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Unity,自从2005年首次发布以来,一直在不断地创新和进步,经过多个版本的迭代,Unity已成为全球开发者首选的游戏引擎之一。实时渲染小编本文将详细探讨Unity从3.x、4.x、5.x的命名历史、每个大版本的新增 特性、Unity命名回归的原因、Unity6的特色以及对未来的展望。
Unity的命名历史
Unity的命名方式随着时间的
2024-06-17
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VisionPro OS 2.0
苹果公司在WWDC24上正式发布了VisionOS 2.0,并引入了面向企业的API。这一举措不仅拓展了Vision Pro的市场定位,也展示了苹果在企业市场上的野心。目前在苹果尚未正式开放测试之前,3DCAT实时云渲染先来分享这一更新的具体内容和带来的新可能性。
2C还是2B?
苹果的产品多以面向消
2024-06-17
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Unity6测试版已经正式开放下载,除了诸多吸引用户的新特性之外,对于Web的支持也提升了一个新的台阶。
随着Web技术的飞速发展,游戏开发也逐渐向Web平台倾斜,Unity6的发布标志着Unity在Web运行时支持方面的重大进步,进一步提升了Web游戏开发的可能性和便捷性。3DCAT实时云渲染本文将探讨Unity6对Web运行时的支持
2024-06-17
动态
自2022年11月底ChatGPT的诞生,人工智能的浪潮席卷全球,随之而来的是AI算力的空前紧缺。在全球范围内,从数据中心到个人设备,对高性能计算资源的需求激增。特别是在制造端,英伟达H系列显卡的产能受限于台积电的代工能力,预示着这一瓶颈将持续多年。
2023年下半年,美国芯片出口禁令的加强,更是让国内厂商面临数据中心级显卡采购的重重障
2024-06-14
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3DCAT应用更新逻辑实现全面重构
3DCAT实时渲染云对应用更新逻辑进行了全面的重构,原先的「覆盖」按钮被整合到了「发布」功能中,还引入了更为灵活的版本管理功能,支持包体更新和文件更新,实现轻量化增量更新。欢迎广大用户体验更新!
1、界面整合与操作简化
1.发布流程优化:原上传应用界面的「覆盖」按钮现已整合至「发布」功能中,简化了发
2024-06-14
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UE虚幻引擎5.4新推出的电影渲染图层系统,这个功能能够从相同的电影渲染队列设置中渲染单独的元素,从而输出合成更多的效果,3DCAT实时云渲染平台本文将要分享的是UE5.4电影渲染图层新功能的使用流程。
一、新建项目后需要在插件设置中搜索并开启movie render queue插件。
二、在sequence中点开并下拉选择replac
2024-06-13
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UE5.4正式版发布后开始支持打包至vision pro平台了,实时云渲染小编本篇要分享的是UE5.4打包vision pro的完整流程。前期准备工作需要一台M1以上的MAC,然后还需要下载Xcode15.3及以上的版本。
一、需要在github上下载5.4的源码版本(https://github.com/EpicGames/Unreal
2024-06-13
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随着UE5.4正式版上线,新功能出现集成了类似Substance Designer的贴图节点编辑功能的插件:Texture Graph。该功能可以方便美术人员在UE中进行图片节点编辑,可以直接用作输入,如基色、或用作蒙版、或者RGBA值可用于其他计算。纹理可以是资源独有的,也可以是平铺的,材质可能使用多个纹理,这些纹理都是出于不同目的而采
2024-06-13
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3DCAT实时渲染云全新推出「第三方直播推流」功能!
该功能允许用户在运行弹幕互动游戏、虚拟活动、虚拟展厅等云端应用时,将渲染画面同步推流至直播间,实现更广泛的观众覆盖。
推流码获取请点击参考此教程。
下面分享3DCAT实时云渲染直播推流使用教程:
1、项目配置
登录3DCAT实时云渲染后台,进入项目管理界面,选择需要推流的项目,点击【
2024-05-22
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信息技术应用创新(简称“信创”),作为我国信息技术领域的一场深刻变革,正以前所未有的力度推动着信息技术产业的自主可控与创新发展。这一国家战略,旨在通过构建完整的国产信息技术产业链和生态体系,逐步替代国外核心技术产品,保障国家信息安全,提升关键信息基础设施的自主可控能力,从而在数字化时代牢牢掌握发展主动权。
信创的
2024-05-15