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如何在Unity3d中使用语音识别功能
如何在Unity3d中使用语音识别功能?随着社会的多元化发展,语音识别应用到各行各业。在Unity3d开发中,语音识别也是一个比较热门的一个功能。

在Unity中添加语音识别功能方法有多种,例如百度语音识别、科大讯飞语音识别等等。这些平台的SDK提供了完善的语音识别相关功能。但是在一些项目中,可能只需要一些简单的短语口令识别,这时百度语音、科大讯飞等语音识别SDK就显得有些大材小用。其实对于短语关键字识别Unity自身就有很好的支持。官方API参考链接如下:
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Windows.Speech.PhraseRecognizer.html
下面是具体的实现步骤:首先由先引用个命名空间
using UnityEngine.Windows.Speech;
然后定义一个string类型数组,这个数组就是存放那些我们要识别关键字。 // 关键字
public string[] keywords = { "小可爱小可爱", "結束", "预备", "开始" };
紧接着我们要在start方法中先创建一个语音识别器,这样才能够进行语音识别
//创建一个识别器
m_PhraseRecognizer = new KeywordRecognizer(keywords, m_confidenceLevel); //通过注册监听的方法
m_PhraseRecognizer.OnPhraseRecognized += M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized;
//开启识别器
m_PhraseRecognizer.Start();接着是一个方法,这个方法主要就是用于识别到关键字后要做的事情
/// <summary> 当识别到关键字时,会调用这个方法 </summary>private void M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized(PhraseRecognizedEventArgs args)
{ _SpeechRecognition(args.text); print(args.text); }
这样基本上重要的部分就完成。下面是全部的代码。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Windows.Speech;
///
{ public AudioClip[] clips;
public AudioSource audio;// 短语识别器
private PhraseRecognizer m_PhraseRecognizer;
// 关键字
public string[] keywords = { "小可爱小可爱", "結束", "预备", "开始" };
// 可信度
public ConfidenceLevel m_confidenceLevel = ConfidenceLevel.Medium;
void Start()
{ audio = gameObject.GetComponent<AudioSource>();
if (m_PhraseRecognizer == null)
{
//创建一个识别器
m_PhraseRecognizer = new KeywordRecognizer(keywords, m_confidenceLevel);
//通过注册监听的方法
m_PhraseRecognizer.OnPhraseRecognized += M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized;
//开启识别器
m_PhraseRecognizer.Start();
}}
/// <summary> 当识别到关键字时,会调用这个方法 </summary>
private void M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized(PhraseRecognizedEventArgs args)
{ _SpeechRecognition(args.text);
print(args.text);}
private void OnDestroy()
{
//判断场景中是否存在语音识别器,如果有,释放
if (m_PhraseRecognizer != null)
m_PhraseRecognizer.Dispose();}
/// <summary> 识别到语音的操作 </summary>
void _SpeechRecognition(string msg)
{
switch (msg)
{
case "小可爱小可爱":
audio.clip = clips[0];
audio.Play();
Debug.Log("我在,你说");
break;
case "预备":
audio.clip = clips[1];
audio.Play();
break;
case "結束":
audio.clip = clips[2];
audio.Play();
break;
case "开始":
audio.clip = clips[2];
audio.Play();
break;
default:
break;
}}
}
如何在Unity3d中使用语音识别功能?3DCAT实时渲染平台已经在上文给大家做出解答。3DCAT实时渲染云平台集实时渲染、实时3D可视化、像素流送、虚拟仿真等相关技术服务于一身。利用云端的海量GPU算力处理繁重的图像渲染计算并串流同步输出到终端设备,从而实现终端设备的轻量化,让高质量三维图形应用变得无处不在。
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以上就是3DCAT实时渲染云平台整理发布的《如何在Unity3d中使用语音识别功能》一文。如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/unity3d
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