新闻资讯

3DCAT实时渲染云平台

让任意设备随时随地访问您的3D应用

什么是实时渲染?实时渲染可以用来做什么?-3DCAT实时渲染
活动行业中实时渲染的潜在应用范围与早已采用该技术的其他领域一样广泛。 实时渲染可以通过多种方式帮助使演示变得生动活泼并创建引人入胜的内容。 什么是实时渲染? 实时渲染可以做复杂动画 除了摄像机移动之外,场景中的任何其他元素都可以动画化,包括照明,家具,风景,视频和投影屏幕以及几乎所有其他内容。与传统渲染不同,我们不必等待查看结果。 实时渲染可以游戏风格的互动演练 与标准版相比,这提供了明显的优势 360°照片基础的虚拟之旅。可以用不同的配置可视化空间,我们可以动态选择不同的颜色,家具,照明等选项。展会组织者可能会展示不同的展位或展位配置。场地可以探索其空间的不同可能性,或者博物馆可以展示过去或将来的展览的档案。 实时渲染可以增强现实/混合现实 3D元素可以在现实世界中通过像微软的AR眼镜来观看全息镜头,并且此技术的使用并不仅限于演示文稿。它也可以直接集成到活动中,为观众提供真正独特的视角。即使是简单的PPT演示文稿也可以变成引人入胜的沉浸式体验。 毫无疑问,随着实时渲染技术的发展,需求也将随之而来,事件行业将拥有实时渲染的无可争议的优势只是时间问题。随着市场上已经有许多生产软件包,生产计划和设计的最佳时机已经到来,但是还有很长的路要走,充满了激动人心的发展。 3DCAT是集实时渲染、实时3D可视化、像素流送等相关技术服务于一身的实时渲染云平台。利用云端的海量GPU算力处理繁重的图像渲染计算并串流同步输出到终端设备,从而实现终端设备的轻量化,让高质量三维图形应用变得无处不在。用户可以使用任何联网的普通设备,访问托管在3DCAT云中的三维应用程序,同时无需下载安装应用。3DCAT支持能在Windows平台运行的几乎所有渲染引擎,支持NVIDIA RTX实时光线追踪功能的开启。 3DCAT实时渲染云平台通过提供专业的技术服务,帮助用户实现相关产品及工艺降本增效。目前,3DCAT实时渲染云平台已在工业仿真、智慧园区、医疗仿真、游戏试玩、汽车仿真、建筑工程等虚拟仿真和数字孪生相关应用领域提供专业的技术服务。3DCAT实时渲染云平台已经和英伟达、平行云、Unity、Unreal engine等国内外知名企业达成合作伙伴关系。 以上就是3DCAT实时渲染平台整理发布的《什么是实时渲染?实时渲染可以用来做什么?》一文。如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/ssxr 了解更多实时渲染相关资讯,请关注实时渲染:https://www.3dcat.live/news/real-time-rendering 更多推荐 2021年将是活动实时渲染的最佳年份

2021-03-12

2021年将是活动实时渲染的最佳年份
与其他行业一样,活动和娱乐也要求在项目实现之前对其进行3D可视化。如今,几乎没有任何事件在没有3D模型和渲染支持的情况下呈现给客户和投资者。特别强调高素质客户及其品牌的展示质量,这些范围从简单的3D素描模型到高质量逼真的渲染动画。 实时渲染是否正在改变事件游戏? 实时渲染 和可视化并不是什么新概念:使用这种技术的首批3D电脑游戏出现在80年代,但是多年来,尽管在质量方面取得了令人瞩目的进步,但它们仍被限制在“计算机图形学”类别中,并且通常被人们认可。直到最近几年,现实主义才开始模糊真实世界与虚拟世界之间的界线。 自从视频游戏行业的先驱以来, 实时渲染已在从建筑到视觉特效,产品设计和汽车等众多领域中找到了许多应用程序,而事件行业仍然落后。 在事件制作中,我们已经看到实时可视化很长时间了。许多其他的可视化工具也纷纷效仿,但这些可视化工具往往是照明设计特有的,尽管它们令人印象深刻,但除了照明和视频外,它们在逼真的渲染质量方面几乎没有控制权。 甚至活动制作中的行业标准软件-Vectorworks'聚光灯,除了提供实时渲染外, 想象包装(也是Lighting Visualiser)。 传统3D渲染 传统的脱机渲-逐帧进行。为了获得逼真的结果,渲染引擎会通过称为的过程分别计算每个图像(或帧)光线追踪. 顾名思义,此过程可跟踪场景中光源与3D对象碰撞时产生的光线。根据反弹的次数(即光线从物体反射到另一个物体上的次数),多次模拟帧中每个像素的过程,以模拟光线在现实世界中的行为。计算出的跳动次数越多,图像将显得越真实。 这种方法能够产生非常详细,高质量的结果,但是它会占用大量的资源,并且要利用CPU和RAM的全部功能。视PC的功能和场景的复杂性而定,渲染一帧图像可能需要几秒钟到几分钟(或几小时)不等。它非常适合静态图像,但是渲染动画可以使机器占用数天(或数周)的时间。 因此,较大的工作室雇用渲染农场可以大大加快该过程,但是对于大多数普通用户而言,此选项不在其范围和预算之内。外包的渲染场是另一种选择,但是它们也可能成本很高,并且经常会出现各种软件包之间的兼容性问题。 那么,实时渲染到底是什么? 实时渲染 的本质就是图形数据的实时计算和输出。最典型的图形数据源是顶点。顶点包括了位置、法向、颜色、纹理坐标、顶点的权重等。在第一代渲染技术中。 与上述传统方法不同,实时渲染主要依靠GPU(图形卡)来实时处理计算。渲染单个图像是瞬时的,并且与单击“保存图像”一样容易,而一旦设置了场景,渲染动画所花费的时间几乎不超过动画本身的长度。听起来好得难以置信,直到最近,事实还是如此。 GPU无法实时处理光线追踪,因此脱机渲染中有许多可用的选项是不可能的。虽然材质和纹理可能具有很高的细节水平;光线反射,全局照明,反射和折射以及其他有助于使场景更加逼真的元素必须进行模拟而不是计算,这使得脱机和实时渲染之间的差异非常明显。 为了缩小差距,实时引擎使用了一种称为“轻度烘烤”的过程,或者光照贴图,其中一些计算是离线执行的,然后“烘焙”到场景中。这对于静态对象效果很好,但是由于灯光和阴影是静态的,因此实时移动或设置对象动画会使其阴影,反射等保持固定在适当的位置.输入RTX! 去年,Nvidia宣布了 RTX系列GPU的推出,是受欢迎的GTX系列的继任者,使Ray Tracing进入实时渲染的世界,并一劳永逸地缩小了离线渲染和在线渲染之间的质量差距。 渲染引擎,例如虚幻是统一利用RTX架构的强大功能,可以产生与脱机同类产品一样令人信服的结果,将渲染时间减少到几乎为零,并且完全不需要渲染场。 以上就是3DCAT实时渲染平台整理发布的《2021年将是活动实时渲染的最佳年份》一文。如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/2021 了解更多实时渲染相关资讯,请关注实时渲染: https://www.3dcat.live/

2021-03-12

QQ: 912428984
+86 18588403835