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3DCAT实时渲染云平台

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几种将将虚幻引擎内容流送到多个平台的推流方案比较
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将虚幻引擎内容流送到多个平台,比较 HTML5、WebGL 和像素流送、Raystreaming。 简介 在开发联网用户体验时,如何共享内容始终影响着协作、生产和发布中的关键决策。假如用户在消费并与共享内容进行交互时会使用个人电脑、平板电脑、智能手机等各类设备,那么就会面临一个关键问题:如何向这些硬件性能各异的平台发布内容。 常见的办法是,首先确定目标受众可能使用的性能最低的平台,然后确定受众能够接受的质量级别,最后以此为基准开发内容。然而,这种方法的弊端是会普遍降低所有最终用户的体验。 而且在这类部署中,负责为最终用户显示实时内容的设备同时还需下载相关的数据和代码,并将结果渲染到屏幕上。将数据下载到设备中容易产生多种问题,比如为了减小下载文件的尺寸或者加快下载速度,有时不得不牺牲一些画面质量。 本文比较了多种可用方案,对允许以像素流送方式共享 虚幻引擎体验的方案和工具进行了对比,旨在确保用户在使用基于虚幻引擎的非游戏类应用时,能够获得最高的画面质量和最佳体验。 发布内容时面临的挑战 我们已跨越信息时代,迈入了体验时代;在这个时代中,那些拥有高质量画面、创意十足、并能提供沉浸式体验的内容最容易获得消费者的青睐。这类内容越来越多地开始加入交互式体验,并且引入了 3D 模型以及增强现实或混合现实相关的内容。为了尽可能触及到更多的消费者,开发人员需要让这些内容能在不同的平台上分享,包括手机、平板电脑、个人电脑以及交互式屏幕。 在一些基于 WebGL或HTML5技术的传统或现代解决方案中,显示内容的真实程度和交互体验取决于消费者的设备性能,特别是该设备的硬件性能、显示机制和操作系统。这就意味着如果要让内容尽可能地触及到更多用户,就要以性能最低的设备为基准开发应用程序,并在所有其它平台上共享该应用,或者针对各个平台开发出多个版本的应用程序,以便满足不同平台用户的需求。 在创建流送解决方案时,开发人员面临的一大挑战是如何通过多个通信渠道交付内容,并且无论最终用户使用哪种设备,都能保证画面的真实感以及交互性,并忠实还原品牌的外观和感受。要实现这一目标,就需要将共享应用程序本身与运行它的高端硬件分离开来,让用户的显示设备只负责显示画面。 用户体验和性能因素 在为各类用户设备开发共享应用程序时,需要考虑到多种因素,例如用户体验及其背后的驱动技术。 (1)交互因素 在成功的部署方案中,用户在浏览器中输入后,服务器必须在规定的时间内给出反馈,否则用户就无法获得流畅的体验。这包括内容在展示前的等待时间。一般来说,非游戏类内容的用户会比那些体验快节奏游戏的玩家更有耐心。例如,在使用车辆配置器时,用户通常不介意一到两秒的操作延迟,也不介意为了看到最终渲染效果而等上10秒钟。 (2)播放速度因素 内容本身可能需要针对实时性能进行优化。首先,你需要界定这些应用程序的受众可接受的播放速度范围。虽然让用户产生沉浸感的公认标准帧率为60FPS,但有些应用程序可能只需要5FPS,而其他应用程序则可能需要 90FPS。 (3)图像质量因素 用户体验到的画面质量和真实程度,通常取决于应用程序端的内容设置(包括实时播放相关因素)、编码质量和硬件的GPU性能。画面质量预期以及成本考量会影响商业用例的实现方式,从而确定该设置方案的最终输出效果。 (4)技术因素 主机和数据——从技术上说,分布式体验既可以从客户端运行,也可以从应用程序端运行。但为了避免受到客户端的质量瓶颈限制,同时避免向客户端传输数据时产生时间、存储和安全方面的问题,最理想的方式是从应用程序端进行流送。如果应用程序比较简单并且用户数量有限,那么从单个可访问工作站进行流送通常就足够了。如果应用程序拥有大量用户,并且每个用户都能完全控制一个唯一版本的应用程序,云解决方案就能提高内容的可用性和可延展性。此外,如果某个应用程序十分复杂,并且用户数量很少,那么它同样适用云解决方案。如果采用此方案,开发人员必须根据存储成本谨慎决定内容的数据大小。 (5)用户负载因素 用户数量和应用程序的复杂程度将决定单个托管实例能够发送哪些内容,以及需要何种负载平衡来响应并发用户。一个拥有高真实度和完全交互式体验的车辆配置器,可能需要一万个拥有相同设置的实例。所需服务器的数量取决于首次交互发生时所需的速度,其往往是一项关键因素。 (6)流送带宽因素 如果目标用户使用某个特定平台,比如移动设备,那么你可能就需要准备好大小不同的视频流送内容,以保证流送内容不会超出该平台的最大带宽限制。 (7)更新因素 如何部署更新并修复错误?是替换整个应用程序,还是想办法实时更新内容?你还需要考虑如何在大量实例上大规模更新内容。 (8)安全性因素 使用用例首先会受到主机和客户端之间的访问情况和安全性因素的影响。如果系统要求对设计审查中的保密数据进行分享和探讨,或者必须在一定时间范围内部署新信息并且要稍后才能访问,那么就有必要在网络或访问站点上实施安全措施。 (9)指标因素 如果用户行为和场景统计数据属于关键绩效指标,那么你就需要对需要跟踪和保存到分析软件的事件进行定义、激活和关联。 不同发布方案之间的比较 一、WebGL WebGL 是一种基于JavaScript的API接口,它能渲染交互式2D和3D图形,并在网页浏览器中显示结果,用户无需下载任何应用程序或插件就能访问内容。WebGL 由Khronos Group——一个专注于创建免费开放标准的非盈利性组织设计和维护。 WebGL基于OpenGL ES(OpenGL 的衍生版本,专用于嵌入式系统)实现,OpenGL专为智能手机、平板电脑、视频游戏主机和掌上电脑等嵌入式系统设计。WebGL通过HTML5的Canvas元素工作,该元素可用于在网站页面上绘制图形。 WebGL支持基于 GPU 加速的物理模拟、图像处理和效果。 WebGL的部署内容包含两部分: 由JavaScript编写的控制代码 由OpenGL ES着色器语言(OpenGL ES SL)编写的着色器代码 按照其实现方式,WebGL 在部署前不需要编译。 WebGL的局限性 WebGL作为一款广泛使用的内容发布工具,它的主要局限在于内容的创建和发送上。内容必须使用 OpenGL ES SL着色器语言生成,而这种语言目前只能用于在网站上部署的交互式应用程序。如果要部署基于虚幻引擎这类实时引擎的内容,内容和交互元素就必须符合WebGL的框架。 此外,WebGL的显示效果完全依赖于客户端浏览器的功能以及客户端本身的硬件性能;图像质量则取决于浏览器的显示能力。数据必须下载到客户端中,而下载时间决定了用户必须等待一段时间才能开始体验。如果用户的体验内容十分复杂并且包含大量数据,那么客户端还必须保证具有足够的数据储存空间。 如果数据十分敏感或者需要保密,那么还需要在客户端使用额外措施以保证数据安全。 WebGL 部署中的数据流 如果WebGL内容需要与其他途径生成的内容混合使用,那么WebGL的画面质量将成为用户体验的界定标准。如果考虑到其它一些平台,则系统必须至少维持两套数据、着色器模型和创意设置,以便用于两种不同的终端通道。 关于指标,可以通过网站的常用通道收集登录和会话时间数据。 尽管有其局限性,但WebGL作为一种易于部署的方案,十分适合那些数据量小、安全要求低以及画质要求不高的用户体验。 二、HTML5 HTML5是 HTML(网页开发标记语言)的最新版本。在HTML5内部提供了多种解决方案,它们允许开发人员使用Canvas元素构建3D体验,而不必使用WebGL,所有这些解决方案都需要开发人员对GPU编程有一定了解,并且需要他们知道如何打包数据以供客户端下载,从而导致用户在体验时遇到画质和操作功能方面的局限性。 HTML5 的局限性 在这类方案中,由于应用程序需要在客户端上运行,所以客户端必须在体验开始前下载整个数据集。下载速度和本地可用空间往往是这类方案中的关键因素,为了获得丰富的体验效果,客户端往往需要下载若干GB的数据,从而导致漫长的等待时间,并对储存空间提出严苛的要求,对于移动设备来说,这些障碍尤为明显。 与WebGL一样,这类方案要求系统维持两套数据标准,并且无法保证用户在查看原始内容和发布内容时,能够获得一致的用户体验。如果要更新和维护发布内容,必须完全替换它,这对于那些需要频繁更新的内容来说非常麻烦。此外,HTML5和WebGL拥有相同的安全性考量。 虚幻引擎内置了将项目发布到HTML5平台的工具。 虚幻引擎界面中的HTML5 选项 三、像素流送 Epi 认为,一个理想的跨平台交互式实时内容发送系统应该包括以下特性: 主机可以向客户端流送像素,同时客户端无需下载任何数据 1. 高端和低端用例共享一组数据设置; 2. 独立于平台的部署; 3. 所有平台和设备的质量都是确定性的; 4. 高真实度和高质量; 5. 能够展示虚幻引擎的所有特性; 6. 简单明了,易于维护和更新; 7. 体验刚开始就能快速访问内容; 8. 在部署前后和部署期间保护数据和设置的安全; 9. 能为不同用例提供各种潜在配置; 10. 具备可延展性;可以通过单台服务器或云部署; 11. 能够捕获用户和会话的数据指标; 像素流送以插件形式集成在虚幻引擎中。插件会对主机服务器的图形流送信息进行编码,然后通过WebRTC协议将其发送给位于接收端的浏览器和设备。事实上,通过在高性能主机系统上运行虚幻引擎,用户能在所有终端设备上享受到与主机相同的画质,并且能体验到所有的虚幻引擎功能。 由于数据保存在主机上,并且只有像素被流送到查看设备上,所以诸如像素流送这类流送解决方案本质上要比客户端下载方案更快速、更安全。此外,用户会话数据可以在 UE4 中捕获以满足任何指标需求。 位于启动器界面中的像素流送插件 WebRTC 协议 WebRTC(网页实时通信)是一种通过网页浏览器和移动应用程序进行实时通信的协议。该协议允许以直接链接的方式传输音频和视频,用户无需下载任何插件或应用程序。通信命令通过API接口提交。 要求 像素流送可以通过单台服务器运行,也可以通过允许动态扩展并提供足够硬件的GPU云环境运行。在这些情况中,关键之处是对所需规模进行分析,因为这直接关系到最终主机环境的成本以及用户体验的流畅程度。 借助WebRTC协议,像素流送插件可以在主机服务器上与网络中的服务器或客户端进行通信。最简单的方式就是通过本地IP地址和网络端口80、8124和8888访问本地主机。 像素流送的局限性 首先像素流官方提供的并不是产品,不能拿来直接使用;其次它只适用于UE4模型;再者它在实际中对于不同浏览器的兼容性不太好。而3DCAT 实时云渲染技术,不仅仅是支持3D引擎的模型,对于一些非3D引擎比如一些大型的家装软件、PS、BIM等也能支持。而且还有很多针对运营的负载均衡、调度等信息,更加成熟更加产品化,做到拿来即可使用,可支持软件部署也支持SDK对接。 四、Raystreaming Raystreaming 协议基于WebRTC开发的串流协议,可以将云端渲染结果实时推送到各种终端进行显示。 公有云部署 私有云部署 核心优势包括: (1)兼容多种引擎,如 UE4/U3D/Enscape/Twinmotion 等。 (2)⽀持实时渲染编码和推流。 (3)支持多种 XR 终端设备,如 Oculus、HTC、Pico 和 XIMMERSE 等。 (4)支持微信/小程序直接打开。 (5)支持多种浏览器,如 Chrome、Firefox、Safari 等。 (6)支持系统后台监控 XR 头显内容。 (7)根据资源消耗情况自动调节分辨率/码率,保证终端用户体验流畅。 (8)提供 JSSDK,支持网页和 UE 应用交互(双向)。 (9)最高支持4k@60fps,分辨率自动获取,码率、FPS等参数可调节。 (10)业界领先的调度功能: 可实现高至10000节点/单集群的调度能力; 支持Windows、Linux等多平台调度; 调度策略异常灵活,可对计算节点和任务设置各种属性、要求、约束等; 可通过浏览器来监控和管理后台。 云渲染架构介绍-Rayvision_Cloud 系统交互关系 (1)信令服务器 1)提供 web 访问页面; 2)提供 websocket 接口,应用运行服务器通过 websocket 登录应用; 3)用户端通过 websocket 登录后,可以通过信令服务器中转与应用服务器的会话信息。 (2)共享存储 用于存储应用程序,各节点通过只读方式读取存储服务器中的应用,不需要分发到节点机上运行。 (3)应用运行服务器 1)运行各种应用程序; 2)抓取在系统中运行的应用画面,并完成视频编码;获取应用的音频信息,并完成编码;获取用户端发送的操作信息,并发送到对应的应用程序; 3)WebRTC 功能。 本文《 几种将将虚幻引擎内容流送到多个平台的推流方案比较》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-12

2022-07-21

云渲染为设计行业带来哪些福利?
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在“万物皆可上云”的云计算时代,室内外设计、建筑设计、动画等行业越来越多的设计师开始使用云渲染了。那么云渲染是什么呢?云渲染有哪些优劣势呢?下面我就带大家来全方位地了解一下云渲染。 什么是云渲染? 在设计软件中有一个比较重要的步骤就是渲染,将制作的场景或人物已图片的形式渲染出来,而云渲染就是将渲染这个步骤放到远程服务器里进行云计算。云渲染平台通过搭建服务器,用户通过客户端把需要渲染的场景发送到云服务器上,渲染完成后再通过客户端下载结果,即可实现云渲染。 云渲染的优势有哪些? 一、渲染速度快 云渲染平台的机器基本上都是专业的渲染服务器,CPU性能强大,一般的电脑核心数都是4核、8核,云渲染平台的机器核心数一般为12核、16核、24核,并且可以进行连机渲染,比如用连机240线程进行渲染,速度就会比自己的电脑快上10几倍,节省下来的时间又可以多做几张图,不用加班作图了。 二、降低公司机器成本 一般效果图公司的机器其实和平常家里的机器配置类似,3dmax用起来都会卡,更不能保证渲染的速度,因此有的效果图公司会购置一批专门渲染的服务器来提供给员工渲染,这样会增大很大的成本,业务多时员工渲图也会出现等待的情况,不能及时完成。渲染对CPU的消耗也是比较大的,如果用公司的电脑进行渲染只会变得越来越慢,公司的折旧成本也会增加。这些机器成本如果放在云渲染上,可以省下一大笔费用了,云渲染的便利性也更能让员工接受。 三、提高绘图质量 当渲染速度快的时候,设计师们可以花更多的精力在设计上,做出更详细的渲染图。这会让客户更加的满意,从而提升公司的影响力。 目前各大在线平台价格参差不齐,各个平台的特色活动也令人眼花缭乱这就需要大家通过测试来选择最适合的云渲染平台。在这里,我推荐我们瑞云的3DCAT 实时云渲染平台。 3DCAT基于云端强大的图形渲染算力、自研的Munu调度系统、Raystreaming推流协议及高效的文件传输软件Raysync,让用户可通过各种终端(浏览器、微信、APP、手柄、麦克风等)与云端应用实时交互,使应用体验更具沉浸性,可为用户提供公有云+私有云解决方案。 3DCAT实时渲染云公有化结构是指XR应用云渲染服务,以自研云流送技术为核心,利用云端海量GPU算力资源处理繁重的图像渲染计算,并串流同步输出到终端设备从而实现终端设备的轻量化,满足客户随时随地跨终端、可交互、超高清、沉浸式访问XR应用的需求。 (3DCAT公有云方案架构图) 目前,对于对效果及安全性要求较高的私有单位,比如说军事院校等,云渲染可以提供私有云方面的服务,实现私有化部署。 云渲染私有化部署方案将三维内容部署在私有云上,利用私有云进行 实时渲染,克服终端运行困难的瓶颈。通过局域网方式访问相应资源,实现私有化部署。云渲染私有化方案适合对画质要求高、安全要求高、稳定要求高的用户,在局域网环境下,私有化方案能够最大限度发挥实时渲染的平台优势,让用户体验最好的效果。 (3DCAT私有云方案架构图) 云渲染私有化方案可提供软硬一体部署方式,一站式解决客户终极需求。硬件种类丰富,可根据用户需求灵活配置。 (3DCAT私有化部署方案优势) 本文《 云渲染为设计行业带来哪些福利?》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-91

2022-7-20

数字孪生使用实时渲染的优势
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数字孪生是指将现实世界中的物体以一定比例制作成模型,方便在线上进行各种管理和查找数据。具体到行业里的话,现在比较多的有数字城市、数字工业园,其实这种使用3D引擎建模来模拟物理实体,不是新名词,但在落地方案上也多使用的是本地部署,对于硬件设备的性能要求比较高,而且只能在特定的地点使用很不方便。不过随着5G网络发展、移动设备的普及, 实时云渲染为数字孪生、智慧城市的部署提供了新的选择方案。那3DCAT实时云渲染方案又有哪些优势呢? 一、延迟极低 延迟低是指,在终端操作的指令可以实时的返回终端画面展示,这个其实涉及的技术内容比较广泛,包括终端指令的接收——服务器端程序的执行——将执行结果的画面抓取——编码处理画面——返回给终端——终端设备只需解码播放。基于3DCAT多年在音视频领域的经验,根据网络情况的不同,可以将延迟控制在10-30ms。具体看内容的情况比如4K、1080P或者2K的清晰度,单并发对于网络带宽的要求从3M-8M不等。 二、支持应用类型更加广泛 虽然数字孪生使用UE4或者Unity3这类3D引擎建模,UE4官网也出了像素流的相关文档,那为什么还需要3DCAT云渲染服务呢? 首先像素流官方提供的并不是产品,不能拿来直接使用; 其次它只适用于UE4模型;再者它在实际中对于不同浏览器的兼容性不太好。 而3DCAT实时云渲染技术,不仅仅是支持3D引擎的模型,对于一些非3D引擎比如一些大型的家装软件、PS、BIM等也能支持。而且还有很多针对运营的负载均衡、调度等信息,更加成熟更加产品化,做到拿来即可使用,可支持软件部署也支持SDK对接。 三、支持高并发和围观模式 以前使用本地部署方案,智慧城市模型可能只能有一套设备使用,但是 使用3DCAT云渲染可支持多路并发,同时还支持围观模式,比如部署了5路并发,能同时操作的人员有5个,但是通过链接或者客户端进去看其他人操作的人数却可以多于5个,这样在实际中可以让更多的人员跨越时间和空间的限制,满足了解信息的需求,比如云上看房等场景。 四、信号接收类型多样 程序能进行各种变化来自操作指令的输入,也可以称之为交互媒介,比如我们看电视的时候需要通过遥控器选择自己喜欢的内容,使用触摸手机的时候需要通过触摸屏进行信号的输入。使用实时云渲染技术操作服务器上的大型程序或者模型也是通过各种介质输入指令信号的,3DCAT实时云渲染除了支持常规的键盘、鼠标外还支持触摸屏、触摸板、游戏手柄等,信号接收介质类型更加多样。 五、支持终端类型更多 使用了云渲染技术的数字孪生模型、虚拟仿真程序等,可以在电脑通过链接打开是基础,3DCAT还可以支持手机、平板、电视盒等设备,大大扩展了终端的类型。 3DCAT实时渲染云的“公”“私”赋能 通过公有云进入数字孪生 云计算涉及的概念比较多,比如说云计算、雾计算、边缘计算等。通常所说的云计算,一般指的是公有云计算。 3DCAT实时渲染云公有化结构是指XR应用云渲染服务,以自研云流送技术为核心,利用云端海量GPU算力资源处理繁重的图像渲染计算,并串流同步输出到终端设备从而实现终端设备的轻量化,满足客户随时随地跨终端、可交互、超高清、沉浸式访问XR应用的需求。 (3DCAT公有云方案架构图) 通过私有云进入数字孪生 目前,对于对效果及安全性要求较高的私有单位,比如说军事院校等,云渲染可以提供私有云方面的服务,实现私有化部署。 云渲染私有化部署方案将三维内容部署在私有云上,利用私有云进行 实时渲染,克服终端运行困难的瓶颈。通过局域网方式访问相应资源,实现私有化部署。云渲染私有化方案适合对画质要求高、安全要求高、稳定要求高的用户,在局域网环境下,私有化方案能够最大限度发挥实时渲染的平台优势,让用户体验最好的效果。 (3DCAT私有云方案架构图) 云渲染私有化方案可提供软硬一体部署方式,一站式解决客户终极需求。硬件种类丰富,可根据用户需求灵活配置。 (3DCAT私有化部署方案优势) 本文《 数字孪生使用实时渲染的优势》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-80

2022-7-18

瑞云与宜宾职院开展校企合作,同深圳VR联合会共建元宇宙产业学院
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2022年7月9日,宜宾职业技术学院携手深圳市虚拟现实产业联合会和深圳市瑞云科技有限公司,合作共建的“元宇宙职业教育研究与应用中心”、“元宇宙产业学院”授牌仪式在宜宾职业技术学院举行。 深圳市瑞云科技有限公司副总经理黄金进(前排左一)出席仪式并与宜宾职业技术学院和深圳市虚拟现实产业联合会签署了 校企合作暨元宇宙职业教育云平台建设三方合作协议 。 据悉,这是成渝双城经济圈第一所成立元宇宙产业学院的高等院校。 在 元宇宙技术应用上,目前宜宾职院已经形成了初步的架构思路: 1、即将正式启动建设基于宜宾、服务全国的开放的智能化校园管理系统和云上职教平台; 2、依托教育部虚拟仿真实训示范基地建设,着手开发虚拟酒厂、虚拟锂电池工厂、虚拟养殖场、虚拟银行等虚拟实训系统; 3、联合深圳虚拟现实产业联合会在新校区建设全国一流的元宇宙实训基地; 4、与市应急管理局合作建设区域性的应急培训实训基地; 5、开展数字孪生技术对智能制造专业进行数字化改造试点,并逐步推广到主要专业建设; 6、系统设计宜宾职院数字IP,运用元宇宙技术提升校园文化建设水平; 7、建设元宇宙教室和思政教育基地,提供沉浸式教育教学场景。 在谈及 元宇宙在高职院校的应用场景时,深圳市虚拟现实产业联合会会长谭贻国说:“元宇宙产业院将建设一个宜职院新校区的微景观,还原教学楼、宿舍楼、食堂等场景,通过该平台,同学们不仅可以观看毕业典礼直播、各学院毕业照和毕业视频,还可以通过微景观进行沉浸式实景体验、云合影、线上互动等。 3DCAT实时渲染云赋能元宇宙产业学院 针对以上使用场景,瑞云科技将为元宇宙职业教育云平台的搭建提供全方位的技术支持,3DCAT 实时渲染云基于云计算理念,将三维及XR应用部署在云端运行,云端资源进行图形数据的实时计算和输出,并把运行结果用“流”(Streaming)的方式推送到终端呈现。 在云端搭建XR实时云渲染平台,让XR课程资源在云上渲染和运行,可以实现所有XR课程资源和IT资源的统一管理、统一运维和共享使用,还实现了终端轻量化,彻底解决了XR课程资源碎片化的问题。 且3DCAT提供私有云部署服务,3DCAT实时渲染云私有化部署方案将三维及XR内容部署在私有云上,利用私有云进行实时渲染,克服终端运行困难的瓶颈。通过局域网方式访问相应资源,实现私有化部署。 宜宾职院党委书记林世全,深圳市虚拟现实产业联合会会长谭贻国,华为公司校企合作业务川藏区域总监颜鲁斌,百度智能交通业务西南区人才生态总监刘锡乾,智慧树网四川分公司总经理张远见出席仪式并讲话。 本文《 瑞云与宜宾职院开展校企合作,同深圳VR联合会共建元宇宙产业学院》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-79

2022-07-12

3DCAT实时云渲染版本更新 V2.1.1
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随着用户需求的增多,3DCAT实时云渲染的不断优化和迭代,现在对版本更新做出一下通知,如有其他需求,请联系工作人员。 新增页⾯消息通知 ⽤户实时信息变动通知栏,后续还会加⼊更多的通知信息,让信息有迹可循。 新增包机信息通知 新增终端的默认属性设置 提升⽤户体验,减少⽤户的参数设定内容,增加终端打开的默认值。 (1)移动端默认横屏设置 (2)移动端默认拉伸设置 (3)移除通信端⼝,并在后台默认打开 新增超时断连时长设置 应⽤打开时⽆操作后的⾃动断连,避免占⽤资源 ⾃定义管理新增局限 新增累计充值3000元后,可⾃定义loading图片 更多3DCAT实时云渲染更新动态,请查看支持、帮助中心 https://www.3dcat.live/support/start/

2022-07-11

3DCAT投屏功能升级,助力企业营销与培训
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3DCAT实时渲染云推出以来,深受广大客户的喜爱,3DCAT也一直根据客户的反馈优化我们的产品。 但是这段时间来,不同行业的客户都反馈着同一个问题。 汽车销售顾问:“什么时候支持投屏功能呢,用3DCAT向客户展示汽车的时候,经常要发访问链接给他,客户打开后不知道怎么操作,我想实现我操控画面的同时,客户实时查看我画面的功能”。 高校老师:“疫情下远程教学成为常态,想要把 虚拟仿真实验展示给学生,但是把访问链接都发给学生的话,每个人打开自己的链接无法实现实时同步,而且有时候想要学生主动操控展示给老师,这也无法实现”。 房地产销售:“有时候通过电话与客户沟通时候,想展示样板房给客户,只能发送链接让客户打开,而我不知道客户在看什么,这种不同步的状态很影响销售效率,希望能有一个投屏功能,我这边操作,客户看得到,我也可以把操控权交给客户,这样就能同步”。 以往,向他人展示3DCAT实时渲染的画面时,需要生成访问链接然后发送给他人,但是这样其他人访问时并不是同步的,每个人画面不尽相同。 而如今,3DCAT实时渲染云全新推出「投屏」功能(又名「一推多」),实现多终端实时同步并发投屏交互操控,助力智慧地产、汽车数字营销、虚拟教育培训等需求。 小编将对此功能进行详细的讲解,帮助您快速上手,助力企业高校的营销和培训。 设置流程 1、创建投屏链接 用户可在3DCAT后台-已发布的应用-Cloud 3D位置,选择您希望投屏的应用,点击 「创建链接」即可。 用户可对链接进行参数设置 密钥:可由系统自动生成或主动设置,格式为四位数的字母或数字(如1234) 有效期:永久有效、30天、7天、自定义(选择到期日期) 2、设置投屏 打开链接后,页面分为主控端和观看端,小编我将分开讲解。 ⑴ 主控端 主控端可设置的参数如下 加入方式 口令:请输入四位数的字母或数字(访问者进入投屏界面需输入口令) 链接:自动生成,提供复制按钮。(用户打开链接后直接访问,无需输入口令,昵称系统自动分配) 投屏端数量限制 1-5范围内的整数(受节点所限,最多仅支持5个) ⑵ 观看端 若您是观看人,请输入口令和昵称(若无输入系统将自动生成昵称),便可进入投屏画面。 进入投屏画面后,主控端进行的操作会同步到所有画面,进入链接的用户均可观看,便于展示。 主控端可随时移交操控权给其他用户,其他用户便可以操控。 转交之后操控的用户无法把操控权转移回去,只能由主控端的用户操作。 实际应用场景 1、汽车数字营销 没有投屏功能前,每次远程展示汽车的3DCAT实时渲染画面给客户时,都需要单独发送访问链接给他,重点是无法做到实时同步销售操控的画面,无法实现一边口头表述一边操作,客户一边看的场景,这让汽车销售很苦恼。 设计评审时也是如此,疫情下远程会议成了常态,在大屏幕上无法同步操作的动作给其他同事,每次都需要用第三方投屏工具,延迟和清晰度太糟糕了。 在4S店现场更是如此,销售需要将小屏上的画面同步到大屏,小屏操作大屏观看,以前的旧功能难以实现此需求。 现在有了3DCAT 的投屏功能,无论是展示汽车画面给客户或者是设计评审时,都极大提高了便利性,操控实时同步给用户很大程度方便了汽车营销和评审工作。 2、虚拟教育培训 5G+XR的发展,虚拟教育仿真实验迅速发展,各大高校都开展了一系列的虚拟教育仿真实验。 但在疫情下,师生无法到实验室现场教学,体验感和沉浸体验大打折扣,老师们都很苦恼。 虽说有3DCAT实时渲染云的协助,实现了随时随地访问虚拟仿真实验内容,但真正教学时,往往是学生们各看各的内容,学生们的操控动作老师无法感知,教学效果不好。 有了投屏功能后,老师讲课,学生观看,完美还原了课堂,对于虚拟仿真三维应用,教师可以手把手地教,学生获得控制权后可以演示教学成果,教师观看后及时为学生纠错和补缺。 3、智慧地产 疫情下很多客户选择远程的方式观看样板房,用了3DCAT实时渲染云之后,很多销售会把访问链接发给客户,但是客户打开后进行了哪些操作销售不清楚,无法一对一同步展示。 有了投屏功能之后,通过链接快捷加入到“房间”,不需要再输入口令,由专业的导购员边解说,边展示产品的细节,大幅提高成单率,也避免线下照面有疫情风险。 4、其他 游戏联机:主播在玩游戏的同时,可将游戏的操作权交给粉丝,联动的模式实现了简单的互动,增加趣味性。 远程医疗: 手术专家可以遍布大江南北,共同参与会诊和手术预演,为远程医疗提供了重要的功能。 答疑专区 1. 这个功能是否收费?如何收费 按量付费模式下系统将根据主控端任务开启时长标准收取费用 (举个例子,主控端假设单价是0.22元/分钟,用了10分钟,花费2.2元) 2、同时访问链接的人数目前最多为5个,未来是否可以突破5个? 目前只支持5个,未来会开放更多。 3. 是否适配了移动端? 3DCAT致力于实现全终端无缝体验内容,无论是手机、iPad还是PC,均对用户展示界面进行了完美地适配。 总结 3DCAT实时渲染云「投屏」功能的全新升级利好所有行业的人员,请尽快登录您的后台体验吧. 本文《 3DCAT投屏功能升级,助力企业营销与培训》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-78

2022-07-08

“元宇宙”将为购物中心带来什么影响
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“近年来,国家出台一系列促消费政策,5个国际消费中心城市和33个信息消费示范城市建设加速,一大批商业综合体、商业街区和信息消费体验中心启动数字化改造,成为激活实体商业信息消费新引擎。” 元宇宙打破了虚拟与现实的时空界限,将为零售商业创造可大规模连接的、社交化、沉浸式销售体验,有效激发消费者购物兴趣和积极性,为零售商业引流和变现带来一场新的变革。 目前,全球众多品牌纷纷踊跃入局元宇宙,意欲创建自己的商业生态系统,以把握未来商机。Nike在2021年收购了虚拟鞋服NTF的开发公司RTFKT,并在Roblox上推出Nikeland“元宇宙旗舰店”。 Gucci今年在Twitter上宣布,品牌将在Sandbox中购买的虚拟土地上开设在线概念店“Gucci Vault”,正式发力元宇宙,旨在为消费者创造一种全新的互动体验。 虚拟购物中心会是怎样的? 整个虚拟购物中心可以做成一个让人身临其境的虚拟场景环境,根据现场的照片和视频,人们可以创造出逼真的360度空间,使其看起来像一个真正的购物中心,包括各种看起来很真实的商店。任何人都可以通过VR眼镜或网络浏览器徜徉其中,自由浏览,享受类似玩游戏一般的购物体验。 虚拟购物中心中的虚拟人物 虚拟商场中的虚拟人物可以扮演销售顾问的角色。他们可以在环境中引导用户,建议他们购买某些商品,提供额外的信息或回答问题。 虚拟购物中心顾客行为数据收集 虚拟购物中心可以成为零售分析师极佳的信息来源。相比别的方式,虚拟商城平台可以收集到更多的顾客行为、社交数据,因为每个顾客的一举一动都会被记录下来,通过分析哪些产品吸引顾客的注意来收集顾客偏好等数据。 购物之外,虚拟购物中心提供的额外福利 在虚拟购物中心,来自不同国家的人可以聊天,一起去电影院或音乐会。以前不认识的人可以在他们喜欢的商店里相识。与现实世界一样,虚拟购物中心也可以成为让人们团聚、社交、提供娱乐的场所。 无论元宇宙概念如何实现,以数字技术为基础构建场景体验,已经成为购物中心正在发展的趋势与未来要争夺的风口,这意味着购物中心设计与运营主动拥抱新技术势在必行。 元宇宙带来的技术赋能,让空间的意义不再局限在“物理空间”,而是“物理空间”和“虚拟空间”结合,为商业地产场景创新带来了无限的延展性,为商业破局存量时代提供全新的思路。 3DCAT是集实时渲染、实时3D可视化、内容云流送等相关技术服务于一身的实时渲染云平台。利用云端的海量GPU算力处理繁重的图像渲染计算并串流同步输出到终端设备,从而实现终端设备的轻量化,让高质量三维图形应用变得无处不在。用户可以使用任何联网的普通设备,访问托管在3DCAT云中的三维应用程序,同时无需下载安装应用。在未来,3DCAT将助力“商业元宇宙”走进我们的生活。 本文《 “元宇宙”将为购物中心带来什么影响》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-77

2022-07-04

直播预告|大咖共话:汽车行业数字化转型趋势与对策
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数字时代,车企快速地从传统以网点为中心的业务模式,转向以消费者为中心的业务模式。随着 实时渲染数字技术逐渐融入车企全生命周期运营体系,汽车行业VR体验、数字商城、智能门店、全渠道营销快速发展。5G、云计算、AR/VR等数字技术的发展,正重构车企对研发、生产、营销与服务的认知。 由深圳市瑞云科技有限公司举办的3DCAT实时渲染云生态合作系列活动之“大咖共话:汽车行业数字化转型趋势与对策”圆桌讨论会将于6月29日晚8:00-9:35线上举办。本期活动我们邀请到了视车科技(北京)有限公司创始人兼CEO 黄博渊、易晨VR 创始人兼CEO 蔡松晏、上海炫伍科技股份有限公司 联合创始人 李刚,以及深圳市瑞云科技有限公司 技术总监 赵志杰共同探讨车企数字化发展趋势。 3DCAT实时渲染云微信号同步直播,诚邀您观看! 活动主题 《大咖共话:汽车行业数字化转型趋势与对策》 探讨车企数字化发展趋势、洞察行业痛点; 分享汽车行业UE4开发及VR项目制作流程; 介绍实时渲染技术对车企和用户互动的应用; 联动汽车行业上下游,打造合作生态; 活动时间及平台 直播时间:6月29日 周三 20:00-21:35 直播平台:视频号直播 活动嘉宾 视车科技(北京)有限公司创始人,清华大学交通工具设计硕士,曾任职德国奔驰从事前瞻设计与数字设计工作,参与奔驰在华首款概念车和中规车型的研发;2015年先后创办汽车VR可视化公司视车科技与VR室内设计公司HouseVR。 易晨VR创始人; 胡润21世纪百富学院行业导师; 加拿大西安大略大学管理学学士; 深圳大学计算机图形学在读博士; VR行业资深从业者; 曾获得启赋资本、薛蛮子、投控东海(深投控)等明星资本与上市公司的多轮投资。 上海炫伍科技股份有限公司副总经理,联合创始人,主要负责公司新产品研发,2003年毕业于吉林大学汽车学院,硕士研究生学历。先后就职于泛亚汽车技术中心,德国RTT等科技公司。2012年正式加入上海炫伍科技以来,通过不断科技创新,在细分领域内创新研发汽车移动体验助手、VR/AR产品交互体验系统,汽车3D云渲染等多个特色产品,为行业客户提供独一无二的数字体验营销解决方案。 北京大学文化产业管理硕士。全程参与中国第一部全三维动画电影《魔比斯环》的制作和研发。先后任职于环球数码、华侨城集团、HP、新华三等公司,在CG流程与技术、实时渲染、VR/AR、大数据等方面均有较深入的研究和实践经验,目前是深圳市瑞云科技有限公司3DCAT技术总监。 活动议程 19:30-20:00 参会人员进入直播间 20:00-20:05 主持人开场 20:05-20:45 嘉宾介绍分享 视车科技(北京)有限公司 创始人兼CEO 黄博渊 易晨VR 创始人兼CEO 蔡松晏 上海炫伍科技股份有限公司 联合创始人 李刚 瑞云科技 技术总监 赵志杰 20:45-21:25 圆桌会议 大咖共话:汽车行业数字化转型趋势与对策 21:25-21:35 抽奖&结束 如何进群 扫码添加「3DCAT小助手」,小助手会拉你进入生态合作群,及时获取直播提醒。

2022-06-28

UE4中GPU崩溃或3D设备丢失问题解决方案
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原因: 假如GPU在执行指令时花的时间过长,Windows就会认为显卡出现了崩溃,然后会重置驱动器,从而导致引擎关闭。 解决方法: 可以通过更改Windows注册表中的超时检测和恢复(TDR)时间,来增加Windows检测到GPU超时之前所需的时间。 你需要获取管理员权限才能在电脑上进行此类编辑。 要编辑TDR(加载示例项目之前),你需要: 使用 Windows启动菜单搜索栏,输入regedit启动 注册表编辑器。 找到以下路径 Computer\HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers。 从列表中选择 TdrDelay,然后右键点击并选择 修改(Modify)。 该值以秒为单位。选择 十进制(Decimal),将 数值数据(Value data) 设置为 60,然后点击 确定(OK)。 如果电脑没有Tdrdelay文件 什么是TDR TDR (Timeout Detection and Recovery) 超时侦测与恢复。 操作系统在一定时间内没有收到显卡的响应,便会触发重置。 响应超时的默认时间是2秒 如果TdrDelay这个注册表项不存在,在GraphicsDrivers这一级下右键创建DWORD (32-bit) Value,名称为TdrDelay 然后重复上诉步奏 最后修改完毕侯重启电脑。 本文《 UE4中GPU崩溃或3D设备丢失问题解决方案》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-12

2022-06-22

UE4打包IOS流程
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在UE4打包苹果IOS之前我们需要先做几个工作。 1、登录MAC下载并且制作P12证书 如何在MAC下载证书网上教程一大堆,这里我就不做演示了,百度搜索“创建苹果p12证书”,最终生成一个如下样子的文件。 有了这个证书就保存好吧,不用每次都制作一次,一直可以通用着。 2、申请苹果开发者账号 呃.....花钱买吧,这个没办法。百度【苹果开发者账号怎么申请】即可,一年不便宜 99美元....如果贫穷限制了你的想象,那么教程就从这里戛然而止吧。 在做完了基本工作之后,我们的视角回到Window电脑上,首先打开开发者页面的 Apple Developer 登录窗口登录自己的开发者账号,其实也就是日常的苹果ID账号多开通了这个服务而已。 登录以后看到如下页面,如果说你的账号开通了开发者账号的权限,那么会看到的内容跟我是一致的。 接下来你看到如下页面的时候他需要你上传一个文件才可以创建,这时候怎么获得他需要的描述文件教程也很多 要在苹果电脑上操作以后在回到windows电脑就可以永久使用了,可以百度【IOS证书及描述文件申请】来成功在这里创建一个证书。 如果创建成功的话你会看到如下页面 下面我们给我们要开发的App给一个ID 点击Identifiers 继续点击+号添加ID 接下来添加你的测试设备,如果已经添加过了就可以忽略这一步,只需要添加一次就行了。 接下来安装一些东西我们都会用得到。 去下载一个iTunes并且安装,这样我们的电脑在UE4里面才会看到这个设备。 在下载个爱思助手,为了方便日常各种对苹果设备的使用,重点!我们要看自己设备的UDID! iTunes下载传送门 链接: https://pan.baidu.com/s/1hwpfiycLVvbuE-nbsfZOgw  提取码:8dhe  爱思助手下载传送门 链接: https://pan.baidu.com/s/1L0hGJ_F6Ys_JMXjkeC9cEQ  提取码:y97u  打开爱思助手就可以在这里看到设备的UDID 记得先安装iTunes! 复制UDID回去完成自己的设备添加! 补充说明下:创建的App ID和配置文件是可以用给多个App的不用每次都去创建所以具体情况看自己需求。 给这个配置赋予一个App ID,我们就选刚才新建的bilibili吧 接下来出现的这些一切皆打勾就行了~主要是你用于编译的设备和你用来测试的设备 给这个配置文件起个名字 下载该文件会得到一个bilibili.mobileprovision 准备工作做的差不多了,现在开始UE4的IOS打包测试吧!~ 总结一下,接下来我们主要需要的是 我们创建的那个P12证书和bilibili.mobileprovision这两个文件就够了,网上大多教程都是拿IPhonePackager生成这个生成那个,生了一大堆估计新手同学们一脸懵逼只能照猫画虎。 接下来的打包测试我使用的是UE4.27预览版,因为4.26存在一个SDK未更新导致成功打包后因为签名证书无法安装到苹果设备的问题。 开发移动端记得修改配置 打开项目设置-往下拉 在平面里面找到IOS 你们如果未做过IOS开发这里面肯定是没有东西的。 接下来,如果你以上操作全部是是在MAC完成的那么就可以直接开始打包了,如果不是,而使用的是Windows电脑接着往下看。 按照弹出窗口的提示 不断的输入自己MAC电脑的密码不断的按任意键下一步即可。(有些区域的密码它是不显示的,只要你输入的正确即可,不用担心以为是自己没有输上看不到任何信息) 完成了一切配置!我们开始最后一步,,,打包! 插上自己的苹果设备,如果你iTunes安装了 按照正常情况下你就可以通过这里直接打包并安装到设备上 。 打包运行刚开始可能会假死机状态一会 我们不要担心 一个字!等!。 第一次工程打包会很慢 要编译着色器,不过第二次之后就不会了,所以首次打包喝杯茶等一会吧~虽然IOS打包前的准备工作麻烦,但是后面就简单了每次只需要新生成一个 配置文件,如:bilibili.mobileprovision 即可,证书依然一直使用我们的P12证书,又或者说你如果只是为了测试,包名是什么不重要,那么继续使用这两个文件,注意UE4配置里面改名字就行 就是那个com.xxxx.[project]那个地方,名字对应上了,那么配置文件就是有效的。 本文《 UE4打包IOS流程》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.livenews/ue4-ios

2022-06-20

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