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3DCAT实时渲染云平台

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打造餐饮+元宇宙新体验!3DCAT实时云渲染赋能DQverse未来世界
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随着元宇宙的迅猛发展,实体餐饮产业与虚拟元宇宙之间的交汇愈发频繁。诸如海底捞、奈雪的茶、星巴克、王老吉、肯德基等知名餐饮品牌纷纷加大对元宇宙领域的投资与布局。 图源网络 最初只是线上虚拟餐厅的概念,如今已经演变为NFT藏品、盲盒、游戏、社区等多种形式,用户在这种世界的中获得的价值满足感也将超越现实世界,还能满足Z世代的新需求。 DQ品牌紧跟时代潮流,发布了旗下首个元宇宙平台——DQverse未来世界,该平台将为用户提供一种全新的互动方式,通过三维虚拟元宇宙空间,让用户突破传统线下活动时空限制,以第一人称的方式沉浸化的体验品牌互动。 DQverse未来世界中,用户可以领取属于自己的专属数字人形象,参加寻宝游戏解锁品牌福利,前往观影星球观看开业直播活动和品牌视频,进入品牌旗舰店玩转品牌潮玩集市,收藏DQ数字人创世玩偶等一系列有趣的互动和活动。 01 3DCAT如何助力DQverse未来元宇宙世界? 要想让用户在任何设备上都能流畅地访问和体验DQverse未来世界,就需要有强大的图形实时渲染能力和高效的数据实时传输技术。 若采取传统的方式,将应用下载到本地,使用本地终端算力渲染画面体验,用户要花费大量的时间下载安装应用,体验门槛过高。 即便下载了,受限于硬件设备的性能,最终用户画面的一致性无法得到保证,配置低的终端可能出现无法加载应用、运行流畅度低等情况。 这种低效的体验不仅会降低用户的参与度,也可能会影响到品牌的推广效果。 为了解决这些问题,DQ选择了与瑞云科技旗下的3DCAT实时云渲染合作,3DCAT元宇宙实时渲染云为DQverse未来世界提供了基于云端强大的图形渲染算力,渲染3D应用并实时推送到终端的公有云解决方案。 3DCAT将DQverse未来世界应用迁移到云端,充分利用公有云平台强大的算力资源,实现了解放用户本地终端的算力限制。3DCAT研发了端云一体的RayStreaming流化协议和自主的镭速传输系统,在代码层面对画面内容和网络传输能力进行了精心优化,使得3D应用场景能够在任何终端上即时启动和流畅运行。 3DCAT还支持多终端访问,包括PC、手机、AR/VR等设备,让用户可以根据自己的喜好选择不同的交互方式。 此外,3DCAT还具有高可用性、弹性扩容、安全可信等特点,保证了用户体验的稳定性和安全性。 02 DQ与3DCAT合作:餐饮+元宇宙营销的突破性尝试 与DQverse未来世界的合作,是3DCAT在餐饮+元宇宙品牌营销领域的首次重要尝试,为3DCAT实时云渲染赋能餐饮行业在元宇宙营销领域布局提供了宝贵的案例和经验。 对DQ也是如此,通过与3DCAT的合作,DQ成功解决了传统元宇宙活动中存在的性能和用户体验问题,DQverse未来世界不仅提供了一个全新的用户体验方式,将有助于帮助品牌更好地了解用户需求,让用户在虚拟世界中也能感受到DQ的独特魅力和品牌价值。 随着元宇宙概念的逐渐普及和技术的发展,越来越多的企业和品牌开始关注并投入到元宇宙的建设中。而作为元宇宙的重要支撑技术之一,实时云渲染正逐渐成为行业的热点话题。3DCAT作为更专业的XR实时云渲染解决方案,将继续致力于提升自身的技术水平和服务能力,为更多的企业和品牌提供优质的公有和私有实时云渲染解决方案。 本文《打造餐饮+元宇宙新体验!3DCAT实时云渲染赋能DQverse未来世界》内容由3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-179/

2023-10-11

邀请函|3DCAT邀您莅临第60届中国高等教育博览会
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由中国高等教育学会主办的第60届中国高等教育博览会将于10月12日-14日在青岛红岛国际会议展览中心举办。本届高博会以''职普融通·产教融合·科教融汇''为主题,统筹职业教育、高等教育,服务有组织的拔尖创新人才培养、有组织科研创新以及有组织服务国家和区域经济社会发展,将开展展览展示、会议论坛、成果发布等活动。 3DCAT实时云渲染解决方案,依托自研的高性能实时渲染平台及资源调度软件,配合 GPU 服务器设备,将基于游戏开发引擎(Unity、UE4等) 制作的超高清可交互、可视化虚拟仿真实训教学内容进行云端计算渲染,并通过网络及串流技术,实时推送到终端。满足广大师生群体随时随地跨终端、可交互、超高清、沉浸式的访问需求。 运行在3DCAT实时渲染云的教学内容,无需下载安装,可灵活嵌入教学平台,支持海量用户安全访问,自动负载均衡和伸缩扩容。 采用3DCAT实时云渲染,学校/企业自行上传仿真课程资源,我司提供云服务,并提供统⼀接⼝服务,应⽤于国家级及省级评审平台,⼀键接⼊,支持多⽤户⾼并发在线访问服务。 将虚拟仿真实训内容部署在私有云上,利用私有云进行实时渲染,克服终端运行困难的瓶颈。通过局域网方式访问相应资源,实现私有化部署。 3DCAT实时渲染云平台已经在教育领域得到了广泛的应用,例如虚拟仿真实验教学、在线课程直播、数字化校园建设等。 展会时间 2023.10.12-2023.10.14 展会地点 山东青岛·红岛国际会议展览中心 (山东省青岛市高新区火炬路326号) 3DCAT展位 B1L55 预约方法 点击此处进行登记报备 欢迎各位新老朋友来瑞云科技展位(B1L55)交流,扫描下方二维码预约,届时将为您送上精美礼品一份,我们期待与您在高博会上相见。 本文《邀请函|3DCAT邀您莅临第60届中国高等教育博览会》内容由3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-178/

2023-10-10

拱墅运河体育场元宇宙空间上线,3DCAT实时云渲染助力沉浸式浏览场馆
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某大型运动会于2023年9月23日至10月8日举行,届时,来自41个国家和地区的近1万名运动员将在40个大项、481个小项的比赛中展现他们的风采和实力。 作为办赛理念之一,“智能”体现在办赛、观赛的方方面面。从场馆运维,到服务保障,再到观赛体验持续提升,本赛事不仅智能办赛“有一套”,智能观赛也“有一套”。 而作为观众的我们,又该如何更好地体验比赛、感受该赛事呢? 01 沉浸式互动参观拱墅运河体育公园体育场 除了到场馆现场观看比赛,或者通过电视、网络等传统媒介观看直播,还有一种全新的到场馆游玩的方式,那就是利用3DCAT实时云渲染技术,进入场馆1:1建模的元宇宙空间,享受沉浸式的互动式体验。 为了让来自世界各地的观众朋友们拥有更好地体验比赛、感受本赛事,拱墅运河体育公园体育场线上元宇宙体验(下文简称”拱墅运河体育场元宇宙空间“)全新上市,由趣看科技建模、设计,并上线瑞云科技3DCAT实时云渲染服务器,为不能到现场的观众提供线上游览的环境。 在拱墅运河体育场元宇宙空间内,用户可以自由地选择观看角度和位置,无论是站在看台上,还是坐在草坪上,甚至是飞到空中,都可以欣赏到高清流畅、光影变幻、细节充实、栩栩如生的比赛画面,拱墅运河体育公园体育场和周边的美景映入眼帘。 要体验3DCAT实时云渲染的拱墅运河体育场元宇宙空间,只需要准备一台联网的设备,如PC、手机、平板、VR眼镜等,然后通过浏览器访问网址或扫描下方二维码即可开始体验。 扫码或点击链接曲棍球元宇宙 (3dcat.live) 02 3DCAT如何赋能拱墅运河体育场元宇宙空间体验? 拱墅运河体育公园体育场线上元宇宙体验由趣看科技负责内容建模设计,3DCAT实时渲染云提供专业高效的实时渲染云服务 这个元宇宙空间的核心技术之一就是瑞云科技旗下的3DCAT实时渲染云平台。 在产业元宇宙和泛消费类元宇宙应用需求日益增长的背景下,“真三维、可交互、高沉浸”的3D/XR应用上云成为业界的迫切需求。实时云渲染技术让3D/XR应用不再受限于时间,地点,设备性能,安全,版权等客观条件。 3DCAT实时渲染云是在5G网络、云计算、游戏引擎等技术迅速发展的前提下,为解决终端算力不足、画面表现较差、初期采购成本高等问题应运而生的一套利用云端渲染XR应用并实时推送到终端的综合性解决方案。 3DCAT基于自研的Munu调度系统、RayStreaming推流协议及高效的文件传输软件Raysync,让用户可通过各种终端(浏览器、微信、APP、手柄等)与云端应用实时交互,使应用体验更具沉浸性。 基于3DCAT打造的“云+虚拟”活动模式,用户只需点击链接或扫码就可以进入拱墅运河体育公园体育场线上元宇宙空间,只要有基础网络信号,就可以在任意手机终端随时随地使用,畅游元宇宙世界。 通过创新的3DCAT实时云渲染公有云解决方案,解决了传统元宇宙活动里用户硬件性能门槛高,内容碎片化、数据安全保障不足、APP分发成本高、传播低效高成本、上云时间长、缺乏标准化等诸多问题挑战。 03 3DCAT将持续助力为体育赛事上“云”举办 3DCAT实时渲染云作为视觉行业的先行者,致力于为元宇宙行业提供更专业的XR实时云渲染解决方案。 3DCAT已经成功服务了多个元宇宙项目(了解更多案例),包括汽车、教育、医疗、房地产等领域。 3DCAT也将全力支持本大型赛事的元宇宙建设,为广大用户带来更加丰富和精彩的视觉体验。3DCAT期待与更多的合作伙伴共同探索元宇宙的无限可能。 本文《拱墅运河体育场元宇宙空间上线,3DCAT实时云渲染助力沉浸式浏览场馆》内容由3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-177/

2023-10-08

实时云渲染助力数字孪生!3DCAT数字孪生私有云解决方案新鲜出炉
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数字孪生是指通过物理世界和虚拟世界的数据交互,实现两者的高度一致性和动态同步的技术。数字孪生可以为城市治理、智慧园区、工业制造、医疗健康等领域提供全面的数据分析和决策支持,是实现中华民族伟大复兴的重要基础。 随着数字孪生、元宇宙、虚拟数字人等场景逐渐走向现实,高质量的场景渲染和人机交互离不开数据与算力的支撑。 使用三维建模技术构建出的虚拟现实场景后,需要通过渲染引擎实现场景的高精度、高保真和实时渲染。同时,需要将现实场景中的数据信息融合到虚拟场景中,实现对现实情况的监测和控制。 目前大多数数字孪生城市项目在三维渲染引擎的技术选型上通常是2种方案,一种是基于C/S架构的主流游戏引擎技术路线(Unreal Engine、Unity等),另外一种是基于B/S架构的WebGL技术路线。这两种方案都存在一些问题,如: 因此目前传统的数字孪生业务仍存在以下挑战 应用局限性:传统数字孪生应用只能在固定终端及空间场地进行交互,数字孪生场景应用存在局限性。 兼容性差:基于PC操作系统开发的数字孪生场景只能在PC端进行交互及呈现,无法跨终端、跨系统运行。 协同性差:监控中心与现场人员无法实时同步最新情况,无法实现多人共享、远程协同。 复制成本高:单台PC设备只能实现单个数字孪生场景的渲染呈现,多个数字孪生场景的呈现需要使用多台PC设备渲染,多点部署成本高。 内容安全性低:基于WebGL技术的数字孪生场景需要下载内容文件到本地浏览器,容易被复制或篡改。 一、3DCAT实时云渲染解决数字孪生行业疑难杂症 那么如何通过一个平台就能获得无限的渲染算力资源,实现沉浸式体验的同时保证简单易用和安全可靠呢? 3DCAT实时云渲染基于云计算理念,将三维应用部署在云端运行,云端资源进行图形数据的实时计算和输出,并把运行结果用“流”(Raystreaming)的方式推送到终端呈现的一种解决方案,终端用户可随时随地交互式访问各种三维应用。 二、为什么选择3DCAT实时云渲染平台?九大优势告诉您答案 为了让各位更加清楚了解3DCAT的优势,小编将用简单的几段文字介绍3DCAT的九大优势: 01 高集群调度 单介服务器集群可以支持10000+的客户端同时在线,支持Windows、Linux等多平台调度;服务器支持“公平分配”“先来先得”等多种调度方式;可通过浏览器来监控和管理后台;支持自动断连,防止任务中断;调度策略灵活。 02 多样的接口对接 支持加载进度监听、集成重连机制、服务控制(鉴权)、排队监听、语音/麦克风交互、摄像头交互、应用网页双向通信、多点触控、黑屏检测、应用截图等功能。 03 8K及更多大屏解决方案适配 3DCAT可支持标清、全高清、4K、8K的分辨率,提供多样的大屏显示解决方案,满足不同的应用场景。 04 共享存储 节点机只加载对应的场景文件,基础的数据底座统一放在共享存储进行统一读取,适用于底座数据庞大、底座与场景数据可分离、需要与第三方数据做对接的业务场景。 05 镭速高速传输 单个客户端最大传输速度可达1Gbps,支持在UDP协议和 TCP协议之间切换,支持文件传输断点续传,保证文件的一致性,支持以全程加密方式数据传输。 06 XR及虚幻引擎底座的适配性 支持Windows平台渲染的全部主流引擎,支持NVIDIA RTX开启,源文件为标准Windows应用程序,访问和显示终端为Windows、Mac、iOS & Android Browser、微信小程序、VR眼镜等,访问方式为互联网或者专线接入,交互方式为鼠标、键盘、游戏手柄、触摸屏等。 07 硬件兼容性高 兼容各大品牌的服务器,兼容不同类型的显卡,如GeForce RTX 40系列、GeForce RTX 30系列等。 08 部署周期短 在硬件具备、基础网络环境准备好的情况下,3~5天可以交付。 09 多样的体验入口 3DCAT将所有操作浓缩进一个链接中,可以通过网页浏览器、二维码、小程序、官网、大屏、广告机等不同渠道进行体验,一次开发,多个场景使用,提升移动性、协同性、复制性、传播性。 三、实时云渲染赋能数字孪生:3DCAT平台的典型客户案例解析 3DCAT并不只是纸上谈兵,在数字孪生领域3DCAT已有十分丰富且成熟的客户案例,以下均为最具典型的代表性案例: 01 蓝景科技数字孪生未来城市 利用3DCAT解决多场地应用的局限性,可以在不同地点通过网络操作使用;减少硬件成本,方便远程操作,大幅提高了平台使用的便利性;可将各个平台通过网络链接组建庞大的、以数字孪生为基础的元宇宙体系。 02 美象科技-浙江创新中心三维可视化平台 利用3DCAT把展示大屏放在任意空间或载体里面;终端轻量化;用户随时随地可以看到项目情况;支持手机、pad、PC网页端或者其它轻量化设备。 03 某动车段列车检修车间建设可视化工厂 利用3DCAT实时展示人员上班情况、设备使用状态、安防、消防告警等信息,构建“大屏一张图”;三维可视化的分析和预测,让数据产生的过程、结果与时空结合一目了然,辅助用户高效率管理。 04 某地公安机关城市治安防范三维管控平台 利用3DCAT以“数字孪生”为中心,“智能感知”和“风险防控”为主线,实现对“物”、“人”、“事件行为”三大要素的全方位管控;警务人员只需要任何可以打开链接的联网设备,即可实现终端无差化、移动化;运维人员可以随时随地对平台进行调适和维护。 四、如何使用3DCAT数字孪生解决方案 第一步:关注3DCAT实时云渲染; 第二步:免费注册使用,立赠价值30元实时云渲染服务; 第三步:若您已是3DCAT用户,想获得数字孪生私有化解决方案,获得更专业的一对一服务,欢迎致电400-8037-298,我们会有专人为您提供服务。 本文《实时云渲染助力数字孪生!3DCAT数字孪生私有云解决方案新鲜出炉》内容由3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-176/

2023-10-08

UE5 MRQ渲染参数设置
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UE5 MRQ渲染参数如何设置?3DCAT实时云渲染本教程主要分为两模块,一个是UE5 MRQ渲染参数设置,一个是直接输出MP4格式的文件。 一、在制作好最终的场景中做好定序器动画后,搜索movie render开启插件并重启项目。 二、通过打开sequencer点击电影的小图标,弹出MRQ的队列框,点击config可以弹出参数设置框。 三、在MRQ的参数设置框中,默认显示的是输出一栏,输出这里可以调整文件保存路径、视频分辨率、FPS调整等基础设置。点击左上角设置,会弹出具体可以修改调整的节点。 四、第一个重要的参数是抗锯齿:spatial sample count 代表的是时域,提高这个参数至4或者更高,那么会有效的减少画面中灯光产生的小噪点,让整体画面变得更加的细腻,但同时也会提高一些渲染时间。 Temporal sample count 代表的是空域,提高提高这个参数至4或者更高,那么场景中的运动模糊则会更加准确,同时也会提高渲染时间。 五、高分辨率:如果要渲染8K的画面,正常显卡会因为参数过高承受不住,此时可以通过高分辨率,左侧的设置 Tile count,将画面设置某个偶数的值,例如设置4,那么画面会按4的平方分成16个图块,每个图块分辨率为3072X1728,然后自动拼合,成一张8K的图,这样就可以降低显卡功耗从而达到渲染8K不崩溃。 Overiap ratio是指渲染的16个图块拼合后会产生缝隙的值,一般为0,渲染完会产生比较明显的边缘,0.3的值基本上就可以得到一个很好的平滑效果了。 六、控制台变量:可以将常用的控制台指令,添加到左侧的 Console Variables中。 在Lumen中有一些常用的控制台指令如: r.MotionBlurQuality: 4 是调整运动模糊质量 ; r.MotionBlurSeparable: 1 二次运动模糊的开启 ; r.DepthOfFieldQuality: 4 景深质量; r.BloomQuality: 5 辉光质量 ; r.ScreenPercentage屏幕百分百,默认是100,最高值为200; AO,GI,反射和阴影采样累加: r.AmbientOcclusion.Denoiser.TemporalAccumulation: 0; r.GlobalIllumination.Denoiser.TemporalAccumulation: 0; r.Reflections.Denoiser.TemporalAccumulation: 0 ; r.Shadow.Denoiser.TemporalAccumulation: 0; 七、正常MRQ只支持图片格式的输出,要直接输出MP4或是ue4版的avi,则需要通过其他方法。 首先需要去网站https://www.gyan.dev/ffmpeg/builds/,下载ffmpeg-release-full.7z,之后一定要解压到C盘。 然后复制此路径 八、项目设置选择Movie Pipline CLI Encoder,将刚刚复制的路径粘贴上去。 然后视频编码解码器填libx264、音频解码编码器填acc、输出文件扩展填MP4,此时按正常图片格式输出的文件就是MP4格式的了。 如果要输出avi格式的,那么则需要将视频编码解码器填libxvid,然后输出文件扩展填AVI。 本文《UE5 MRQ渲染参数设置》内容由3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-175/

2023-10-07

UE5驾驶自建车辆流程
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本文中,3DCAT实时云渲染小编将为你分享UE5驾驶自建车辆流程,包括下载汽车模型、在3DMAX中处理模型以及在UE5中操作导入模型等步骤。 一、准备车辆模型 可到一些模型网下载汽车素材,如果要做第一人称视角则需要下载带有内饰的模型:https://www.3dsmj.com/ 二、在3DMAX中处理模型 1、合并及拆分模型 需要将无交互的模型例如车身和内饰合并到一起 拆分出有交互的例如车轮和方向盘模型 模型的面有法线反的需要在3DMAX中进行翻转处理 2、设置轴心方向 像车轮和车身需要将轴心归到物体中心 方向盘的话则需要更改成局部坐标,然后将轴心方向调整和方向盘角度一致 3、为独立的物体创建骨骼 在骨骼中创建一段骨骼,而后删除前端长的部分,保留图上的部分。 4、复制骨骼至每个物体 复制的骨骼需要按名称命名好,并且轴心也要对齐到相应的物体上 5、将子骨骼绑定到车身父骨骼 需要选择主车身外的其他骨骼,然后点击左上角的选择并链接,在将其他骨骼往车身骨骼拖拽,这样当车身运动时,轮胎方向盘也会跟着动了。 6、为模型添加蒙皮 选择模型,为他添加蒙皮的命令 在命令中点击添加骨骼将之前创建的骨骼添加进来,其他模型依次操作 7、导出模型 导出蒙皮好的模型,可以按图设置,其他动画、摄像机、灯光均取消勾选就行 三、UE5操作 1、创建UE5载具项目 2、导入模型,这里可按默认设置导入模型 3、调整好模型材质 4、我们找到项目中的pawn蓝图并复制一份 5、我们将蓝图模型替换为自己的模型 6、将蓝图中,车轮设置里的前后轮骨骼命名为我们自己在3DMAX中创建的名字 7、创建动画蓝图 8、设置好输出姿势 9、指定我们刚刚创建的动画蓝图 10、制作车身碰撞 我们在3D中将模型蒙皮去掉,导出FBX,而后导入UE5中 11、在物理资产中,我们选择车身,删除原有碰撞,然后右键选用我们刚刚导出的模型做为车身碰撞 12、接着可以选择4个轮子,将形体创建的碰撞类型改为球体 然后右键,重新生成形体,这样碰撞就设置好了。 13、我们选择复制出来的蓝图,指定到默认Pawn类中 14、点击play运行,这样我们自己的车就能驾驶起来了 15、如果车辆出现悬空的情况,可以调整前后轮的蓝图里wheel radius的数值来控制 16、如果需要第一人称驾驶的话,那么可以在蓝图中将摄像机移动至主驾驶位置上,然后可以调整摄像机FOV让视角更大些,之后在运行就是第一人称视角了。 本文《UE5 Road Tool 程序化道路建模教程》内容由3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-174/

2023-10-06

UE5 Road Tool 程序化道路建模教程
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本文3DCAT实时云渲染要分享的 Snappy Roads 是一款程序化道路建模的蓝图系统,用户可以通过蓝图样条曲线,生成可编辑道路以及在道路上放置路灯、路障、围栏墙体等。然后可以通过汽车蓝图实现在道路上进行自动驾驶,本插件资源包提供了大部分道路模型,用户也可以导入自定义的模型或是将资源包的模型导出三维软件进行修改,通过程序化极大的提高了道路建模过程。 一、插件下载路径:https://pan.baidu.com/s/1fa1Oq8mk2m5u27iq_XLx_g?pwd=lttv 二、将插件解压后,无需放在Plugin中,可以直接放置在新建项目的content文件夹中。 三、打开项目后,Snappy Roads中的这个蓝图文件夹内容为主要程序化道路建模的蓝图, Mesh为自带的模型资源。 四、制作道路时,第一步可以将道路蓝图BP_Snappy_Road拖拽入场景中。 五、然后按G可以显示前端后端,用户可以通过拖拽前后端可以实现道路的延长。 六、如图所示 七、在样条这一栏下的静态模型条目,用户可以选择自己的道路模型或者是资源包里的模型进行替换。 八、如果需要延长或是将道路拐弯,亦或者做拱形,首先可以在线段上右键添加点 九、将添加的点进行上下左右调节就可以得到想要的形态,也可以在点上右键,设置样条线类型,曲线、线性、常量的属性,根据不同的属性可以进行各种形态调整。 十、在细节面板中,可以选择End Mesh 中的Add End Mesh在尾端继续添加新的模型,例如斑马线或是下一段道路,同样可以指定自定义模型或者是资源包的模型,可以不断重复这样的操作,即可打造十字路口等复杂路口,其中的End Mesh Xscale和End Mesh Yscale可以调整模型的两个轴向大小。 十一、在细节面板中,Mesh Extra Array可以添加其他的模型,例如桥下的石墩、桥上的路灯、路障等模型,可以无限添加。 其中可调节参数里,Spacing是调整模型之间的间隔,offset可以调整模型的偏移单位。 如图所示要在两边都上路灯的情况下,那么需要添加两次,然后路灯的Y值,一边为正、一边则为负。 十二、蓝图文件夹中BP_SR_TrafficSpawner 为自动驾驶汽车的蓝图 十三、将蓝图拖入场景后,在细节面板中,我们可以在Follow Path添加元素,然后点拾取图标的按钮可以关联上要让汽车行驶的所有道路。 十四、接着我们在 Vehicle Meshes中添加元素,然后指定我们自己的汽车,或者是提供的资源,如果是自定义的汽车,我们只需要是静态模型即可,不需要绑定骨骼。 本文《UE5 Road Tool 程序化道路建模教程》内容由3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-173/

2023-10-04

瑞云科技荣获华为“创新合作伙伴奖”,共同赋能云教学
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9月21日14:00-15:30,华为全联接大会教育峰会在上海世博中心举办,该峰会以“智融教学,加速教育行业智能化”为主题,汇聚全球教育专家及院校代表深度解读教育智能化发展趋势,分享华为智慧教育的成功实践及最新解决方案,发布全球智慧教育样板点,共话未来教育发展新风向,加速教育智能化升级。 作为华为的战略合作伙伴之一,深圳市瑞云科技股份有限公司(下文简称“瑞云科技”)受邀参与华为全联接大会教育峰会,荣获创新合作伙伴奖。该奖项是华为对瑞云科技在视觉云计算领域的技术创新和业务合作的高度认可,也是对瑞云科技在推动教育行业数字化转型和智能化升级的贡献的鼓励。 瑞云科技旗下的3DCAT实时渲染云是一套利用云端渲染XR应用并实时推送到终端的综合性解决方案。3DCAT利用云流送(Cloud Streaming)技术实现三维应用交互、实时访问。3DCAT基于自研的Munu调度系统、RayStreaming推流协议及高效的文件传输软件Raysync,让用户可通过各种终端(浏览器、微信、APP等)与云端应用实时交互,使应用体验更具沉浸性。 3DCAT在教育培训行业深耕已久,拥有许多优质且具有代表性的解决方案。与华为合作的XR虚拟仿真实训解决方案便是其中之一,该解决方案是一种基于云端的虚拟现实教学平台,可以为各类教育培训机构提供高效、便捷、沉浸式的教学体验。该解决方案利用华为的ICT基础设施和创新产品,构建了一个端-管-云-应用一体化的全场景教学系统。 3DCAT实时云渲染平台在该解决方案中发挥了重要作用,将虚拟实训内容在学校“边缘” 完成集中渲染,并通过网络以视频和音频流的方式推送到终端上,实现无缝连接和交互。 通过3DCAT赋能的华为XR虚拟仿真实训解决方案,教师可以在云端创建和管理多种专业领域的虚拟仿真实验场景,学生可以通过PC、手机、平板、VR等多种终端设备,通过浏览器或微信小程序就可以访问和参与虚拟仿真实验,无需安装任何插件或软件。 3DCAT实时云渲染平台不仅可以大幅降低虚拟现实教学的硬件成本和运维难度,还可以提升虚拟现实教学的画质和流畅度,让学习者享受到更真实、更自然、更生动的虚拟现实教学体验。 除了与华为合作的华为XR虚拟仿真实训解决方案外,3DCAT提供的虚拟仿真实训室建设方案还为深圳职业技术学院、深圳技术大学等高职院校赋能。例如,3DCAT为深圳技术大学搭建5G仿真实训室,学生通过佩戴沉浸式 VR/MR 一体机,利用云平台访问各种虚拟课程,通过高沉浸、高互动的XR教学、实训与考核,能够获得极佳的XR教学体验,学校的教学质量得以大幅提升。 瑞云科技与华为的合作不仅体现了双方在技术和业务上的优势互补,也彰显了双方在推动教育行业智能化和云渲化发展上的共同愿景。未来,瑞云科技将继续与华为深化合作,利用5G、云计算、游戏引擎等前沿技术,为教育行业提供专业可靠、安全稳定、可持续创新的视觉云计算解决方案,共同打造智慧生态,一键赋能云教学。 本文《瑞云科技荣获华为“创新合作伙伴奖”,共同赋能云教学》内容由3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-172/

2023-09-27

直播预约 | 大咖共话:云XR技术驱动下的汽车虚拟体验革新
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随着科技的迅速发展,汽车行业正经历着一次由云XR技术主导的革命。云XR技术的兴起为汽车行业带来了一系列颠覆性机遇,重新定义了汽车虚拟体验的标准,从未来的驾驶体验到汽车设计和开发,云XR技术正在引领汽车行业迈入崭新的时代。 2023年9月26日 晚7:30-9:30,瑞云科技将举办3DCAT实时渲染云系列直播活动之“大咖共话:云XR技术驱动下的汽车虚拟体验革新”。本次会议邀请到汽车行业嘉宾:深圳天擎数字有限责任公司合伙人 邹国辉、深圳升大教育科技有限公司产品总监 蒋文轩、深圳市瑞云科技股份有限公司技术总监 赵志杰、深圳市瑞云科技股份有限公司镭速传输技术工程师 温俊贤,共同聊聊云XR技术如何重新定义汽车体验,以及它对未来出行方式的深刻影响。 届时将在【3DCAT实时渲染云视频号】开启直播,诚邀您观看~ 01 活动主题 《大咖共话:云XR技术驱动下的汽车虚拟体验革新》 实时渲染技术应用于汽车虚拟体验方面的创新案例分享; 镭速如何助力汽车行业大数据安全加速传输; 探讨云XR技术在汽车交互和用户体验中的潜力和挑战; 汽车数字化体验的未来趋势; 02 活动时间 直播时间: 9月26日( 周二 ) 19:35-21:35 03 直播平台 3DCAT实时渲染云 视频号 04 活动嘉宾 邹国辉 | 合伙人 深圳天擎数字有限公司 香港大学硕士,深圳市优秀新闻从业人员,12年虚拟制作行业从业经验,作品多次荣获中国电影电视技术学会金帆奖,多个汽车产品暨品牌发布会虚拟制作负责人。 蒋文轩 | 产品经理 深圳升大教育科技有限公司 深圳升大科技 产品总监 多年工业VR/AR解决方案落地经验 汽车VR项目专家 赵志杰 | CTO 深圳市瑞云科技股份有限公司 北京大学文化产业管理硕士。全程参与中国第一部全三维动画电影《魔比斯环》的制作和研发。先后任职于环球数码、华侨城集团、HP、新华三等公司,在CG流程与技术、实时渲染、VR/AR、大数据等方面均有较深入的研究和实践经验,目前是深圳市瑞云科技有限公司3DCAT技术总监。 温俊贤 | 镭速传输技术工程师 深圳市瑞云科技股份有限公司 文件传输领域的专家,曾全程参与华为、联想等公司的文件系统替换项目,并在大数据交互、大数据传输、数据安全交换等领域拥有深入的研究和实践经验。担任镭速传输技术支持工程师,致力于为客户提供更优质的服务和解决方案。 05 活动议程 活动流程安排 • 19:20-19:30 参会人员进入直播间 • 19:30-19:35 主持人开场 • 19:35-21:05 嘉宾分享 1.《虚拟技术创造汽车数字营销新体验》 邹国辉 深圳天擎数字有限责任公司 合伙人 2.《VR/AR技术在汽车研发领域的应用》 蒋文轩 深圳升大教育科技有限公司 产品总监 3.《实时云渲染平台在汽车行业的应用》 赵志杰 深圳市瑞云科技股份有限公司 技术总监 4.《大数据加速传输助力汽车行业创新》 温俊贤 深圳市瑞云科技股份有限公司 镭速传输技术工程师 圆桌会议 云XR技术驱动下的汽车虚拟体验革新 • 21:05-21:25 答疑互动&抽奖 • 21:25-21:30 结束 06 如何进群 扫码添加「3DCAT小助手」,小助手会拉你进入生态合作群,及时获取直播提醒。 本文《直播预约 | 大咖共话:云XR技术驱动下的汽车虚拟体验革新》内容由3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-171/

2023-09-25

Unity中的ScriptableObject:提升游戏开发的灵活性和效率!
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在Unity游戏开发中,ScriptableObject(可编程对象)是一种强大的工具,它可以用来存储、管理和共享数据。它虽然不是游戏对象或组件,但在许多情况下,它可以极大地改善游戏开发的流程和质量。在本文中,3DCAT实时云渲染小编将与您深入探讨ScriptableObject,包括它的定义、与传统配置文件的对比,以及如何在项目中引入它以提高效率和可维护性。 1. 什么是ScriptableObject(可编程对象) ScriptableObject是Unity引擎中的一种特殊类型,它可以用于创建可序列化的对象,这些对象可以保存数据并在不同场景和脚本之间进行共享。与MonoBehaviour不同,ScriptableObject不附加到游戏对象,因此它们不具有生命周期或可见性,仅用于存储数据和逻辑。 ScriptableObject通常用于存储游戏中的配置数据、资源引用、编辑器工具等。它们可以在Unity编辑器中轻松创建和管理,并且非常适合用于创建可重用的数据资产。 2. 相比传统配置文件有什么好处? 2.1 数据的可序列化 传统配置文件通常是文本或二进制文件,需要自定义解析和加载逻辑。而ScriptableObject中的数据是可序列化的,可以在Unity编辑器中轻松编辑和修改,无需手动解析。这提供了更直观和可维护的数据管理方式。 2.2 强类型支持 ScriptableObject支持强类型数据,这意味着您可以创建具有特定字段和属性的脚本对象,而不是在运行时进行类型转换或检查。这减少了错误和调试的可能性,提高了代码的可靠性。 2.3 易于共享和重用 ScriptableObject可以在项目中轻松共享和重用。您可以创建一次并在多个地方引用它们,确保数据的一致性。这对于处理游戏中的角色、武器、道具等数据非常有用,因为它们可以在不同场景和脚本中重复使用。 3. 对项目管理有什么好处? 3.1 减少硬编码 使用ScriptableObject可以将游戏配置从代码中解耦,降低了硬编码的程度。这使得在不重新编译游戏的情况下进行更改和调整变得更加容易,同时降低了出现错误的风险。 3.2 增加可维护性 将配置数据存储在ScriptableObject中使得项目更易于维护。开发人员和设计师可以在Unity编辑器中直观地编辑和更新数据,而无需深入代码。这降低了对编程知识的依赖,有助于团队协作。 4. 在现有项目中引入可编程对象 要在现有项目中引入ScriptableObject,可以按照以下步骤进行: 4.1 创建ScriptableObject 在Unity编辑器中,选择Assets -> Create -> Custom -> ScriptableObject来创建自定义的ScriptableObject类。然后,在该类中定义所需的字段和属性,以存储您的配置数据。 4.2 编辑和配置 在创建ScriptableObject实例后,您可以在Inspector窗口中编辑和配置数据。这些实例可以保存在Assets文件夹中,并在项目中共享和重用。 4.3 在代码中使用 在需要使用配置数据的代码中,通过引用ScriptableObject实例来访问数据。这通常涉及在脚本中添加一个公共字段,然后将ScriptableObject拖拽到该字段中以进行关联。 public class GameManager : MonoBehaviour{ public MyConfigScriptableObject configData; void Start() { // 使用配置数据 Debug.Log(configData.someValue); }} 通过引入ScriptableObject,您可以改善项目的可维护性,降低硬编码的程度,并使配置数据更易于管理和共享,这将有助于提高游戏开发的效率和质量。好了本文到这就结束了,记得持续关注3DCAT实时云渲染,带你了解更多Unity游戏动画开发相关资讯! 本文《Unity中的ScriptableObject:提升游戏开发的灵活性和效率!》内容由3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-170/

2023-09-20

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