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瑞云与宜宾职院开展校企合作,同深圳VR联合会共建元宇宙产业学院
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2022年7月9日,宜宾职业技术学院携手深圳市虚拟现实产业联合会和深圳市瑞云科技有限公司,合作共建的“元宇宙职业教育研究与应用中心”、“元宇宙产业学院”授牌仪式在宜宾职业技术学院举行。 深圳市瑞云科技有限公司副总经理黄金进(前排左一)出席仪式并与宜宾职业技术学院和深圳市虚拟现实产业联合会签署了 校企合作暨元宇宙职业教育云平台建设三方合作协议 。 据悉,这是成渝双城经济圈第一所成立元宇宙产业学院的高等院校。 在 元宇宙技术应用上,目前宜宾职院已经形成了初步的架构思路: 1、即将正式启动建设基于宜宾、服务全国的开放的智能化校园管理系统和云上职教平台; 2、依托教育部虚拟仿真实训示范基地建设,着手开发虚拟酒厂、虚拟锂电池工厂、虚拟养殖场、虚拟银行等虚拟实训系统; 3、联合深圳虚拟现实产业联合会在新校区建设全国一流的元宇宙实训基地; 4、与市应急管理局合作建设区域性的应急培训实训基地; 5、开展数字孪生技术对智能制造专业进行数字化改造试点,并逐步推广到主要专业建设; 6、系统设计宜宾职院数字IP,运用元宇宙技术提升校园文化建设水平; 7、建设元宇宙教室和思政教育基地,提供沉浸式教育教学场景。 在谈及 元宇宙在高职院校的应用场景时,深圳市虚拟现实产业联合会会长谭贻国说:“元宇宙产业院将建设一个宜职院新校区的微景观,还原教学楼、宿舍楼、食堂等场景,通过该平台,同学们不仅可以观看毕业典礼直播、各学院毕业照和毕业视频,还可以通过微景观进行沉浸式实景体验、云合影、线上互动等。 3DCAT实时渲染云赋能元宇宙产业学院 针对以上使用场景,瑞云科技将为元宇宙职业教育云平台的搭建提供全方位的技术支持,3DCAT 实时渲染云基于云计算理念,将三维及XR应用部署在云端运行,云端资源进行图形数据的实时计算和输出,并把运行结果用“流”(Streaming)的方式推送到终端呈现。 在云端搭建XR实时云渲染平台,让XR课程资源在云上渲染和运行,可以实现所有XR课程资源和IT资源的统一管理、统一运维和共享使用,还实现了终端轻量化,彻底解决了XR课程资源碎片化的问题。 且3DCAT提供私有云部署服务,3DCAT实时渲染云私有化部署方案将三维及XR内容部署在私有云上,利用私有云进行实时渲染,克服终端运行困难的瓶颈。通过局域网方式访问相应资源,实现私有化部署。 宜宾职院党委书记林世全,深圳市虚拟现实产业联合会会长谭贻国,华为公司校企合作业务川藏区域总监颜鲁斌,百度智能交通业务西南区人才生态总监刘锡乾,智慧树网四川分公司总经理张远见出席仪式并讲话。 本文《 瑞云与宜宾职院开展校企合作,同深圳VR联合会共建元宇宙产业学院》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-79

2022-07-12

3DCAT实时云渲染版本更新 V2.1.1
动态
随着用户需求的增多,3DCAT实时云渲染的不断优化和迭代,现在对版本更新做出一下通知,如有其他需求,请联系工作人员。 新增页⾯消息通知 ⽤户实时信息变动通知栏,后续还会加⼊更多的通知信息,让信息有迹可循。 新增包机信息通知 新增终端的默认属性设置 提升⽤户体验,减少⽤户的参数设定内容,增加终端打开的默认值。 (1)移动端默认横屏设置 (2)移动端默认拉伸设置 (3)移除通信端⼝,并在后台默认打开 新增超时断连时长设置 应⽤打开时⽆操作后的⾃动断连,避免占⽤资源 ⾃定义管理新增局限 新增累计充值3000元后,可⾃定义loading图片 更多3DCAT实时云渲染更新动态,请查看支持、帮助中心 https://www.3dcat.live/support/start/

2022-07-11

3DCAT投屏功能升级,助力企业营销与培训
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3DCAT实时渲染云推出以来,深受广大客户的喜爱,3DCAT也一直根据客户的反馈优化我们的产品。 但是这段时间来,不同行业的客户都反馈着同一个问题。 汽车销售顾问:“什么时候支持投屏功能呢,用3DCAT向客户展示汽车的时候,经常要发访问链接给他,客户打开后不知道怎么操作,我想实现我操控画面的同时,客户实时查看我画面的功能”。 高校老师:“疫情下远程教学成为常态,想要把 虚拟仿真实验展示给学生,但是把访问链接都发给学生的话,每个人打开自己的链接无法实现实时同步,而且有时候想要学生主动操控展示给老师,这也无法实现”。 房地产销售:“有时候通过电话与客户沟通时候,想展示样板房给客户,只能发送链接让客户打开,而我不知道客户在看什么,这种不同步的状态很影响销售效率,希望能有一个投屏功能,我这边操作,客户看得到,我也可以把操控权交给客户,这样就能同步”。 以往,向他人展示3DCAT实时渲染的画面时,需要生成访问链接然后发送给他人,但是这样其他人访问时并不是同步的,每个人画面不尽相同。 而如今,3DCAT实时渲染云全新推出「投屏」功能(又名「一推多」),实现多终端实时同步并发投屏交互操控,助力智慧地产、汽车数字营销、虚拟教育培训等需求。 小编将对此功能进行详细的讲解,帮助您快速上手,助力企业高校的营销和培训。 设置流程 1、创建投屏链接 用户可在3DCAT后台-已发布的应用-Cloud 3D位置,选择您希望投屏的应用,点击 「创建链接」即可。 用户可对链接进行参数设置 密钥:可由系统自动生成或主动设置,格式为四位数的字母或数字(如1234) 有效期:永久有效、30天、7天、自定义(选择到期日期) 2、设置投屏 打开链接后,页面分为主控端和观看端,小编我将分开讲解。 ⑴ 主控端 主控端可设置的参数如下 加入方式 口令:请输入四位数的字母或数字(访问者进入投屏界面需输入口令) 链接:自动生成,提供复制按钮。(用户打开链接后直接访问,无需输入口令,昵称系统自动分配) 投屏端数量限制 1-5范围内的整数(受节点所限,最多仅支持5个) ⑵ 观看端 若您是观看人,请输入口令和昵称(若无输入系统将自动生成昵称),便可进入投屏画面。 进入投屏画面后,主控端进行的操作会同步到所有画面,进入链接的用户均可观看,便于展示。 主控端可随时移交操控权给其他用户,其他用户便可以操控。 转交之后操控的用户无法把操控权转移回去,只能由主控端的用户操作。 实际应用场景 1、汽车数字营销 没有投屏功能前,每次远程展示汽车的3DCAT实时渲染画面给客户时,都需要单独发送访问链接给他,重点是无法做到实时同步销售操控的画面,无法实现一边口头表述一边操作,客户一边看的场景,这让汽车销售很苦恼。 设计评审时也是如此,疫情下远程会议成了常态,在大屏幕上无法同步操作的动作给其他同事,每次都需要用第三方投屏工具,延迟和清晰度太糟糕了。 在4S店现场更是如此,销售需要将小屏上的画面同步到大屏,小屏操作大屏观看,以前的旧功能难以实现此需求。 现在有了3DCAT 的投屏功能,无论是展示汽车画面给客户或者是设计评审时,都极大提高了便利性,操控实时同步给用户很大程度方便了汽车营销和评审工作。 2、虚拟教育培训 5G+XR的发展,虚拟教育仿真实验迅速发展,各大高校都开展了一系列的虚拟教育仿真实验。 但在疫情下,师生无法到实验室现场教学,体验感和沉浸体验大打折扣,老师们都很苦恼。 虽说有3DCAT实时渲染云的协助,实现了随时随地访问虚拟仿真实验内容,但真正教学时,往往是学生们各看各的内容,学生们的操控动作老师无法感知,教学效果不好。 有了投屏功能后,老师讲课,学生观看,完美还原了课堂,对于虚拟仿真三维应用,教师可以手把手地教,学生获得控制权后可以演示教学成果,教师观看后及时为学生纠错和补缺。 3、智慧地产 疫情下很多客户选择远程的方式观看样板房,用了3DCAT实时渲染云之后,很多销售会把访问链接发给客户,但是客户打开后进行了哪些操作销售不清楚,无法一对一同步展示。 有了投屏功能之后,通过链接快捷加入到“房间”,不需要再输入口令,由专业的导购员边解说,边展示产品的细节,大幅提高成单率,也避免线下照面有疫情风险。 4、其他 游戏联机:主播在玩游戏的同时,可将游戏的操作权交给粉丝,联动的模式实现了简单的互动,增加趣味性。 远程医疗: 手术专家可以遍布大江南北,共同参与会诊和手术预演,为远程医疗提供了重要的功能。 答疑专区 1. 这个功能是否收费?如何收费 按量付费模式下系统将根据主控端任务开启时长标准收取费用 (举个例子,主控端假设单价是0.22元/分钟,用了10分钟,花费2.2元) 2、同时访问链接的人数目前最多为5个,未来是否可以突破5个? 目前只支持5个,未来会开放更多。 3. 是否适配了移动端? 3DCAT致力于实现全终端无缝体验内容,无论是手机、iPad还是PC,均对用户展示界面进行了完美地适配。 总结 3DCAT实时渲染云「投屏」功能的全新升级利好所有行业的人员,请尽快登录您的后台体验吧. 本文《 3DCAT投屏功能升级,助力企业营销与培训》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-78

2022-07-08

“元宇宙”将为购物中心带来什么影响
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“近年来,国家出台一系列促消费政策,5个国际消费中心城市和33个信息消费示范城市建设加速,一大批商业综合体、商业街区和信息消费体验中心启动数字化改造,成为激活实体商业信息消费新引擎。” 元宇宙打破了虚拟与现实的时空界限,将为零售商业创造可大规模连接的、社交化、沉浸式销售体验,有效激发消费者购物兴趣和积极性,为零售商业引流和变现带来一场新的变革。 目前,全球众多品牌纷纷踊跃入局元宇宙,意欲创建自己的商业生态系统,以把握未来商机。Nike在2021年收购了虚拟鞋服NTF的开发公司RTFKT,并在Roblox上推出Nikeland“元宇宙旗舰店”。 Gucci今年在Twitter上宣布,品牌将在Sandbox中购买的虚拟土地上开设在线概念店“Gucci Vault”,正式发力元宇宙,旨在为消费者创造一种全新的互动体验。 虚拟购物中心会是怎样的? 整个虚拟购物中心可以做成一个让人身临其境的虚拟场景环境,根据现场的照片和视频,人们可以创造出逼真的360度空间,使其看起来像一个真正的购物中心,包括各种看起来很真实的商店。任何人都可以通过VR眼镜或网络浏览器徜徉其中,自由浏览,享受类似玩游戏一般的购物体验。 虚拟购物中心中的虚拟人物 虚拟商场中的虚拟人物可以扮演销售顾问的角色。他们可以在环境中引导用户,建议他们购买某些商品,提供额外的信息或回答问题。 虚拟购物中心顾客行为数据收集 虚拟购物中心可以成为零售分析师极佳的信息来源。相比别的方式,虚拟商城平台可以收集到更多的顾客行为、社交数据,因为每个顾客的一举一动都会被记录下来,通过分析哪些产品吸引顾客的注意来收集顾客偏好等数据。 购物之外,虚拟购物中心提供的额外福利 在虚拟购物中心,来自不同国家的人可以聊天,一起去电影院或音乐会。以前不认识的人可以在他们喜欢的商店里相识。与现实世界一样,虚拟购物中心也可以成为让人们团聚、社交、提供娱乐的场所。 无论元宇宙概念如何实现,以数字技术为基础构建场景体验,已经成为购物中心正在发展的趋势与未来要争夺的风口,这意味着购物中心设计与运营主动拥抱新技术势在必行。 元宇宙带来的技术赋能,让空间的意义不再局限在“物理空间”,而是“物理空间”和“虚拟空间”结合,为商业地产场景创新带来了无限的延展性,为商业破局存量时代提供全新的思路。 3DCAT是集实时渲染、实时3D可视化、内容云流送等相关技术服务于一身的实时渲染云平台。利用云端的海量GPU算力处理繁重的图像渲染计算并串流同步输出到终端设备,从而实现终端设备的轻量化,让高质量三维图形应用变得无处不在。用户可以使用任何联网的普通设备,访问托管在3DCAT云中的三维应用程序,同时无需下载安装应用。在未来,3DCAT将助力“商业元宇宙”走进我们的生活。 本文《 “元宇宙”将为购物中心带来什么影响》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-77

2022-07-04

直播预告|大咖共话:汽车行业数字化转型趋势与对策
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数字时代,车企快速地从传统以网点为中心的业务模式,转向以消费者为中心的业务模式。随着 实时渲染数字技术逐渐融入车企全生命周期运营体系,汽车行业VR体验、数字商城、智能门店、全渠道营销快速发展。5G、云计算、AR/VR等数字技术的发展,正重构车企对研发、生产、营销与服务的认知。 由深圳市瑞云科技有限公司举办的3DCAT实时渲染云生态合作系列活动之“大咖共话:汽车行业数字化转型趋势与对策”圆桌讨论会将于6月29日晚8:00-9:35线上举办。本期活动我们邀请到了视车科技(北京)有限公司创始人兼CEO 黄博渊、易晨VR 创始人兼CEO 蔡松晏、上海炫伍科技股份有限公司 联合创始人 李刚,以及深圳市瑞云科技有限公司 技术总监 赵志杰共同探讨车企数字化发展趋势。 3DCAT实时渲染云微信号同步直播,诚邀您观看! 活动主题 《大咖共话:汽车行业数字化转型趋势与对策》 探讨车企数字化发展趋势、洞察行业痛点; 分享汽车行业UE4开发及VR项目制作流程; 介绍实时渲染技术对车企和用户互动的应用; 联动汽车行业上下游,打造合作生态; 活动时间及平台 直播时间:6月29日 周三 20:00-21:35 直播平台:视频号直播 活动嘉宾 视车科技(北京)有限公司创始人,清华大学交通工具设计硕士,曾任职德国奔驰从事前瞻设计与数字设计工作,参与奔驰在华首款概念车和中规车型的研发;2015年先后创办汽车VR可视化公司视车科技与VR室内设计公司HouseVR。 易晨VR创始人; 胡润21世纪百富学院行业导师; 加拿大西安大略大学管理学学士; 深圳大学计算机图形学在读博士; VR行业资深从业者; 曾获得启赋资本、薛蛮子、投控东海(深投控)等明星资本与上市公司的多轮投资。 上海炫伍科技股份有限公司副总经理,联合创始人,主要负责公司新产品研发,2003年毕业于吉林大学汽车学院,硕士研究生学历。先后就职于泛亚汽车技术中心,德国RTT等科技公司。2012年正式加入上海炫伍科技以来,通过不断科技创新,在细分领域内创新研发汽车移动体验助手、VR/AR产品交互体验系统,汽车3D云渲染等多个特色产品,为行业客户提供独一无二的数字体验营销解决方案。 北京大学文化产业管理硕士。全程参与中国第一部全三维动画电影《魔比斯环》的制作和研发。先后任职于环球数码、华侨城集团、HP、新华三等公司,在CG流程与技术、实时渲染、VR/AR、大数据等方面均有较深入的研究和实践经验,目前是深圳市瑞云科技有限公司3DCAT技术总监。 活动议程 19:30-20:00 参会人员进入直播间 20:00-20:05 主持人开场 20:05-20:45 嘉宾介绍分享 视车科技(北京)有限公司 创始人兼CEO 黄博渊 易晨VR 创始人兼CEO 蔡松晏 上海炫伍科技股份有限公司 联合创始人 李刚 瑞云科技 技术总监 赵志杰 20:45-21:25 圆桌会议 大咖共话:汽车行业数字化转型趋势与对策 21:25-21:35 抽奖&结束 如何进群 扫码添加「3DCAT小助手」,小助手会拉你进入生态合作群,及时获取直播提醒。

2022-06-28

UE4中GPU崩溃或3D设备丢失问题解决方案
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原因: 假如GPU在执行指令时花的时间过长,Windows就会认为显卡出现了崩溃,然后会重置驱动器,从而导致引擎关闭。 解决方法: 可以通过更改Windows注册表中的超时检测和恢复(TDR)时间,来增加Windows检测到GPU超时之前所需的时间。 你需要获取管理员权限才能在电脑上进行此类编辑。 要编辑TDR(加载示例项目之前),你需要: 使用 Windows启动菜单搜索栏,输入regedit启动 注册表编辑器。 找到以下路径 Computer\HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers。 从列表中选择 TdrDelay,然后右键点击并选择 修改(Modify)。 该值以秒为单位。选择 十进制(Decimal),将 数值数据(Value data) 设置为 60,然后点击 确定(OK)。 如果电脑没有Tdrdelay文件 什么是TDR TDR (Timeout Detection and Recovery) 超时侦测与恢复。 操作系统在一定时间内没有收到显卡的响应,便会触发重置。 响应超时的默认时间是2秒 如果TdrDelay这个注册表项不存在,在GraphicsDrivers这一级下右键创建DWORD (32-bit) Value,名称为TdrDelay 然后重复上诉步奏 最后修改完毕侯重启电脑。 本文《 UE4中GPU崩溃或3D设备丢失问题解决方案》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-12

2022-06-22

UE4打包IOS流程
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本文3DCAT 实时渲染要和大家分享的是UE4打包IOS流程,在UE4打包苹果IOS之前我们需要先做几个工作。 1、登录MAC下载并且制作P12证书 如何在MAC下载证书网上教程一大堆,这里我就不做演示了,百度搜索“创建苹果p12证书”,最终生成一个如下样子的文件。 有了这个证书就保存好吧,不用每次都制作一次,一直可以通用着。 2、申请苹果开发者账号 呃.....花钱买吧,这个没办法。百度【苹果开发者账号怎么申请】即可,一年不便宜 99美元....如果贫穷限制了你的想象,那么教程就从这里戛然而止吧。 在做完了基本工作之后,我们的视角回到Window电脑上,首先打开开发者页面的 Apple Developer 登录窗口登录自己的开发者账号,其实也就是日常的苹果ID账号多开通了这个服务而已。 登录以后看到如下页面,如果说你的账号开通了开发者账号的权限,那么会看到的内容跟我是一致的。 接下来你看到如下页面的时候他需要你上传一个文件才可以创建,这时候怎么获得他需要的描述文件教程也很多 要在苹果电脑上操作以后在回到windows电脑就可以永久使用了,可以百度【IOS证书及描述文件申请】来成功在这里创建一个证书。 如果创建成功的话你会看到如下页面 下面我们给我们要开发的App给一个ID 点击Identifiers 继续点击+号添加ID 接下来添加你的测试设备,如果已经添加过了就可以忽略这一步,只需要添加一次就行了。 接下来安装一些东西我们都会用得到。 去下载一个iTunes并且安装,这样我们的电脑在UE4里面才会看到这个设备。 在下载个爱思助手,为了方便日常各种对苹果设备的使用,重点!我们要看自己设备的UDID! iTunes下载传送门 链接: https://pan.baidu.com/s/1hwpfiycLVvbuE-nbsfZOgw 提取码:8dhe  爱思助手下载传送门 链接: https://pan.baidu.com/s/1L0hGJ_F6Ys_JMXjkeC9cEQ 提取码:y97u  打开爱思助手就可以在这里看到设备的UDID 记得先安装iTunes! 复制UDID回去完成自己的设备添加! 补充说明下:创建的App ID和配置文件是可以用给多个App的不用每次都去创建所以具体情况看自己需求。 给这个配置赋予一个App ID,我们就选刚才新建的bilibili吧 接下来出现的这些一切皆打勾就行了~主要是你用于编译的设备和你用来测试的设备 给这个配置文件起个名字 下载该文件会得到一个bilibili.mobileprovision 准备工作做的差不多了,现在开始UE4的IOS打包测试吧!~ 总结一下,接下来我们主要需要的是 我们创建的那个P12证书和bilibili.mobileprovision这两个文件就够了,网上大多教程都是拿IPhonePackager生成这个生成那个,生了一大堆估计新手同学们一脸懵逼只能照猫画虎。 接下来的打包测试我使用的是UE4.27预览版,因为4.26存在一个SDK未更新导致成功打包后因为签名证书无法安装到苹果设备的问题。 开发移动端记得修改配置 打开项目设置-往下拉 在平面里面找到IOS 你们如果未做过IOS开发这里面肯定是没有东西的。 接下来,如果你以上操作全部是是在MAC完成的那么就可以直接开始打包了,如果不是,而使用的是Windows电脑接着往下看。 按照弹出窗口的提示 不断的输入自己MAC电脑的密码不断的按任意键下一步即可。(有些区域的密码它是不显示的,只要你输入的正确即可,不用担心以为是自己没有输上看不到任何信息) 完成了一切配置!我们开始最后一步,,,打包! 插上自己的苹果设备,如果你iTunes安装了 按照正常情况下你就可以通过这里直接打包并安装到设备上 。 打包运行刚开始可能会假死机状态一会 我们不要担心 一个字!等!。 第一次工程打包会很慢 要编译着色器,不过第二次之后就不会了,所以首次打包喝杯茶等一会吧~虽然IOS打包前的准备工作麻烦,但是后面就简单了每次只需要新生成一个 配置文件,如:bilibili.mobileprovision 即可,证书依然一直使用我们的P12证书,又或者说你如果只是为了测试,包名是什么不重要,那么继续使用这两个文件,注意UE4配置里面改名字就行 就是那个com.xxxx.[project]那个地方,名字对应上了,那么配置文件就是有效的。 本文《 UE4打包IOS流程》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接: https://www.3dcat.live/news/ue4-ios/

2022-06-20

文旅新体验!3DCAT助力广州非遗“元宇宙”街区炫酷亮相
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2022年6月12日,2022年“文化和自然遗产日”广州非遗宣传展示主会场暨广州非遗街区(北京路)开街仪式在南越王博物院(王宫展区)举行。 本次活动由广州市文化广电旅游局主办,广州市非物质文化遗产保护中心、越秀区文化广电旅游体育局和南越王博物院承办。 广州联通作为唯一通信运营商参与本次展会,为市民提供线上非遗展区、线上非遗集市、5G无人零售等数字化体验,打破地域与空间的限制,助力传播广州优秀传统文化。 开街仪式现场(图片来源于广州联通5G创新中心) 打破物理空间界限,全国首创元宇宙非遗街区 为了让更多人足不出户也能“亲临”广州非遗街区,广东惠众信息科技携手3DCAT 实时渲染云推出了广州非遗街区(元宇宙),于开街仪式当天亮相,让这朵“孪生花”绽放于云端。 扫码体验或点击链接 http://gfwhz.avr-travel.com/ 广州非遗街区(元宇宙)结合5G云计算、全3D精细化沙盘、AR/VR、虚拟直播等技术,搭建以北京路骑楼为原型的虚拟公共文化空间,以数字建模与虚幻引擎为核心技术展示广州代表性非遗精品,让民众可以足不出户沉浸式赏非遗、玩游戏、品美食、逛展览、看展演。 元宇宙街区呈现广府特色非遗集市,包含广彩、广绣、榄雕、箫笛、通草画、象牙微雕、岭南古琴、西关打铜八大项目,每个项目均挑选了具有代表性的精品进行3D数字建模,结合5G云计算、AR/VR等技术,高精度全方位地展示产品细节,带领大众领略非遗工艺的精妙之处。 广州非遗街区(元宇宙) 在街区现场设置的元宇宙VR沉浸式体验区,市民朋友戴上VR眼镜,即可“穿梭”进入非遗街区元宇宙世界。 图片来源于文旅中国 3DCAT如何助力该街区炫酷亮相? 广州非遗街区(元宇宙)由广东惠众信息科技负责内容建模设计,3DCAT实时渲染云提供专业高效的实时渲染云服务。 广东惠众信息科技有限公司利用虚幻引擎,为广州非遗街区(北京路)打造了超高清可交互三维可视化云街区内容,再通过3DCAT实时渲染云端强大的图形渲染算力和高度自研的网络串流技术,将计算结果实时推送到用户终端。满足用户跨终端、可交互、超高清、沉浸式访问三维云街区的需求。 运行在3DCAT实时渲染云的三维云街区内容,无需下载安装,灵活嵌入网站、APP、小程序等各类流量入口,支持海量用户安全访问,自动负载均衡和伸缩扩容,不受时间、地点、终端设备限制,随时进入元宇宙,助力旅游资源多虚实重场景引流,延伸历史文化景区,完善历史场景还原。 3DCAT实时渲染云正在覆盖越来越多的数字内容互动领域,为更多线上场景提供高互动性,高沉浸感、高清的产品体验,真正让XR应用触手可及,一键赋能元宇宙! 本文《 文旅新体验!3DCAT助力广州非遗“元宇宙”街区炫酷亮相》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-75

2022-06-17

UE4 Lightmass的设置
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Lightmap为HDR,存有灯光方向信息。 UE4使用Lightmass对光照进行预计算,以节省动态光照计算的成本。Stationary light build完灯光后还有Shadowmap,如果有Stationary天光会有sky occlusion map(Bent normal信息)。材质,物体,灯光,后期都可以控制Lightmass。 Static Lighting Level Scale(静态光源等级缩放):这可用于确定在照明中计算多少细节,较小的比例将大大增加构建时间和细节。增加细节。 Indirect Lighting Quality(间接照明质量):设置越高,会导致构建时间大量增加,但解算器穿帮(噪点、斑点)变少。减少噪点 在经验上,我们为了构建时间和最后质量做权衡,我们让他们有一个固定的关系。 Num Indirect/Sky Lighting Bounces:影响场景中中的亮度 ndirect Lighting Smoothness(间接照明平滑度):影响场景中中的亮度 Evironment color/Environment intensity Diffuse Boost(漫反射增强):加 Diffuse Boost 的值是增加场景中间接光照亮度的有效方式 Use Ambient Occlusion(使用环境遮挡):使静态环境遮挡可以通过全局光照计算并内置到您的光照图中。 Direct Illumination Occlusion Fraction(直接照明遮挡率):多少AO应用于直接照明 Indirect Illumination Occlusion Fraction(间接照明遮挡率):多少AO应用于间接照 Occlusion Exponent(遮挡指数):指数越高,对比度越高 Fully Occluded Samples Fraction(完全遮挡样本比例):为了达到完全遮挡,必须遮挡的样本的比例。 Max Occlusion Distance(最大遮挡距离):一个对象对另一个对象造成遮挡的最大距离。 Visualize Material Diffuse(可视化材质漫反射):仅用导出到全局光照的材质漫反射覆盖法线直接和间接照明。这在验证导出的材质漫反射与实际漫反射匹配时非常有用。 Visualize Ambient Occlusion(可视化环境遮挡):仅用AO项覆盖法线直接和间接照明。这在调整环境遮挡设置时很有用,因为它隔离了遮挡项。 Indirect Illumination Occlusion Fraction(间接照明遮挡率):多少AO应用于间接照明 Compress Lightmaps(压缩):是否压缩lightmap 光源设置灯光 Indirect Lighting Saturation(间接照明饱和度) Shadow Exponent(阴影指数)控制阴影半影的衰减,或区域从完全光照到完全阴影的变化速度。 基本材质设置 材质的细节(Details) 面板下的基本节点(Base Node)的材质(Material)中进行调整的全局光照(Lightmass)设置。 Cast Shadow as Masked, Diffuse Boost Export Resolution Scale Lightmass portal Lightmass portal提高lightmap的品质 UE4 Light Scenarios Light Scenarios提供静态光变化的可能性 光照贴图需要注意以下问题: 不要有重叠的部分 不要超过0~1的UV空间 Flag-Mapping并不是最好的方式且经常导致光照贴图错误 尽量占满UV空间 如果模型很大而且复杂,最后分成数个物体,这样也能有助于裁剪等机制 尽量减小光照贴图分辨率以减少贴图尺寸 相互不接触的线之间要保持至少2像素的距离,以防止光照污染 相关推荐 UE4性能优化方法 UE4头发随动作运动而动制作 UE4卡通渲染实现方法 UE4材质节点大全 UE4怎么快速设置打包成安卓 UE4触控插件Ultimate Touch Components的使用 本文《 UE4 Lightmass的设置》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/ue4-lightmass

2022-06-07

专访OV季军|毕业转为freelancer,他如何斩获大量CG奖项?
专访
“新锐先锋,玩转未来”——首届实时渲染3D动画创作大赛由瑞云科技主办,英伟达、青椒云、3DCAT实时渲染云协办,戴尔科技集团、Reallusion、英迈、万生华态、D5渲染器、中视典赞助举办。 本次大赛旨在为新锐CG创作者提供一个展示平台;让更多人了解并使用RTX显卡的云桌面、云渲染等新兴云计算技术,及Omniverse协作平台,推动CG新技术的不断发展及应用;通过此次大赛,我们也将在新兴的CG艺术家群体中挖掘优质的CG内容创作者,打造品牌KOL,增强品牌影响力。 本次赛事分为Omniverse组、专业组和学生组,报名人数达212人,获奖者高达18人。 众多获奖作品中,一位选手给评委老师留下了深刻的印象,他在毕业后便承接了大量的商业项目,成为一名成功的freelancer。因此,我们十分好奇「他的CG创作史」以及「他是如何顺利从学生转变为freelancer」,并希望给广大CG爱好者提供参考。 他就是Omniverse组季军获得者「李智一」,他的作品「BB LOBBY」受到评委老师的一致好评,我们很荣幸邀请到李智一接受我们的采访。 Omniverse组季军获得者李智一 选手介绍:李智一 参与制作的短片《重载新生》曾获得2021中国青年动画导演计划学生组铜奖、21届北京电影学院动画学院奖优秀短片奖和21年GGAC金奖提名等国内外奖项。 毕业后从事三维软件方面的工作,主要参与和负责三维概念场景、游戏CG、影视写实场景、产品广告等工作。 曾参与腾讯名下《穿越火线》《和平精英》《QQ飞车》《王者荣耀》等游戏和OPPO、奥迪、小米、万达等品牌的相关CG项目。 曾获奖项 2019全国大学生广告艺术大赛全国三等奖 2021第二十一届动画学院奖优秀短片奖 2021中国青年动画导演扶持计划铜奖 2021GGAC美术大赛金奖提名 第九届NCDA全国高校数字艺术设计大赛全国一等奖 The 9th Silk Road International Film 第九届“国际丝绸之路电影奖” 从学生到freelancer:持续学习+实践 Q:是什么机缘让你接触到CG行业,同时是什么支撑着你持续做下去? 李智一:主要还是在上大学的时候在家网上授课,所以有充足的时间去学习自己的兴趣,我就开始在网上搜寻一些教程和案例开始学习,这个时候开始就接触三维并且一直坚持到了现在,并且开始尝试很多不同的软件。 Q:你是从什么时候开始接商业项目?从学生时代到“freelancer”阶段的转变中,你认为最让你感觉困难的是什么?你是如何解决的? 为了积累经验同时习惯自由职业的工作方式,需要去尝试很多不同种类的外包,接触更多的公司和甲方,这个时期我也没有特别追求项目的预算,主要还是以合作和完成项目为主。 Q:有很多网友会在评论区评论“大佬好强”等词汇夸奖你,你愿意分享自己是如何学习动画制作的吗?给广大仍在摸索期的小伙伴一些建议 李智一:其实我自己学习动画制作的过程并没有特别的独特,还是和其他同行一行自己找教程开始一步一步的学习新的技术和案例然后运用到项目中锻炼实践能力。 至于学习中的难点我觉得主要有关于动画的流程方面,对于不同的软件不同的部门之间的信息传递和相互合成。 Q:目前有最新的项目或者学习计划?愿意分享一下吗? 李智一:有在承接一些三维方面的外包项目,比如最近站酷的春季大会有三维的镜头的项目,然后比赛刚结束的时候参与了Redmi K50的一个TVC项目,负责里面三维镜头和特效制作。目前也是在尝试做一些以前没做过的方向和项目。 「BB LOBY」创作故事:星球大战yyds Q:除了本次大赛季军,你曾经获得多个大奖,方便和我们分享你印象最深刻的奖项吗,为什么是这个奖? 李智一:在2021中国青年动画导演计划获得了一个铜奖,这是我第一次获得全国范围不限题材的CG短片大奖,也算是对自己的一个肯定,同时这个奖项在国内的知名度也很高,感谢导师和短片其他制作成员的共同努力。 Q:是什么样的契机促使您参加这次「首届实时渲染3D动画创作大赛」的? 李智一:瑞云科技的工作人员告诉我有举办这样一个比赛,我觉得也比较有挑战,又是一个较新的平台和软件,可能从零学起的竞争会更有意思。 Q:在颁奖典礼中评委大赞色彩与氛围感很强,请问可以分享这背后的制作秘诀吗? 李智一:其实在做之前的那一周左右,我把星战系列又全部看了一遍,同时也翻阅了很多星战的设定集,因为我本身有收藏书本的习惯,所以在创作一个固定题材之前,会找到很多的参考,我觉得这是必要的一步。 星球大战BB-8 星球大战BB-9E Q:跟我们简单分享下本次作品的创作思路,是如何做好storytelling的? 李智一:其实就像我颁奖典礼的时候分享的那样,当时看到自己的BB8玩具,然后又看到了网上有个BB9E的玩具,就想到如果让他们同框会怎样,同时恶趣味了一把,把BB8变成了黑色的反派风格,这算是我小时候看星战特别想干的一件事情。 Q:制作过程中遇到的难题,可以分享一下吗 李智一:Omniverse对很多的文件格式支持的不是很好,甚至包括三维流程中最常用的ABC文件,所以导致我需要尝试很多不同的方法去完成想要导入的动画和特效,并且这算是一个强行熟悉USD流程的开始吧,很多事情避免不了其实也不应该规避。 Omniverse+瑞云:强强联合 Q:本次大赛作品,你使用了Omniverse的哪些功能?点评一下Omniverse这款软件,如何看待Omniverse的未来? 李智一:主要还是使用了Omniverse的实时渲染这个功能,我其实比较期待他多软件和多用户共同交互制作的功能,但是这次因为我是独立创作而且用到的三维软件还在Omniverse的更新列表中没有放出所以并没有体验到,不过相信日后会有机会体验。 我觉得这算是未来协同操作的一个突破口,因为目前的三维制作不同工种的交互还算是比较繁琐的,同时也没有什么平台能够同时具备这么多的功能。 Q:有用过我们瑞云产品吗?可以分享一下意见与建议吗? 李智一:平时做项目的时候经常有用到瑞云渲染的渲染农场,感觉很方便,上传下载都很快。 往期推荐 专访OV组亚军|30岁的我,如何从码农转CG且获奖? 专访冠军考拉ok,“新人问我学Blender能找到工作吗,我回复不能” 滴滴青桔资深设计师首次揭秘“实时云渲染+云展厅”设计 专访深职院XR专家 | 实时云渲染赋能虚拟仿真实训,打造5G+XR智慧教育平台 【专访蓝景科技】5G+实时云渲染赋能数字孪生,共建元宇宙 本文《 专访OV季军-毕业转为freelancer,他如何斩获大量CG奖项?》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-74

2022-06-06

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