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3DCAT实时渲染云平台

让任意设备随时随地访问您的3D应用

如何选择GPU渲染需求的最佳服务器
因此,现在您该利用我们GPU服务器的荒唐功能了。您已经准备好启动DCC并在我们的一个远程工作站上体验到前所未有的体验,我们也和您一样兴奋!但是,在租用gpu服务器,启动并登录之前,有几种配置可供选择。我们的服务器中的任何一个都可能做得很好,但是如果您的项目特别复杂,请继续阅读以了解哪种是最适合您的GPU服务器! 服务器类型1 – 1080Ti GPU服务器 GPU:10个GTX 1080Ti,11GB vRAM CPU:2个Intel Xeon E5 v4 8核3.0 GHz 内存:256 GB NVLink:不适用 系统:Windows 10 200 GB系统驱动器 500 GB存储驱动器 这是我们为客户提供的第一个配置。该设置利用了Nvidia的Geforce技术,该技术源于游戏系统,因此对3d渲染同样有效。通过使用10 GTX 1080 Ti卡,存储桶和图块渲染几乎可以线性缩放,并且可以利用CUDA内核的DCC将从这种服务器类型中受益匪浅。此外,您可以顺利运行多个软件实例。 那么,此选项的用例是什么? VRAM限制可以适应工作风格。如果您从事可视化,动态图形或简单角色动画的工作,则11 GB的VRAM可能比场景中所需的要多(假设您优化了多边形数量和纹理)。 您的软件可以使用所有10个GPU卡 某些引擎对可用于3d渲染的卡的数量有限制。检查引擎的功能,以确保您一次可以使用10张卡片。如果不是这种情况,您可以运行软件的多个实例来一次渲染多批帧,但是要权衡取舍取决于您。 服务器类型2 – V100 GPU服务器 GPU:8个Tesla V100 16GB vRAM CPU:2个Intel Xeon E5 v4 10核3.2 GHz 内存:256 GB NVLink:支持 作业系统:Windows 10 200 GB系统驱动器 500 GB存储驱动器 此服务器类型是我们对GPU租赁服务的升级后的附加产品,并且配备的卡数量较少,但其功能却足以弥补差异。该配置具有8个Tesla V100卡和16 GB VRAM,这些卡采用专用于高性能计算的新型Volta微体系结构构建,非常适合GPU渲染。由于许多DCC最多只能使用8张卡,因此此选项可提高处理任何与GPU相关的任务的速度,并且可以处理非常复杂的3d场景,尤其是在无法进行核外内存分流的情况下。这种设置的可能性几乎是无限的,与CPU相关的任务也可以通过10核2倍Intel Xeon E5 v4(时钟频率为3.2 GHz)获得更大的提升。 如果满足以下条件,请转至该服务器: 如果服务器不接受密集的GPU处理,则会唱歌。机器学习,模拟和类似过程是此配置真正获得成功的绝好机会。 3d项目非常复杂情况下: 如果要处理大量的模拟,体积,未优化的3d扫描,分辨率不低于4k的UDIM纹理或什至会使更高级的工作站爆炸的事物,那么Server 2绝对是您的正确选择。 软件的Multi GPU支持上限为8卡或更少 某些软件可能会限制某些许可证类型中可分配的GPU卡的数量,这将使该服务器成为更有效的解决方案。 您想利用所有可以使用的VRAM。 通常,每个卡可用的V-RAM不会在多GPU处理中堆叠。这意味着具有最少VRAM的卡决定了可用的VRAM数量。但是,此配置支持NV-Link,它使您可以将VRAM从一张卡上卸载到另一张卡上。 服务器类型3 – P100 GPU服务器 GPU:8个Nvidia Tesla P100 16GB vRAM CPU:2个Intel Xeon E5 v4 10核3.2 GHz 内存:256 GB 系统总线:SXM2 辛烷值:2,055 作业系统:Windows 10 200 GB系统驱动器 500 GB存储驱动器 该服务器是前两台服务器的中立替代品,具有8颗与服务器2相同的CPU规格的Tesla P100卡。服务器1和服务器3中的两种卡类型均使用Pascal微体系结构,并且辛烷值得分为此配置是三者中最低的。但是,P100还为您提供了16 GB的V-RAM,并且可以支持NV-Link。 在以下情况下选择此服务器: 您想使用NV-Link,但不需要V100的性能 您无法使用10张GPU卡,但是发现Server 2的定价方案成本太高。 3DCAT领先的GPU云服务器,超高计算能力和图形处理能力,3DCAT在云端部署了最新的NVIDIA RTX GPU,基于PBR物理拟真渲染,呈现照片级品质,展现逼真光影和细节。 支持能在Windows渲染的几乎所有3D引擎,深度优化的自研Raystreaming串流协议,延时极低,将云端 实时渲染的三维应用结果用流(Streaming)的方式实时推送至终端,用户可随时交互式访问各种三维应用.

2021-05-18

实时渲染与CG行业
我们一直在看到GPU技术的飞速发展,特别是在将现实效果与交互式媒体平台(例如游戏或VR)中的离线渲染相匹配方面取得的进步。ADAM是一部具有视觉震撼力的短片,采用游戏开发平台Unity的 实时渲染功能制作而成,随着建筑和汽车可视化的兴起,离线渲染似乎早早被遗弃了。但这对3d渲染的业务生态系统意味着什么? 如今的生产流程仍然依赖于传统渲染,并且将继续保持下去,直到实时图像分析赶上离线光线跟踪引擎为止,离线光线跟踪引擎一直在不断发展,以实现越来越快的渲染。有时,两种不同解决方案的这种并行发展似乎是针对同一目标的,其最终方式将最终只留下一个被接受并在将来广泛使用的方式。容易想到,如果在某个时候实时渲染胜出,商业CG的格局将发生巨大变化,该领域的不同服务提供商可能必须重新审查其业务模型以适应这种情况。例如,渲染农场或GPU租赁服务由于其可扩展性和可承受性,已成为工作室在快节奏行业中生存的手段。 我们在广告或电视中看到高质量3d的原因是渲染农场允许制作人员控制渲染时间,同时继续处理周转时间或更多内容。如果使用实时引擎将花费数小时才能渲染的帧通过实时渲染减少到几分钟,那么任何人都需要在服务器场或租用的GPU服务器上进行渲染似乎是不合理的。因此,我们所知的外部渲染引擎可能会过时,因为所有渲染都会或多或少地保存3d应用程序视口上已绘制内容的快照。任何人都根本不需要在服务器场上渲染或租用GPU服务器似乎都不合理。因此,众所周知的外部渲染引擎可能会过时,因为所有渲染都会或多或少地保存3d应用程序视口上已绘制内容的快照。任何人都根本不需要在服务器场上渲染或租用GPU服务器似乎都不合理。因此,众所周知的外部渲染引擎可能会过时,因为所有渲染都会或多或少地保存3d应用程序视口上已绘制内容的快照。 当然,所有这一切都是推测,毫无疑问,这种可能性已被拥有所有这一切的公司所考虑。传统渲染器的开发并未减慢,这一事实意味着上述情况不会在一段时间内发生,或者这两种解决方案都有可能以不同但同样重要的方式为渲染做出贡献。 实时渲染的演进轨迹,尽管在依赖于脱机渲染的媒体中达到了可用性的水平,却远远超出了传统渲染的发展方向。我们可能会看到离线渲染中的真实感以更快的渲染速度达到新的高度。 V-Ray已经在引入混合渲染,该混合渲染同时使用CPU内核和GPU,这可以为其竞争对手和第三方渲染服务铺平道路。EEVEE以及同时使用GPU和CPU来加速渲染的能力。 实时渲染可能不会推翻离线渲染,但会提高生产率和预可视化效果,并且在某些情况下可作为一种足够的渲染替代方法。 3DCAT 是一个三维及 XR 应用的托管运行平台,在云端提供强大的图形实时渲染计算服务,支持海量用户同时安全访问应用。 3DCAT在云端部署了最新的NVIDIA RTX GPU,基于PBR物理拟真渲染,呈现照片级品质,展现逼真光影和细节。 深度优化的自研Raystreaming串流协议,延时极低,将云端 实时渲染的三维应用结果用流(Streaming)的方式实时推送至终端,用户可随时交互式访问各种三维应用。 无论身处何处,都可以通过分享的URL或XR应用接口轻松访问超高清的三维内容并进行交互体验,方便及时处理项目或者与各地伙伴共享该项目。 现在注册注册赠166分钟实时云渲染体验: https://app.3dcat.live/register

2021-05-18

3DCAT提供强大的图形实时渲染计算服务
随着计算机图形学和虚拟现实技术应用范围越来越广泛,三维场景的规模在不断增大的同时场景内容也变得更复杂,使得利用单台普通PC机实时绘制大规模的三维场景不但会占用大量的时间,而且图形 实时渲染性能和输出分辨率的效果也很差。 首先让我们认识一下图形渲染吧,图像渲染是将三维的光能传递处理转换为一个二维图像的过程。场景和实体用三维形式表示,更接近于现实世界,便于操纵和变换,而图形的显示设备大多是二维的光栅化显示器和点阵化打印机。 其次让我们来了解一下实时渲染吧, 实时渲染的本质就是图形数据的实时计算和输出,最典型的图形数据源是顶点。顶点包括了位置、法向、颜色、纹理坐标、顶点的权重等。 最后,图形渲染是3D图形引擎的重要组成部分,是评价3D引擎的一个重要标志。 瑞云科技旗下3DCAT实时渲染云是一个三维应用的托管运行平台,在云端部署了NVIDIA RTX GPU,提供强大的图形 实时渲染计算服务,支持能在Windows平台渲染的包括虚幻引擎在内的几乎所有引擎,支持自动负载均衡和伸缩扩容,支持海量用户同时安全访问应用。 三步开启实时云渲染,激活强大云端算力,上传3D应用,将应用上传到3DCAT实时渲染云平台,一次发布长期可用,生成应用URL,将URL分享给用户,一个URL支持海量用户访问. 多终端访问/交互,无需3DCAT账户,无需下载应用,任意联网设备通过URL可运行应用; 3DCAT在云端部署了最新的NVIDIA RTX GPU,基于PBR物理拟真渲染,呈现照片级品质,展现逼真光影和细节。 深度优化的自研Raystreaming串流协议,延时极低,将云端实时渲染的三维应用结果用流(Streaming)的方式实时推送至终端,用户可随时交互式访问各种三维应用。 无论身处何处,都可以通过分享的URL或XR应用接口轻松访问超高清的三维内容并进行交互体验,方便及时处理项目或者与各地伙伴共享该项目。 一次发布,多终端访问. 现在免费注册赠送166分钟实时云渲染体验: https://app.3dcat.live/register

2021-05-18

【云交互】3DCAT是以云交互为技术核心的实时渲染云平台
随着云计算技术的逐渐发展,以及大数据的分析不断向前,于是带来的一系列云服务,将为21世纪最值得看好的最吸引人眼球的最便捷的最舒适的最安全的交互方式—— 云交互带来无限的支持。 3DCAT是以云交互为技术核心的实时渲染云平台,致力于为客户提供便捷高效、安全可靠的CloudXR产品。 3DCAT是一个三维应用的托管运行平台,在云端提供强大的图形实时渲染计算服务,平台配备弹性GPU资源集群,支持自动负载均衡和伸缩扩容,支持海量用户同时安全访问应用。 瑞云在云上提供GPU内容渲染的服务化运行环境,通过高性能的串流服务,将结果同步到用户的终端里面,需要用到平行云相应的引擎植入方案,瑞云与平行云的合作模式相当于算力资源与软件解决方案的叠加融合,呈现出的便是一套完整的云服务。 从内容本身到内容的外延,智能 云交互在未来会是无处不在的,就像在以前的文字、图像和视频,将数字内容实体化,将实体世界进行数字化。终有一天,有屏的地方便有XR的交互操作,行业的渗透与市场的普及将如金字塔一般从顶端蔓延而下,最终惠及每一个怀揣憧憬的人。 实时云渲染,智能云交互,给这个行业带来了巨大的变化。3DCAT实时渲染云平台以实时云渲染云交互为技术核心,致力于为客户提供可靠、便捷、高效的实时云渲染部署解决方案。 截止目前,3DCAT实时渲染云平台已经在游戏试玩、工程仿真、汽车可视化、虚拟展会、医疗可视化、智慧园区等方面搭建了相应的实时渲染云平台,并得到了业界的高度赞赏。

2021-04-12

什么是实时3D渲染?实时3D的好处有哪些?
在过去的几年中,随着3D成像应用的迅猛发展,带来了令人兴奋的进步。由于无数的技术进步,可以用最少的人工输入进行渲染3D图像,而无需专用工作站。最终用户也不再需要拥有高性能游戏计算机,也不必专门等下载到设备上。 如今3D渲染的便捷可用性为它在商业,工业和个人环境中创造了许多新的用例。使用实时3D渲染软件创建的沉浸式数字体验现在与真实感难以区分。汽车制造商使用它来建模正在开发中的汽车或可用于配置以进行预购的汽车,就像能源,军事和医疗保健等行业的组织现在依靠3D仿真器来加强员工培训工作一样。 什么是实时3D? 如果曾经不得不查看2D绘图并可视化3D产品,那么现在就会知道这是多么具有挑战性。实时3D允许观看者查看似乎在实时移动的3D图像或场景(例如在视频游戏中)并与之交互。 3D实时成像通过将设计放置在它们将要占据的真实世界中来简化一切。在产品开发过程中,通过成像可以更轻松地查看是否在设计中犯了一个错误以及修复该错误所需的内容。设计者能够看到尽可能多的细节,并据此做出重要决策。 用3D而非平面2D工程图进行开发可以提高效率,甚至可以加速创新。过去需要使用虚拟的技术人员来提供2D图像的深度和体积。至少可以说,在所谓的提炼场工作,而且该过程是劳动密集型的。为游戏,电影或企业应用程序创建3D图像需要大量时间,精力和金钱。 实时3D的好处 毫不奇怪,十亿美元的视频游戏行业对照片级逼真的3D图形的未来表现出了浓厚的兴趣。 在我们想到了使用这些图像的新方法的同时,3D图像的质量也得到了改善。例如,VR和AR可实现超现实的体验和环境覆盖,从而无缝融合了物理世界和数字世界。出于安全,教育,电子商务,娱乐以及几乎能想到的任何行业的目的,使静态环境动态化具有巨大的潜力。 市场研究表明对 实时3D的热情正在迅速增长。2018年3D渲染市场价值 15亿美元,但到2025年,预计将增长到60亿美元。 公司渴望在实时3D上进行投资,因为它通过为客户提供信息丰富的交互式体验来支持其围绕增长和收入的许多核心目标,使他们可以无缝地可视化产品和真实世界的培训模拟。 实时3D在某些行业甚至可能无法想象的行业中具有巨大的潜力。电子商务,一个主要由房地产和汽车等行业的浮华图像所吸引的行业,可能会发现无数种方法,可以使用交互式3D体验在研究阶段更好地吸引购车者。 越来越多的证据表明,消费者已准备好将3D图像集成到现实世界中。现实(GPS位置)和增强现实相交的Ingress等移动游戏的流行只是一个很好的例子。游戏之所以比以往任何时候都受欢迎,很大程度上是因为它已从一种经常涉及孤独的活动转变为一种促进社交联系的活动。 市场条件,公众的胃口和当前技术正在创造一种环境,在这种环境中,实时3D渲染软件有望在明天的制造业,营销和培训环境中发挥主要优势。现在,基于云的新兴技术使将数据密集型3D图形文件流传输到任何地方的任何设备成为可能。 这意味着公司将不再需要花费大量的时间和金钱来生成具有逼真的尺寸的高保真图像。随着这项技术变得越来越容易获得,更多的公司可以利用实时3D渲染的力量。 3DCAT是集实时渲染、实时3D可视化、像素流送等相关技术服务于一身的实时渲染云平台。利用云端的海量GPU算力处理繁重的图像渲染计算并串流同步输出到终端设备,从而实现终端设备的轻量化,让高质量三维图形应用变得无处不在。用户可以使用任何联网的普通设备,访问托管在3DCAT云中的三维应用程序,同时无需下载安装应用。3DCAT支持能在Windows平台运行的几乎所有渲染引擎,支持NVIDIA RTX实时光线追踪功能的开启。

2021-04-12

什么是3D实时渲染,3D实时渲染是如何工作?
3D渲染是根据存储在计算机上的三维数据生成图像的过程。与摄影或摄影一样,它也被认为是一个创造性的过程,因为它利用光并最终产生图像。 通过3D渲染算机图形学可以将3D线框模型转换为具有3D逼真的或接近真实效果的2D图像。单个图像或一帧的渲染可能需要几秒钟甚至几天的时间。 3D渲染有两种主要类型,它们之间的主要区别是图像的计算和处理速度:实时和脱机或预渲染。 在视频游戏或交互式图形中最常见的实时渲染中,3D图像的计算速度非常快,因此看起来像由众多图像组成的场景是在玩家与您的游戏互动时实时发生的。 这就是为什么交互性和速度在 实时渲染过程中起着重要作用的原因。例如,如果要在场景中移动角色,则需要确保在绘制下一帧之前更新了角色的移动,以便以人眼可以感知为自然移动的速度来显示它。 主要目标是在可接受的最小渲染速度(通常为24帧/秒)下实现尽可能高的写实度。这是人眼创造运动幻觉所需的最低限度。 即使渲染基于大量复杂的计算,现代软件也可以提供一些相当简单的参数供您理解和使用。渲染引擎通常包含在现代3D游戏引擎中,并且可以实现非常出色的图形。 3DCAT是一个三维及XR应用的托管运行平台,在云端提供强大的图形实时渲染计算服务,平台配备弹性GPU资源集群,支持自动负载均衡和伸缩扩容,支持海量用户同时安全访问应用。 现在注册,还可以赠送30元实时云渲染体验劵: https://app.3dcat.live/register

2021-04-12

什么是实时渲染?实时渲染可以用来做什么?
活动行业中实时渲染的潜在应用范围与早已采用该技术的其他领域一样广泛。 实时渲染可以通过多种方式帮助使演示变得生动活泼并创建引人入胜的内容。 什么是实时渲染? 实时渲染可以做复杂动画 除了摄像机移动之外,场景中的任何其他元素都可以动画化,包括照明,家具,风景,视频和投影屏幕以及几乎所有其他内容。与传统渲染不同,我们不必等待很久时间才能查看结果。 实时渲染可以做游戏风格的互动演练 与标准版相比,这提供了明显的优势 360°照片基础的虚拟之旅。可以用不同的配置可视化空间,我们可以动态选择不同的颜色,家具,照明等选项。展会组织者可能会展示不同的展位或展位配置。场地可以探索其空间的不同可能性,或者博物馆可以展示过去或将来的展览的档案。 实时渲染可以增强现实/混合现实 可以在现实世界中通过像微软的AR眼镜来观看全息镜头以此来获得3D元素,并且此技术的使用并不仅限于演示文稿。它也可以直接集成到活动中,为观众提供真正独特的视角。即使是简单的PPT演示文稿也可以变成引人入胜的沉浸式体验。 毫无疑问,随着 实时渲染技术的发展,需求也将随之而来,实时渲染在各行各业拥有无可争议的优势只是时间问题。随着市场上已经有许多生产软件包,生产计划和设计的最佳时机已经到来,但是还有很长的路要走,未来具有很明亮的前景。 3DCAT是集实时渲染、实时3D可视化、像素流送等相关技术服务于一身的实时渲染云平台。利用云端的海量GPU算力处理繁重的图像渲染计算并串流同步输出到终端设备,从而实现终端设备的轻量化,让高质量三维图形应用变得无处不在。用户可以使用任何联网的普通设备,访问托管在3DCAT云中的三维应用程序,同时无需下载安装应用。3DCAT支持能在Windows平台运行的几乎所有渲染引擎,支持NVIDIA RTX实时光线追踪功能的开启。 3DCAT实时渲染云平台通过提供专业的技术服务,帮助用户实现相关产品及工艺降本增效。目前,3DCAT实时渲染云平台已在工业仿真、智慧园区、医疗仿真、游戏试玩、汽车仿真、建筑工程等虚拟仿真和数字孪生相关应用领域提供专业的技术服务。3DCAT实时渲染云平台已经和英伟达、平行云、Unity、Unreal engine等国内外知名企业达成合作伙伴关系。 以上就是3DCAT实时渲染平台整理发布的《什么是实时渲染?实时渲染可以用来做什么?》一文。如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/ssxr 了解更多实时渲染相关资讯,请关注实时渲染:https://www.3dcat.live/news/real-time-rendering 更多推荐 2021年将是实时渲染活动的最佳年份

2021-03-12

2021年将是实时渲染活跃的最佳年份
与其他行业一样,活动和娱乐也要求在项目实现之前对其进行3D可视化。如今,几乎没有任何事件在没有3D模型和渲染支持的情况下呈现给客户和投资者。特别强调高素质客户及其品牌的展示质量,这些范围从简单的3D素描模型到高质量逼真的渲染动画。 实时渲染是否正在改变事件游戏? 实时渲染 和可视化并不是什么新概念:使用这种技术的首批3D电脑游戏出现在80年代,但是多年来,尽管在质量方面取得了令人瞩目的进步,但它们仍被限制在“计算机图形学”类别中,并且通常不被人们认可。直到最近几年,现实主义才开始模糊真实世界与虚拟世界之间的界线。 自从视频游戏行业迅猛发展以来, 实时渲染已在从建筑到视觉特效,产品设计和汽车等众多领域中找到了许多应用程序,而事件行业仍然落后。 在实际实践中,我们已经看到实时可视化很长时间了。许多其他的可视化工具也纷纷效仿,但这些可视化工具往往是照明设计特有的,尽管它们令人印象深刻,但除了照明和视频外,它们在逼真的渲染质量方面几乎没有控制权。 传统3D渲染 传统的脱机渲逐帧进行。为了获得逼真的结果,渲染引擎会通过称为的过程分别计算每个图像(或帧)光线追踪. 顾名思义,此过程可跟踪场景中光源与3D对象碰撞时产生的光线。根据反弹的次数(即光线从物体反射到另一个物体上的次数),多次模拟帧中每个像素的过程,以模拟光线在现实世界中的行为。计算出的跳动次数越多,图像将显得越真实。 这种方法能够产生非常详细,高质量的结果,但是它会占用大量的资源,并且要利用CPU和RAM的全部功能。视PC的功能和场景的复杂性而定,渲染一帧图像可能需要几秒钟到几分钟(或几小时)不等。它非常适合静态图像,但是渲染动画可以使机器占用数天(或数周)的时间。 因此,较大的工作室雇用渲染农场可以大大加快该过程,但是对于大多数普通用户而言,此选项不在其范围和预算之内。外包的渲染场是另一种选择,但是它们也可能成本很高,并且经常会出现各种软件包之间的兼容性问题。 那么,实时渲染到底是什么? 实时渲染 的本质就是图形数据的实时计算和输出。最典型的图形数据源是顶点。顶点包括了位置、法向、颜色、纹理坐标、顶点的权重等。 与上述传统方法不同, 实时渲染主要依靠GPU(图形卡)来实时处理计算。渲染单个图像是瞬时的,并且与单击“保存图像”一样容易,而一旦设置了场景,渲染动画所花费的时间几乎不超过动画本身的长度。听起来好得难以置信,但即便是现在,事实依旧如此。 GPU无法实时处理光线追踪,因此脱机渲染中有许多可用的选项是不可能的。虽然材质和纹理可能具有很高的细节水平;光线反射,全局照明,反射和折射以及其他有助于使场景更加逼真的元素必须进行模拟而不是计算,这使得脱机和实时渲染之间的差异非常明显。 为了缩小差距,实时引擎使用了一种称为“轻度烘烤”的过程,或者光照贴图,其中一些计算是离线执行的,然后“烘焙”到场景中。这对于静态对象效果很好,但是由于灯光和阴影是静态的,因此实时移动或设置对象动画会使其阴影,反射等保持固定在适当的位置。 去年,Nvidia宣布了RTX系列GPU的推出,是受欢迎的GTX系列的继任者,使Ray Tracing进入 实时渲染的世界,并一劳永逸地缩小了离线渲染和在线渲染之间的质量差距。 渲染引擎,例如虚幻是统一利用RTX架构的强大功能,可以产生与脱机同类产品一样令人信服的结果,将渲染时间减少到几乎为零,并且完全不需要渲染场。 3DCAT是一个三维及 XR 应用的托管运行平台,在云端提供强大的图形实时渲染计算服务,支持海量用户同时安全访问应用。注册就送30元体验劵, https://app.3dcat.live/register 以上就是3DCAT实时渲染平台整理发布的《2021年将是活动实时渲染的最佳年份》一文。如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/2021 了解更多实时渲染相关资讯,请关注实时渲染: https://www.3dcat.live/

2021-03-12

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