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3DCAT首届行业生态交流会|升大科技CEO邱杰:5G云渲染助力企业培训
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2021年12月17日下午,由深圳市瑞云科技有限公司主办,深圳市虚拟现实产业联合会协办的 云XR如何赋能元宇宙——3DCAT实时云渲染首届行业生态合作交流会 圆满落幕 。此次活动围绕“云XR如何赋能元宇宙”这一行业热点话题,吸引了云XR领域的多家头部企业及行业专家参与探讨。 在交流会现场,升大科技CEO 邱杰以“5G云渲染助力企业培训”为主题,从VR/AR教育内容制作行业角度进行了分享。 升大教育科技有限公司CEO 邱杰发表演讲 以下为演讲实录: 大家好,早上我刚刚看到一篇文章,说:从全世界方面来说会有一个元宇宙,但这个元宇宙最终以什么样的形式、什么技术手段来构建,大家都不知道。”对这个元宇宙大家有很高的预期,现在许多银行业务是在手机上办理,那么未来是不是就可以在元宇宙中办理?犹如我们在《头号玩家》在《失控玩家》中见到的那种呢? 在现阶段我们可以做很多事情,比如打造一个WEB2.5级别的”半元宇宙“。WEB1.0指的是当年最早期的数字资产——网站,是第三方制作而成一个东西给用户去看,而我们获得的途径就是通过互联网;到了WEB2.0,指的是像抖音、微博这样平台,与早期内容不同,用户可以自己去评论、参与,甚至生产内容,已经演变成了一个高度交互的互联网;理论上WEB3.0是每个人都可以有自己的互联网,短期内并不易现实。所以说目前,我们所做的更像是打造一个WEB2.5时代的半元宇宙环境。 瑞云科技所作的事情对于整个元宇宙体系构建是很有帮助的。其旗下3DCAT 实时渲染云是一个三维及 XR 应用的托管运行平台,在云端提供强大的图形实时渲染计算服务,支持海量用户同时安全访问应用。 而升大教育专注于学校VR教育内容,从我司自身业务角度出发,头盔高度限制了大家在使用场景上的流畅度、便利度。瑞云所做的云渲染帮助产品上云,就可以带来更多便利,在任何地方都可以体验交互。例如,升大与深职院在2017年就有深度合作,制作的VR内容获得全国大赛一等奖,但这个实践点一直都是人工智能学院的某一个教室,只有在本地才可以使用的素材。自今年瑞云与深职院做完云渲染的5G环境部署之后,在深职院几个校区的位置都可以共享使用,这就是 实时云渲染技术带来进步。 升大教育是做VR的高职学校、企业培训的内容公司。2017年接受HTC Vive种子轮投资,公司成立五年,拥有高度海外背景的强大内容制作团队,创始人团队的思路也一直是以内容来取胜。尽管现在公司规模不大,但我们做到在职教VR汽车/计算机/无人机领域行业前三、全国汽车专业VR实训课程中标数全国第一。 我们大部分客户都是学校,但逐步也发现,虽然很多企业有VR化培训的需求,技术却是一大壁垒。一,企业端需要从根本上解决内容生产,需要定制化且具有实用性;二,不能用非常重型的体验环节,必须有瑞云这样的服务,把大量内容上云,使其在全国各地完成统一的分发和体验。这个对于现阶段构建元宇宙或web3.0是非常有意义的。 全球企业培训市场逐渐发展,在此也跟大家分享下国外培训行业数据,整个VR教培市场属于高速增长的状态,Quest头盔已达到千万级出货量。据美国调查数据统计,未来十二个月美国将被XR影响最大的行业有:健康和医疗器械、教育、企业和职业培训、制造业、汽车业、市场营销、交通物流、零售电商等。 目前,企业培训存在难以实际操作、远程培训效果差、培训资源分布不均、考试模式落后、知识更新慢等痛点。面对当前企业培训痛点,升大教育所做的XR内容可提供身临其境的操作体验,VR多人在线功能能方便异地培训;通过多人在线实景功能,优秀导师能被高效利用;VR能实现仿真实操的考试方式,并能搜集信息即时提供反馈;UGC功能能实现新生成内容的自动存储及数据库的自动更新。 我们希望未来有能够让人高度参与、基于云渲染的,通过语音互动、VR沉浸式体验的这种交流方式出现,谢谢大家! 本文《 3DCAT首届行业生态交流会|升大科技CEO邱杰:5G云渲染助力企业培训》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-54

2022-01-06

3DCAT首届行业生态交流会|瑞云科技技术总监赵志杰:实时渲染助力元宇宙应用触手可及
动态
2021年12月17日下午,由深圳市瑞云科技有限公司主办,深圳市虚拟现实产业联合会协办的 云XR如何赋能元宇宙——3DCAT 实时云渲染首届行业生态合作交流会 圆满落幕。此次活动围绕 “云XR如何赋能元宇宙”这一行业热点话题,吸引了云XR领域的多家头部企业及行业专家参与探讨。 在交流会现场,瑞云科技-3DCAT实时云渲染技术总监赵志杰:以“实时渲染助力元宇宙应用触手可及”为主题发表了演讲。 瑞云科技-3DCAT实时云渲染技术总监 赵志杰发表演讲 以下为演讲实录: 元宇宙技术支撑 “元宇宙”是2021年度非常火爆的一个词,关于元宇宙大家可能有各自的理解,今天在此,也有幸与大家分享下我的观点。李商隐的《锦瑟》中写道:庄生晓梦迷蝴蝶,说的是庄周梦见自己已身化为蝶,栩栩然而飞......浑忘自家是“庄周”其人了;后来梦醒,自家仍然是庄周,不知蝴蝶已经何往。那么未来,进入“元宇宙”之后,是不是也会是这样一种既理想又完美的一种生活状态呢? 元宇宙有六大支撑技术,包括区块链技术、物联网技术、网络及运算技术、人工智能技术、电子游戏技术、交互技术,其中 瑞云科技所代表的实时渲染技术也是 元宇宙的支撑技术之一。 瑞云科技作为元宇宙六大支撑技术之一,我们提供的是云渲染平台,助力元宇宙应用实现真正上云。应用方使用我们的技术将其应用发布至云端(包含公有云、私有云),让应用快速分享传播至终端用户。 元宇宙的虚实界面包括拓展现实、机器人和脑机接口。拓展现实包括VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(融合现实)。VR提供沉浸式体验,通过全面接管人类的视觉、听觉、触觉以及动作捕捉来实现元宇宙中的信息输入输出;AR则在保留现实世界的基础上叠加一层虚拟信息;MR则是在AR基础上,实现虚拟与真实之间的部分保留与自由切换,通过手柄或者手势,对叠加的虚拟物体进行交互。机器人通过实体的仿真肉身成为连通元宇宙的另—种渠道。而脑机接口技术的应用正在成为科技巨头争夺的焦点,目前主要应用于医学领域。 通往元宇宙的路径,包括“沉浸式”路径和“叠加式”路径。“沉浸”就是带上VR头盔是一种比较封闭的方式,看不到头盔之外的其他东西,故沉浸感强,犹如进入到另一个平行世界。 在元宇宙中,人们可以随时随地切换身份,自由穿梭于物理世界和数字世界,在虚拟空间和时间节点所构成的“元宇宙”中学习、工作、交友、购物、旅游等。元宇宙,这个建立在区块链之上的虚拟世界,去中心化平台让玩家享有所有权和自治权。元宇宙建立的基础一定是云计算。 3DCAT实时渲染云平台技术原理 瑞云科技作为视觉云计算服务平台,目前算力规模亚洲第一,用户超20万,遍及50多个国家和地区,包括奥斯卡金像奖得主、知名的影视动画、视效、建筑可视化、游戏工作室等。由瑞云科技推出的3DCAT 实时渲染云基于云计算理念,将XR应用部署在云端运行,云端资源进行图形数据的实时计算和输出,并把运行结果用“流(Streaming)”的方式推送到终端进行呈现,终端用户可随时随地交互式访问各种XR应用。 我们把非常重的一个图形计算放到云端,云端服务器可以配置较高端的GPU设备,通过云端服务器 进行计算,进行实时编码,编码后将其“流化”,通过网络,把计算结果实时推送至终端(手机、PC、平板、XR设备都可以)。我们在终端做出的任何交互动作(比如手指滑动屏幕、PC上点击了一下鼠标等)的信号也是通过网络实时的传输到云端服务器,云端服务器接收到信号再通过云端计算后将计算结果回传到终端。这个过程在网络好的情况下可以在100毫秒以内完成。 3DCAT实时渲染云既是一个XR应用运行(分享)平台,也是一个托管平台。 任何人、任何地点、任何设备只要通过互联网,打开浏览器,就可以访问云端的应用资源。上传应用过程中也会应用到镭速传输系统,可极大提升文件传输速度。 公有云平台 公有云SaaS平台使用便捷,仅需三步即可开启实时云渲染,实现元宇宙应用的搭建,第一步:拖拽上传XR应用;第二步:一键生成URL;第三步:多终端访问&交互。跨平台使用不需要定制化设置或限制终端;边缘节点全覆盖,提升终端用户使用感受。 所有消耗性能的计算都会放到云端服务器上来进行,这就使得无论是配置高还是配置低的终端设备都可以流畅体验应用,实现终端轻量化;这一特点也解决了内容安全这一痛点。云平台自身拥有多重安全保障,通过云渲染平台,所有数据上传至云端,终端只显示画面或视频流,相比较传统技术(如WebGL等)明显提升了数据安全性。 私有云平台 像军事院校等组织机构对于数据安全保密要求较高,本身不会开通对公网络,或者用户本身对应用效果有较高要求,就可以运用私有云方式,可以更好地使应用落地。 所有的应用都在局域网条件下运行,能够最大限度利用局域网络来保障应用运行,从而使得体验效果最优。私有化方案也可以提供软硬一体部署方式,一站式解决客户终极需求。硬件种类丰富,可根据用户需求灵活配置。 综上所述,3DCAT实时渲染云既有公有云服务,也有私有云服务。目前,3DCAT已在工业仿真、智慧园区、医疗仿真、游戏试玩、汽车仿真、建筑工程等领域为客户提供专业的实时云渲染技术服务。 本文《 3DCAT首届行业生态交流会|瑞云科技技术总监赵志杰:实时渲染助力元宇宙应用触手可及》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-53

2022-01-05

Lambda Web Browser使用教程
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Lambda web browser是一个功能强大的UE内置浏览器插件, 允许用户在编辑器模式和运行时启动一个浏览器窗口, 对于一些采用传统BS架构的项目而言, 控制页面都放在前段, 若想要将控制页面嵌入UE, 可以采用内置浏览器的方式实现, 而不必将其翻译为UMG或SlateUI. 编辑器浏览器 只需要通过简单的操作就可以在UE编辑器中打开浏览器. 首先定位到Windows/WebBrowser, 单击, 即可进入浏览器. Runtime Browser 此插件在运行时作用更大. 在运行时, 此浏览器通过UserWidget嵌入UMG使用.; 首先创建一个UserWidget, 并命名为TestLambdaBrowser, 打开创建的窗体 随后, 增加一个LambdaWebBrowser窗体, 并设置为全屏显示, 即可在运行时启用全屏浏览器 随后在WidgetBlueprint中, 增加Construct事件, 并增加LoadUrl节点, 即可打开对应的网页. 此外, LambdaWebBrowser还提供了一些有用的API可供调用: 本文《 Lambda Web Browser使用教程》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-52

2021-12-31

UE4 AsyncLoadingScreen插件的使用心得
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使用背景 在进行 云应用开发时, 我们的3DCAT默认加载页面是这样的: 稍显单调, 且与项目毫无关联, 我们何不将这段时间利用起来呢, 比如显示一个广告页, 或者介绍页, 增加一些小的tips, 放上一些酷炫的项目宣传图等,如下图: 这个功能可以通过AsycLoadingScreen插件实现! AsycLoadingScreen在应用启动阶段, 新开了一个显示UI的线程覆盖在应用表面遮挡主UE默认的启动小窗. 由于平台推流是根据应用有效像素点来判断是否成功启动的, 此插件可以完美达到替代3DCAT默认启动界面的目的. 下面, 跟我一起开始使用AsycLoadingScreen吧 使用流程 插件使用起来可以说是相当简单, 不需要任何的代码修改, 只需要替换一些文字和序列帧, 就可以作出一些不错的启动界面. 项目文档: https://github.com/truong-bui/AsyncLoadingScreen 官方商城: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/async-loading-screen 安装插件 从应用商城中下载此插件并安装到引擎中, 打开项目, 在插件(Plugins)中搜索AsycLoadingScreen并启用之, 最后重启你的项目. 定位到设置面板 打开项目设置(ProjectSettings), 定位到Game/AsyncLoadingScreen标签栏, 这是插件的设置路径. 插件中, 默认将加载画面分为了两种: 项目启动画面和默认加载画面(如场景切换时), 我们需要实现的是项目启动画面的替换功能, 因此我们展开StartupLoadingScreen. 设置背景图片 背景图片只能使用静态图片, 但是支持多张图片的随机切换, 你可以在Background/Images中增加背景图片. 如果你需要播放一个启动视频, 那么最好将背景图片设置为空. 设置加载文字 这里可以设置加载时显示的文字, 设置多条也可以随机切换, 你可以在TipWidget/TipText中增加文字信息. 设置动态加载图标 动态加载图标是一个很棒的东西, 他让整个UI动起来了, 用户也更愿意花费一些时间等待应用加载. 首先需要修改图标类型, 动态加载图标有三种类型, 分别是Throbber(动态图标), CircularThrobber(圆形动态图标)和ImageSequences(图片序列帧), 以最常用的Throbber为例, 你可以对LoadingWidget/ThrobberSettings进行修改: 其他的类型, 设置对应的Settings栏目即可. 动态效果: 此外, 你还可以修改默认的加载文字, 你可以在LoadingWidget/LoadingText中修改之. 到此, 一个简单的加载界面就完成啦, 更多功能, 还需要实际体验, 快去试试吧~ 更多ue4相关资讯请点击: https://www.3dcat.live/news/ue4 本文《 UE4 AsyncLoadingScreen插件的使用心得》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-51

2021-12-31

如何使用安卓ADB工具安装3DCAT云VR到头显设备
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云VR摆脱算力的束缚,大胆释放三维数字内容,彰显艺术设计和内容制作能力,铸就元宇宙有力技术保障。对于 云VR,只需要简单的安装APK到基于安卓系统的头显设备即可。 什么是ADB?由Google开发的一款专为安卓手机用户提供服务的系统辅助工具。adb工具包功能强大,可以帮助用户管理你的所有安卓手机设备甚至是模拟器,也可以利用它进行刷机、安装相关程序等。 1.在官网下载对应品牌和型号APK 访问3DCAT官网-下载中心,下载需要的APK,同时记住您本地的【APK的路径】,例如 C:\cloudxr.apk(此处举例) 2.定位ADB安装工具所在目录 ①下载官方的adb工具后,可以发现目录文件内容如下; ②通过cmd命令行工具,定位到这个exe目录; cd 【adb目录路径】 ③USB连接头盔和电脑; 3.运行安装命令 adb install -r 【APK的路径】 完成安装后在应用列表中可以查询的到; 其他可能遇到的问题: A)adb提示没有权限:此时可能是头盔里弹出的一个“允许调试”没有确认,如下图,使用手柄勾选“一律允许是用这台计算机进行调试”,并点击“确定”按钮。 B)不知道是否进行了连接:可以通过命令adb devices获取,如果设备连接成功,会显示如下图的一个设备的ID: 关于ADB的更多用途,可以在Android官方文档中查看: https://developer.android.com/studio/command-line/adb 本文《 如何使用安卓ADB工具安装3DCAT云VR到头显设备》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-50

2021-12-31

让高清和流畅并存,3DCAT云看车技术领跑汽车行业
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3DCAT实时云渲染平台在承接了奥迪大客户的项目后,将把一部分业务重心放到汽车行业,加大了研发力度和算力投入,细节决定成败,3DCAT的云看车高度还原了汽车每一种材质和纹理,逼真的视觉享受,让车主爱不释手,迫切想要试驾,汽车的成交率相比2D或者普通WEBGL版本,大幅提高。 核心技术大突破 3DCAT云渲染技术自2019年以来,一直在做技术的升级和优化,从引用第三方的串流、编码技术,再到自研技术,改善了画质和公网带宽的占用。自适应的网络技术,即使在网络不佳的情况下,也能够流畅访问,我们追求的目标就是带来和本地运行的原生画质。 得益于公司瑞云科技常年累月的技术底蕴,对串码推流的研发永无止境,持有技术专利超过30项,在与竞争对手的马拉松比赛中,长期处于优势的地位,也是突显3DCAT价值和技术所在。 专注汽车行业优化 在吸取了汽车厂商对在线云看车的多方经验,邀请艺术大师设计汽车配置器的UI界面和交互,更贴合汽车行业的操作逻辑和选择偏好。可以适配更多的汽车品牌,在平板,手机,电脑上均可流畅操作,不仅欣赏画面精良的汽车,还能带来更加舒适的操作体验,让数字消费进一步落地,3DCAT成功推进数字化的产业转型,赋予更高的生产价值。 满足客户需求的定制开发 客户的需求总是多变的,3DCAT能够洞察到客户需求,针对不同的客户需求,融入到产品中,例如:增加营销分析、用户画像等大数据收集,同时,为客户定制可视化的数据展示,打通上游供应商和下游客户,成为连接两边的枢纽,这也是实时云渲染存在的商业价值和社会价值。目前已经收集了超过3家的汽车品牌定制的需求,我们的研发也蓄势待发,等待新一轮汽车行业的数字营销的重大变革。这就是3DCAT领先其他友商的技术实力。 本文《 让高清和流畅并存,3DCAT云看车技术领跑汽车行业》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-49

2021-12-31

与众不同!3DCAT按量模式省钱大比拼
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自3DCAT上线按量计费功能后,一直受到中小企业的欢迎,平台也制订了小微企业的扶持计划,提供了充值返利的机会。 那么有 实时云渲染的同学会问到按量模式的价值所在,解决的问题场景有哪些呢?本文章就从价格和技术方案的角度进行深度剖析和对比,两种模式的优劣。 按量的客户群体特点 1.需要业务突发 活动展会、发布会、销售活动时,此时固定的包机数量无法进行预估,大幅增加包月机器当高需求结束时,会造成闲置。 2.预算有限 企业开源节流,能省则省,对云托管资源的付出以及预算编制不多,但又不想放弃 实时云渲染 3.不需要做预启动 只有包机才能够对应用设置预启动,按量由于无法固定到机器,对于加载要求时间低的客户,无法满足相关的需求,鱼和熊掌不可兼得。 按量VS包机 假设一个客户每天有1小时累积时长的需求,需要10个高级版的并发,推流方式为2K分辨率,那么计算如下: 由上表非常直观的对比,按量可以为此类客户节省超过一半的费用,还能保证全国就近接入。 按量VS 公有云 对比纯按量和公有云部署3DCAT私有版,有什么区别呢? 还是上面提到的例子,纯按量的每月预估费用已经计算出为3780元,那么公有云的服务价格如何估算? 以国内TOP3的云计算厂商来算,带GPU的云服务器,与高级版版接近性能的卡,每月的费用是4600元,如果是按量服务每小时为9.58元,带宽10M每小时推流产生的流量10/86060=4.4GB,每GB流量费为0.8元,那么网络费用约3.5元。 计算下来,10个并发基础资源(硬件和网络)的费用为: (3.5+9.58)3010 = 3924元 加上3DCAT并发授权10个并发授权每月2000元,总月费为5924元。 3DCAT按量模式已经比公有云方案节省为数不少的费用,但公有云的计费颗粒度只有做到小时,换言之这1小时必须连续使用,而不能再进行分割,中午和晚上存在业务高峰,需要N5924,(N=不连续的访问次数)。 如此算下来,3DCAT按量模式在省钱大比拼中成功夺魁,非常适合中小企业轻量使用。 本文《 与众不同!3DCAT按量模式省钱大比拼》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-48

2021-12-31

实时渲染助力教育培训进入元宇宙
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元宇宙与教育培训——教育为什么需要元宇宙? 如果需要学习历史,不必对着文物或者枯燥的史书,在元宇宙里,学生可以自由行走在历史长河中,见证各时代的风土人情、社会风俗,远至上古,近至现代,均可遨游于其人其事之中。 如果要学习天文——只要戴上智能眼镜,就可以将太阳系的八大行星投射在身前,用手势就可以调出它们的详细信息,将图像放大后甚至能够观察土星的光环。 作为元宇宙的必备技术之一,AR/VR已经为教育做出了巨大贡献。在智慧教育中,AR/VR可以模拟出昂贵的教学设备,百分百还原机械设备的同时,还能够辅助教师进行教学,大大节约教育成本。元宇宙作为AR/VR概念与形式的延伸,必将彻头彻尾地改变教育的形式,提高知识的传输效率。 5G 让VR教育高品质内容传输速度快、观看更容易 对于智慧教育来说,早日通过5G时代VR云平台,实现教育信息技术的发展,推动教育变革和创新,构建网络化、数字化、个性化、终身化的教育体系,建设“人人皆学、处处能学、时时可学”的学习型社会,培养大批创新人才,是其面临的重大课题。 5G的三大特性与教育信息化的结合十分紧密,高速度、低延迟的特点都能扩展到教育信息化的应用中来,除了能够连接更多设备外,新网络将显著加快速度,并将大大缩短下载延迟时间,扩大课堂中混合现实内容和视频的容量。如此低的滞后时间将极大地改善 VR用户体验,使其成为教师更有用的课堂工具。 3DCAT可以整合上下游,为教育培训提供完整的元宇宙整体解决方案 在元宇宙及相关技术风起云涌的大背景下,基于瑞云科技领先的3DCAT实时渲染云平台,可以整合第三方丰富成熟的课程内容以及各种VR/AR终端,共同打造了面向5G XR的智慧教育整体解决方案,结合5G高速度、低延迟及万物互联的特性,为教育行业提供更加优质的教育内容,有力推动教育变革和创新。 借助 实时渲染和 云流送技术,交互式3D体验比以往任何时候都更具沉浸性和可访问性,任何人可在全世界的任意地点轻松体验各种虚拟显示的沉浸式应用。3DCAT实时渲染云,作为国内领先的实时渲染技术赋能者,基于自研的高性能调度系统、高速传输技术和云化推流技术,可以让任意设备、随时随地访问实时在线的交互式、沉浸式XR应用。 3DCAT实时渲染云平台通过提供专业的技术服务,帮助用户随时随地访问云端的三维内容。目前,3DCAT实时渲染云平台已在教育培训、汽车行业、展览展示和数字孪生相关领域提供专业的实时云渲染服务,为汽车实训、医疗实训、工业仿真、XR教育、汽车3D选配系统、云展厅、VR看房等行业提供实时云渲染解决方案。 3DCAT实时渲染云平台已经和英伟达、Unity、Unreal engine等国内外知名企业达成合作伙伴关系。 本文《 实时渲染助力教育培训进入元宇宙》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-47

2021-12-31

 UE4怎么快速设置打包成安卓
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本章节中将为大家介绍UE4怎么快速设置打包成安卓: 1.UE4版本:4.26 2.安卓SDK,JDK,NDK下载链接:https://renzhai.net/340.html 下载下来解压 3.下载下来后打开虚幻引擎,找到项目设置—平台—安卓 选项一:Android设置 01.点击接受SDK证书,变为绿色就可以导入SDK路径 02.勾选游戏打包apk中 03.构建中勾选armv7 04.勾选谷歌服务选项 选项二:Android SDK 01.选择刚刚已经下载的SDK文件包路径,赋予SDK,JDK,NDK 02.NDK API level选项改成android-21 4.最后就可以打包安卓版本的APK了 更多ue4相关资讯请点击: https://www.3dcat.live/news/ue4 本文《 UE4怎么快速设置打包成安卓》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-46

2021-12-31

如何快速转换VR材质到UE引擎
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首先,现在很多室内设计家装设计等都会应用到3ds Max V-Ray材质球,然后引擎又不支持直接导入V-Ray材质球,所以就会应用到UE引擎插件Datasmith,Datasmith 是一系列工具和插件的集合,可以将使用各种行业标准设计应用创建的完整预构建场景和复杂资源导入虚幻引擎 1.首先,Datasmith下载地址为https://www.unrealengine.com/zh-CN/datasmith 2. 然后点击获取插件就跳转到下载页面,选择你UE引擎对应的版本下载 3.下载完成之后一键安装就可以,安装过程中记得选择对应的3ds Max的版本 4.安装完成后,打开3ds Max,点击导出就有导出为Unreal Datasmith选项 5.导出完成后,在虚幻引擎中需要在插件管理开启 Datasmith FBX选项 6.然后在顶上就会出现Datasmith按钮 7.点击导入就可以导入刚刚3ds Max导出的Datamsith格式 本文《 如何快速转换VR材质到UE引擎》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-45

2021-12-31

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