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3DCAT实时渲染云平台

让任意设备随时随地访问您的3D应用

 cloud AR和cloud VR面临的挑战和解决方案
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当今 AR/VR 服务的主要挑战 在过去几年中,VR 技术已逐步进入消费者和企业领域。IHS Market 预测,到 2018 年底,全球消费类 VR 耳机的安装基数将达到 3100 万,目前预计到 2022 年底将扩大到 6800 万。这表明采用进展良好,但明显低于大众市场采用率。 由于多种原因,VR 技术的采用仍然受到阻碍: 查看硬件和源设备计算成本 个人计算机和基于控制台的 VR 耳机的购买成本仍然很高,并且是播放交互式 VR 内容所需的源计算设备的附加设备。这将可寻址的受众限制在那些通常不用于日常个人计算的强大计算平台上。还可以看出,虽然许多发烧友拥有具有强大处理和图形功能的计算机,但大多数人使用具有这些功能但性能水平较低的笔记本电脑级设备。 分辨率和视觉质量仍然较低 VR耳机的显示分辨率正在缓慢提高,但仍然缺乏当今最高清视频的细节。即使硬件改进以支持更好的分辨率,以更高分辨率呈现交互式内容也需要更多的本地计算能力,这导致最终用户的计算平台更加昂贵。VR 体验中的低视觉质量减少了真实感的缺乏,导致整体使用量减少,持续时间缩短。 移动性仍然是一个问题并影响可用性 VR 耳机通常连接到计算设备,这会通过限制移动自由来影响可用性。即使使用昂贵的本地无线解决方案,为这些单元充电的需要也减少了操作使用,同时保持单独的技术增加了整体复杂性。 解决方案:Cloud AR/VR案例 Cloud AR/VR 解决方案最重要的因素是将处理能力从本地计算机转移到云端。高容量、低延迟的宽带网络允许响应式交互反馈、实时基于云的感知、渲染和显示内容的实时交付。Cloud AR/VR是一种新型的AR/VR,有可能改变现有的商业模式,扩展运营商的云平台服务。 Cloud VR 解决方案使用基于云的处理资源执行和渲染应用程序,并将必要的视图流式传输到瘦客户端耳机。这些设备将比厚设备便宜得多,并且由于没有本地资源限制,还应提供更长的使用寿命。 当将 GPU 计算要求卸载到云时,可以在通过 5G 网络流式传输到最终用户耳机之前优化视口内容的分辨率。 Cloud AR/VR 不是单一服务。相反,它代表了 5G 时代无数最重要的服务,例如云游戏和广告。这些服务以“云应用、宽管道、智能客户端”的概念为标志。

2021-06-10

Cloud AR/VR 白皮书
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虚拟现实和增强现实技术已被证明是数字娱乐、信息和工作空间领域的宝贵补充,但利用这些技术的解决方案需要处理平台,而在一次性使用场景中,往往会对成本效益方程产生负面影响。处理和呈现沉浸式体验所需的平台和设备价格昂贵,并且通常专用于手头的任务,随着越来越多的现实主义被引入,拥有成本已经减缓了整体采用的速度。 所有领域的计算系统的成本和复杂性通常遵循一个循环,其中最早的解决方案需要定制技术和大量资源来克服优化程度较低的算法,而后来的服务则受益于可重复使用的通用平台。全行业对云技术的采用进一步强化了现收现付模式,该模式允许访问以前无法实现的处理级别,现在可用于呈现身临其境的体验。低延迟、高吞吐量的网络允许即时访问远程存储的数据,同时通过基于数据中心的系统提供本地计算体验。 Cloud VR/AR 结合了云计算和交互式质量网络方面的重大进步,为以前无法接受沉浸式技术的人们提供高质量的体验。 本文档提供了关于 Cloud VR/AR 的描述材料,使用共享计算资源发现基于云的服务和提供交互式连接的低延迟、高容量 5G 移动网络。描述了当前的技术状态,但应该注意的是,技术创新会不断改进整体解决方案空间。 AR/VR 技术和从静止到云 AR/VR 的演进 在过去的四年里,虚拟现实领域的技术创新和内容质量都取得了长足的进步。这些进步帮助创建了新的垂直解决方案,为消费者和专业领域带来了额外的沉浸式体验。随着对虚拟现实系统需求的增加,我们达到了当前解决方案设计无法继续扩展的地步,未来需要新的方法。 解释 AR/VR/MR、云/边缘 “虚拟现实” (VR) 是环境的人工渲染,它利用可能辅以其他感官设备的音频和视野。通常,存在两种形式的 VR; 全向/全景视频——一种使用特殊相机和麦克风装置捕捉自然场景的方法。类似于具有不受限制的观看弧度的传统电视系统。 计算机生成/合成环境——利用数据模型和算法的使用,根据当前姿势和其他输入刺激创建人工视图。基于 VR 的游戏环境是这种方法的典型例子 将自然捕获的场景与计算机生成的元素混合的虚拟现实形式也是可能的。 “增强现实”(AR) 是一种呈现方法,其中现实世界中的对象补充有人工数字对象,这些对象可以是建设性的(即添加到现实世界对象中),也可以是破坏性的(即掩盖现实世界对象)。 2016 年发布的游戏是建设性 AR 体验的一个例子,其中计算机生成的角色被叠加到现实世界视图中,而似乎显示另一个对象内部再现的应用程序将是破坏性 AR 的一个例子。 “混合现实” (MR) 环境将物理世界和虚拟世界的元素合并为单一的沉浸式体验,通常被描述为增强现实体验。 “云”是一种计算架构,可以根据需要调用资源。这些资源包括通用和特定计算功能以及持久存储,但也可能包括软件功能。云计算架构的主要优势在于它可以适应应用程序发出的任何计算和存储请求。早期的云部署将所有资源构建到具有高容量网络以供访问的大型数据中心,但最近对与基于云的应用程序进行低延迟交互的需求已经使资源更接近网络边缘。这些边缘资源通常与核心资源协同工作以完成任务。 今天的 AR/VR——用例、部署、生态系统/市场 虚拟现实和增强现实的传统可以追溯到高度专业化和定制的系统,如飞行模拟器和军用平视显示器,继续在企业和消费者领域寻找新的应用。这些技术的价值来自于能够在人工领域实现或增强现实世界中无法实现的东西,而这种价值主张以不同的方式延续到新的消费领域。 企业领域寻求通过虚拟培训系统、增强制造和增强远程协作等应用程序来寻找提高工作场所效率和生产力的新方法。此外,专业服务部门正在将虚拟现实应用于从房地产到心理咨询的各种应用。企业市场中的商业模式对资产的所有权高度敏感,尤其是折旧率相对较高的资产。企业期待将重的本地技术资产转变为轻的、基于云的、可共享的资产,以优化当前的收入结构。 虚拟现实和增强现实在消费领域的使用侧重于娱乐,其中游戏和 360° 全景视频推动了采用。社会方面开始出现在该领域内,以减轻虚拟现实一般原则中固有的孤立感。用于沉浸式内容制作和交付给最终用户的可互操作的端到端生态系统对于将虚拟现实建立为大众市场服务以及将内容存储模式从本地设备更改为基于云的瘦客户端至关重要。

2021-06-10

虚拟现实云——Cloud VR
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Cloud V的目标 是通过消除对本地安装的强大图形硬件和计算资源的要求,降低体验 VR 编程的总成本。 通常,虚拟现实耳机的成本仅为高端 VR 体验总成本的三分之一。除了许多人与 VR 体验相关联的特殊头显之外,渲染3D图像并使其在头显上可见也有重要的处理要求 。 长期与铁杆游戏玩家和医疗保健、VR 和增强现实 (AR) 等垂直行业的专业培训联系在一起,预计将在从房地产、零售到制造业的行业中发挥越来越重要的作用。高盛估计,到 2025 年,云AR和云VR 市场的总规模将达到 800 亿美元。 高端图形处理单元 ( GPU ) 的成本可能高达 1000 美元,虽然不需要高端,但最好的体验通常由明显高端的显卡提供。VR 编程对计算机处理单元 ( CPU ) 的要求也可能很高,但在远程服务器上渲染场景,然后将其流式传输到头戴式设备,无需花费强大的 CPU。 虽然能够在没有大量投资的情况下向那些想要体验 VR 的人提供 VR 的能力听起来很理想,但 Cloud VR 实施的警告是延迟。即使在本地机器上,众所周知,游戏玩家也会投资购买低延迟鼠标、键盘和显示器。这是因为即使延迟上的微小差异也会给一个系统带来竞争优势或阻碍玩家发挥最佳表现。 随着下一代 5G技术的推出,开发人员希望边缘网关能够以每秒 90 帧的速度流式传输 VR 节目,这是稳定 VR 的基准。当吞吐量速度较低时,延迟会很快导致VR 病,这种情况会让最终用户感到迷失方向和恶心。

2021-06-10

观展新体验!3DCAT助力青桔 “未来之见”线上发布会炫酷亮相
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在“未来之见”滴滴青桔2021新品发布会现场,青桔推出概念车“青桔X”,“X”代表了无限可能和憧憬,街边的共享单车?这只是其中一面,青桔为您诠释设计、硬件、科技、环保、安全、潮流等不同面! 为了让更多人足不出户也能“亲临”发布会现场,滴滴青桔携手3DCAT推出了【青桔云展厅】,将青桔的科技感和新奇感呈现在您面前。 青桔 “未来之见”NOW YOU SEE ME 开启虫洞,穿越时间,2030青桔街区究竟是什么样的?扫描下方二维码,我们一起探寻未来的答案。 霓虹闪烁,屏幕林立,青桔代言人刘昊然在向你招手,滑动屏幕自由穿梭在各个展馆,仿佛置身于现场! “未来之见”线上发布会,打造了“青桔智造设计院”、“青桔活动专区”、“青桔新品发布区”、“桔无限工厂”等展区,您可以自由“走动”,在各个区域漫游,或者驻足查看每个角落和细节。 赛博世界如何实现? 3DCAT为【青桔云展厅】提供专业高效的实时渲染云服务 3DCAT技术团队利用UE4游戏开发引擎,为滴滴青桔打造了超高清可交互三维可视化 云展厅内容,再通过高度优化的网络串流技术,将计算结果实时推送到用户终端。满足用户跨终端、可交互、超高清、沉浸式访问展厅的需求。 运行在3DCAT实时渲染云的三维展厅内容,无需下载安装,灵活嵌入网站、APP、小程序等各类流量入口,支持海量用户安全访问,自动负载均衡和伸缩扩容。 (3DCAT提供技术支持) (3DCAT架构图) 3DCAT云展厅,科技赋能更酷炫 传统云展厅往往采用高清图片拼接、WebGL、或者3D模型等形式实现,能满足简单的逛展需求,缺点是信息仅能单向输出、对终端设备要求高、无法全方位展示内容、存在一定的安全隐患、无法与用户产生深度交互等。 利用3DCAT云流送技术,可以实现三维应用实时交互、实时访问,非常适合展厅的三维数字化呈现。 展厅规模越大、画面越精细、互动程度越高,就意味着这些内容需要进行大量的数据处理,3DCAT运行的云服务器和 GPU 采用 1:1 直通模式,比vGPU方案性能损耗少,企业无需自建机房,无需采购和配置硬件,性价比高。 利用3DCAT海量GPU云资源进行计算,并通过高度优化的网络及串流技术实时推送到终端,一次发布,多终端访问,海量用户足不出户即可云看展,打破了地域空间的限制。 无需安装任何程序及插件,只需要将云展厅URL一键分享给伙伴,或者将其灵活嵌入网站、APP、小程序以及各类宣传网页,全渠道曝光品牌形象,多触点引流扩大受众范围。 3DCAT在云端部署了最新的NVIDIA RTX GPU,基于PBR物理拟真渲染,呈现照片级品质,展现逼真光影和细节,带给用户沉浸式观展体验。 除了云展厅,3DCAT还为汽车、建筑家装、医疗健康、教育培训、房地产等行业提供实时渲染云服务。 3DCAT在汽车行业的应用:实现了用户和车辆之间的深度交互,加深消费者对汽车的了解,加速决策过程。 3DCAT在建筑家装行业的应用:线上浏览房屋全貌,得到全方位的数据展示,全面掌握信息。 3DCAT在医疗健康行业的应用:在云上搭建数字化人体教学应用,将人体结构功能数字化、可视化、互动式地展现出来,提升教学质量。 3DCAT实时渲染云优势 使用便捷: 3步轻松完成实时三维应用搭建; 跨平台:支持Windows、Mac、iOS、Android & Browser、AR/VR设备; 实时响应:低网络延时,交互体验流畅,犹如本地响应; 高清内容:多分辨率、帧率支持,最大支持4K/60fps; 高速传输:支持WebRTC协议,内置镭速传输引擎,支持浏览器和App访问; 弹性扩容:支持自动负载均衡和伸缩扩容,海量用户可同时访问应用; 数据安全:平台通过MPAA和CDSA旗下的TPN权威认证,保证内容安全; 边缘数据中心:在国内部署了多个边缘数据中心,可就近为用户提供计算资源。 3DCAT实时渲染云产品价值 增强用户体验 利用3DCAT丰富的云端计算资源,通过超高清、全实时、可交互、沉浸式的线上虚拟模式,打破地域空间限制,实现终端设备轻量化,满足更多潜在用户便捷浏览、个性化配置等需求。 便于传播和分享 将企业托管在3DCAT的三维内容,从源服务器分发到离用户最近的边缘服务器,结合自研串流交互协议,用户即可通过分享的URL或XR应用接口轻松访问超高清的三维内容并进行交互体验。3DCAT支持多种接入方式,用户可以采用手机、平板、笔记本电脑、台式电脑、XR头显等多终端设备流畅访问三维内容。 升品牌竞争力 无需下载及安装,用户仅需通过3DCAT生成的URL,即可便捷体验三维可视化内容,增强消费者对品牌的感知价值,提升品牌忠诚度及粘性。 3DCAT实时渲染云正在覆盖越来越多的数字内容互动领域,为更多线上场景提供高互动性,高沉浸感、高清的产品体验,真正让三维应用触手可及!

2021-05-21

用实力说话!3DCAT亮相亚洲视博会,斩获三项大奖
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为期三天的2021亚洲视觉智能与沉浸式产业博览会于5月12日在广州·中国进出口商品交易会展馆圆满落幕!现场有超450家国内外知名企业共聚50000㎡展会现场,各界朋友汇聚一堂,围绕“让视觉更智能,让呈现更完美”的主题,共商合作,创造新的市场机遇。 3DCAT受邀参展,一举斩获三项大奖 3DCAT凭借其先进的 实时云渲染服务脱颖而出,在“2021世界沉浸式产业大会-万人盛典颁奖大会”评选活动中一举揽获“年度优秀VR/AR行业应用奖”、“年度数字设备供应商50强”、“年度沉浸式视觉解决方案企业50强”三大奖项! 万人盛典奖项覆盖数字文旅、数字展陈、数字视觉、数字设备、数字创意等领域,旨在鼓励、扶持和表彰行业内表现卓越、具备创新意识、极具投资价值和技术优势的企业。奖项评委团队由相关行业协会、专业媒体机构、行业专家等共同构成,具备市场与专业领域的双重认可! 3DCAT展位人流如织 3DCAT作为领先的实时云渲染服务提供商,在本次展会上为观展嘉宾带来了包括云展厅、数字文旅、VR看房等多行业VR/AR云解决方案。展会现场,3DCAT实时渲染云解决方案备受关注,吸引众人观摩交流。 3DCAT实时渲染云解决方案 深圳市瑞云科技有限公司是一家专注为视觉行业提供垂直云计算服务的公司。旗下品牌3DCAT实时渲染云,以自研云流送技术为核心,利用云端海量GPU算力资源处理繁重的图像渲染计算,并串流同步输出到终端设备从而实现终端设备的轻量化,满足客户随时随地跨终端、可交互、超高清、沉浸式访问三维应用的需求。 越来越多的行业伙伴正通过3DCAT实时渲染云搭建的三维应用,带给客户无与伦比的交互式体验,使消费者对品牌的感知价值显著提升。 3DCAT将铭记荣誉,不忘初心,专注于实时云渲染技术,赋能更多行业伙伴在XR应用领域的云化转型!

2021-05-21

实时渲染:足够好实际上就可以了
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实时小入门 实时渲染来自游戏世界。最初的目标是尽可能快地,逼真地再现3D场景,以便游戏玩家可以射击怪物并做其他有趣的游戏。在黑暗时代,这需要大量的小技巧和技巧以保持游戏的互动性。随着图形卡速度的提高,场景的真实感自然会好很多。 此外,随着Unity和Unreal等游戏公司开发和增强其创作工具,随着时间的推移,游戏的创建变得更加容易。现在,艺术家或设计师可以很容易地在游戏引擎中创建逼真的场景。这种速度和易用性使游戏引擎可以入侵非游戏应用程序,例如设计和可视化。 为什么实时性会更好 实时渲染有一些非常明显的优势。其中最重要的是速度。能够快速渲染帧使您可以执行很多离线渲染无法完成的工作。如果选择实时,则可以在3D场景中调整材质,灯光和相机并立即获得结果。无需测试渲染。这使您可以快速有效地构图。 速度的另一个好处是用户交互性,它允许使用新的方法来传达有关您的设计的信息。您可以进行交互式演练,以使您的客户与建筑物或产品进行交互。您可以构建界面以随时更改颜色和选项。您可以走得更远,在VR中交流您的想法,以便客户获得对空间或设计的内在感觉。所有这些通信方式仅在实时渲染的环境中才可行。 交互性和速度当然是不错的选择,但最终结果仍然需要看起来不错。视觉质量很重要,但是您实际上需要多少视觉质量?您是否愿意为了速度而牺牲一些渲染功能?这当然取决于您和您的客户,但是在大多数情况下,有可能进入被称为“足够好”的灰色区域。考虑到这一点,这里快速看一下游戏引擎如何比较离线渲染。 材质和明暗器-易于创建,并且大多数界面看起来与标准3D套件中的外观和外观相同。您的材质可以具有多个纹理,效果和节点,并可以合并各种着色模型。对于基本材料,该技术在功能上是相同的。 当材料变得更先进时,就会进行权衡。诸如反射之类的光学效果通常是使用2D效果在渲染时预先计算或作弊的。真正的折射仍然是一个挑战。另一个挑战是位移映射,它可能会占用过多的计算时间,并且可能需要用更简单的方法来代替。可以使用屏幕空间效果来完成使用次表面散射的高级表面。 照明–支持大多数类型的照明,可让您根据自己的喜好照亮场景。游戏引擎越来越趋向于基于物理的渲染(PBR)算法,因此您的结果看起来更加真实。 诸如全局照明(GI)之类的照明效果仍然是一个挑战。预先计算或离线烘焙照明是一种选择,虚幻引擎和Unity等引擎提供了实时GI版本,这些版本可以交换一些质量以获得快速的结果。 相机–相机与脱机渲染相当。立体声相机和VR相当简单。尽管可以实现诸如景深之类的相机效果,但其质量非常接近,因为它是一种后处理效果,所以其准确性可能不尽如人意。尽管通常会在游戏引擎中使用2D效果欺骗这些效果,但也可以实现诸如运动模糊的效果。这在大多数情况下都很好,但是如果对象朝极端方向移动,则可能会产生问题。 景深可以很好。仍然不完美。 色彩空间–虚幻引擎等游戏引擎现在支持线性色彩空间,这使最终渲染更加逼真。您的光照在离线渲染器中的表现与您期望的一样,从而使构图和效果变得更加容易。 视觉效果–游戏引擎还提供许多通常在合成套件中发生的后期处理效果。诸如色彩校正和色调映射之类的简单任务可以为场景添加电影般的外观。也可以实现雾化等体积效应。 因此,尽管支持大多数主要渲染功能,但仍有许多可能需要游戏引擎欺骗。这些通常是计算密集型的效果,例如高级照明和照相机,以及需要诸如位移贴图,反射,折射或半透明等功能的材料。如果您绝对需要这些功能,那么如果您的目标是高质量,则可能必须坚持使用离线渲染。 但是,如果您可以灵活地绕过这些问题区域,那么对于大多数场景而言,实时渲染无疑将具有足够好的质量。 互动不一定意味着快速。 如果您确实决定使您的项目迈向实时,那么您可能会对使场景真正具有交互性所需的工作流程变化感到惊讶。在离线渲染环境中,大型渲染场可以轻松补偿构造不良的场景。如果您有12个CPU在午餐时间解决问题,那么每帧要花一分钟的渲染时间与两分钟的V-Ray序列之间的区别可能就没那么大了。 但是,如果您想要真正的交互性,则意味着每个帧都必须立即在工作站上渲染(或至少比输出的帧速率更快。)在大多数情况下,这意味着小于1/30或1/24的视频和电影的播放速度为每秒一秒,立体声输出或交互式游戏的播放速度甚至可能更快。有些游戏速度高达90 fps。这些速度意味着您不能仅仅将V-Ray场景抛入游戏引擎并期望它能够快速渲染。 要达到这种速度,需要准备场景。基本上,您必须“游戏化”您的场景。几何形状需要更轻一些。照明可能需要烘烤。纹理贴图可能需要合并以减少开销。UV制图必须合理。可能需要删除或隐藏无关的对象。所有这些任务都需要时间,并且还需要一些新技能。 但是,资产一旦设置好,一切就会开始变得更快。可以实时放置和调整灯光,可以移动摄像头,还可以重新布置家具。如果您在存在大量迭代的环境中工作,则可以相当快速地进行更改。 如果您所做的只是静止图像或演示视频,那么您可能还看不到在工作流程中使用游戏引擎技术带来的好处。当您添加混合级别的交互性时,真正的好处就来了。 级实时引擎的质量足以应付大多数日常场景。是的,您可能必须牺牲一些高端渲染效果才能达到目标,但是这些效果是否绝对必要?这实际上取决于项目和客户。但是,游戏引擎的优点可以为您的工作增加很多附加功能和价值。对于设计师和客户而言,交互性都比100%准确的渲染产生更大的影响。

2021-05-18

区分实时渲染和离线渲染
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基本上,在实时渲染中,计算机会实时生成3D几何,纹理等所有图像,并尽快将其显示给用户(希望每秒显示30帧以上)。用户可以使用各种输入设备(例如鼠标/键盘,游戏板,平板电脑等)与3D场景进行交互。从iPhone到计算机以及视频游戏机的所有内容中找到实时图形。CG应用程序视口正在使用实时渲染。 脱机渲染是指将帧渲染为图像格式,然后稍后将它们显示为静止图像或一系列图像(例如24帧构成预渲染视频的1秒钟)的任何内容。离线渲染器的好例子是Mental Ray,VRay,RenderMan。这些软件渲染器中有许多都利用了所谓的“光线追踪”算法。我将在适当的时候更详细地介绍光线追踪。 来自Final Fantasy XIII的Cinematic仍然是脱机渲染的,可能使用RenderMan,Mental Ray等渲染器进行合成,以达到完美效果。

2021-05-18

如何选择GPU渲染需求的最佳服务器
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因此,现在您该利用我们GPU服务器的荒唐功能了。您已经准备好启动DCC并在我们的一个远程工作站上体验到前所未有的体验,我们也和您一样兴奋!但是,在租用gpu服务器,启动并登录之前,有几种配置可供选择。我们的服务器中的任何一个都可能做得很好,但是如果您的项目特别复杂,请继续阅读以了解哪种是最适合您的GPU服务器! 服务器类型1 – 1080Ti GPU服务器 GPU:10个GTX 1080Ti,11GB vRAM CPU:2个Intel Xeon E5 v4 8核3.0 GHz 内存:256 GB NVLink:不适用 辛烷值:2,093 作业系统:Windows 10 200 GB系统驱动器 500 GB存储驱动器 这是我们为客户提供的第一个配置。该设置利用了Nvidia的Geforce技术,该技术源于游戏系统,因此对3d渲染同样有效。通过使用10 GTX 1080 Ti卡,存储桶和图块渲染几乎可以线性缩放,并且可以利用CUDA内核的DCC将从这种服务器类型中受益匪浅。此外,您可以顺利运行多个软件实例。 那么,此选项的用例是什么? VRAM限制可以适应您的工作风格。 –如果您从事可视化,动态图形或简单角色动画的工作,则11 GB的VRAM可能比场景中所需的要多(假设您优化了多边形数量和纹理)。 您的软件可以使用所有10个GPU卡 –某些引擎对可用于3d渲染的卡的数量有限制。检查引擎的功能,以确保您一次可以使用10张卡片。如果不是这种情况,您可以运行软件的多个实例来一次渲染多批帧,但是要权衡取舍取决于您。 服务器类型2 – V100 GPU服务器 GPU:8个Tesla V100 16GB vRAM CPU:2个Intel Xeon E5 v4 10核3.2 GHz 内存:256 GB NVLink:受支持 辛烷值:3,037 作业系统:Windows 10 200 GB系统驱动器 500 GB存储驱动器 此服务器类型是我们对GPU租赁服务的升级后的附加产品,并且配备的卡数量较少,但其功能却足以弥补差异。该配置具有8个Tesla V100卡和16 GB VRAM,这些卡采用专用于高性能计算的新型Volta微体系结构构建,非常适合GPU渲染。由于许多DCC最多只能使用8张卡,因此此选项可提高处理任何与GPU相关的任务的速度,并且可以处理非常复杂的3d场景,尤其是在无法进行核外内存分流的情况下。这种设置的可能性几乎是无限的,与CPU相关的任务也可以通过10核2倍Intel Xeon E5 v4(时钟频率为3.2 GHz)获得更大的提升。 如果满足以下条件,请转至该服务器: 您正在训练AI或执行其他基于GPU的任务。 –如果服务器不接受密集的GPU处理,则会唱歌。机器学习,模拟和类似过程是此配置真正获得成功的绝好机会。 您的3d项目非常复杂。 –如果要处理大量的模拟,体积,未优化的3d扫描,分辨率不低于4k的UDIM纹理或什至会使更高级的工作站爆炸的事物,那么Server 2绝对是您的正确选择。 您软件的Multi GPU支持上限为8卡或更少。 –某些软件可能会限制某些许可证类型中可分配的GPU卡的数量,这将使该服务器成为更有效的解决方案。 您想利用所有可以使用的VRAM。 –通常,每个卡可用的V-RAM不会在多GPU处理中堆叠。这意味着具有最少VRAM的卡决定了可用的VRAM数量。但是,此配置支持NV-Link,它使您可以将VRAM从一张卡上卸载到另一张卡上。 服务器类型3 – P100 GPU服务器 GPU:8个Nvidia Tesla P100 16GB vRAM CPU:2个Intel Xeon E5 v4 10核3.2 GHz 内存:256 GB NVLink:受支持 系统总线:SXM2 辛烷值:2,055 作业系统:Windows 10 200 GB系统驱动器 500 GB存储驱动器 该服务器是前两台服务器的中立替代品,具有8颗与服务器2相同的CPU规格的Tesla P100卡。服务器1和服务器3中的两种卡类型均使用Pascal微体系结构,并且辛烷值得分为此配置是三者中最低的。但是,P100还为您提供了16 GB的V-RAM,并且可以支持NV-Link。此设置的可用价格为6.5 USD /小时。 在以下情况下选择此服务器: 您想使用NV-Link,但不需要V100的性能 您无法使用10张GPU卡,但是发现Server 2的定价方案成本太高。

2021-05-18

GPU与CPU的3D渲染
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GPU渲染使自己陷入许多3d艺术家的想象中,这是漫长而消沉的生产通道尽头的曙光。GPU渲染被誉为渲染时间和3D在许多方面的未来的终极解决方案,在过去的几年中,它无疑已经成为了一个时髦的词。但是许多CPU忠实拥护者已经提出了支持传统渲染的可信论据,而且许多工作室仍然严重依赖基于CPU的渲染场,这引出了一个问题:有什么收获? 在研究警告之前,让我们研究一下GPU渲染的显着优势。 可扩展性 仅考虑渲染,GPU可以通过在更多内核上执行渲染指令来胜过CPU,从而成倍地减少了渲染时间。最重要的是,可以使用多个GPU渲染场景。这意味着一个拥有多个GPU卡的工作站现在是购买多个CPU的替代方案,这将需要更多的物理空间和维护,或者依赖于渲染场,尽管可以说成本更低,但它们并不能提供安全性或安全性。控制房子里的东西。 生产率 实时渲染正朝着流行的3d程序(例如Cinema 4d和Blender)发展,其他应用程序肯定也会效仿,但这是基于GPU的渲染器(如Redshift和Octane)所固有的。与必须始终渲染预览相比,能够与视口中的已实现场景进行交互使3d创建过程更加简化。 效率是GPU渲染的全部意义所在,正是这种新水平的效率推动了3d社区的发展,但是出于怀疑的理由,更多持怀疑态度的用户坚持认为一切都太好了,难以置信。以下是有关GPU渲染的一些注意事项: 记忆 GPU和系统内存之间的通信延迟高,这意味着每个分配的GPU本身必须具有足够的内存来容纳场景,并且如果使用多个GPU,则内存最少的卡将确定是否可以完全渲染场景。这限制了可以在GPU上渲染的内容,因为尽管有多种方法可以优化场景以进行渲染,但更大,更复杂的场景势必需要图形卡当前无法提供的更多功能。 稳定 由于GPU依赖于驱动程序,因此更新这些驱动程序的频率会引起操作系统和某些程序的稳定性问题。每次更新都需要解决错误,这可能会影响依赖GPU的管道的工作效率。 市场上更少的GPU渲染场 尽管GPU渲染可以提供更快的速度,但访问基于云的渲染解决方案始终是一件好事,而且为基于GPU的引擎提供渲染的服务也很有限。但是,越来越多的GPU服务器租赁解决方案可用于此目的。 GPU渲染能力的不断提高无疑将在未来几年内塑造3d渲染行业的格局,但是CPU渲染站在坚实的基础上,两种解决方案的未来都将占有一席之地。同时使用GPU和CPU的混合渲染的概念是我们可以从两种渲染方法中获得的和谐关系的一个示例。CG技术将带给我们什么,只有时间可以证明,但是可以肯定地说,如此长的渲染时间将很快成为过去

2021-05-18

实时渲染与CG行业
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我们一直在看到GPU技术的飞速发展,特别是在将现实效果与交互式媒体平台(例如游戏或VR)中的离线渲染相匹配方面取得的进步。ADAM是一部具有视觉震撼力的短片,采用游戏开发平台Unity的实时渲染功能制作而成,随着建筑和汽车可视化的兴起,脱机渲染似乎早早被遗弃了。但这对3d渲染的业务生态系统意味着什么? 如今的生产流程仍然依赖于传统渲染,并且将继续保持下去,直到实时图像分析赶上离线射线跟踪引擎为止,离线射线跟踪引擎一直在不断发展,以实现越来越快的渲染。有时,两种不同解决方案的这种并行发展似乎是针对同一目标的,其最终方式将最终只留下一个被接受并在将来广泛使用的方式。容易想到,如果在某个时候实时渲染胜出,商业CG的格局将发生巨大变化,该领域的不同服务提供商可能必须重新审查其业务模型以适应这种情况。例如,渲染农场或GPU租赁服务由于其可扩展性和可承受性,已成为工作室在快节奏行业中生存的手段。 我们在广告或电视中看到高质量3d的原因是渲染农场允许制作人员管理渲染时间,同时继续处理周转时间或更多内容。如果使用实时引擎将花费数小时才能渲染的帧通过实时渲染减少到几分钟,那么任何人都需要在服务器场或租用的GPU服务器上进行渲染似乎是不合理的。因此,我们所知的外部渲染引擎可能会过时,因为所有渲染都会或多或少地保存3d应用程序视口上已绘制内容的快照。任何人都根本不需要在服务器场上渲染或租用GPU服务器似乎都不合理。因此,众所周知的外部渲染引擎可能会过时,因为所有渲染都会或多或少地保存3d应用程序视口上已绘制内容的快照。任何人都根本不需要在服务器场上渲染或租用GPU服务器似乎都不合理。因此,众所周知的外部渲染引擎可能会过时,因为所有渲染都会或多或少地保存3d应用程序视口上已绘制内容的快照。 当然,所有这一切都是推测,毫无疑问,这种可能性已被拥有所有这一切的公司所考虑。传统渲染器的开发并未减慢,这一事实意味着上述情况不会在一段时间内发生,或者这两种解决方案都有可能以不同但同样重要的方式为渲染做出贡献。 实时渲染的演进轨迹,尽管在依赖于脱机渲染的媒体中达到了可用性的水平,却远远超出了传统渲染的发展方向。我们可能会看到离线渲染中的真实感以更快的渲染速度达到新的高度。 V-Ray已经在引入混合渲染,该混合渲染同时使用CPU内核和GPU,这可以为其竞争对手和第三方渲染服务铺平道路。EEVEE以及同时使用GPU和CPU来加速渲染的能力。实时渲染可能不会推翻离线渲染,但会提高生产率和预可视化效果,并且在某些情况下可作为一种足够的渲染替代方法。由Blur Studios生产的Netflix的Love Death Robots,证明了传统光线追踪的不断发展,以及3D渲染对于主流电影院以外的媒体的可访问性日益增长。最后,只有时间会证明一切,但至少在一定程度上,实时渲染的发展是CG世界发生巨大变化的标志。

2021-05-18

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