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耳熟能详的Omniverse基础知识科普
什么是Omniverse?
NVIDIA Omniverse在几年前就有提出,它是由NVIDIA(一个专门为虚拟协作和实时逼真模拟而设计的开放平台)开发的新平台。它使艺术家能够在软件之间实时无缝地工作,无论是在本地还是通过云在世界各地。Omniverse由Nucleus、Connect、suite、simulation和RTX五大组件组成的完整生态系统。
Omniverse可以实现用户和应用软件之间的实时协作。可以在单个交互式平台上实时整合用户和主流行业 3D 设计工具。无需准备数据便可即时进行更新、迭代和更改,从而简化工作流程。Omniverse基于 Pixar 的USD格式,用户可以在同一个协作空间中,在多个软件应用程序之间交换有关建模、着色、动画、灯光、视觉效果和渲染的信息。它还支持 NVIDIA 的材料定义语言,允许艺术家跨多个工具交换有关表层材料的信息。
硬件上,Omniverse可以在任意NVIDIA RTX GPU上运行,这样RTX技术可以帮助模拟真实情况。一次模型,任何地方、任何设备渲染呈现逼真度。轻松分享您的作品,并确保作品按原样呈现。
支持Omniverse的软件
从官网可以看的出来支持的软件不仅仅只有图上的9款,累积已经超过20款,整个工具的支持生态逐步建立起来,相信再过几年OV会更加的强大和可靠,比较常用的如下:
3DMAX:游戏、电影设计人员提供的3D建模、动画、模拟和渲染软件;
MAYA:三维创作建模和动画软件 一体软件;
Photoshop:二维图形与图像合成与制作软件;
Unreal Engine:三维应用、游戏制作引擎;
blender:免费开源三维图形图像软件;
HOUDINI:创建逼真高级视觉效果软件;
REVIT:建筑信息模型(BIM)构建软件;
SKETCHUP:2D与3D草图绘图软件;
3DCAT实时渲染大赛对Omniverse的组别
3DCAT实时云渲染大赛是横跨2021和2022,是瑞云科技与合作伙伴英伟达、戴尔科技等共同举办的年度活动,更有重量级评委参与打分,其中有一个组别是Omniverse组,使用该技术制作出来的作品奖进行PK,奖励最高价值近5万元的NVIDIA A6000显卡,最后希望让大家共襄盛举,预祝此次3DCAT实时渲染大赛顺利选出优质作品。
本文《耳熟能详的Omniverse基础知识科普》内容由3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-63
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