很多网友评价「提前锁定冠军」,他就是 Blender大神考拉OK ,他的作品「万金油」受到评委老师的一致好评。 我们很荣幸邀请到考拉接受我们的采访。 受访者照片 作者介绍: 大家好我是考拉,B站/微博:考拉OK-,现居成都,自由职业。 以前在影视动画及游戏行业工作8年,先后就职于原力动画,追光动画,艾尔平方,尼毕鲁,数字天空等公司,模型师转概念设计师。 曾参与《阿唐奇遇》、动画《镇魂街》,《十万个冷笑话大电影2》,《Project DT》,《冲破天际》等多部动画及游戏CG、PV等,现在更喜欢做一些全流程的风格化小动画。 镇魂街海报 既是小网红也热爱吉他,名字源于Blender的logo Q:我注意到你在各大平台都使用了考拉OK这个名称,为什么你会选择考拉这个形象? 考拉OK:大约10年前,微信QQ偶尔用到了这个考拉头像,后来所有社交账号的头像都是用它,只是单纯选择恐惧症,懒得改,但当时名字也没有叫考拉OK,直到两年前朋友劝我起一个好记的网名,结合我一直用的这个头像,又联想到Blender的logo是一个OK的手势,于是就叫“考拉OK”吧,就很随意。 Blender logo Q:从20年你在B站发布第一个视频到现在,在B站积累了4.3w的粉丝,你的粉丝都称你为「考拉大神」或者「考拉yyds」,你成为B站UP主的契机与初衷是什么? 考拉OK:2020年之前,我都没有注册过B站,甚至都不知道B站上边都有啥,但疫情突发的春节期间,在家学Blender的时候我顺便做了个烤鱼教程,为了多一个渠道去推广教程贴补家用,豁出老脸,忍着答题之痛注册了B站。 考拉在B站发布的第一条视频:Blender 3D烤鱼预告片 所以初衷可能是恰饭,但却惊喜的发现B站上原来有那么多的软件教学。于是我也就尝试着把自己平时做的东西分享在B站上,主要是一些鬼畜的小动画类型,也积攒了一些粉丝。 我的粉丝数量虽然不多,但感觉他们都非常热情,尤其是他们在评论区的留言都非常可爱,让一个刚步入中年的我找到了些许的少年感。在这里非常感谢他们的支持!! 考拉B站主页 Q:我注意到你在B站还发布过自己弹吉他的视频,学的还是较难的指弹,后面没发相关视频了,是弃坑了吗,是什么原因促使你去学吉他?有给你的职业带来灵感或者帮助吗? 考拉OK:学吉他首先就是一个业余爱好,刚来成都的时候人生地不熟的,自己买了把木吉他消磨时间,但民谣吧就感觉越听越穷!所以后来我又买了电吉他,效果器,音箱。后边确实有些太忙(懒)了没碰过,所以我又买了两个架子,就当是添置了几件家具吧。 考拉弹吉他 音乐确实给过我很多灵感,这些灵感可能不太具象,但情绪上非常强烈,可以直接引导我的小练习的内容走向,动画节奏,手动摇镜。有阵子闲的时候我会在B站直播一边听歌一边做些lowpoly小动画,然后每次直播下来我B站粉丝没涨几个,但网易云居然涨了些粉丝。 考拉OK网易云音乐主页 从打工人到freelancer+老师:持续学习+实践 Q:你认为在你参与的所有项目中,哪个最具备挑战性,为什么? 考拉OK:公司里的团队项目,其实环节分工都很明确,按要求把份内的事做好就行了,所以我觉得项目的挑战性,其实更多的落到了领头的和团队整体素质上面。 我之前的工作经验主要是模型师,自己在面对不同项目的时候,会发现自己在风格掌握上的短板,因为每次换工作或者换项目的时候 ,都需要面对截然不同的项目风格和审核标准,这些都需要一个适应与学习的过程。技术手段上其实和大多数人一样,没啥新鲜的,所以有的时候会显得枯燥乏味,但只要手里有在做东西就肯定有进步,而且挣钱糊口不做也不行。 目前的话我主要是做一些快速创意表达的全流程小动画,用到的常规技术上其实在网上学的,自己会根据自己的经验进行灵活组合,所以难点仍然是美术表达和创意想法上,这些是需要很长的积累与练习,不像软件操作,只要找到按扭就行了。 Q:我注意到你还曾经担任过第91届奥斯卡最佳动画短片提名的项目《冲破天际》模型师,请问具体是哪个角色的模型?可以分享制作细节,包括流程、协作跟制作时间吗?制作过程中有遇到什么难忘的事情,可以分享一下吗? 考拉OK:哈~那次参与项目纯粹是运气,以前的同事当时在《冲破天际》的主创公司太崆动漫,以外部项目合作的方式参与的(俗称外包),当时我做的是一个学校的场景模型。虽然参与体量不大,但那次合作是我做过最舒服的。 第91届奥斯卡最佳提名短片《冲破天际 ONE SMALL STEP 》 首先拿到的设计图非常好看,且干净清楚(模型师狂喜),我也很快做完,而且我还保留着之前在追光动画工作时养成的良好的习惯,造型准确的同时布线规整,文件整理也非常规范,很快做完提交了,而且仅给到的一次反馈他们也用图文标注的非常清楚,模型师感动得哭了,可能跟主创团队好多是迪士尼出来的有关?开始我以为就是做个外包干活拿钱就完事儿了,可后来那边突然问我是否愿意把名字留在片尾。太讲究了吧~我当然愿意呀!现在回想起来,那可能是我离奥斯卡最近的一次了。 Q:我注意到你在一些平台发布过付费课程,是怎样的契机让你选择制作课程传授知识?你认为未来的动画付费课程发展前景如何? 考拉OK:我初衷不是为了传授知识,其他工作一样平淡无奇,只是客观上确实有传授知识的效果。把自己的经验与知识转化成一种服务形式,去供有需要的同学去选择,所以我觉得付费课程就是个服务商品,和其它商品一样,面临着供求关系、品类质量、假冒盗版等因素的影响。 考拉OK在CCTALK平台的课程《Blender风格化表现》 目前来看的话,我觉得动画相关的付费课程肯定会继续以多样的形式存在,目前市面较多的,可能是绘画、模型等静态表现类的课程,它们会继续存在和发展,但全流程小动画的市场需求和职业发展我觉得也会慢慢建立起来。 参考好莱坞的工业体系,不可否认的是大型项目或团队中,工种细分是工业化的必然趋势,但总有人想做小动画,因为这个才是很多人入行的初心,我当时入行是为了做动画片啊,不是为了建模、绑定、渲染啊。所以在有份工作来保障基本生活之后,应该也会有人去想全流程尝试与发展。在软件技术、媒介平台多样性发展的大背景下,全流程的动画作品会越来越多,但和术业专攻一点儿不冲突,只是多了一种选择。 美术表达与创意想法决定竞争力 Q:在这个行业里有许多像你一样的自由职业者,你有什么方法获得更多项目?方便分享一些学习经验帮助他们保持竞争力吗? 考拉OK:我自由职业之后没咋接过项目。好多咨询我课程的同学问我,跟我学完Blender能不能找到工作?其实这个问题换个角度就很明白了,你会其它软件(例如C4D和Maya)就一定能找到工作吗?你工作的结果可能是一张图片,也可能是交到下游的一个模型,也可能是自己solo完的一个视频,评判你工作好坏的标准是你做的好不好以及快不快。做图的话没人管你怎么做的,做模型的话只要最后提交的时候用公司规定的软件提交一下就行了,你期间用的啥软件也没人管你,更何况是一个开源免费的软件。所以能不能工作,还是看你的美术意识、造型能力、拓扑布线、规范整理这些素质。但可能新人真的不懂这些,所以为了避免误会,我一般都直接回答找不到工作。 回归到学习本身,我和大家的学习途径没啥不一样,最开始也很难入门Blender的,什么玩意儿,操作反人类,操作两下就放弃了。 我入门Blender的开始,是在抖音看小姐姐跳舞时偶尔刷到的”硬核计划“和“坚果Blender”,他们出的一些简单的小技巧讲解。后来破了口子,就可以自己学了,不够学了我就去油管上去查找一些关键词,但都是为了解决当前的需求,跳过了很多基础,我是最后才发现原来B站这么多教程的。。。现在好多新人朋友都想准确直达自己想要的效果,而不去积累背后的逻辑与思路,经常遇到一些同学对某个预期的效果特别狂热,而忽略了模型造型、材质贴图各自的作用,只有认清本质才能分解制作甚至灵活组合。 还有就是我建议新人朋友大胆去试错,软件又按不坏,有的时候弹出三两个命令他就不敢按了,感觉像是在剪炸弹的红蓝线一样紧张。 现在学生拥有的资源是我学生时代想都不敢想的,各种软件教程与技术展示在网上应有尽有,但好像大家收藏永未停止,练习从未开始。不过我也看到了好多厉害的年轻人,作品太吓人了,也挺让我感到中年危机。算了你们还是别学了。 未来的发展环境和职业竞争,所有人都机会均等的,CG行业很小,你做的好是藏不住的。一专与多强都有各自的市场,常规软件的使用门槛会越来越低,所以决定竞争力的一定还会是美术表达与创意想法。扫描技术不会让模型师失业,AI绘画也不会让画师失业,动捕不会让动画师失业,我是这样理解的。 Q:在CG行业里你有崇拜的偶像吗?可以分享下你的灵感来源吗? 考拉OK:在我自己的资料库里,手动分类整理了上百位艺术家的图片,每个大佬都有太多让我学习和借(抄)鉴(袭)的地方,之前有两年,我特别喜欢迪士尼的模型总监Dylan Ekren,他的简化概括能力让我折服,后来学Blender时,特别崇拜著名的懒人艺术家Ian Hubert,一人顶一团队,高效且优雅,而且他人的性格很有趣!现在我最崇拜马斯克,因为他太有钱了。最近在推上经也常看到一些压根不认识的艺术家发的作品,每天都会有一种“我咋就没想到”的感叹。 Dylan Ekren,曾任迪士尼迪士尼的模型总监,曾参与多部动画艺术工作,包括《冰雪奇缘》,《超能陆战队》,《疯狂动物城》 Ian Hubert,电影制片人和VFX艺术家,2011年参与导演、编剧、剪辑《伦敦计划》。2018年参与视觉特效《致命勘探》 我的灵感来源比较杂,影视作品,音乐,生活感悟,都能让我去发散想像,大多数想像都只是想像,只有小部分的能用作品去快速表达出来。年纪越大,灵感其实越少,而且越固化,所以我现在都开始学着用文字记录的方式来记录灵感了,手机便笺,电脑txt,但有的时候灵感这东西写下来就很觉得很无聊了,从而不想做了。而在行业相关的图参当中收集的灵感,越来越同化制式,只有生活中的灵感才永远是最新鲜的! 灵感是为了创作,创作是为了创收,创收是为了生活,所以我有时省略中间步骤直接去生活了。我经常被女朋友拉去游山玩水,也会自己去探索成都各种茶馆,咖啡厅,苍蝇馆。所以灵感对我来说更多的不是创作内容,而是一种创作状态,以致于我来成都之后胖了30斤,谢谢灵感! 「万金油」创作故事:另辟蹊径做角色,灵感来源于在小摊吃烧烤 Q:回归大赛本身,是什么样的契机促使您参加这次首届实时渲染3D动画创作大赛的? 考拉OK:明人不说暗话,我是为了RTX A6000 RTX A6000 Q:方便分享本次作品的创作灵感和制作过程中遇到的趣事吗?对于本次作品,还想优化的部分吗? 考拉OK:参考比赛的工程模板,为了使动画尽量循环,所以我需要设计一个东西在圆形区域出来,然后又消失。 赛前的主办方直播活动中,评委老师有过建议大家尽量不要做角色,因为角色动画是个无底坑,我觉得得老师说的对,但我第一反应就是我就做角色了,既可以发挥自己,而且错位竞争,毕竟大多数人一想到渲染比赛,肯定是场景什么的。 开始的灵感来自于报名参赛那几天我付了钱等烧烤,结果城管来了小贩儿被赶跑了~~我寻思城管平时应该也要吃烧烤的吧,于是开始的时候我是想做一个小贩儿从地台跳出来摆好摊位,然后远处有个城管出现跑过来,小贩儿吓得赶快收摊儿钻地跑路,结果城管是拿着钱捂着饿瘪的肚子,他也是想过来买烧烤的。但好像没必要为了一个显卡就去调侃基层矛盾,万一。。是吧?于是自我阉割了创意,改成了自黑,因为我现在的状态就是万金油,自己全流程啥都会一点儿,但啥也不精。 这次作品的需要优化部分可能是场景和打光了吧,因为前期主要的精力放在了角色塑造上,场景比较草率,没有进行细致的设计与制作,打光也只有一个hdr,没有进行补光和局部修正。 Q:你是Blender的忠实用户,你最喜欢的Blender的哪些功能? 考拉OK:哈哈哈哈哈,它又不是我老婆我忠实它干嘛呀哈哈哈,我就是个普通的用户,我用它是因为它此时更符合我的需求能发挥我的长处,而不是为了用它而用它。 目前来看Blender确实覆盖了我很多工作环节,我平时用得比较多的功能有:基础多边形建模和UV,轻度的雕刻和绘画,绑定动画,特效模拟,灯光渲染,这些工作我是能用它就用它,尽量不导来导去。 但如果是比较重度的雕刻、贴图绘制,我还是会选择其它最顺手的工具(ZB、SP、3DCoat),然后再回到Blender进行整合,剪辑后期我也更习惯在达芬奇里完成,但一般我都懒得渲染,都是在Blender里录屏,可以展示我手动摇镜的功力。 Q:从你的制作解析视频中了解到你后面会有新的学习计划,方便透露吗? 考拉OK:其实也没有特别明确的学习计划,我的学习需求大多数是在我做东西的时候,不够了,才会想去学,不然我才不去学呢,学习太痛苦了。Blender的几何节点我还一点儿不会呢,等疫情结束了我就学!UE5的话可能会稍微碰一碰,但当下没打算纳入自己正式的工作流。 更多的需要学的还是软素质吧,技术上马虎够用的情况下,更愿意去多学美术表达和创意想法上,用它们去提升我的lowpoly效果,而且软素质不挑平台不挑时机,就算“方宇宙”时代来了,也都能混口饭吃。 自己现在平时做的都是一些没啥现实意义的小动画,希望积攒到一定的程度后,能做出没啥现实意义的大动画。 Q:本次作品你提前两个月便提交了,提交便获得了广泛的好评,在评论区很多人说你已经提前锁定了冠军,你有什么话想对这些支持你的人说的吗? 考拉OK:同学们冷静!不要盲目吹捧,这样容易让其他参赛选手在气势上就丧失了斗志!咦?我好像发现了什么了不起的战术。。哈哈哈,开玩笑,真的谢谢大家的关注和支持,也非常喜欢大家在评论区的一些调皮互动,你们的支持是我最大的动力,但我不允许你们因为溺爱,就失去了对作品的基本判断能力!!所以夸赞的时候请夸得具体些。 Omniverse+瑞云:1+1>2 Q:初次使用Omniverse,你觉得Omniverse的亮点是什么?给你这次创作带来了哪些帮助? 考拉OK:我主要是用到了Omniverse 的Create 应用,前期在Blender里做完动画制作与材质链接后,我将数据以USD格式导入到Omniverse,进行打光渲染与材质微调,Omniverse在这一方面的响应与交互速度还是非常快的,可以专心的去观察渲染效果,实时光追的效果和速度也很赞。 NVIDIA OMNIVERSE Q:有用过我们瑞云产品吗?可以分享一下意见与建议吗? 考拉OK:之前做一个外包项目的时候,我体验过瑞云的渲染农场,当时支持Blender云渲染的农场也不是很多,我领了免费体验券并且自己充了点儿钱,但测试渲染结束后,除了发现了自己的工程bug需要更改重渲之外,我发现和自己本地的显卡单帧渲染速度不太一样,原来当时大数渲染农场的显卡还都是GTX 1080ti,这意味着没有RTX显卡的Optix加速与降噪,所以当时算了算账,渲染我那个项目大概需要花费一张3090的价钱。于是我当时马上买了3090自己渲,在此感谢瑞云让我买到了原价显卡! 瑞云渲染Renderbus 不过还是希望后边有机会能接大项目,然后再用上瑞云的渲染服务!毕竟自己电脑变成小火炉的感觉不是很好。 目前Renderbus渲染平台搭载的显卡已支持Optix,客户的需求是我们前进的源动力,Renderbus致力提高云渲染效率,打造更好的云渲染体验,从而推动行业的快速发展。 往期推荐 滴滴青桔资深设计师首次揭秘“实时云渲染+云展厅”设计 专访深职院XR专家 | 实时云渲染赋能虚拟仿真实训,打造5G+XR智慧教育平台 【专访蓝景科技】5G+实时云渲染赋能数字孪生,共建元宇宙

2022-05-13

首届实时渲染3D动画创作大赛结果公布,看大奖英伟达A6000花落谁家!
根据评选标准,经过评委组层层选拔,首届实时渲染3D动画创作大赛,最终获奖结果出炉啦。 本次赛事报名人数达212人,入围作品共40份,其中Omniverse组11份,专业组15份,学生组14份。在宣布最终获奖结果之前,先简单回顾下赛事的基本信息。 首届实时渲染3D动画创作大赛 “新锐先锋,玩转未来”——首届 实时渲染3D动画创作大赛由瑞云科技主办,英伟达、青椒云、3DCAT实时渲染云协办,戴尔科技集团、Reallusion、英迈、万生华态、D5渲染器、中视典赞助举办。 感谢各合作方对本次大赛的大力支持! 本次活动旨在为 新锐CG创作者 提供一个展示平台;让更多人了解并使用RTX显卡的云桌面、云渲染等新兴云计算技术,及Omniverse协作平台,推动CG新技术的不断发展及应用;通过此次大赛,我们也将在新兴的CG艺术家群体中挖掘优质的CG内容创作者,打造品牌KOL,增强品牌影响力。 主办方 瑞云科技与英伟达 建立了长期友好的合作伙伴关系,在实时渲染领域,瑞云科技旗下产品3DCAT将NVIDIA CloudXR SDK和RTX 6000 GPU作为3DCAT的底层架构,实现完整的SaaS服务,为用户提供了可自由调度、跨平台访问的 实时渲染云服务。瑞云旗下的DaaS产品 青椒云桌面,搭载 NVIDIA 专业显卡 和 自主研发QDP远程桌面协议,用户可轻松、便捷、流畅地在云端使用 Omniverse创作和团队协作。 瑞云科技与英伟达Omniverse 强强联手,通过组织这场实时渲染3D动画创作大赛,把英伟达 Omniverse 这款具有革命性意义的跨时代实时协作产品带到新锐艺术家的圈层,激发澎湃创意,促使CG创作者使用RTX、Omniverse、实时渲染技术创作出更多优秀CG作品,带来一场CG视觉盛宴。在这里,再次感谢英伟达Omniverse对本次大赛的支持! 瑞云、NVIDIA等官方给这些优秀的作品提供了全球展示机会,与全球顶尖创作者的作品一起在NVIDIA总部创意画廊一展风采。 用7秒展现精彩小世界 1. 以大赛发放的3D动画模板场景(场景格式为FBX/USD)为基础,进行创意制作。作品以一个圆形翻板作为平台,在平台上摆放任意内容,相机围绕圆形平台环绕旋转。翻板从翻上来、展示、到翻下去,总计时长7秒整。参赛者可根据这个3D动画模板,大开脑洞,大胆创作; 2. 作品画面风格不限,允许写实、卡通、水墨……只要能依靠实时引擎即时呈现出来的任何画风,都可接受; 本次大赛分为以下几组,分别为 Omniverse组:针对使用NVIDIA Omniverse进行创作的CG艺术家/团队 专业组:面向所有CG艺术家、CG从业者、CG爱好者 学生组:针对在校学生 万生华态特别奖:作品使用了万生华态数字资产 最佳人气奖:最终入围作品进行网络公开投票,得票最高者获得最佳人气奖 现在开始公布获奖名单! (仅部分名次选手分享获奖感言) 一、最佳人气奖《BB LOBBY》©李智一 由上海国际时尚教育中心特聘讲师史叶老师,以及上海工艺美术学会数字艺术设计专业委员会副主任魏春明老师宣布获奖名单。 <source src="//videos.ctfassets.net/s2k5fl5ofi6l/1ygv54TRSppXx9DPxUqqWQ/8872a270bb86928212151c27492963f4/_.mp4" type=video/mp4> 1、作品描述 有一个小可爱不经意间闯入了第一秩序的BB休息厅,他是谁呢?哦!他是反叛军的成员 2、评委点评 史叶:“主体控制的很好,且色彩运用上非常巧妙,在黑色的主色调内体现出了金属的质感。” 魏春明:“色彩对比很好,红与黑的对比突出。氛围感和电影感充足。” 3、奖品 - 英伟达专业显卡A2000(价值5000元) - BOSE Earbuds无线消噪耳机(价值2000元) - 中视典VRP 3D 6个月使用权 (一节点,价值2199元) - PBRMAX专业版6个月(价值1340元) - 3DCAT实时渲染云500元代金券 二、万生华态特别奖《虎虎生威》©向昱 由万生华态CEO彭程宣布获奖名单 <source src="https://3dcat-cms-img.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/contest-2021/%E4%B8%87%E7%94%9F%E5%8D%8E%E6%B3%B0/%E4%B8%87%E7%94%9F%E5%8D%8E%E6%B3%B0%E7%89%B9%E5%88%AB%E5%A5%96.mp4" type=video/mp4> 1、作品描述 家中的老茶几里暗藏玄机,原来是藏了只小老虎,在深夜它会悄悄现身,别看小老虎憨态可掬,性子可很急,把它惹生气了可是会发火,向你展现老虎的威严。 2、评委点评 史叶:“这是我女儿非常喜欢的作品,创意很好,小老虎的动作表情非常生动,希望能有个这样的小玩具送给我女儿。” 魏春明:“在创意分里我给的是最高的,充分并巧妙使用了万生华态的资产。” 3、奖品 - PBRMAX专业版1年(价值2680元) - 额外PBRMAX EP点数(支付EP点数可购买数字资产,价值1000元) - 特邀产品体验官,KOC塑造,流媒体平台投流扶持 - EcoPlants周边大礼包 三、学生组 由瑞云科技总经理邹琼宣布获奖名单 <source src="https://3dcat-cms-img.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/contest-2021/%E5%AD%A6%E7%94%9F%E7%BB%84/%E5%AD%A6%E7%94%9F%E7%BB%84-%E9%A2%81%E5%A5%96all.mp4" type=video/mp4> 学生组冠军:《风洞测试》©王商羽 <source src="https://3dcat-cms-img.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/contest-2021/%E5%AD%A6%E7%94%9F%E7%BB%84/%E9%A3%8E%E6%B4%9E%E6%B5%8B%E8%AF%95_%E7%8E%8B%E5%95%86%E7%BE%BD_%E5%8A%A8%E7%94%BB%E8%A7%86%E9%A2%91.mp4" type=video/mp4> 1、作品描述 未来宇宙飞船的风洞测试坠毁的一个画面 2、获奖感受 “挺荣幸获得本次学生组的冠军,在本次比赛学习到了很多,接触到了Omniverse,也感觉到了这款软件的对自己流程效率的提高,还是挺方便的~最后也特别感谢各位评委老师对我作品的认可。”——学生组冠军@王商羽 3、评委点评 史叶:“功底非常扎实,音效特效等方面做的很好,达到了专业的水平” 魏春明:“达到了可以接商业项目的水准,画面的机械动作非常优秀。我打算和这位同学联系拿一些项目给他做” 学生组亚军:《虎虎生威》©向昱 <source src="https://3dcat-cms-img.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/contest-2021/%E5%AD%A6%E7%94%9F%E7%BB%84/15%E8%99%8E%E8%99%8E%E7%94%9F%E5%A8%81_%E5%90%91%E6%98%B1.mp4" type=video/mp4> 1、作品描述 家中的老茶几里暗藏玄机,原来是藏了只小老虎,在深夜它会悄悄现身,别看小老虎憨态可掬,性子可很急,把它惹生气了可是会发火,向你展现老虎的威严。 2、评委点评 史叶:“这是我女儿非常喜欢的作品,创意很好,小老虎的动作表情非常生动,希望能有个这样的小玩具送给我女儿。” 魏春明:“在创意分里我给的是最高的,很好使用了万生华态的资产。” 3、奖品 - Wacom数位板DTC133(价值3200元) - Reallusion 3D 角色动画专业工具包(价值5700元) - 中视典VRP 3D两年使用权 (一节点,价值4999元) - 3DCAT实时渲染云1500元代金券 - PBRMAX专业版6个月(价值1340元) - D5渲染器专业版1个月+定制周边礼盒(价值600元) 学生组亚军:《Ocean crash》©廖振宇 <source src="https://3dcat-cms-img.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/contest-2021/%E5%AD%A6%E7%94%9F%E7%BB%84/%E3%80%8Aocean%20crash%E3%80%8B_%E5%BB%96%E6%8C%AF%E5%AE%87_%E5%8A%A8%E7%94%BB%E8%A7%86%E9%A2%91_%E6%9C%80%E7%BB%88%E7%89%88.mp4" type=video/mp4> 1、作品描述 一艘潜艇坠毁在洋底 一种不属于这个世界的生物被唤醒 2、评委点评 史叶:“我认为是脑洞大开的创意,细节、动画、光线都运用的淋漓尽致。” 魏春明:“很饱满,没有空白的地方,各种景别做的很好。光线并没有影响这个画面,美学修养很好。” 3、奖品 - Wacom数位板DTC133(价值3200元) - Reallusion 3D 角色动画专业工具包(价值5700元) - 中视典VRP 3D两年使用权 (一节点,价值4999元) - 3DCAT实时渲染云1500元代金券 - PBRMAX专业版6个月(价值1340元) - D5渲染器专业版1个月+定制周边礼盒(价值600元) 学生组季军:《裂解号起飞》©陈昱州 <source src="https://3dcat-cms-img.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/contest-2021/%E5%AD%A6%E7%94%9F%E7%BB%84/%E8%A3%82%E8%A7%A3%E5%8F%B7%E8%B5%B7%E9%A3%9E%E9%99%88%E6%98%B1%E5%B7%9E%E5%8A%A8%E7%94%BB%E8%A7%86%E9%A2%91.mp4" type=video/mp4> 1、作品描述 裂解号拦截机正在月球基地起飞执行日常巡逻 2、评委点评 史叶:“学生做成这样非常不错,但是细节还不够。” 魏春明:“质感还需要提升,没体现出机械应有的破损质感。” 3、奖品 - Bose QC35二代蓝牙降噪耳机(价值1300元) - Reallusion 3D 角色动画专业工具包(价值5700元) - 中视典VRP 3D一年使用权 (一节点,价值3999元) - PBRMAX专业版3个月(价值670元) - 3DCAT实时渲染云500元代金券 学生组季军:《自动化地狱》©周昉 <source src="https://3dcat-cms-img.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/contest-2021/%E5%AD%A6%E7%94%9F%E7%BB%84/%E8%87%AA%E5%8A%A8%E5%8C%96%E5%9C%B0%E7%8B%B1%20_%E5%91%A8%E6%98%89_%E5%8A%A8%E7%94%BB%E8%A7%86%E9%A2%91.mp4" type=video/mp4> 1、作品描述 进入20世纪以来,人类人口呈爆发式增长,地狱传统的惩罚模式和工具无法应对大量死亡的人类,然而当推动科技革命的先驱们离世后,他们将科技引入了地狱,甚至许多小鬼直接由机器人替代。该场景描绘了审判中的某一。环:管道中的人类被热压成规整的立方体,送往流水线,等待他们的是下一轮的审判...... 2、评委点评 史叶:“创意和执行上非常不错,看似阴间了一些,但是很有趣。” 魏春明:“很喜欢这个创意,我觉得是脑洞大开!高科技感的地狱体现的很好。” 3、奖品 - Bose QC35二代蓝牙降噪耳机(价值1300元) - Reallusion 3D 角色动画专业工具包(价值5700元) - 中视典VRP 3D一年使用权 (一节点,价值3999元) - PBRMAX专业版3个月(价值670元) - 3DCAT实时渲染云500元代金券 - 学生组季军:《被囚禁的王座》©李海洋 <source src="https://3dcat-cms-img.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/contest-2021/%E5%AD%A6%E7%94%9F%E7%BB%84/%E8%A2%AB%E5%9B%9A%E7%A6%81%E7%9A%84%E7%8E%8B%E5%BA%A7%E6%9D%8E%E6%B5%B7%E6%B4%8B%E5%8A%A8%E7%94%BB%E8%A7%86%E9%A2%91%EF%BC%88%E4%BB%A5%E6%AD%A4%E7%89%88%E6%9C%AC%E4%B8%BA%E5%87%86%EF%BC%89.mp4" type=video/mp4> 1、作品描述 未来外星城市一片残骸,其中就有一个被囚禁的王座。他出现后不甘的怒吼着想要逃离这个星球,地面因此产生裂痕,但此时监视他的飞船飞来,王座不得已沉入地底 2、评委点评 史叶:“从学生组的角度来说,非常有意思,把想法表现的很好。” 魏春明:“和史叶老师想法一样,完整度很好,从学生组的评分标准来看已经很优秀了。” 3、奖品 - Bose QC35二代蓝牙降噪耳机(价值1300元) - Reallusion 3D 角色动画专业工具包(价值5700元) - 中视典VRP 3D一年使用权 (一节点,价值3999元) - PBRMAX专业版3个月(价值670元) - 3DCAT实时渲染云500元代金券 四、专业组 由中国电影艺术学会CG艺术委员会主任穆智飞老师宣布获奖名单 <source src="https://3dcat-cms-img.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/contest-2021/%E4%B8%93%E4%B8%9A%E7%BB%84/%E4%B8%93%E4%B8%9A%E7%BB%84-%E9%A2%81%E5%A5%96all.mp4" type=video/mp4> 专业组冠军:《cyber-dkyil-vkhor-2》©罗超 <source src="https://3dcat-cms-img.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/contest-2021/%E4%B8%93%E4%B8%9A%E7%BB%84/dune-dkyil-vkhor_%E7%BD%97%E8%B6%85_%E5%8A%A8%E7%94%BB%E8%A7%86%E9%A2%91.mp4" type=video/mp4> 1、作品描述 此作品为《cyber-dkyil-vkhor》的第二部分,讲述的是主人公“大明”通过元宇宙通道传输技术,来到了一个以《2001宇宙奥德赛》为背景的的元宇宙。亲眼看到人类智慧打开的哪一个瞬间。猿人触碰到代表未来的黑色巨石的瞬间,就代表了未来以来。就像是我们第一次接触实时渲染。 2、获奖感受 一开始是自学软件然后偶然一个机会遇到了朋友,学到了很多,自己感触很深 同时我也觉得本次比赛非常有意义,在中国举办这样的比赛,就像是2017年的中国有嘻哈,提供给嘻哈者很大的平台,给我们这些喜欢CG和特效的人发挥的平台,让更多人认识到这个技术的魅力,接触更多专业的人群——专业组冠军@罗超 3、评委点评 史叶:“世界观非常庞大,创意和渲染质感很好,尤其是岩石的质感。非常推荐出一个完整的作品,拿去拉投资” 魏春明:“给了我一种大片的感觉,若继续完善世界观可以做出非常优秀的作品。” 4、奖品 - 英伟达专业显卡A5000(价值25999元) - Reallusion 3D 角色设计 & 动画制程组合v2(价值11300元) - 中视典VRP 3D个人终身使用权 (一节点,价值 9799元) - PBRMAX专业版1年(价值2680元) - 3DCAT实时渲染云2000元代金券 - D5渲染器专业版1年(价值1920元) - 专业组亚军:《三合》©刘洋 <source src="https://3dcat-cms-img.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/contest-2021/%E4%B8%93%E4%B8%9A%E7%BB%84/%E4%B8%89%E5%90%88%28%E9%85%8D%E9%9F%B3%E7%89%88%29.mp4" type=video/mp4> 1、作品描述 作品是上中下三合其中的中合,是飘在空中的城市,从地面吸取能源,用能源锁释放能源。 2、评委点评 史叶:“从很暗的环境起来炸开非常有趣,且色调的变化非常好。但是美中不足的是,中间东西的重量感不足,飘一下就起来了然后又走了。” 李玉光:“周围的科技感比中间物体的科技感更强,中间物体的细节可以更强一些。” 3、奖品 - Wacom数位板DTK1661套装(价值5000元) - Reallusion 3D 角色动画专业工具包(价值5700元) - 中视典VRP 3D两年使用权 (一节点,价值4999元) - 3DCAT实时渲染云1500元代金券 - PBRMAX专业版6个月(价值1340元) - D5渲染器专业版1个月+定制周边礼盒(价值600元) - 专业组亚军:《cyber-dkyil-vkhor》©何荙铭 <source src="https://3dcat-cms-img.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/contest-2021/%E4%B8%93%E4%B8%9A%E7%BB%84/cyber-dkyil-vkhor_%E4%BD%95%E8%8D%99%E9%93%AD_%E5%8A%A8%E7%94%BB%E8%A7%86%E9%A2%91.mp4" type=video/mp4> 1、作品描述 dkyil-vkhor:藏语“坛城”。世界设定于未来3193年的中国。人类完成了机器改造。他们进入元宇宙的方式是通过“禅坐”实现的。此作品分为阴阳两部。分别未进入元宇宙前。和进入元宇宙后的世界。此部为“阳”,讲述的是大明正在进入元宇宙。 2、评委点评 史叶:“创意非常有趣,很有高科技感。可惜的是,中间的物体变成黑体便走了,有些简单。” 魏春明:“故事性很强,因此这个作品给了我灵感,是否可以组织选手写一个连续的大片故事,非常有趣。” 3、奖品 - Wacom数位板DTK1661套装(价值5000元) - Reallusion 3D 角色动画专业工具包(价值5700元) - 中视典VRP 3D两年使用权 (一节点,价值4999元) - 3DCAT实时渲染云1500元代金券 - PBRMAX专业版6个月(价值1340元) - D5渲染器专业版1个月+定制周边礼盒(价值600元) 专业组季军:《殖民地》©FJX <source src="https://3dcat-cms-img.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/contest-2021/%E4%B8%93%E4%B8%9A%E7%BB%84/%E6%AE%96%E6%B0%91%E5%9C%B0_FJX_%E5%8A%A8%E7%94%BB%E8%A7%86%E9%A2%91.mp4" type=video/mp4> 1、作品描述 火星殖民地小场景 2、评委点评 史叶:“将城市展示在这块板上,非常有创意的想法。” 魏春明:“当时准备比赛的时候我就在想如果是我,我会怎么做,当时我也是想着板上面一座城市,外面是外星球,没想到和我的想法契合。” 3、奖品 - BOSE Earbuds无线消噪耳机(价值3000元) - Reallusion 3D 角色动画专业工具包(价值5700元) - 中视典VRP 3D一年使用权 (一节点,价值3999元) - PBRMAX专业版3个月(价值670元) - 3DCAT实时渲染云500元代金券 专业组季军:《阿凡达侏罗纪》©黄学章 <source src="https://3dcat-cms-img.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/contest-2021/%E4%B8%93%E4%B8%9A%E7%BB%84/%E9%98%BF%E5%87%A1%E8%BE%BE%E4%BE%8F%E7%BD%97%E7%BA%AA%E5%85%AC%E5%9B%AD_%E9%BB%84%E5%AD%A6%E7%AB%A0.mp4" type=video/mp4> 1、作品描述 话说在阿凡达星球也有侏罗纪公园,一个机械托盘送入一只阿凡达羊,两只恐龙争吃 2、评委点评 史叶:“创意很不错,很好描述了恐龙吃食的场景。但是在色彩和光影运用上还有进步的空间,且可惜的是外围的植物有些满,导致外围的植物抢了恐龙的戏。” 魏春明:“推荐这位选手观看《潘多拉星球生存手册》,可以给这位选手更多的灵感和经验。” 3、奖品 - BOSE Earbuds无线消噪耳机(价值3000元) - Reallusion 3D 角色动画专业工具包(价值5700元) - 中视典VRP 3D一年使用权 (一节点,价值3999元) - PBRMAX专业版3个月(价值670元) - 3DCAT实时渲染云500元代金券 专业组季军:《女神工厂》©温锦华 <source src="https://3dcat-cms-img.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/contest-2021/%E4%B8%93%E4%B8%9A%E7%BB%84/%E9%80%A0%E7%A5%9E%E5%B7%A5%E5%8E%82_%E6%B8%A9%E9%94%A6%E5%8D%8E_%E5%8A%A8%E7%94%BB%E8%A7%86%E9%A2%917s.mp4" type=video/mp4> 1、作品描述 在一个未来工厂中,正在生产女神机器人。画面前景是正在生产的女神眼球,背景是正在组装的头部。 2、评委点评 史叶:“创意和执行不错,皮肤质感和金属的对比做的很不错,旁边的小人在交谈走动的细节非常有趣。” 魏春明:“技术和完成度打分给的比较高,给我一种攻壳机动队的感觉,光感质感都非常好。” 3、奖品 - BOSE Earbuds无线消噪耳机(价值3000元) - Reallusion 3D 角色动画专业工具包(价值5700元) - 中视典VRP 3D一年使用权 (一节点,价值3999元) - PBRMAX专业版3个月(价值670元) - 3DCAT实时渲染云500元代金券 五、Omniverse组 由NVIDIA全球副总裁Maggie刘念宁宣布获奖名单 <source src="https://3dcat-cms-img.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/contest-2021/OV%E7%BB%84/OV%E7%BB%84%E9%A2%81%E5%A5%96-all.mp4" type=video/mp4> Omniverse组冠军:《万金油》©考拉OK <source src="https://3dcat-cms-img.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/contest-2021/OV%E7%BB%84/%E3%80%8A%E4%B8%87%E9%87%91%E6%B2%B9%E3%80%8B_%E8%80%83%E6%8B%89OK_%E5%8A%A8%E7%94%BB%E8%A7%86%E9%A2%91.mp4" type=video/mp4> 1、作品描述 啥都会一点儿,啥都不精,在说我自己 2、获奖感受 首先非常感谢这次比赛的主办方及各位评委老师,能让大家有一个展示自我与改善电脑硬件的机会,我个人在此次比赛过程中收获很大(特指A6000),还顺便学习了Omniverse的基础操作,以及看到了那么多其他比赛选手的优秀作品。自己估摸着会获奖,只是没想到会是Omniverse组冠军。——————Omniverse组冠军@考拉OK 3、评委点评 史叶:“是第一个提交的作品,故事非常有趣,就像是CG打工人在摆摊找工作。从这个作品可以看出,像Omniverse这样的软件出现,对行业是具有革命性的意义的,是万金油的时代,也是各位CG人的时代,非常优秀的作品。” 魏春明:“创意非常有趣,看了不下50遍,动作做得非常脆。当时还担心Omniverse组的作品质量,但看到这个作品之后就认为这个比赛成了!” 4、奖品 - 英伟达专业显卡A6000(价值48999元) - Reallusion 3D 角色设计 & 动画制程组合v2(价值11300元) - 中视典VRP 3D个人终身使用权 (一节点,价值9799元) - PBRMAX专业版1年(价值2680元) - 3DCAT实时渲染云2000元代金券 Omniverse组亚军:《哎?》©赵牧石 <source src="https://3dcat-cms-img.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/contest-2021/OV%E7%BB%84/%E5%93%8E_%E8%B5%B5%E7%89%A7%E7%9F%B3_%E5%8A%A8%E7%94%BB%E4%BD%9C%E5%93%81_%E6%9C%80%E7%BB%88%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E7%89%882.mp4" type=video/mp4> 1、作品描述 宇航员外出修管道,但是把管道接上舱门却关了。 2、获奖感受 最大的收获是自己的职业和爱好能被家人支持,也特别感谢各个主办方创办了这个比赛,让我有证明自己的机会。 也有幸通过Omniverse的官方文档学习了Omniverse使用方法,英伟达的Omniverse是具有革命性意义的软件——Omniverse组亚军@赵牧石 3、评委点评 史叶:“这个作品是在打破规则的边缘试探中,用很巧妙的镜头语言告知作者的意图。我们很期待也很喜欢这样的作品,不拘泥于传统规则。即便不听作者描述,也能了解作者的意图,非常有趣。” 魏春明:“很巧妙使用了万生华态资产,很有趣的作品。” 4、奖品 - 戴尔Precision 7560移动工作站(价值26000元) - Reallusion 3D 角色动画专业工具包(价值5700元) - 中视典VRP 3D两年使用权 (一节点,价值4999元) - 3DCAT实时渲染云1500元代金券 - PBRMAX专业版6个月(价值1340元) Omniverse组季军:《BB LOBBY》©李智一 <source src="https://3dcat-cms-img.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/contest-2021/OV%E7%BB%84/BB%20LOBY_%E6%9D%8E%E6%99%BA%E4%B8%80_%E5%8A%A8%E7%94%BB%E8%A7%86%E9%A2%91_%E6%9C%80%E6%9C%80%E6%9C%80%E6%9C%80%E6%9C%80%E7%BB%88%E7%89%88.mp4" type=video/mp4> 1、作品描述 有一个小可爱不经意间闯入了第一秩序的BB休息厅,他是谁呢?哦!他是反叛军的成员 2、获奖感受 在制作过程中也是存在挑战的。因为我参加的是Omniverse小组,在制作中需要我以Omniverse为基础进行创作。之前只听说过Omniverse,但没有实际上手过。在创作前需要从零到一上手学习,好在有创作的底子在,青椒云的朋友也会及时为我提供帮助,整体上比较顺利,上手比我想快很多。这次新推出的Omniverse云桌面还是给我带来挺多惊喜的。 Omniverse吸引我的并不是它强大的实时渲染功能,而是能够将设计软件结合在一起的协作服务。这次参赛让我狠狠地rua了一遍非常爽。 但是我也要给Omniverse提些小建议:搞快点适配,我已经迫不及待和伙伴们分享了!——Omniverse组季军@李智一 3、评委点评 史叶:“主体控制的很好,且色彩运用上非常巧妙,在黑色的主色调内体现出了金属的质感,这是非常困难的,但是作者都很好解决了。” 魏春明:“色彩对比很好,红与黑的对比突出,氛围感和电影感充足。” 4、奖品 - 英伟达专业显卡A4000(价值9798元) - Reallusion 3D 角色动画专业工具包(价值5700元) - 中视典VRP 3D一年使用权 (一节点,价值3999元) - PBRMAX专业版3个月(价值670元) - 3DCAT实时渲染云500元代金券 “新锐先锋,玩转未来”首届实时渲染3D动画创作大赛圆满结束!感谢各位CG人的热情创作和积极参与,给本次大赛增光添彩!也感谢本次大赛的主评委和专家委员会,感谢老师们的大力支持! 颁奖结束后我们将会依次给入围作品和获奖选手寄出奖状和证书,请保持关注。 颁奖典礼结束后将会进行获奖者的专访,让大家深入了解获奖者的创作方法和心得,敬请关注公众号,不要错过这次像大神学习的机会哦。

2022-04-02

实时渲染大赛结果将于3月31日晚8点B站直播公布,敬请期待!
根据评选标准,经过评委组层层选拔,首届实时渲染3D动画创作大赛,最终获奖结果出炉啦! 本次赛事报名人数达212人,入围作品共40份,其中Omniverse组11份,专业组15份,学生组14份。 我们将在B站举办一场简单而隆重的颁奖典礼,诚邀大家一起共同见证荣誉的诞生,各大奖项究竟花落谁家,敬请期待3月31日的直播揭晓! 扫码进群实时获取直播信息,避免错过哦 直播时间和平台 2022年3月31日晚上20:00在哔哩哔哩线上直播 直播间链接: http://live.bilibili.com/21902293 直播安排 本次直播将会依次公布「最佳人气奖」和「万生华态特别奖」获奖者,「学生组」、「专业组」和「Omniverse组」冠亚季军,总共17名获奖者; 同时我们也邀请了赛事专业评委对入围作品进行点评,在此环节中,我们会揭晓「最佳人气奖」和「万生华态特别奖」; 我们也特别邀请了NVIDIA全球副总裁Maggie、中国电影艺术学会CG艺术委员会主任穆智飞老师和瑞云科技总经理邹琼颁发冠亚季军奖项; 并且我们会与三位冠军选手分别进行连线,分享选手的创作心得。(想偷菜的不能错过) 参与方式 ⑴ 扫码提前预约直播间,哔哩哔哩届时会通知您参与直播 ⑵ 活动开始前会同步在「大赛官方微信群」发群公告 若您没加入「大赛官方微信群」,请扫描下方二维码添加小助手微信,小助手将拉您进群 直播注意事项 除「线上直播」公布外,后续将在全媒体平台(如公众号、官网)发布完整获奖名单,敬请关注; 直播时长约为120分钟; 获奖须知 若您有幸获奖,您应当注意以下注意事项 1. 获奖作者请注意查收邮件,并根据邮件提示内容及时配合主办方完成奖品发放工作。 2. 若获奖作者在限定时间内对获奖通知未做回应,则视为放弃奖项,由其他参赛作者取代。

2022-03-25

【专访蓝景科技】5G+实时云渲染赋能数字孪生,共建元宇宙
2021年伊始,元宇宙 概念不断扩展探讨与深入,国内外科技巨头扎堆布局元宇宙。 元宇宙第一股------ROBLOX 上市、字节跳动 90亿收购国内TOP1VR厂商PICO、FACEBOOK改名为META、百度发布首个国产元宇宙产品“希壤”......元宇宙现象级事件不断刷新。 这也意味着 元宇宙发展前景日渐清晰,已成为下一个科技风口 。 而同时,近年来, 数字孪生技术被认为是具有战略性、颠覆性、先导性的技术,其应用场景已深入到城市治理、智慧园区、工业制造、医疗健康等新型智慧城市建设的方方面面,随着“探索建设数字孪生城市”被写入“十四五”规划纲要中,数字孪生技术已成为是构建新型智慧城市的重要技术手段。元宇宙和数字孪生都是信息化发展到一定程度的必然结果,二者之间既有不同之处,又深度融合。 1、什么是数字孪生 数字孪生是唯一现实世界物理元素的复制、延伸和增强,是严格物理元素和规律在虚拟空间的投影,形成“完全同步”的“克隆宇宙”。因此,简单来说,数字孪生是现实世界1:1的投影,强调完美重现现实世界的运作;元宇宙是现实世界的1:n的投影,强调虚拟场景的各种体验和交互。从理论上看,数字孪生应该是元宇宙中的一种完全复刻现实物理空间规律的特殊元宇宙。 蓝景科技作品合集 而在政策、技术、社会大环境的推动下,数字孪生行业也涌现了大量优秀企业,蓝景建筑设计咨询有限公司(下文简称蓝景科技)便是其中之一。 蓝景科技成立于2005年,以高科技产业为依托,以数字视觉技术为核心,以文化产业为背景的综合服务型企业。 公司从2015年开始转型虚拟现实方向,专注于建筑VR虚拟现实、机场大数据可视化、智慧城市及智慧园区的可视化管理系统开发、同时公司提供基于交互技术产品的创意、研发和实施的数字孪生整体解决方案。 2、大数据可视化系统及虚拟现实项目和实时云渲染结合会起到怎样的作用 “ 实时云渲染技术解决了多场地应用的局限性,可以在不同地点通过网络操作使用。减少了硬件成本,也方便远程操作,大幅提高了平台使用的便利性,加上目前的元宇宙,可以将各个平台通过网络链接组建庞大的、以数字孪生为基础的元宇宙体系” 以上是蓝景科技总经理陈庆峰在接受3DCAT实时渲染云采访时,与我们分享的对于实时云渲染+大数据可视化系统后形成的效果。 数字孪生未来机遇在哪里?实时云渲染解决了 数字孪生的哪些问题?为迎接元宇宙到来,蓝景科技做了哪些部署?带着这些问题,我们邀请到在建筑可视化行业有20年经验的蓝景科技总经理陈庆峰为我们一一解答。 陈庆峰,蓝景科技总经理,从事建筑表现行业20年,参与制作了众多国内外建筑表现项目,曾获各类建筑表现奖项 3ds MAX20周年视觉金奖2005年首届3D Awards大赛首席评委(3D Awards目前是世界最大的建筑表现大奖赛) 2016年第二届3D播播全景视频大铜奖2016年UCCVR全景视频大赛铜奖 2017年戴尔VR开发者大赛优秀奖2017年HTC VIVE VR大赛金奖2018年VR中国大赛旅游类金奖2018年3D Awards Unreal Engine银奖2019年Unreal Engine VR大赛工业类二等奖 3DCAT:您好,陈总!感谢您百忙之中抽空接受我们的采访!可以简单介绍一下自己吗? 陈庆峰:您好。我的名字叫陈庆峰。在建筑表现领域工作了20 年。目前在蓝景科技担任总经理 3DCAT:了解到您在建筑表现方面获得很多成就,可以给我们分享一下最为骄傲的作品以及背后的制作巧思吗? 陈庆峰:这是为参加3ds Max 20周年大会举办的渲染大赛制作的。这幅作品获得了该届大赛金奖。它融合了数字“20”和“3ds Max”的图标,以钢管为背景素材,远看又似气泡的空间结构、寓意3ds Max在各个行业中的广泛应用,以及带给使用者融会贯通的美妙体验。 2010年 3ds Max 20周年大会渲染大赛金奖作品 3DCAT:蓝景科技在2015年转型虚拟现实方向,当时是怎样的契机让您决定转型的呢? 陈庆峰:2015年之前,蓝景科技一直以地产建筑动画为主要业务内容。在市场竞争越来越激烈的情况下不得不考虑转型和拓展。15年时,发现UE4在VR开发方面的优异效果,这是一个新的领域和赛道。随后,就开始自学UE4。目前能熟练地使用UE4制作各类VR及数字孪生业务。 3DCAT:蓝景科技做过非常多的数字孪生管理平台,这些项目中让你印象最深的案例是哪一个?这个项目特别在哪里? 陈庆峰:是一个“科技园大数据管理平台”的项目,因为从这个项目开始我们开始找到了未来适合公司发展的道路,也从房地产业务中解脱出来,才更有技术积累为当前的元宇宙做好准备。 蓝景科技项目-科技园大数据管理平台 3DCAT:目前,蓝景科技的产品主要集中在哪几块?与行业竞争者相比,您可以和我们分享一下蓝景科技的优势吗? 陈庆峰:目前产品主要集中在“数字孪生”和“大数据可视化”这两大块。 蓝景科技自身优势是在建筑领域深耕多年,深谙建筑表现的各种技术。将这些技术转化到数字孪生和大数据可视化项目上轻车熟路;在光影表达上,也将以往对建筑表现的理解融入项目制作中,能更好地满足客户的需求。 蓝景科技项目-电力系统智慧能源管理平台 3DCAT:您觉得大数据可视化系统及虚拟现实项目和实时云渲染结合会起到怎样的作用?实时云渲染技术解决了什么问题?优势在哪里? 陈庆峰:实时云渲染技术解决了多场地应用的局限性,可以在不同地点通过网络操作使用。减少了硬件成本,也方便远程操作,大幅提高了平台使用的便利性,加上目前的元宇宙,可以将各个平台通过网络链接组建庞大的、以数字孪生为基础的元宇宙体系。 3DCAT:从蓝景目前所处的行业来看,您认为数字孪生在未来存在哪些机遇? 陈庆峰:数字孪生未来的最大机遇就是元宇宙。目前元宇宙开始爆发,作为元宇宙的基础之一的数字孪生必然会迎来爆发性的发展。未来很多城市对数字化资产的制作需求也将会是一个庞大的市场。 3DCAT:2022年被称为元宇宙元年,您怎么看待元宇宙的未来?为迎接元宇宙的到来,蓝景科技做了哪些部署? 陈庆峰:目前的元宇宙就是20年前的移动互联网初始状态,是整个互联网的革命性升级、为此蓝景将基于自身对建筑场景多年的经验结合虚幻引擎强大的功能开发各种元宇宙应用。和众多看好元宇宙的公司一起共同迎接元宇宙的成长壮大。 蓝景科技项目-城市智能管理系统 3DCAT:请问您是从什么渠道知道3DCAT的?测试之前是否有考虑或测试过其他方案呢? 陈庆峰:一次偶然,与客户谈起如何能让C/S架构的应用通过网络进行使用,之后开始在网上搜索解决方案,就接触到了3DCAT的云渲染。测试之前有测试过UE4的新功能,但是受线下算力影响就放弃了。 3DCAT:最后,请您整体评价一下3DCAT的服务,谢谢! 陈庆峰:因为之前做动画的时候用使用过渲染服务,效率挺高的。希望将来3DCAT越做越好,为我们元宇宙应用提供更优质的云渲染服务。 3、关于3DCAT实时渲染云 3DCAT实时渲染云作为瑞云旗下一款集实时渲染、 实时3D可视化、像素流送等相关技术服务于一身的实时渲染云平台,3DCAT实时渲染云基于云端强大的图形渲染算力,渲染应用并实时推送到终端,为客户提供公有云+私有云的实时渲染解决方案,让终端用户随时随地、轻量化体验XR应用。 3DCAT公有云方案架构图 3DCAT私有云方案架构图 目前,3DCAT实时渲染云平台已在教育培训、汽车行业、展览展示和数字孪生相关领域提供专业的实时云渲染服务,为汽车实训、医疗实训、工业仿真、XR教育、汽车3D选配系统、云展厅、VR看房等行业提供实时云渲染解决方案。 关于蓝景科技 蓝景建筑设计咨询有限公司(蓝景科技)成立于2005年,以高科技产业为依托,以数字视觉技术为核心,以文化产业为背景的综合服务型企业。 公司从2015年开始转型虚拟现实方向,专注于建筑VR虚拟现实、机场大数据可视化、智慧城市及智慧园区的可视化管理系统开发、同时公司提供基于交互技术产品的创意、研发和实施的数字孪生整体解决方案。 本文《 5G+实时云渲染赋能数字孪生,共建元宇宙》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-61

2022-03-07

5G+实时云渲染,助力虚拟仿真实训教学升级
随着新冠疫情走向全球大流行的发展趋势,学校教育被迫迁徙到线上教学平台,供需平衡被打破,疫情让“在线教学”成为“口罩式的刚需”。 我们看到互联网+教育带来便利的同时,也看到许多学校执行在线教学过程中涌现出的 诸多短板 。 在线教学无法营造真实、充满沉浸感的学习场景; 教师的信息化素养无法支撑在线教学的技术需求; 学生在线学习过程中无法流畅、高效地与老师、同学完成互动; 虚拟仿真技术 因此,未来的在线教育将不再局限于“老师讲学生听”的单向教学,而是完全沉浸式可交互的教学体验,学生可远程深度参与上课互动过程中。 这种真三维、可沉浸、可交互的体验便称为 虚拟仿真技术。 随着 云计算、5G、游戏引擎以及GPU RTX技术 的发展,这种教学模式逐渐成为主流。而教育部对该项目的支持,将这一技术推向了高潮。 自2017年教育部开展国家级虚拟仿真实验教学项目建设开始,截止至2020年,ilab-x实验空间上共有2000+虚拟仿真实验教学课程 。 虚拟仿真实验建设过程 然而当下 虚拟仿真教学实验仍然存在着 不少问题 。 1.管理混乱:各种实验教学软件缺乏集中管理; 2.使用不规范:缺乏统一的操作模式; 3.可扩展性差:无法支持课程和相应实验的扩展; 4.信息差异:各系统数据无法共享同步,容易形成“信息孤岛”; 5.开放性差:虚拟仿真实验教学资源不能对内或对外开放共享; 6.资源浪费:软硬件资源重复建设,利用率不高,往期课程资源无法复用; 而传统建设方案,无论是单机安装、Unity Web Player插件和WebGL,均存在着 大量弊端 。 1. 数据需要下载到本地使⽤,数据量⼤且下载时间⻓,⽆法即点即⽤; 2. 需要使⽤本地计算资源渲染,对终端性能要求高; 3. 下载、预载等⽅式需要下载数据,难以保护知识产权; 3DCAT实时云渲染解决方案 而瑞云科技旗下的3DCAT 实时渲染云基于云计算理念,将三维及XR应用部署在云端运行,云端资源进行图形数据的实时计算和输出,并把运行结果用“流”(Streaming)的方式推送到终端呈现,是教育行业里对于虚拟仿真实验优秀的解决方案。 在云端搭建 XR实时云渲染平台 ,让XR课程资源在云上渲染和运行,可以实现所有XR课程资源和IT资源的统一管理、统一运维和共享使用,还实现了终端轻量化,彻底解决了XR课程资源碎片化的问题。 且3DCAT可提供 私有云部署 服务,3DCAT 实时渲染云私有化部署方案将三维及XR内容部署在私有云上,利用私有云进行实时渲染,克服终端运行困难的瓶颈。通过局域网方式访问相应资源,实现私有化部署。 各建设方案对比 深度合作-案例分享 3DCAT在教育行业里有着良好的口碑,已与不同学校和企业达成了深度合作。 福建水立方三维数字科技有限公司 通过使用3DCAT实时渲染云服务,搭建统一的 医疗虚拟仿真护理平台 ,让学校统一入驻云服务,上传虚拟仿真教学应用,即点即用,解决学校因为设备老旧无法访问操作精美课程教学的问题,真正做到了将开放共享应用于日常教学过程中,实现终端轻量化共享学习模式。 福建水立方医疗虚拟仿真护理平台 解放军某军事学院 通过3DCAT私有化部署,搭建 VR虚拟仿真实训室 ,通过云端部署CloudXR方案,结合无线WIFI+一体机VR头显,满足室外班队列训练要求,同时提供系统级监控界面,辅助教员实时监控训练场景,提升训练效果。 VR虚拟仿真实训室 深圳职业技术学院 携手3DCAT实时渲染云服务推出 5G+XR智慧校园——构建虚实一体沉浸式智慧校园 ,为各地师生提供在线虚拟仿真教学支持,实现5G+VR/AR/MR 沉浸式教学。 走进慕尼黑-利用MR技术创设情境 VR课堂-学生热情高涨 课程资源-学习者随时随地可访问 疫情既是挑战同时也是机遇,虽然人们受困于无法线下体验,但无论是市场还是社会,对于线上远程云体验的接受度势必会持续提升。 在元宇宙概念下,抓住时代的潮流,积极部署元宇宙基础设施,也就是 3DCAT的根基云渲染技术 ,是走向元宇宙未来的秘钥。 而3DCAT将继续探索更具创新和特色的XR内容展现形式,与产业伙伴携手提供更优质的 实时云渲染服务,助力虚拟仿真实训教学的升级。 3DCAT实时渲染解决方案,一键赋能元宇宙! 本文《 5G+实时云渲染,助力虚拟仿真实训教学升级》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-60

2022-01-30

实时渲染大赛太卷了!来看大佬提前交卷的优秀参赛作品
小伙伴们大家好! 首届实时渲染3D动画创作大赛! 已经如火如荼进行了50天 报名参赛人数已达120+ 大赛奖品总价值已达40万+ 报名截止至3月10日,还有42天! 跃跃欲试的小伙伴们赶紧冲啊! 当然,已经有“学霸”提前交卷了 另外,还有一个好消息 新增2位大赛赞助伙伴——戴尔科技、Reallusion甲尚 特地为本次大赛奖品加码! 戴尔Precision 7560移动工作站(价值26000元)1份 Reallusion 3D 角色设计&动画制程组合v2(价值11300元)3份 Reallusion 3D角色动画专业工具包(价值5700元)12份 总价值102300元 以上新奖品正式加入大赛奖池! Omniverse组亚军奖品升级为戴尔Precision 7560移动工作站(价值26000元),Omniverse组季军奖品升级为英伟达专业显卡A4000(价值9798元),最佳人气奖奖品升级为英伟达专业显卡A2000(价值5000元)。 各个组别的奖品池中也会同步加入Reallusion 3D 角色设计 & 动画制程组合v2(价值11300元)和Reallusion 3D 角色动画专业工具包(价值5700元)。 (具体奖品介绍见下文) 大赛赞助伙伴们都这么有诚意了,你还在等什么? 赶紧报名参赛吧! 大赛介绍 “新锐先锋,玩转未来”——首届 实时渲染3D动画创作大赛由瑞云科技主办,英伟达、青椒云、3DCAT实时渲染云协办,戴尔科技集团、Reallusion甲尚科技、英迈、万生华态、D5渲染器、中视典赞助举办。 只要你的作品足够优秀,瑞云、NVIDIA等官方将为你提供全球展示机会,与全球顶尖创作者的作品一起在NVIDIA总部创意画廊一展风采。期待有才华的你来参赛! 作品创作及提交 2021/12/10 - 2022/03/10 作品评审 2022/03/11 - 2022/03/25 赛果公布&颁奖典礼 2022/03/31 用7秒展现精彩小世界 1. 以大赛发放的3D动画模板场景(场景格式为FBX/USD)为基础,进行创意制作。作品以一个圆形翻板作为平台,在平台上摆放任意内容,相机围绕圆形平台环绕旋转。翻板从翻上来、展示、到翻下去,总计时长7秒整。参赛者可根据这个3D动画模板,大开脑洞,大胆创作; 2. 作品画面风格不限,允许写实、卡通、水墨……只要能依靠实时引擎即时呈现出来的任何画风,都可接受; 3. 题材遵守“四不原则”:不违法,不三俗,不侵权,不惹事(不违反中国法律;不庸俗、低俗、媚俗;不侵犯他人合法权益;不涉及意识形态等争议话题)。 大赛组别 01、Omniverse组 针对使用NVIDIA Omniverse进行创作的CG艺术家/团队 02、专业组 面向所有CG艺术家、CG从业者、CG爱好者 03、学生组 针对在校学生(该组别需提交学生证) 大赛奖品 01、Omniverse组(总价值13万+) 冠军1人 英伟达专业显卡A6000(价值48999元) Reallusion 3D 角色设计 & 动画制程组合v2(价值11300元) 中视典VRP 3D个人终身使用权 (一节点,价值9799元) PBRMAX专业版1年(价值2680元) 3DCAT实时渲染云2000元代金券 亚军1人 戴尔Precision 7560移动工作站(价值26000元) Reallusion 3D 角色动画专业工具包(价值5700元) 中视典VRP 3D两年使用权 (一节点,价值4999元) 3DCAT实时渲染云1500元代金券 PBRMAX专业版6个月(价值1340元) 季军1人 英伟达专业显卡A4000(价值9798元) Reallusion 3D 角色动画专业工具包(价值5700元) 中视典VRP 3D一年使用权 (一节点,价值3999元) PBRMAX专业版3个月(价值670元) 3DCAT实时渲染云500元代金券 02、专业组(总价值13万+) 冠军1人 英伟达专业显卡A5000(价值25999元) Reallusion 3D 角色设计 & 动画制程组合v2(价值11300元) 中视典VRP 3D个人终身使用权 (一节点,价值 9799元) PBRMAX专业版1年(价值2680元) 3DCAT实时渲染云2000元代金券 D5渲染器专业版1年(价值1920元) 亚军2人 Wacom数位板DTK1661套装(价值5000元) Reallusion 3D 角色动画专业工具包(价值5700元) 中视典VRP 3D两年使用权 (一节点,价值4999元) 3DCAT实时渲染云1500元代金券 PBRMAX专业版6个月(价值1340元) D5渲染器专业版1个月+定制周边礼盒(价值600元) 季军3人 BOSE Earbuds无线消噪耳机(价值3000元) Reallusion 3D 角色动画专业工具包(价值5700元) 中视典VRP 3D一年使用权 (一节点,价值3999元) PBRMAX专业版3个月(价值670元) 3DCAT实时渲染云500元代金券 03、学生组(总价值10万+) 冠军1人 英伟达专业显卡A4000(价值9798元) Reallusion 3D 角色设计 & 动画制程组合v2(价值11300元) 中视典VRP 3D个人终身使用权 (一节点,价值9799元) PBRMAX专业版1年(价值2680元) 3DCAT实时渲染云2000元代金券 D5渲染器专业版1年(价值1920元) 亚军2人 Wacom数位板DTC133(价值3200元) Reallusion 3D 角色动画专业工具包(价值5700元) 中视典VRP 3D两年使用权 (一节点,价值4999元) 3DCAT实时渲染云1500元代金券 PBRMAX专业版6个月(价值1340元) D5渲染器专业版1个月+定制周边礼盒(价值600元) 季军3人 Bose QC35二代蓝牙降噪耳机(价值1300元) Reallusion 3D 角色动画专业工具包(价值5700元) 中视典VRP 3D一年使用权 (一节点,价值3999元) PBRMAX专业版3个月(价值670元) 3DCAT实时渲染云500元代金券 万生华态特别奖 3人(总价值1万+) 说明:作品使用了万生华态数字资产,即有机会获得万生华态提供的特别奖 PBRMAX专业版1年(价值2680元) 额外PBRMAX EP点数(支付EP点数可购买数字资产,价值1000元) 特邀产品体验官,KOC塑造,流媒体平台投流扶持(价值1000元) EcoPlants周边大礼包 最佳人气奖 1人(总价值1万+) 说明:最终入围作品将进行网络公开投票,得票最高者获得最佳人气奖 英伟达专业显卡A2000(价值5000元) BOSE Earbuds无线消噪耳机(价值2000元) 中视典VRP 3D 6个月使用权 (一节点,价值2199元) PBRMAX专业版6个月(价值1340元) 3DCAT实时渲染云500元代金券 其他荣誉 大赛奖杯+荣誉证书 NVIDIA中国区全渠道、专业媒体的曝光 与全球顶尖创作者的作品一起在NVIDIA总部创意画廊展出 受邀采访,采访文章将在各大媒体平台曝光宣传 获得直播机会,和广大CG爱好者分享制作经验和心得 评委阵容 大赛主评委 专家委员会 大赛协办&赞助商 1、英伟达 大赛全程为参赛者提供Omniverse使用指导。 02、青椒云 青椒云,一站式云端图形工作站,参赛者可免费使用装载有Omniverse的RTX高配版青椒云桌面半个月。(报名参赛后可申请免费使用,数量优先,先申请先得) 3、3DCAT实时渲染云 3DCAT 实时渲染云平台为获奖作品免费提供实时云渲染的展示平台。 4、戴尔 戴尔科技集团致力于帮助政府、企业和个人构建数字化未来,改进他们的工作、生活和娱乐方式。 5、Reallusion甲尚科技 Reallusion甲尚科技即时动画编辑及全套可动角色创建,能以轻松简单的方式将2D和3D动画角色与物件结合融入各式创作者的作品中。 6、英迈 英迈是全球最大的技术分销商,也是全球领先的技术销售,营销和物流公司。 7、万生华态 参赛者可免费使用万生华态数字资产进行创作。(报名参赛后可免费使用数字资产) 8、D5渲染器 D5渲染器是我们熟知的一款国产渲染器,专注于实时光追3D渲染。 9、中视典 中视典是国内早期从事虚拟现实行业的公司之一,自主研发国产虚拟现实引擎VRP。 赛事交流 扫码添加小助手微信,或微信添加RealTime_3DCAT,备注“实时渲染大赛”。 如有任何关于赛事的疑问,也可以联系大赛工作人员RRC@rayvision.com。 本次大赛作为一个面向全球的CG大舞台 希望为更多CG创作者们提供展示自我的机会 一起探索前沿的CG技术 创造属于自己的精彩 点击进入大赛官网 进入官网报名参赛并下载比赛模板 了解更多比赛信息和规则 新锐先锋,玩转未来! 期待你来一展风采!

2022-01-29

3DCAT荣获2021金陀螺“年度XR行业技术创新奖”“年度优秀VR行业应用奖”两项大奖
作为年度行业影响力大奖,第六届金陀螺颁奖典礼与2021未来商业生态链接大会(简称“FBEC2021”)同期举办。金陀螺奖金陀螺奖旨在对优质作品/项目及优秀企业做出嘉奖,鼓励创业者、从业者们不断进步,至今已成功举办六届,在行业上下游建立广泛影响力。其公正性与权威性获得了业界的极大好评与认可,具有极高的权威性和代表性。 本届金陀螺奖设置游戏、VR/AR、电竞三大奖项,奖项共计40余个,经过为期2个月的报名参评、线上投票、专家评审后,第六届金陀螺奖获奖名单在颁奖典礼现场盛大揭晓:深圳市瑞云科技有限公司共获得两项大奖! 3DCAT实时渲染云平台荣获FBEC2021第六届金陀螺奖“年度XR行业技术创新奖”,3DCAT“深圳职业技术学院5GXR智慧校园项目”荣获FBEC2021第六届金陀螺奖“年度优秀VR行业应用奖”。 3DCAT实时渲染云平台荣获“年度XR行业技术创新奖” 获奖项目名称:3DCAT实时渲染云 项目简介:3DCAT是集实时渲染、实时3D可视化、云流送等相关技术服务于一身的实时渲染云平台。利用云端的海量GPU算力处理繁重的图像渲染计算并串流同步输出到终端设备,从而实现终端设备的轻量化,让高质量三维及XR应用变得无处不在。用户可以使用任何联网的设备(PC/平板/手机/VR/AR等),访问托管在3DCAT云中的三维及XR应用程序,同时无需下载安装应用。 3DCAT“深圳职业技术学院5GXR智慧校园项目”荣获“年度优秀VR行业应用奖” 获奖项目名称: 深圳职业技术学院5GXR智慧校园-构建虚实一体沉浸式智慧校园 项目简介:深圳职业技术学院建设基于5G网络的边缘云+3DCAT 实时云渲染服务,为XR教学提供高质量的云渲染、云存储与云计算功能,能破除移动终端自身存储、渲染、计算性能不足给XR教学带来的约束,使最低配的5G手机也能获得极佳的XR 教学体验,使校内有5G网络地方,都可以随时用5G手机等XR移动终端开展高沉浸高互动的XR教学、实训与考核。 3DCAT实时渲染云既有公有云服务,也有私有云服务。目前,3DCAT已在工业仿真、智慧园区、医疗仿真、游戏试玩、汽车仿真、建筑工程等虚拟仿真和数字孪生相关应用领域提供专业的技术服务。 感谢金陀螺奖对3DCAT的认可,3DCAT实时渲染云将迎风破局,不断探索,积极推动XR行业发展!

2022-01-13

业务咨询:400-8037-298