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3DCAT实时渲染云平台

让任意设备随时随地访问您的3D应用

3DCAT实时渲染云亮相2020亚洲VR&AR博览会,获“VRAR金奖-最具投资/商业发展潜力奖”!
8月5日,为期三天的2020亚洲VR&AR博览会在广州琶洲会馆圆满落幕。博览会上展示了超过350个品牌商,众多来自VR/AR行业的专家、学者、产业链上下游企业的专业观众。 瑞云科技携公司旗下产品 3DCAT实时渲染云、青椒云桌面亮相博览会,获得了行业高度关注。 本次博览会为期三天,涵盖数字展览展示、数字文旅、VR&AR、多媒体等行业领域。展出范围涵盖:投影互动,智能中控系统,数字沙盘,液晶拼接屏,LED创意显示,OLED创意显示,数字文旅整体解决方案,全息投影,户外楼体秀(3D MAPPING),展馆展厅设计方案,数字图像及互动娱乐技术,无介质浮空投影;VR&AR行业应用解决方案(房产、科普教育、医疗、全景、虚拟直播、驾驶、影视)、VR&AR硬件产品(头显、眼镜、娱乐设备、光学模组)全景相机、动作捕捉、渲染、三维动画、沉浸式互动交互技术等200+细分行业。全球最新视觉智能、VR/AR、数字展览展示等生产企业、采购客户、用户汇聚一堂,进行一场科技产品的集体亮相和体验,在共议新发展的同时共同挖掘后疫情时代视觉智能产业、数字化产业的高速发展红利。 3DCAT展位门庭若市,多个VR/AR行业企业、专业观众前来交流 深圳市瑞云科技有限公司是一家专注于为视觉行业提供垂直云计算SaaS服务的公司。旗下的 3DCAT是一个三维应用的托管运行平台,在云端提供强大的图形 实时渲染计算服务,平台配备弹性GPU资源集群,支持自动负载均衡和伸缩扩容,支持海量用户并发安全访问应用。 展会现场, 3DCAT实时渲染云解决方案备受关注,吸引了众多行业人士观摩交流。 3DCAT实时渲染云解决方案 2019年,瑞云总经理邹琼在 NVIDIA GTC CHINA 2019主题演讲会上正式发布全新品牌,实时渲染云3DCAT。3DCAT三维应用 实时渲染云服务,利用云端的海量GPU算力处理繁重的图像渲染计算并串流同步输出到终端设备,从而实现终端设备的轻量化,让高质量三维图形应用变得无处不在。 目前,3DCAT实时渲染云可服务的领域包括:3D设计演示、BIM建筑设计、汽车可视化、GIS地理信息&智慧城市、CAD软件应用、云游戏、医疗培训演示、实验仿真/教学课件、VR/AR等应用。可为客户提供个性化定制服务,交互式产品演示,促进产品线下线上销售,随时随地获得身临其境的三维交互体验。 5G+实时云渲染,场景化商用赋能VR新时代 5G的到来并不仅是通信技术的迭代,而是下一轮技术革命的起点。依托5G的大带宽和低时延,实时云渲染能够保证给终端提供高帧率、高精度画面,甚至可以完成大规模的虚拟实时人机互动,以低成本实现真正的沉浸式的交互。 随着5G网络的普及,无线网络延时极大降低,3DCAT把 视觉图像的渲染计算分离到云端去运行,终端设备就获得了超强HPC算力,同时,由于把图像计算的负载放到了云上,实现设备终端的轻量化和省电。 在本届博览会开幕当天,举办了2020 VRAR金奖评选暨颁奖盛典。3DCAT实时渲染云在市场中脱颖而出,有幸获得“VRAR金奖-最具投资/商业发展潜力奖”,不仅代表对3DCAT在行业领域的关注,也代表对3DCAT实时渲染云服务的认可。 未来, 3DCAT实时渲染云将持续加大VR&AR行业交流,吸取更多行业优秀技术和经验,为VR&AR产业的发展不断注入新活力,合力推进VR&AR创新市场和行业的健康持续发展,也致力为越来越多行业筑梦人深度赋能,助力更多的企业在5G云时代乘风破浪!

2020-08-10

泛CG直播预告:3DCAT联手瑞云为泛CG实用技术线上分享会提供技术支持
“泛CG 聚未来”首届泛CG实用技术线上分享会由 瑞云渲染主办,3DCAT 实时渲染云和镭速赞助举办。同时,3DCAT实时渲染云平台也是本周第十九期泛CG直播的 实时云渲染技术支持平台,为本期应用案例的展示提供技术支持。 本期泛CG直播很荣幸地邀请到了BIM可视化领域经验丰富的魏春明老师,为大家讲解面向BIM设计领域的快速可视化呈现利器——Twinmotion并分享应用案例。 嘉宾简介 魏春明 - 上海道可文化创意有限公司总经理 - 上海开放大学视觉传达专业主持教师 - 上海国际时尚教育中心客座讲师 - 上海水晶石数字教育学院BIM专业创建人 - 曾就职于北京水晶石公司动画部 魏老师从事设计可视化工作20年,在动画与BIM可视化行业有丰富的项目经验与教学经验。 曾参与多项重大工程项目,如上海“机场联络线建设工程”BIM技术汇报、展示动画项目;上海“思南公馆保护性再利用”研究课题BIM可视化及VR虚拟现实制作项目等。 也曾参与编写书籍《水晶石技法 – 3ds Max建筑动画制作》及《BIM纲要》。 本期分享主题: Twinmotion,面向BIM设计领域的快速可视化呈现利器 - Twinmotion是什么 - 实时渲染在BIM设计领域的现状与展望 - Twinmotion应用案例展示分享 在本期直播中,魏老师会详细介绍实时渲染技术在BIM设计领域的现状和未来发展,同时魏老师也会通过3DCAT实时渲染平台,实时展示Twinmotion应用案例。 3DCAT作为一个三维应用的托管运行平台,在云端提供强大的 图形实时渲染计算服务,不仅可以为建筑工程提供实时云渲染支持,同时也可以支持云游戏、汽车产业、制造运输、产品配置、仿真培训和协同医疗等多行业。 嘉宾专访 您是从什么时候开始接触Twinmotion的?可以简单介绍一下Twinmotion的优势吗? 魏老师:2012年,当时上海思南公馆“历史建筑保护性再利用”课题研究项目的朋友邀请我参与其中 可视化部分的工作。由于是科研项目,我们团队就有了探索更多表现形式的自由度。我们尝试了当时能接触到的几乎所有可视化工具,包括Twinmotion。 最终我们制作了一套PC端室外交互浏览、一套iPad端室内交互浏览程序。那时Oculus尚未面世,不然我们一定会制作沉浸式交互内容。虽然限于当时Twinmotion早期版本不能完全符合我们的需求,实际交付的成果并没有采用Twinmotion制作。但是Twinmotion良好的操作体验以及先进的软件设计理念让我非常喜欢,于是就一直使用到现在了。 Twinmotion的优势简单地说就是两条:上手简单、所见即所得,概括起来就一个字:快! 是什么契机让您进入BIM设计领域? 魏老师:其实也就是因为上面所说的由于参与了上海思南公馆“历史建筑保护性再利用”课题研究项目,这个课题是由Autodesk及当时推动国内BIM建设的几家设计、学术单位发起的,这个项目汇集了当时国内最先进技术及BIM理念。由此,我算是进入了BIM领域。 在您参与过的在 BIM可视化项目制作过程中,有遇到过什么困难吗,是如何克服的? 魏老师:困难遇到了很多很多,当年摸着石头过河,几乎是步步荆棘过来的。直到现在也还是有很多新的困难需要解决。从一开始的各种奇奇怪怪的模型格式整合、优化,再到模型数据的轻量化等等不一而足。最大的困难就是没钱换能跑得动更大数据量的电脑,呵呵…… 由于我不是程序员出身,很多问题其实是靠寻找合适的工具解决的,这是一段很熬人且考验自学能力的经历。实在找不到工具的时候就只能寻求程序员咯。好在我人缘还可以,一些主流软件开发公司的程序员朋友打几个电话基本上也都能联系到。加上程序员朋友们多数也都是乐于在技术上授人以鱼且授人以渔的。在此我又得提及Twinmotion了,Twinmotion开发团队是法国KA-RA公司,(现在已经加入Epic Game)当年我遇到问题发E-Mail给他们,他们回复都很及时(当然,我是正版用户,这也是很重要的原因)。 如果想要从事BIM设计,需要具备什么技能,以及如何提升? 魏老师:怎么说呢,BIM是个很庞大的体系,不是一门单一的技术。要在BIM领域应对自如,首先得依托自身相关专业的能力,软硬件工具都是为提升专业效率设计的。所以,加深本专业的技术同时不断扩展相关专业领域知识的学习与认知才是关键所在。 活动奖品 本次直播共选取3名幸运观众,分别获得: - 3DCAT实时渲染云高级版7天免费体验名额 - 镭速传输软件流量版10T流量包 小贴士:积极提问的小伙伴获奖几率更高哦! 和镭速为本次直播活动倾情赞助大奖! 8月8日本周六晚八点半,B站直播间地址:http://live.bilibili.com/21902293 我们不见不散!

2020-08-07

3DCAT实时渲染云联合瑞云举办CG技术分享会
“泛CG 聚未来”首届泛CG实用技术线上分享会,由瑞云渲染主办,旨在携手CG艺术家及技术大咖,通过线上直播的方式与全网CG爱好者们聚在一起,打造一个属于CG人的自由分享与交流的平台。 2020年4月25日,瑞云渲染与3DCAT 实时渲染云联手合作,举办了“泛CG 聚未来”第八期直播分享会,3DCAT 实时渲染云的产品经理赵志杰受邀成为本场活动主持人,直播还邀请了Epic Games技术客户经理纪大伟和周澄清,为大家分享了 虚幻引擎在实时渲染与虚拟制片两个热门话题方面的应用。 <iframe width="700" height="500" class="y" src="//player.bilibili.com/player.html?aid=242973378&bvid=BV12e411s7SH&cid=184631355&page=1" allowfullscreen="allowfullscreen" align="center" rel="nofollow"> “泛CG 聚未来”第八期直播回放 一、3DCAT实时云渲染 活动一开场, 3DCAT实时渲染云的产品经理赵志杰作为主持人,介绍了3DCAT实时渲染云平台的技术和功能。 随着4K/8K高清视频、虚拟现实(VR)与增强现实(AR)、在线游戏及家庭云服务等新业务的蓬勃兴起,市场对实时渲染技术的需求也越来越大,实时渲染技术也已经在越来越多的行业中助力发展。借助云渲染和实时3D流技术(实时渲染),交互式3D体验比以往任何时候都更具沉浸性和可访问性。 3DCAT实时渲染云正是这样一项让三维应用触手可及的实时渲染云服务。3DCAT实时渲染平台,是一个三维应用的托管运行平台,在云端提供强大的图形 实时云渲染计算服务,平台配备弹性GPU资源集群,支持自动负载均衡和伸缩扩容,支持海量用户同时安全访问应用,让任意设备,随时随地访问在线的的3D应用。3DCAT利用云端显卡性能将3D应用通过数据流的方式实时推送到终端浏览器上,并可与终端实时交互。 赵志杰还为大家介绍了3DCAT实时渲染云可服务的领域,包括:3D设计演示、BIM建筑设计工具、GIS地理信息&智慧城市、CAD软件应用、影视CG后期、像素流送、游戏制作、云游戏、实验仿真/教学课件、VR/AR等应用。 二、实时渲染 随后,纪大伟老师为大家介绍了实时渲染技术的相关概念,并为观众展示了实时光线追踪、渲染技术的发展历程。 线性与非线性的工作流程对比 纪大伟老师结合了实例,包括《Troll》、《地狱之刃:赛娜的献祭》、《The Pantheon》等案例,解析了虚幻引擎如何利用实时技术缩短工作流程。 《The Pantheon》 《堡垒之夜》游戏预告 此外,纪大伟老师还介绍了除了传媒娱乐外,虚幻引擎实时技术在其他行业的应用。比如在汽车行业,像素流送用于呈现全新销售场景,商业广告制作,高画质高效率的特性用于设计评审,高保真的VR/AR交互体验,3D HMI车载人机交互界面,AI,自动驾驶等。 三、虚拟制片 最后,周澄清老师为大家介绍了虚拟制片在影视、广播领域的应用。相比于传统的制片,虚拟制片在项目的准备阶段就能让更多部门参与其中,相互迭代,让制作人可以在初期发现拍摄可能遇到的问题,尽早解决潜在问题,降低修改成本,增加对整个项目的可预见性。 周澄清老师还为大家详细介绍了虚拟制片所需的技术迭代,包括可视化、实时表演捕捉、混合虚拟制片、以及最新的镜头内特效(In Camera VFX)技术,这些技术可用于数字人、虚拟演播室、影视制作、电影预览等多种场景与环节。还介绍了虚幻引擎为虚拟制作提供的数据导入,多人协作等诸多内置功能和虚拟相机、实时合成等众多官方插件。 随着 实时渲染技术和硬件设备的进步,实时虚拟制片无疑将成为传媒娱乐行业的主流,应用范围也将越来越广。3DCAT实时渲染云也会努力为实时渲染技术的发展和越来越多的行业助力,与大家一起共同迈进3D交互新时代。

2020-07-07

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