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专访美象科技|中国数字孪生50强为何需要3DCAT实时渲染云的赋能?
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2020年3月,中共中央政治局常务委员会召开会议提出,加快5G网络、数据中心等新型基础设施建设进度。 新基建本质上是信息数字化的基础设施,以5G、人工智能、工业互联网、物联网为代表的新型基础设施,是我国立足当前、着眼未来的重大战略部署。可以说,信息数字化的基础设施是支撑和实现智慧城市、智能制造、智慧交通、智慧政务等行业部署的重要基础和技术手段。其中,以数字化方式再现真实的实体或系统的数字孪生技术在城市规划建设、模拟仿真测试等方面备受推崇。 美象科技正是看到城市规划建设、模拟仿真测试的建设热情,认为 数字孪生在全行业将迎来新一轮爆发,美象科技为探索数字孪生在项目全生命周期各阶段的应用模式,进行全新产品战略布局,助力打造数字孪生科技创新生态,推动产业迭代升级。 在美象科技的 元宇宙产业能力树中(如上图),云端的云计算和云渲染发挥了至关重要的作用,云渲染有效打破数字孪生应用对终端的限制,实现终端轻量化和自适应,极大地扩展了终端类型范围、解决了兼容性问题,也加速了数字孪生在元宇宙的布局速度。 美象科技使用的便是3DCAT元宇宙实时渲染云的服务,3DCAT与“中国数字孪生解决方案提供商50强”美象科技达成了深度合作,3DCAT助力美象科技数字孪生应用上云,美象科技强大的数字孪生应用也极大丰富了3DCAT的应用生态。 本次专访我们邀请到了美象科技的战略生态中心总监虞滠阳,听听美象科技在做些什么?为何选择实时云渲染作为轻量化部署解决方案?又是什么原因选择了和3DCAT合作? 企业介绍 美象科技成立于2015年11月,总部位于浙江宁波,在深圳、杭州等地设有分支机构,是国内领先探索智慧城市数字孪生技术创新,并成功商业化的国家级高新技术企业。凭借出色的数字孪生技术及优质落地实例,2019年入选“中国智慧城市解决方案提供商100强”,2022年入选“中国数字孪生解决方案提供商50强”企业。 人物介绍 虞滠阳, 美象科技区域运营总监、战略生态中心负责人,宁波数字孪生产业联盟成员,丰富的数字孪生技术应用与团队管理经验、擅长多跨应用场景与数字孪生融合项目、研究并统筹多个城市大脑、智慧园区等数字孪生项目。 美象科技:中国数字孪生解决方案提供商50强 3DCAT:虞总您好!感谢您百忙之中抽空接受我们的采访!可以简单介绍一下美象科技这家公司吗?是怎样的契机选择进入 数字孪生这一领域? 美象科技:如果用一句话来定义美象科技,那就是一家专注于数字孪生的技术提供商。 在数字化改革浪潮席卷的时代背景下,我们得到了一次能够把大数据、虚拟现实和人工智能技术融合进行输出的机会,从而进入到了数字孪生的行业中去。 3DCAT:我注意到贵公司近期发布了MxDATA 3.0数字孪生应用平台,可否给我们介绍这款产品以及它的核心竞争力在哪里? 美象科技:首先MxDATA 是我们的数字孪生应用平台,通过全要素场景的构建,把我们的现实世界在数字世界中做还原,然后引入数据与场景作结合,形成数据建模以及数据的交互,形成的这一整套平台叫做MxDATA 。 那么3.0的概念,实际上是从1.0走过来,1.0相当于全要素场景,它就是场景,2.0意味着包含着基础数据看板和一部分功能操作。 那么发布3.0的意义,在于我们真正把数据的价值在平台上面得以展现,并在这个过程中充分发挥核心竞争力,比如数据接入能力,对于数字资产的管理能力,比如模型的管理库,或者能够让使用者直接编辑数据接口,或完全自主完成在特定行业的一部分场景制作。 3DCAT:您是美象科技战略生态中心负责人,可否给我们介绍下美象科技是如何打造数字孪生生态的? 美象科技:生态的概念比较大,也比较泛。美象的生态建设也是遵循自然法则中自然生长的概念,生态的工作便是打造合适的环境去提升美象。 美象作为一家技术供应商,在生态布局方面,不仅会链接我们的业务渠道,也会链接其他不同的技术供应商。最重要的是深入到各个行业,以解决问题的角度与提供各种解决问题因子的企业进行合作,比如在一些特定的行业里面与生态伙伴作深度POC测试。 最终是为了让美象能够在一个特定的环境中,产品、方案、整体生态能力都得到自然的成长,这就是美象打造生态的方式。 3DCAT:美象科技在2022年入选「中国数字孪生解决方案提供商50强」,这对你们来说意味着什么? 美象科技:首先这是一件自豪的事情,是一种激励和肯定,是肯定了美象人七年以来在各条行业线的拼搏。 同时它也是一种责任与义务,数字孪生行业还在发展,并不是一个非常成熟或者已经定义了的行业,那么我们有责任和义务去把数字孪生真正的价值发挥出来,帮助数字孪生行业往正向发展的道路上走去。 3DCAT:2022年被称为元宇宙元年,美象科技还面临哪些挑战?美象科技做了哪些准备去解决这些挑战? 美象科技:元宇宙的话题非常火,作为一家数字孪生企业,我们非常看好元宇宙的发展。我们也正积极去部署产业元宇宙,并向类似数字原生领域去做一些探索。 在元宇宙的时代背景下,我们遇到了很多的挑战,列举两个例子,一是仿真模拟能力的不足,美象积极与人工智能企业、各项研究院展开讨论,尤其涉及AI算法以及工业仿真企业进行合作,逐步尝试解决问题。 二是轻量化部署问题,如果要把现实世界在数字世界中完全映射,会涉及到大量的模型运算,以及数据加载处理。在这个过程中,是需要大量的算力去支撑在数字世界中呈现孪生元宇宙的。关于这个问题,目前我们积极与 实时云渲染企业去合作,比如瑞云3DCAT,尝试解决轻量化部署的问题。 3DCAT:您觉得3DCAT实时云渲染技术帮助美象科技解决了哪些具体的问题? 美象科技:3DCAT实时云渲染帮助我们扩展了一个全新载体。 我们数字孪生的产品,原先只能呈现在高分辨率的大屏上,而大屏连接着一台主机,这是本地化的部署。 利用3DCAT 实时云渲染之后,我们可以把屏放在任意空间或载体里面,比如可以打开我们的手机看到项目情况,也可以是pad、PC网页端,我认为这是在部署上的一大进步。 3DCAT服务质量高,后续希望有深度融合合作 3DCAT:分享下本次和3DCAT的合作:是从什么渠道知道3DCAT的,在测试之前是否有考虑过其他方案呢? 美象科技:记得是在一个行业生态会议上,作了初步的交流,并建立合作意向,大概是这个流程。 与瑞云合作实时云渲染,是本着解决轻量化部署的问题。我们不仅去尝试实时云渲染,还尝试了其他数字孪生引擎。目前来看,实时云渲染更加适合数字孪生的表达。 3DCAT:最后,请您整体评价一下3DCAT的服务 美象科技:3DCAT的整体服务的质量是比较高的。我们在项目上也多次遇到了云渲染问题,3DCAT是能够快速响应,帮助我们解决掉这些问题的。 本文《[专访美象科技|中国数字孪生50强为何需要3DCAT实时渲染云的赋能? ](https://www.3dcat.live/news/post-id-102 "专访美象科技|中国数字孪生50强为何需要3DCAT实时渲染云的赋能?")》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-102 相关推荐 专访 | 滴滴青桔资深设计师首次揭秘“实时云渲染+云展厅”设计 专访深职院XR专家 | 实时云渲染赋能虚拟仿真实训,打造5G+XR智慧教育平台 【专访蓝景科技】5G+实时云渲染赋能数字孪生,共建元宇宙

2022-09-28

直播预约 | “数字引领,智慧赋能”-数字孪生创新应用分享会邀您共同探讨数字孪生技术发展趋势
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目前,我国正不断推动数字孪生技术在智慧城市建设方面的应用。特别是《中华人民共和国国民经济和社会发展第十四个五年规划和2035年远景目标纲要》明确提出,要”探索建设数字孪生城市”。IDC于2021年发布的《全球智慧城市支出指南》(2021, Oct)预测,全球智慧城市到2025年将在数字孪生领域投入1078.26亿美元,5年复合增长率为34.13%,市场空间十分广阔。 数字孪生是仿真模拟和可视化在数字化转型组织中的扩展应用,能够帮助组织实现更好的沟通和协作。在智慧城市中,数字孪生技术的应用在不断深化,其概念已拓展到为整个城市创造虚拟空间并实现要素间的实时联动。 2022年9月28日 19:00-21:00,瑞云科技将举办3DCAT 实时渲染云生态合作系列活动之“数字引领,智慧赋能--数字孪生创新应用分享会”。本次会议邀请到数字孪生企业嘉宾:上海漂视网络股份有限公司合伙人 刘宸源、惟亚数字(上海)科技有限公司 创始人兼CEO陈广、MetaStar元能星泰联合创始人 伍亮、美象科技产品总监 黄舜、深圳市瑞云科技有限公司XR产品总监 钟华健,围绕数字孪生的落地场景,及其未来发展与应用展开探讨和深度分享。 届时将在3DCAT实时渲染云微信号开启直播,诚邀您观看~ 活动主题 《数字引领,智慧赋能--数字孪生创新应用分享会》 探讨数字孪生技术发展趋势、洞察行业痛点; 数字孪生技术如何助力打造产业元宇宙; 分享数字孪生实时渲染应用场景与落地案例; 如何联动数字孪生行业上下游,打造合作生态; 活动时间 直播时间 2022年9月28日(周三)19:00-21:00 直播平台 活动嘉宾 刘宸源 上海漂视网络股份有限公司 合伙人 上海漂视网络股份有限公司合伙人,12年XR创业经验,8年数字化转型行业实操经验,拥有跨硬件、软件、数据等领域专业知识,持有多项数字孪生平台专利。曾指导多项国家重点数字孪生项目经验,致力于创建一个万物智联的数字孪生世界。 陈广 惟亚数字(上海)科技有限公司 创始人兼CEO 惟亚(上海)数字科技有限公司创始人兼CEO,毕业于同济大学,从事数字创意技术行业14年,拥有丰富的数字化转型项目和数字化交互经验,以数字科技创造为核心,创意视觉体验为驱动,多次参与国家重点数字化建设项目,致力于数字孪生+AI,数字展馆、XR体验设计研发领域。 伍亮 MetaStar元能星泰 联合创始人 伍亮,MetaStar元能星泰联合创始人,本科毕业于华南理工大学,美国南加州大学硕士,在能源领域数字化、数字孪生产品领域具有丰富的经验。 黄舜 宁波美象信息科技有限公司 产品总监 北京大学文化产业管理硕士。全程参与中国第一部全三维动画电影《魔比斯环》的制作和研发。先后任职于环球数码、华侨城集团、HP、新华三等公司,在CG流程与技术、实时渲染、VR/AR、大数据等方面均有较深入的研究和实践经验,目前是深圳市瑞云科技有限公司3DCAT技术总监。 钟华健 深圳市瑞云科技有限公司 XR产品总监 钟华健,深圳市瑞云科技有限公司XR产品总监/解决方案架构师,资深解决方案经理,多年VR行业经验,多年虚拟现实产品经验,对云渲染、3D/VR、虚拟现实、动作捕捉等方面有深入研究和实践经验。 活动议程 18:30-19:00 参会人员进入直播间 19:00-19:05 主持人开场 19:05-20:05 圆桌会议 探讨数字孪生技术发展趋势、洞察行业痛点; 数字孪生技术如何助力打造产业元宇宙; 分享数字孪生实时渲染应用场景与落地案例; 如何联动数字孪生行业上下游,打造合作生态; 20:05-20:45 答疑互动 20:45-21:00 抽奖&结束 如何进群 扫码添加「3DCAT小助手」,小助手会拉你进入生态合作群,及时获取直播提醒。

2022-09-27

优雅启程,3DCAT助力Max Mara数字孪生展馆全新亮相
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70年独特的品牌历史与文化,将通过全新的数字化方式在中国市场创新演绎,追随创新又不被潮流所左右,Max Mara于8月12日起,用3DCAT 实时云渲染技术在云端投射其线下的数字展、并首次复刻到元宇宙空间,打造全新的web3.0观展体验。 此次Max Mara数字孪生展与线下展内容同步,分别有三个区域:独家摄记、当代姿态以及时光相册展厅,从不同方面重温Max Mara的品牌精神及品牌历史。 在应用中,用户可自主设置3D虚拟化身进入 Max Mara非凡之旅 数字孪生展馆,突破地理与空间的限制,身临其境开启 Max Mara 优雅之旅。 在 Max Mara非凡之旅数字孪生展馆中,参观者将沉浸式畅游以下展厅内容: 展厅一:独家摄记 展厅二:当代姿态 展厅三:时光相册 3DCAT如何助力Max Mara非凡之旅数字孪生展馆优雅亮相 3DCAT实时渲染云为Max Mara非凡之旅数字孪生展馆独家制作超高清可交互三维可视化内容,再通过3DCAT实时渲染云端强大的图形渲染算力和高度自研的网络串流技术,将计算结果实时推送到用户终端。满足用户跨终端、可交互、超高清、沉浸式“元宇宙”逛展的需求。 运行在3DCAT实时渲染云的数字孪生展馆内容,无需下载安装,灵活嵌入网站、APP、小程序等各类流量入口,支持海量用户安全访问,自动负载均衡和伸缩扩容。 在会议会展领域,借助业内顶尖的内容制作和画面渲染能力,3DCAT实时渲染云可帮助“会展主办方”实现元宇宙会议会展的快速构建,并通过提供不同规格的虚拟会场和创新功能,满足不同的会议会展互动需求。最终,打通 元宇宙会议会展与元宇宙世界,连接虚拟空间与现实世界,在丰富线上体验的同时,助力推动实体行业发展,放大会议会展的产业价值。 以此次Max Mara数字孪生展馆为契机,3DCAT实时渲染云也将与众多生态共同开启元宇宙的探索。持续完善产品能力,为国内外顶尖时尚品牌提供虚实融合的全新渠道和平台,打造更为多维度的元宇宙时空,助力产业创新与文化传播,真正让XR应用触手可及,一键赋能元宇宙! 本文《[优雅启程,3DCAT助力Max Mara数字孪生展馆全新亮相 ](https://www.3dcat.live/news/post-id-100 "优雅启程,3DCAT助力Max Mara数字孪生展馆全新亮相")》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-100

2022-09-19

元宇宙会议来了,3DCAT助力2022长宁区科技创新主题论坛开展
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2022年8月26日下午,由长宁区科学技术委员会主办的“数创长宁,启智共赢”2022长宁区科技创新主题论坛以“元宇宙会议”形式在虚拟世界开展。 每个与会者和科技大咖只需点击由3DCAT 实时渲染云生成的链接,即可生成属于自己独特的“虚拟人”形象相聚在“元宇宙”之中,在思想碰撞的同时直观感受科技创新的力量,共话科技创新之路,呈现出一场独具创意的“科技盛宴”。 长宁区委常委、副区长杨元飞出席本次主题论坛并致辞。 3DCAT实时渲染云如何助力2022长宁区科技创新主题论坛“上云” 元宇宙会议顺利开展的背后,依靠的是3DCAT 实时渲染云强大的图形渲染算力和高度自研的网络串流技术,将云端渲染的计算结果实时推送到用户终端。满足用户跨终端、可交互、超高清、沉浸式“元宇宙”参会的需求。 运行在3DCAT实时渲染云的元宇宙会议内容,无需下载安装,灵活嵌入网站、APP、小程序等各类流量入口,支持海量用户安全访问,自动负载均衡和伸缩扩容。 在5G+3DCAT实时云渲染技术的加持下,时空和设备的桎梏被打破,参会者随时随地身临其境会议成为了可能。 在元宇宙会议中,参会者不再是仅仅面对着空白冰冷的屏幕页面。而是可以控制代表自己的虚拟人物,在画面精美的会议的空间中行走漫游,与其他的参会人员进行交互,大大的增加了参会人员的会议沉浸体验感,传达会议的氛围和激情。 3DCAT实时渲染云正在覆盖越来越多的数字内容互动领域,为更多线上场景提供高互动性,高沉浸感、高清的产品体验,真正让XR应用触手可及,一键赋能元宇宙! 本文《 元宇宙会议来了,3DCAT助力2022长宁区科技创新主题论坛开展》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-99

2022-09-13

瑞云科技总经理邹琼出席2022世界人工智能大会投融资主题论坛
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2022年9月1日至3日,2022世界人工智能大会在上海世博中心举行,本次大会以“智联世界 元生无界”为主题,旨在充分把握人工智能与元宇宙相融互促的发展趋势,连接汇聚世界人工智能最新观点和成果,传递无界共生的创新理念。 作为全球领先的视觉云计算服务商,9月2日,瑞云科技受邀参加了由中金公司承办的“AI+元宇宙,开启数字经济新航线” 2022世界人工智能大会投融资主题论坛,从资本助推技术发展的角度,畅想AI与元宇宙的交互融合,共话万物互联、元生伊始的数字未来。 上午10点整,瑞云科技总经理邹琼、深兰科技创始人陈海波、Nreal联合创始人吴克艰、联想集团副总裁宋春雨和将门创投联合创始人杜枫五位嘉宾,在中金资本董事总经理张清的主持下,围绕“AI+元宇宙,企业和投资机构如何布局”进行了一场精彩的圆桌对话。 圆桌讨论现场 在该圆桌讨论中,邹琼与五位业界精英思维碰撞,围绕“对AI+元宇宙理解”、“元宇宙终局”和“如何布局 元宇宙”三大主题进行圆桌对话,为「企业和投资机构应当如何布局AI+元宇宙」建言献策。 瑞云科技总经理邹琼 瑞云科技是一家专注为视觉行业提供垂直云计算服务的公司 在圆桌讨论中,瑞云科技总经理邹琼首先介绍了瑞云科技的基本情况,瑞云科技是一家专注为视觉行业提供垂直云计算服务的公司,是国内颇具规模的CG(计算机绘图)渲染平台,拥有单集群10000节点的大规模算力池,用户超20万,遍及50多个国家和地区。 瑞云科技不仅为元宇宙提供高弹性、定制化的图像云渲染服务,还为传统数字媒体提供服务,例如电影特效、动画还有建筑相关的图像渲染,代表案例包括电影《哪吒之魔童降世》《流浪地球》和最近爆火的《新神榜:杨戬》 元宇宙可以满足人类精神永生和在虚拟世界无限创造的两个终极愿望 在谈及对AI +元宇宙的理解和元宇宙的终局的展望时,瑞云科技总经理邹琼表示当人类在未来解决了能源稀缺的问题之后,人类社会会朝两个方向发展。除了向地球以外的外太空探索的外向型发展外,内向型发展是指人类会朝物质以外的空间去发展,也就是精神空间,人类对精神的追求是无限无止境的,且是最有可能带来开心愉悦心情的。 邹琼认为, 元宇宙的技术可以满足人类的两个终极愿望,第一个是实现精神上的永生,几千年来,帝王将相都追求了永生,元宇宙可以让我们的思想、想法和思维永久保存下来并流传下去甚至附着在虚拟人上,突破人类身体的物理界限以实现人类思维和意识的永生不死。 第二个终极愿望是人类通过技术像盘古开天辟地一般拥有上帝模式,可以在虚拟空间里创造属于每个人五彩斑斓的世界,再通过视觉、声音和触觉去感受虚拟世界的信息。目前元宇宙技术的发展正在慢慢通过提高精度、色彩的方式实现更好的虚实融合,会慢慢逼近邹琼所讲的两个终极目标。 哪里需要算力和算法,瑞云科技就在哪里 在谈及元宇宙的挑战和瑞云科技会如何布局元宇宙时,瑞云科技总经理邹琼表示大家都在追求元宇宙的物体和人拥有有趣的灵魂和好看的外表,但目前无论是这些数字人还是AI,都无法满足人们要求,这归根结底是算法和算力的问题,因为虚拟世界图像的渲染对算力算法的要求是非常高的,任何的操作需要大量的算力支持。 而瑞云科技的云渲染技术是解决终端图形算力不足的最佳解决方案,瑞云科技在渲染这个细分领域上,有着技术领先的行业背景,通过突破载体限制, 实时渲染和离线渲染结合,把算力放到云端,可以无限添加,以碎片化的优势整合运算设备,大大提升了算力和效率,最终让消费者可以在一个五彩斑斓的虚拟世界里畅游体验。 本文《 瑞云科技总经理邹琼出席2022世界人工智能大会投融资主题论坛》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-98

2022-09-13

3DCAT亮相WAIC 2022浦东分会场——元宇宙博览会暨数字光影大会
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以“智联世界 元生无界”为主题的2022世界人工智能大会于9月3日下午圆满闭幕。与此同时,由上海市多媒体行业协会、深圳市数字创意与多媒体行业协会主办,上海天盛会展有限公司承办的WAIC2022浦东分会场——2022元宇宙博览会暨数字光影大会(以下简称“元宇宙博览会”)也顺利落下帷幕! 此次 元宇宙博览会展商区汇聚近50家元宇宙企业集中亮相,占地近三千平,新技术、新产品、新开发云集张江科学会堂。参展商全部为元宇宙特色企业及光影头部企业,覆盖元宇宙平台、显示芯片、光学模组、XR眼镜、动作捕捉、VR游戏、云渲染、数字人、全息影像、人工智能、数字藏品、沉浸式光影等产业链技术及产品,全方位集中演绎元宇宙科技生态,探索未来星辰大海。 2022元宇宙博览会暨数字光影大会举办会场 深圳市瑞云科技有限公司(以下简称“瑞云科技”)旗下产品3DCAT 实时渲染云作为参展商,携最新行业应用案例向各位莅临展位的客户及参观者展示了自研Restreaming推流技术提供的XR行业应用解决方案,接下来让我们一起来回顾下本次参展的精彩瞬间。 3DCAT实时渲染云亮相此次大会 3DCAT作为领先的实时云渲染服务提供商,在本次展会上为观展嘉宾带来了包括云展厅、数字文旅、VR看房等多行业VR/AR云解决方案。 展会现场,3DCAT实时渲染云解决方案备受关注,吸引众人观摩交流。 展会现场与观众进行交流 瑞云科技受邀出席论坛并发表演讲 展会同期,在张江科学会堂202会议室还举办了5场元宇宙及数字光影方向分论坛。论坛分别邀请了数字光影及元宇宙产业精英及相关产业代表50多位,解读2022年元宇宙赛道的变化及趋势、探索数字经济新方向,展开经验分享和交流! 瑞云科技CTO 赵志杰受邀出席“元宇宙时代数字光影发展与机遇”主题论坛并发表演讲,探讨在 元宇宙大潮的背景下,多媒体行业如何进一步挖掘数字光影与城市数字化转型的关联,如何进一步与科技融合,让多媒体借助元宇宙的翅膀,辅以底层的技术创新,在光影交错的元宇宙世界里抢占发展先机。 瑞云科技展会现场接受直播采访 上海市多媒体行业协会联合钉钉视频号——全国唯一的B端直播平台进行三天探展及五场论坛的直播,线上线下同频共振,为广大行业人士和观众呈现展会盛况、展商风采、精彩活动、行业论坛等精彩内容。 瑞云科技接受了上海市多媒体行业协会直播采访。截至大会结束,观众在线观看累计50万+人次观看过此次展会直播讲解。 瑞云科技尹志军接受协会采访 3DCAT 实时渲染云基于云计算理念,在云端搭建XR实时云渲染平台,让XR应用资源在云上渲染和运行,可以实现所有XR资源和IT资源的统一管理,统一运维和共享使用,同时实现终端轻量化,彻底解决了XR应用资源碎片化的问题。 目前,3DCAT实时渲染云已在汽车三维可视化,建筑家装工程,健康&医疗仿真,虚拟仿真教学实验、数字孪生等领域提供专业的技术服务,致力于成为元宇宙应用一站式发布平台。未来,3DCAT将进一步为赋能制造业数字化转型、提升产业链供应链韧性、推动经济高质量发展注入强劲动力。 本文《[3DCAT亮相WAIC 2022浦东分会场——元宇宙博览会暨数字光影大会 ](https://www.3dcat.live/news/post-id-12 "3DCAT亮相WAIC 2022浦东分会场——元宇宙博览会暨数字光影大会")》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-97

2022-09-13

3DCAT邀您莅临上海元宇宙博览会
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元宇宙作为虚实融合的下一代互联技术,成为 2022 年世界人工智能大会(WAIC)的“硬核”亮点之一。大会将重点呈现的元宇宙核心展并结合WAIC五周年成果,从虚拟体验和现实展示两个维度,集中呈现上海人工智能产业和元宇宙新赛道发展情况。 2022 年9月1日-3日,2022 中国元宇宙博览会及沉浸式数字光影大会将作为 2022 世界人工智能大会(张江分会场)的同期活动在上海张江科学会堂(上海市浦东新区海科路 1393 号)举行;大会以“元宇宙,通往星辰大海的虚拟世界”为主题,邀请元宇宙全产业链代表性公司及经济金融界投资界大咖与权威专家参会交流,共话元宇宙前世今生与未来趋势! 瑞云科技受邀参加此次展会活动,在上海张江科学会堂 A10设有展位,竭诚邀请各位合作伙伴莅临展位,共襄盛会! 3DCAT实时渲染云基于云计算理念,将三维及XR应用部署在云端运行,云端资源进行图形数据的实时计算和输出,并把运行结果用“流”(Streaming)的方式推送到终端呈现,终端用户可随时随地交互式访问各种XR应用。 3DCAT实时渲染云平台具有领先的GPU云服务器、强大计算能力以及图形处理能力,在云端搭建XR实时云渲染平台,让XR应用资源在云上渲染和运行,实现所有XR资源和IT资源的统一管理、统一运维和共享使用,同时实现终端轻量化,彻底解决了XR应用资源碎片化的问题。 目前,3DCAT 实时渲染云已在汽车三维可视化、建筑家装工程、健康&医疗仿真、虚拟仿真教学实验、数字孪生等领域提供专业的技术服务,致力于成为元宇宙应用一站式发布平台。未来,也将为赋能制造业数字化转型、提升产业链供应链韧性、推动经济高质量发展注入强劲动力。 展会时间 2022.9.1-2022.9.3 展会地点 上海张江科学会堂 上海市浦东新区海科路 1393 号 3DCAT展位 A10展位 参展时间 9月1日-3日 每天9:00-17:00 进馆须知 身份证原件,佩戴口罩; 24小时核酸阴性证明; 欢迎各位新老朋友来瑞云科技展位交流,扫描下方二维码预约,届时将为您送上精美礼品一份。 本文《 3DCAT邀您莅临上海元宇宙博览会》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-96

2022-08-29

专访|3DCAT如何赋能Matterverse打造3A游戏画面的Sandbox
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元宇宙概念自20世纪90年代创造,在21世纪经历20年快速塑形,终于在2021年进入元年,元宇宙概念爆发,受到政府、机构、企业以及网民的高度关注,资本市场一度高涨,相关投资赛道大热。 元宇宙第一股Roblox 上市、字节跳动 90亿收购国内VR厂商PICO、FACEBOOK改名为META、百度发布首个国产元宇宙产品“希壤”......元宇宙现象级事件不断刷新。 而元宇宙的搭建离不开各种应用及内容,包括游戏、数字金融、虚拟活动、教育培训、社交及直播等,是留住用户的关键,也是参与者最多的产业链环节。 元宇宙的繁荣助力了许多像Roblox、Sandbox和Decentraland等专注于元宇宙内容创作的公司的诞生。 但这些内容平台目前还存在内容质量低、画面精度低的问题,与目前主流的3A游戏差距甚大,缺乏高精度画面支撑沉浸感,更无法真正构成理想中的映射现实社会的元宇宙。 无论是Meta去年末的元宇宙演唱会,还是百度“希壤”所强调的“跨越虚拟与现实、永久续存的多人互动虚拟世界”,均被满怀期待的用户们大肆吐槽。 而在众多元宇宙内容平台中,有一个初创公司致力于做3A游戏级别的元宇宙,他们认为一个大家想象中“真正的元宇宙”,不是希壤、不是Roblox,而是真正可互动的、云原生的virtual world。 它便是Metaverse(元宇宙英文)发音相似的Matterverse,Matterverse为一家总部位于加拿大的科技创业公司,现已获得国内一线机构和知名独立投资人的早期投资并处于高速增长期,次元跃升(南京)科技有限公司将为Matterverse提供独家元宇宙底层技术开发服务。 次元跃升致力于打造属于未来的线上社交,娱乐和交易平台,在次元跃升中,你不仅可以体验到影视级别的沉浸式环境,还可以与亲朋好友一起逛街,购物,试穿,游戏,甚至工作。 次元跃升将其内容部署在3DCAT 实时渲染云原生架构上,轻易实现在任何设备上无需下载就可以体验到4K 60Hz加实时光线追踪的顶尖视觉效果和互动性。 本次专访我们邀请到了次元跃升的创始人Austin,听听次元跃升究竟在做什么?为什么要选择以云为基础,又是什么原因选择了和3DCAT合作? 人物介绍 Austin Zheng, Matterverse 元宇宙平台创始人和连续创业者,奇绩创坛F21校友,有多年消费者科技和创作者社区搭建经验并服务过多个国内外知名的跨国品牌,Web3和数藏项目方和科技公司。 Austin个人照(受访者提供) 次元跃升在做一个真正的元宇宙,一个大家可以生活,社交和游戏的世界 Q:您好!感谢您百忙之中抽空接受我们的采访!请您做下自我介绍。 Austin:大家好,我叫Austin,我是次元跃升的创始人。 我们现在做的事情,实际上是用现在最尖端的游戏技术,来赋能不同的产业和创作者。 首先,我们创作了一个属于自己的轻代码到无代码的编辑工具,我们的话是允许大家可以创作属于自己的,比如说商店,自己的游戏,或者说自己的社区,这都是可以直接在我们平台上完成的。 目前的话,我们也是部署在3DCAT实时渲染云原生的架构之上,包括像大家都可以就随时随地地接入到我们平台上,这就是我们现在在做的事情。 Q:可以简单介绍一下次元跃升这家公司吗?核心团队介绍还有公司名字由来。 Austin:我们管自己叫次元跃升,是因为我们在一直在想如何用比较好的且好玩的技术去真正的改变我们现在的交互模式。 因为前段时间,元宇宙的概念也很火,所以说我们看到了很多公司和项目都涌进了这个行业,大家都说我们要做3D,要做高度交互化。但是其实的话,我们发现很多人用的都是一种2000年初的游戏技术或者说视觉技术。大家进来之后,什么都不能干,只能走动,然后视觉效果也很差。然后我们就在想如何真正的摆脱现在发展的泥潭,让我们就真正可以用到最好的技术,比如说像这种3A游戏的画质和玩法,然后呢把这个东西真正放到所有人手里。所以说,我们就选择了这样的一个名字,打破次元壁的意。 然后我们团队来自于很多不同的行业,包括像游戏,影视,还有底层引擎开发,还有甚至云架构,我们都是有比较优秀的同事在我们团队里的。对这种尖端的游戏和交互内容开发,实际上需要的skill set(能力)是非常广的,可能过往的话,比如说我们做图片和视频内容,我们去找做图的,做设计的,拍视频的就可以了。但是对于3D内容来说的话,你同时要懂美术,然后你要懂交互,要懂引擎,你还要懂音乐,还要懂灯光,其实是需要非常复杂的背景,然后我们团队的话,有比较多的多样性的背景。 Q:简单介绍下Matterverse这个元宇宙世界,在里面可以做什么?有什么玩法?是如何实现的? Austin:我觉得这个问题很好,首先的话,我们是有两个模块。 第一个我们管它叫Matter Creator,是我们的创作工具。大家可以在这里面,用我们的轻代码到无代码的编辑器,很快速的搭建这种3A级的内容。然后,我们是基于虚幻引擎5做的封装,大家可以很快很轻松地调用虚幻引擎提供的非常尖端的视觉技术,比如说像实时光追,像Nanite(虚幻引擎5的虚拟化多边形几何体系统)这样的一个动态的材质加载和模型加载都是可以完成的。并且,大家也可以通过我们的素材库,去很快速的搭建起来,像我们背后这样的一个非常好玩的这些游戏、场景和商店。甚至,我们是可以提供到无代码的功能性创作的,比如说你想去做一个简单的游戏,或者想去调用交互功能,我们都是可以直接在编辑器内完成的。 我们也同时去对客户进行定制化的功能的部署,比如说您那边如果有比较特殊的需求,像是做特殊的游戏交互,或者说接入虚拟人,接入店员,这些我们都是可以去辅助的。 然后我们最终的目标,是通过我们去积累这样的内容和创作工具的开发,做到未来的一个开放世界的宇宙平台,让大家都可以到这个世界里面看到自己想看的内容,找到自己想玩的游戏,然后都可以在这里面进行一个社交。其实逻辑上来讲,更像是互联网早期时候的门户网站或者论坛,但是是在这样的一个开放世界的3D游戏里面的载体,这是我们主要在做的事情。 然后在技术层面上讲的话,其实就像刚才说到的,因为用到了虚幻引擎,所以说就不可避免的需要用到比较尖端的GPU。 然后这边的话,我们其实有这么几个方案,首先的话是可以做本地的这套游戏,所以大家可以下载我们的客户端。 但是另外一套,我觉得是最佳的,是最不一样的,就是我们可以通过像3DCAT这样的云部署,让大家都可以在比如说手机上,平板上,甚至在电视上就可以直接去接入到这样的元宇宙世界里面,我觉得这也是非常重要的,尤其是元宇宙的一个理念的核心,就是说大家可以随时随地的接入,并且随时随地的和其他人进行一个在虚拟场景里面的一个互联。然后,我们现在也是非常期待未来可以和3DCAT做大型云游戏的部署。 Matterverse正在建设和设计的赛博朋克区 Q:目前普通用户如何参与进Matterverse这个世界的创作呢? Austin:我们是邀请制的模式,就是大家可以到我们的网站上进行注册,然后我们会在里面抽取,给大家投放我们的Early Access的权限。 然后大家进入之后,可以做这么几件事情,首先是可以用我们的创作工具去直接去创作属于自己的世界和内容,然后我们也是允许大家去上传自己的素材的,我们同时也在去举办元宇宙内容创作大赛,然后我们后面的话会发一下这些方面的内容,大家可以参与进来;然后另外一部分,是如果您这边是有特殊需求的品牌,项目方,我们这边的话也是有定制化的内容开发服务的,这边也都是可以去联系的。 Q:许多人说目前国外流行的元宇宙平台更像是一款社交性的网游。而您却提到Matterverse是世界首个泛消费元宇宙世界,致力于打造属于未来的线上社交,娱乐和交易平台,为什么要打造这样的平台?大概的产品规划可以分享一下吗? Austin:我们在国内国外的方向是不太一样的,因为像国外的话,现在主流的这些IP方,或者说比较有趣的合作的话,他们都是缺少一个落地的场景,我们可以给他们很快地提供这样的一个平台。 而在国内的话,其实很多的时候,像一些大型的品牌,尤其像我们这边传统品牌和正在合作的时尚品牌们,很多的时候都是希望有一个高精度的元宇宙,可以让大家去更好的触达自己的用户和展示自己的品牌价值。 其实现在目前来讲的话,不管是国内国外都缺少这样的一个可以很快捷上线并且很快速触达到消费者的渠道。然后,比如说现在我们去看像海外的这些元宇宙平台,像Decentraland和Sandbox,它们的日活就几百人,就是我在上面要做一个东西的话,我首先要花好几十万美金买一块地,不管怎么样去算成本都是不划算的,但是我们如果去以更尖端的云游戏的方式去做的话,我们不需要去早期炒地皮,炒NFT,但是我们可以直接去进行项目上的落地的话,我们可以更好的去满足大家在元宇宙世界中真正的社交消费和探索的体验,并且能满足项目方或者说品牌方对于触达用户的这样的一个需求,我觉得这个是一个很大的不同了,就是出发点不一样,现在绝大部分海外的平台都是以那个炒地炒NFT为出发点,而我们更多的是以成为一个基础设施和平台为出发点。 Q:做Matterverse过程中有遇到什么困难吗?如何解决的? Austin:我觉得这个问题问的很好,我觉得其实有这么几点。 首先就是教育大家我们实时的技术的一个优势,因为说句实话,在国内的话,游戏技术发展并不是非常的快速,并且这个行业也不是很大,所以很多行业以外的人对视觉技术,尤其是3D技术不是那么了解,所以很多的时候大家都会想,我能不能做这样的一个3D的东西,或者说我以这样的成本去做一个东西,或者说很多时候大家都说,这个东西会不会很贵。 其实的话,我们如果真正以现在比较标准的国际化的这些实时渲染的管线去游戏的方式去制作的话,很多时候,它的成本并没有大家想象的那么高,大家可能听说过,比如说做一个虚拟人要几百万,其实我们如果用这种就是 实时云渲染的这样方案的话,其实它落地下来成本要比这少很多的,我觉得这个是一个比较有趣的点,就是教育我们的客户和消费者们去真正理解3D内容创作的门槛和成本,其实现在的话,已经我们可以通过云的技术可以把它(成本)降的很低了。 另外一部分的话,就是在于去引导我们的合作方去思考一些比较好玩的玩法,让这些3D,让我们这种比较尖端的这种云部署的3D的内容的优势可以更好被展现出来。因为目前来讲的话,很多大家可以找到的竞品和替代品,都是进来走走,打个招呼就没了。所以说大家在思考的时候,可能很多时候,如果不是硬核的游戏玩家的话,可能很难去想到一些比较好玩的玩法,然后也是我们现在正在很深层地在和我们的合作商一起去探讨的,比如说做一些好玩的小游戏,做一些甚至比较硬核深度的游戏,去达到品牌价值的一个展现和文化的一个展现。 有了庞大C端用户,B端企业在次元跃升里能更好触达用户 Q:次元跃升已经为多家头部奢侈品、时尚品以及地产公司提供了服务,是如何提供服务的? Austin:首先的话,我们需要去和这些客户有深度的联系。让大家(客户)去真正明白想做元宇宙的目的是什么,比如说有人想做品牌的一个拓展,有人想做线上虚拟商店,有人想做用户留存或者用户转化那些游戏。这些的话,我们都是可以承载的,我们这个平台是非常flexible的,我们可以承载不同的玩法和功能还有视觉内容。 Matterverse品牌合作 所以说,我们首先的话会去和这些客户深度地去沟通,去了解大家的需求究竟是什么样子的,想做的内容是什么样子,或者大家的预算在什么范围内,然后我们会选择一个最优的部署的渠道和办法,比如说像是在小程序上去进行部署,通过瑞云3DCAT来进行一个高精度实时的串流。或者说大家想去通过虚实结合,或者说线下的体验,这些我们都是可以去完成的。因为的话就是我们这套技术的话,在瑞云上部署的还是非常灵活的。 玩法和画面是Matterverse区别其他元宇宙平台的独特优势 Q:Matterverse和其他主流的元宇宙产品,例如Roblox和Sandbox的区别和优势在哪里? Austin:我觉得有这么几个方向,首先我们从视觉质量上来讲的话,现在主流的元宇宙平台,都是走的轻量化的方案,他们用的是像Webgl,CSS这样的轻量化的方案,所以说他们视觉效果的限制是比较高的,比如说对于3D模型的大小,面数,其实都有很强的限制。 比方说像百度希壤,它的实时面数,在几千面。然后像是Sandbox,Decentraland这种国外的平台的话,甚至都是在1000面左右,这些的话,其实对于比较高精度的3D展示的话是完全不够用的,因为像是我们看到的3A游戏,里面的物体都是十几万面,它差的数量级实在太大了。 百度希壤 Sandbox 另外一个方向的话,就是说对于光线的一个渲染,像大家可以看到我后面这个背景,看起来是很真实的,主要是因为我们使用了像实时光追这样的高精度的渲染技术。然后这些的话,在其他的元宇宙平台里面都是没办法实现的,这是在视觉层面上。 然后在玩法层面上来讲的话,使用端游去开发的话,其实它的可拓展性是非常强的。比如说我们去可以做非常深度的互动,像你想做一个跑酷的游戏、格斗游戏、射击游戏,我们都是可以去完成的,或者说想去接入高精度虚拟人,让他们做直播,或者让AI驱动这些虚拟人,这些的话都是只有在端游,也就是在PC端去进行开发才可以完成的,然后这样子的话,我们可以通过使用PC端这边的开发的灵活性,加上云游戏这样的易用性和高可触达性的话,我们是可以有两个世界(特点)最好的结合的,就是这是我们和其他平台很大的不同。 Matterverse游戏 3DCAT&次元跃升:人性化+专业+灵活付费模式让我选择3DCAT Q:Matterverse拥有超高画质的画面,那对终端设备要求高吗?有没最低要求? Austin:如果我们不用云的话,那要求是很高的,比如说你需要一个比较好的游戏电脑,或者说你甚至要去网吧才能玩这个东西。 但是因为我们现在使用了像3DCAT这样的一个云部署的平台,我们可以几乎没有任何的限制,就是你只要网速够好,基本上有一个4G的稳定网络,你就可以实时地体验到这种非常尖端的视觉效果和玩法,我觉得这个是一个技术上很大的一个突破。我觉得这就是相当于我们之前说你要想用高端的东西的话,你触及的人就少,但是,我们可以通过云的技术,解决这个问题,让你拥有这两边最好的体验和价值。 Q:次元跃升和我们3DCAT是如何合作的?我们提供了哪些优质的服务满足了你们的要求,并评价下3DCAT的服务 Austin:首先我觉得就是最吸引眼球的肯定还是像3DCAT这边有很人性化的一个服务和专业的团队,尤其像我们这种创业公司和这种大的公有云去打交道的话,其实有的时候还是很困难的,尤其是像比如说国内的几个大的主流的国产云的话,其实他们来讲的话还是很难沟通的,AWS还算可以,但是Aws他们的问题在于他们的云硬件可能不太适合大规模的云游戏部署。 3DCAT平台优势 这也是我觉得3DCAT另外一个好处,就是硬件是有一个高度的专业化的水平的,是非常适合去做这样的一个云游戏和大型并发量的一个部署。就举个例子,比如说像我们经常用的其他的这些公有云,他们的GPU还是不错的,但是他们的价格实在太高了,因为他们需要去用很专业的其他的硬件和设备,所以说,他们的成本是不适合做这件事的,并且他们在很多时候支持上来讲的话,是不如像3DCAT这边可以给到我们的实时的辅助和帮助的。 3DCAT技术优势 然后另外重要的一点的是更灵活的使用模式,就比如说我们可以去按需去使用,服务器我们也可以包月去使用,也可以包年去使用,然后这样也可以混合地去更好的解决成本的优化和落地的速度的问题,我觉得这些都是很大的优势。 Q:关于3DCAT跟次元跃升的这次合作,在未来的规划里面,次元跃升有怎样的愿景,把产品进行升级并给用户更好的服务? Austin:我觉得其实有这么几个点,首先我认为元宇宙的话,肯定在未来的形态是一个以C端为流量入口的方案,所以说,就是大家可能是直接有我们的APP,然后直接进入之后的话,它可以自由去探索,它就会完全的是以一个云的形式去运行,因为这样的话才可以做到随地的一个一个联系和连接和体验。 就比如说大家在地铁上,现在觉得我还有半个小时才能到站,我要进元宇宙里面和我朋友去逛逛街玩玩游戏,这样的话我可以直接在手机上就可以接入,然后我觉得这样子的话才是个真正好的元宇宙体验。因为在我们看来,元宇宙其实是一个内容层面上的革命,所以说我们在之前的话,比如说有图片内容,文字内容,现在有了视频和短视频内容,大家现在在地铁上都是刷B站、抖音、快手,那么未来的话,我们是希望大家可以比如说在地铁上下班的时候,或者在家里躺着的时候,可以直接通过元宇宙的方式,去接触到更多的信息更多的内容,不光是打发时间、消费、娱乐,还有去社交。 然后我们希望可以通过云的方式,真正的把这个东西做成一个现实。因为的话,我们如果真的去看,手机什么时候可以运行这种大规模的3D场景,可能离我们的路还很远,即使我们说算力可能每年会翻一倍,但是我们要真去想,我们真的想用一个放在手里,并可以去跑实时光追但它用半个小时就没电还变得非常烫的手机呢,还是说我们希望一个手机在未来发展可以变得更轻更薄,使用电池时间够长,但是它可以通过云的方式,去加载更好的内容,我觉得大部分人肯定会选择后者。 所以说,为什么我们坚定的去选择云为未来的发展方向的一个原因,然后这也是我们认为元宇宙的最终形态,肯定是以一个云为终端的接入方案的内容形式。 本文《 3DCAT如何赋能Matterverse打造3A游戏画面的Sandbox》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-9

2022-08-29

瑞云科技荣获全国电子信息行业专精特新“最具创新价值 TOP20”!
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“专精特新”,从概念提出到写入政府工作报告走过了十年。这十年来我国促进中小企业发展力度之大、出台政策之密集、含金量之高前所未有,足见走专精特新发展之路深入人心。“专精特新"企业作为我国经济发展中最具创新活力的细胞”,之所以如此受重视,是因为其对中国经济的转型升级有着不可替代的战略价值。 2022年8月16-18日,为期三天的第十届中国电子信息博览会(以下简称“CITE 2022”)在深圳会展中心隆重开幕,为支持电子信息行业的中小企业和专精特新企业发展,同期召开的专精特新系列活动也圆满落幕。此次活动旨在为中小企业搭建展示、分享和交流的平台,促进中小企业连接上下游产业链、对接龙头企业资源,助力中小企业在精益求精中进行创新并引领行业发展方向。 CITE 2022专精特新系列活动现场表彰了荣获“最具投资价值 TOP20”、“最具创新价值 TOP20”和“最具成长潜力 TOP20”的优秀企业。深圳市瑞云科技有限公司荣获"最具创新价值TOP20"! 完整的获奖企业名单如下: 深圳市瑞云科技有限公司荣获"最具创新价值TOP20",并接受了深圳新闻网的采访。 最具创新价值TOP20 瑞云科技荣获“最具创新价值TOP20”荣誉 瑞云科技战略生态发展合作总监潘振杰作为代表接受采访 深圳市瑞云科技有限公司成立于2010年,是一家专注为视觉行业提供垂直云计算服务的公司,目前用户超20万,遍及50多个国家和地区,包括两位奥斯卡金像奖得主、知名的影视动画、视效、建筑可视化、游戏工作室,瑞云科技旗下云渲染品牌,Renderbus瑞云渲染被誉为中国“自助式云渲染”的先行者,代表案例包括电影《长津湖》、《战狼2》、《哪吒之魔童降世》、《流浪地球》等。随着5G的普及,瑞云科技作为“新型基础设施”,专门针对视觉行业提供了一系列IaaS、PaaS及SaaS云服务。 “专精特新”中小企业,是指具备专业化、精细化、特色化、新颖化优势的中小企业,而实质上,创新是“专精特新”的灵魂。瑞云渲染作为亚洲前沿的云渲染平台,未来,也将持续致力提供专业可靠、安全稳定、可持续创新的云渲染解决方案,助力推动行业快速发展。 本文《[瑞云科技荣获全国电子信息行业专精特新“最具创新价值 TOP20”! ](https://www.3dcat.live/news/post-id-94 "瑞云科技荣获全国电子信息行业专精特新“最具创新价值 TOP20”!")》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-94

2022-08-24

专访冠亚军|曾为GAI拍MV,为何他们执着于虚拟制片?
专访
“ 新锐先锋,玩转未来”——首届实时渲染3D动画创作大赛由瑞云科技主办,英伟达、青椒云、3DCAT实时渲染云协办,戴尔科技集团、Reallusion、英迈、万生华态、D5渲染器、中视典赞助举办。 本次大赛旨在为新锐CG创作者提供一个展示平台;让更多人了解并使用RTX显卡的云桌面、云渲染等新兴云计算技术,及Omniverse协作平台,推动CG新技术的不断发展及应用;通过此次大赛,我们也将在新兴的CG艺术家群体中挖掘优质的CG内容创作者,打造品牌KOL,增强品牌影响力。 本次赛事分为Omniverse组、专业组和学生组,报名人数达212人,获奖者高达18人。 众多获奖作品中,有一部连续剧斩获了冠亚军并吸引了各位评委老师的注意,从名字、世界观、细节各方面都十分特别、他们就是机械电子工程专业成功跨行的专业组冠军「罗超」和曾为GAI、C-BLOCK等说唱选手拍过MV和纪录片的导演,专业组亚军「何荙铭」,他们共同创作的连续剧作品「cyber-dkyil-vkhor」广受好评,他们会碰撞出怎样的火花呢? 我们很荣幸邀请到罗超和何荙铭接受我们的采访 作者介绍 何荙铭:传消兄弟最初的发起者之一,10岁学习道德经,运用道德经中底层逻辑进行影视行业自学的人。14岁师从梦参法师学习《地藏三经》,后跟随梦参法师脚印学习“显教”“密宗”等文化。18岁成SUP音乐厂牌的纪录片导演,后担任江小白YOLO音乐节纪录片总导演。在艰苦的制作环境当中,尝试探索寻找出一条属于中国人民的视觉艺术制片之路。现从事影视行业的战略咨询业务,长期合作国内8家大厂的1级供应商。 罗超:21年加入传消兄弟,最开始因为阴差阳错去到了电子工程专业。但是在发现那个不是自己想要的后。毅然决然地投身影视行业。最初被影视感动到是因为第一部《变形金刚》里面一个霸天虎蝎子机器人冲出沙漠的镜头,那个震撼的感觉,让罗超对于其震撼的镜头制作产生了极大的兴趣。 罗超:从机械电子工程到CG,源于爱好且更有前途 Q:罗超您好,您本科学的是机械电子工程,是怎样的契机让你选择学习影视特效从而转行到CG业? 罗超:当时我是觉得这个专业可能不太能够做出来,而且比较容易看到头,所以在身边很多这样朋友都在做这个的情况下,我决定开始自学自己喜欢的东西。 Q:罗超,我注意到您在本科时期有非常多电子工程相关的经历,包括大创和竞赛等等,这些经历是否有帮助到你的CG工作,如何帮助? 罗超:是有一定帮助的,但是是一些逻辑思维上思考的模式和感觉。因为那个比赛是学校举办的,重在参与。 Q:何荙铭您好,是怎样的契机让你打算从事CG制作? 何荙铭:我记得当时是我们接下的第一个30W级别的项目,是一个著名说唱歌手GAI的MV制作。这首歌在HIPHOP圈可以说是现象级的歌曲,叫做“投名状”,当时也是我们传消兄弟当中的一个导演(负责),叫罗导。不是这次的罗超,是一个非常厉害也有意思的导演。 他有一段从长沙骑自行车到土耳其的经历,有机会可以细说,或者邀请他来说。他作为当时主要项目负责人来带领整个项目,因为我们当时是一个制作人团队,都是独立制作人,所以是那种能帮忙就帮忙,能提供最好的就提供最好的。 当时我自己有兴趣学习CG制作,因为我当时有个目标,就是做出我自己心中想要的东西,但是我发现实拍可能是真拍不起,可能一个片子成本需要在1千万左右。因为我自己是学玄学的,所以想拍的都是那些制作非常大的东西,所以我都有自学。在当时的技术水平前提下,我提出,给这个影片做一个10秒中的片头,而当时差不多项目已经是稳定运行的状态了。 但是在开拍前一周,罗导突然在一个livehouse的聚会中,认识了一位来自“韩国的美国人,祖籍西班牙的”。然后那个人告诉罗导,他的儿子是好莱坞特效公司工作,参与制作了狮子王。然后第二天,罗导他决定把整个影片的CG配比提升到50%。也就是5分钟的歌曲有一半是CG特效!作为兄弟其实也有说过这个事情可能有问题,但是当时罗导是总负责人,我们(其他制作人)还是需要找到自己的位置。然后到了拍摄当天,整个现场完全没有专业CG制作的感觉,至少当时的我是这么觉得,而且和现场有关负责人有沟通。问这些人是不是外来的和尚,玩的东西是会比我们高级一些?绿幕没打跟踪点,灯光没有做绿幕专门大法,绿幕也非常脏。 总而言之,直到后来后期制作,就出问题了。他儿子做的东西。现在看真的还不如我们一个普通专业大学生做的,无法言喻,根本没法用。然后罗导就和那个在韩国的美国西班牙人吵起来了。后来知道他儿子确实参与制作了狮子王,但是鉴于美国那边已经非常流程化,细节化,和专业化,他儿子可能就是做了狮子王身上部分的毛发。所以当时知道这个的我们,可想而知,不过还好我们很乐观。毕竟一个是修行人,一个是从长沙骑自行车到土耳其的人,这个问题又有什么大不了的?从那个时候我们就决定。自己做。设备不好就买设备,技术不好就学技术。当时罗导筹钱购买了一台四张2080TI的服务器。要知道在那个时候是绝对的顶级显卡了。然后我也投入了一些钱购买新电脑硬件和升级教程。知道吗。这个项目。我们差不多3个人,在一个9平米的房间里干了差不多9个月,几乎脱产。但是现在回想起来,也正是因为那一段时间。给我打下了坚实的CG技术基础。毕竟没有什么比你要是做不出来要要赔几十万可以让人奋进的。虽然当时那个影片最终结果在视觉呈现上只是达到了可以基本交付的程度。但是其实也是我们“传消兄弟”之间立下的一个“投名状”。正是那次之后,我决定专攻CG制作,因为我发现,CG可以在我可能够付出的成本下,最大化实现我想要表达的东西,现在回看,也很感谢这次机会,也很感谢兄弟们当时一直在一起。 傳消兄弟:更像是一个全国视觉艺术行业优秀导演的“互帮互助群”,为创作优质作品服务 Q:您二位同为傳消兄弟的,傳消兄弟的名字起源是?您俩是如何认识的? 罗超+何荙铭:传消兄弟的名字起名是从几方面综合选取的。 有一个故事,知名hiphop组合里面一个歌手叫做KEY.L刘聪。他的歌大家应该都有听过《经济舱》《嘿kong》等等。他当时在我家一起做影片,之前说的那位罗导也在我们家。我们在剪辑。然后我自己是学这种国学,和哲学管理方面的的内容,就很喜欢”传教”,毕竟地藏经中有说“轻法慢教者,必永处恶道报”,所以我在剪辑时会经常碎碎念。突然有一天,聪哥就说,“哥们你得亏没去做传销,你们两兄弟就搞一个厂牌叫做传销兄弟吧”。这是一个戏说的小故事咯。 这个背后其实也有几方面的考量。首先我自己也是从事广告行业的。要非常关注一个东西,就是“传播度”。傳消兄弟这个名称其实在传播度上面是一个比较接近满分的名字了。然后结合实际情况,把“传销”修改为了“传消”,予以为传播消息的兄弟,如同佛教中所说的“灯炬明定”一样。在中国影视当下黑夜大海中航行的环境中,我们传播的信息犹如明亮的灯塔一般,让水手们在大海中找到方向。在当下的实际环境当中,我们其实还处于一个“非实体”组织的状态,这是每个思想或者社会团体必经的一步。就像是共产主义早期的思想来有提取空想主义的形式,虽然在后期空想主义也曾被批判,但是历史的发展必然有一个自然规律。 现在的“传消兄弟”,更像是一个全国的视觉部艺术行业各领域的优秀导演的一个“互帮互助群”。类似于四川早期“哥老会”,港口脚夫行,台湾的“识字班”,乃至于天地会,还有共产国际工人联合会等等。这些组织最早的一个重要意义就在于帮助所在行业的人们,更好的去发展他们的行业,让一些目标相同信念相同的人,为所在行业创作出更好的作品而服务。其实本质就是一个“优秀导演互助会”。这里的“优秀”指的不是你当下的作品有多优秀。就像是我在一片政治报告中所说。“一个优秀的制作人不是说他当下作品有多好。而是在于他在创作的时候身上有劲,眼里有光。”。这样的一群人在一起。终有一天可以完成“中国影视底层结构改革”。在商业上面我们还相信一句话,叫做“可调配大于可拥有”。我们为什么说我们不是实体组织而是形而上学的一个组织,或者说是一个“微信群”。 也是因为如此,其实“传消兄弟”更加像是一种思想,而不是一个组织。他是一个对于“真理”的传播充满热情的思想(的组织)。所以我们经常说,即便你没有加入“传消兄弟”,当你在真的从底层逻辑来制作一个好的作品,并把你的方法论传播给需要的人时候,你就是“传消兄弟”。当有制作人需要帮助的时候,大家都能出一份力,这也是“传消兄弟”。乃至于有一天真理不再是天上太阳,而陷入了黑夜。你点起了手中的蜡烛来照亮人间,你也是“传消兄弟”。当这个世界陷入黑暗,太阳下坠进地平线。只要有足够的蜡烛,我们也可以照亮世界,你把这个消息传播出去,点亮别人,你也就是“传消兄弟”。 从实拍MV到CG制片:源于《投名状》MV,CG可以促进“中国影视底层结构改革” Q:是怎样的契机/特殊经历,让你们从实拍MV,到选择虚拟制片? 罗超+何荙铭:这个问题其实可以从KEY.L的一个mv说起。刚好时间线是在“绿林好汉”之后不久,这个MV也是在我们尽力过上面所说的《投名状》的CG失败经历之后。我们拍摄了key.l刘聪《离家出走》MV,在里面制作了我们第一次全流程的一部分CG制作。 其实更多如果要说契机,更多的还是要来自于《投名状》这个MV,因为他让我们是真的在家里苦学了差不多9个月CG,在那个时候有了坚定了基础之后,也发现了CG才能在当下环境中实现我想要的那些东西,也发现了CG的技术革命可以为“中国影视底层结构改革”起到不可置疑的作用。 因为在改革中,有一点最重要的就是“解放群众艺术生产力。”。在我们这么多年的改革之路的探索中。我们发现,想要真正让每个人的想法,都可以得到实现,CG或者说虚拟制片是一条很好的道路,甚至可以说是唯一的到路。 其实艺术的发展历史有见史观今的意思。现在的虚拟制片,要实现你的想法,是一个3级艺术生产的问题。这意味着什么?1级艺术是原始艺术品的生产如舞蹈,歌曲,诗歌。2级艺术生产是对于1级原始艺术品的转化。如绘画,建筑,电影等等。而现在3级,可以理解为是一个“采样”的年代,意味着我们不用花很长的时间去做原始资产的生产,更多的尽力可以放在创作本身上面,做一个艺术家,而不是一个工人。这就像是HIPHOP的崛起,hiphop 的崛起是在纽约大停电之后,某一个晚上黑人抢劫了乐器店。他们有了唱机,从而他们把一些1-2级艺术的内容,进行切片采样。然后loop播放,最终表达自己想要说的。这难道不就和现在的虚幻引擎的局势是一样的吗?每个人都可以拿到手,像是唱机。里面提供了非常多的好资源,给我们提供了非常广阔的采样空间。这难道不是底层逻辑相同吗?也正是因为如此,我们才坚定不移的选择了这一条道路。 Q:您二位以往负责过许多MV或纪录片的制作,分别分享下最让你们印象深刻的一次创作经历? 罗超+何荙铭:最深刻的故事,可能到目前为止就是上面说的这一个故事。但是其实我们的制作,每一个都非常地深刻。深入人心,深入骨髓。我们曾经在敦煌的无人区进行拍摄,我记得当时是拍摄KEY.L刘聪和SIO西奥的两个MV,一个叫做《黄土高坡》,一个叫做《自由之路》。 我们在拍摄过程中很多故事,让我最深刻的是,我们为了找景色,每天都要在无人区徒步最少6个小时,从早上到夜晚,连续两天,我们都是被当地的搜救队直升机救回安全地点的。几乎我的每个作品,都包含了一段故事,一段经历,一场政治斗争,一场管理教学,有机会见面再说。这也是我们在付费咨询中经常会说起的,就像是佛说法。你得了什么病,我就给你什么药,就说对应的法门。 Q:目前有使用虚拟制片制作了哪些项目?可以分享一些制作幕后? 我们当下经历的几个虚拟制片,都是在我们大厂的供应商们提供的了,但是不能说是真正“意义”上的“虚拟制片”,我们做的其实很像是把传统流程搬到了虚幻里面。但是因为那些公司我们有保密的关系,所以就不说在这个阶段的了。 更多可以说的,有故事的,其实还是在给HIPHOP圈做作品的时候。如果说幕后,我觉得最精彩的故事莫过于上面的所说过的《投名状》了,但是大概情况上面大家也都有了解了。这里其实可以说完一下《离家出走》。这个MV的拍摄和制作,可以说是在流程管理的拿捏底层逻辑的前提下,一个全面的胜利,也为我们的之前《投名状》被消灭的士气一个很好的回应。证明了我们是可以按照自己的流程做出一个底层逻辑是对的东西,核心技术是拿到了我们自己的手中。虽然现在看有些东西的还是看起来“质量”不怎么样,但是我们的底层逻辑是对的。底层逻辑正确意味着你现在只是条件不成熟,一旦成熟即可腾云驾雾。但是如果是从一开始底层逻辑都没有掌握正确,那么无论你投入得再大,做出来的东西都是不对的,这个是我们走了圈CG合成流程的一个MV。 但是我们真正CG的开始其实是说唱歌手西奥的一首叫做《自由之路》的MV。在那个MV里面我们尝试了小部分的合成测试。当然,也同时运用上了我们之前制作《绿林好汉》时候的剧情经验。所以故事情节也可以说是非常满意了。乃至于说这个故事结构在今天看来,是有一点经典的。层层递进,环环相扣,乃至于还有一个精彩的彩蛋为续集做准备,这妥妥的标准好莱坞标准三幕剧结构啊。 但是也正如我们之前所说,我们的制作经费几乎为0,唯一被付费的成本就是我们出去的路费住宿。所以在很多地方看来,这个片子并不高级。但是正如我们所说。拿下你能够拿下的最大单位的底层逻辑就是好的。有条件你可以拿下一个完整影片的全逻辑,差一点可以是单剧情部分,灯光部分,剪辑部分,特效部分。逐个击破也是没问题的。这也是那个时候艰苦条件下最好的方案。 初学者建议:敢于付费学习+不要自作聪明+每一个作品都是成长的奠基石 Q:我注意到你们擅长许多软件和引擎的使用,学习过程中碰到哪些困难,是如何解决的? 罗超+何荙铭:学习中遇到的最大苦难,就是学费。这么说其实不是因为我们没钱,毕竟今年已经劳力士配奔驰然后住房186平米了,可以说是标准hiphop人配置了。可是为什么说这个是最难的?因为除了这个之外,我们运用《道德经》的很多底层学习逻辑,几乎全部可以良好的攻克。 这次的比赛也是很好证明,就是我们确实学到了。所以说,最难的可能就是学费了。 冠军作品创作故事:合作源自庞大的世界观无法单独完成,灵感来自“密宗”的世界设定 Q:本次大赛二位获得了专业显卡和数位板,这些工具体验如何? 罗超+何荙铭:已经收到用上了,很感谢瑞云提供了这一次机会,也感谢英伟达的显卡。 对于我们这种无产阶级艺术家行了一个方便。 硬件其实就是CG行业的枪杆子,古人说“欲善其功,必先利其器。”因为我们现在的职业,主要是从事“影视行业民营企业的咨询工作”。所以我们自然对于各种制作人的成长路径会有一个学习模型。从最开始的,使用一般设备,从而激发,或者说迫使人们去找到优化解决方案,让人们自然而然的提出这样的需求。跨越几个阶段,到我们要以输出优秀作品为核心。这个硬件的出现就像是及时雨的出现。所以来说我们帮助非常大。 在实际应用中,我们也感受到了所谓“科技改变生活”。我自己的制作电脑是一台外星人的大三角主机。配置是双1080交火。在5年前其实这已经是还不错的配置了。这个配置已经过了一个水平线,这个线之上的电脑就没有卡顿这一说了。更多的是工作效能的对比。都是超跑了。一些基础参数就没有再去比较的必要了。 但是在这个情况下。A5000还是给我们团队带来了全新的体验。因为我们有在用OC渲染器做一些东西,他的效率是可以看到的。之前我们一个正在制作的项目中,有一个巨大的城市需要渲染制作,一共是分块24块,然后在1080p的情况下,每一块的渲染时间是1小时上下。但是A5000很好的解决了这个问题,让每块的时间在20分钟内渲染完成。也就是说在一个项目中我们原本是需要在渲染上面总共耗时24小时进行渲染,现在的时间花费就是在渲染上一共需要约8小时,相对于24小时。我们一共节约了3分之2的时间。且在实际应用工作中,各位业内资深人士可能都知道,如果超过1小时或者差不多的渲染时间,几乎这个项目今天做好设置,然后下班渲染。,之后就需要第二天上班来做了。但是如果你的实际渲染时间控制在30分钟内。那么其实大部分内容是可以当天做出调整并及时响应的。所以在实际工作效率,和普遍工作环境下,这个提升是非常直观和绝对的。 Q:是什么样的契机促使您俩参加这次「首届实时渲染3D动画创作大赛」的? 罗超+何荙铭:最开始是何导何荙铭先看到的这个比赛信息。因为他在影视行业今年是差不多十年了。所以各种信息的摄取也非常的广。但是最初的时候其实大家因为在做项目都很忙,在何导的极力劝说下,最开始大家也都不太愿意参与。虽然那是比赛刚开始的时候。我记得还是春节前。那么后来为什么又有小伙伴加入到了制作中,那么请看下一个问题的回答。 Q:是怎样的契机,让你们二位选择合作创作一个连续剧?如何分工? 罗超+何荙铭:最开始大家因为工作都很忙,都表示难以抽空参加这个比赛。最开始只有何导何荙铭一个人制作整个影片。但是他的整个影片的世界设定,是非常庞大的,且要完全的展现。通过单个作品发布,其实是难以展现完整的。 所以在后期差不多只有一个月的时候,他再次的盛情邀请大家来参与制作。设定,剧情,美术,等等前期工作他都已经完成。剩下的就是找人来实现就好了。在这个情况,加上又请大家吃了几顿饭。最终罗导罗超决定参与其中,和何导何荙铭一起完成一个作品,来负责一些高级技术部分,比如说毛发,粒子特效等等。然后还有一个小伙伴也决定参加,但是是以单独的作品形式发布。 Q:本次大赛作品世界观很庞大,简单分享下本次作品的灵感来源及创作思路?本次作品之后还有计划延续故事发展及创作吗? Q:制作过程中遇到的趣事跟难题,可以分别分享一下吗? 罗超+何荙铭:制作过程中最有趣的难题,其实是在于前期只有何导何荙铭一个人参赛,这么大的设定,7秒之内完全无法展示。在经过业内高人指点后,将作品切分成为两个,这个是早期遇到的最大难题了。因为当时何导何荙铭基本把两个场景的基础内容,道具,灯光,等等都做的差不多了,要将一个作品拆分成为两个,其实难题挺多的。一个是最开始设计,只做了可以每个场景旋转30度角度的可观察视角,现在时间增产,那么可观看视角就要增多,这个上面我们花了蛮多经历的。 然后就是当时我们要切成两个作品,就要有两个账号可以上传作品。这个在当时大家最开始都不愿意参加的情况下,确实很难办,但是最后还好有罗导罗超挺立相助,注册了一个新账号报名,并且使用Houdini帮其制作了场景1里面的爆炸粒子效果,和场景二当中的星星毛发等需要Houdini这种高精尖软件才比较好解决的问题,非常感谢罗导罗超。 Q:本次作品你比较满意的地方有哪些?觉得还可以优化的部分有哪些? 罗超+何荙铭:其实这次作品我们自己不能说满意度怎么样,因为这个是我们的职业。对于我们来说只有“完成度”,完成度几乎和设定的接近了。但是还是留出了成长空间。 因为就像是易经所表示意。凡是不能做的太满,太满的最终结果必然是“亢龙有悔”。道德级中也有言“坚强者,死之徒也。柔弱细软,生之徒也。”。 但是令人满意的有一点,就是这次的比赛很好的证明了我们近年来对于“中国影视底层结构改革”付出的努力,和总结出来的方法论,是可行的,是得到实践检验的。这条路我们“传消兄弟”会一直走下去。不是2年5年10年的事情。而是会不断轮回往复长此以往。 瑞云的强大令我震惊,没用过瑞云产品的CG人,就像外国人不会英文 Q:有用过我们瑞云产品吗?可以分享一下意见与建议吗? 罗超+何荙铭:问一个CG人有没有用过瑞云的产品,就像是问一个外国人会不会说英文。在国内CG领域如果没有使用过瑞云的产品,那么大概率他的专业程度还是有待提高的。 在和盛宇的合作中,我重新认识了“青椒云”的强大,和“瑞云渲染农场”的与时俱进。 首先是青椒云,之前其实在实时渲染比赛的时候。我尝试用过一次,但是其实那是我第一次真正的使用远程桌面,之前也只使用过了类似产品,就是一些远程桌面控制,操作自己的电脑。当时我刚好再和罗超制作上面所说的护肤品项目,当时我还不是很会用,选择了一个“办公专用”的机器。但是第一次用感觉有一种“远程还是远程”,终究有一种远程感的存在。就是一丢丢延迟。鉴于第一次用,然后自己本地电脑又在身边,就直接转用本地了。但是直到我后来和他们官方沟通这个事情,他们告诉我这种专业的操作需要选择“制作模式”的机器,就会解决很多问题。 真正让我体验到“青椒云”桌面强大的是在这次盛宇的这三张图片制作里面,这也是我真实消费1千5得出的经验,是真的强。这次我按照官方说的选择了“制作专区”的机器,然后体验,有几点真的是很惊艳了。 首先是鼠标移动的感觉,很多“远程桌面”的所谓“延迟感”,其实就来自于鼠标的延迟。但是青椒云的鼠标设置,是直接让你有一种使用本地鼠标的感觉,这个是非常强的。 第二个是分辨率的设置,其实在早期我不太敢把分辨率开高。因为在我们的常规认知中。分辨率高了,需要传输的信息就多了。那么就代表同样条件下,他的网速就会变慢,会增强延时感。但是再一次无意的尝试中,我发现。青椒云桌面的分辨率调高了,居然体验感上面和低分辨率的相差不大,所以这个也是非常惊喜的。你们知道我们当时是一个什么样的制作环境吗。我是在去海南的路上,只有一台苹果的mac bookpro13寸。他的屏幕分辨率是2680x1440。如果我把青椒云设置到这个分辨率,然后开启全屏,给人的体验感就是这事一个本地的win电脑,但是处理性能非常的强大。 在就是说他的青椒云盘了,这个设置也是非常的科学。就是在我们本地上传之后,在青椒云端下载这些东西,拖入电脑,就是本地磁盘拖动的感觉,不需要你再去从青椒云盘服务器下载到青椒云盘电脑中,这点也是非常的便捷的。然后我们用青椒云制作的,主要是我们的主宣传海报。因为这个海报里面有一个非常大的城市,是开放边界没有封边的,所以边界开放的特别大,城市自然也就特别大,所以需要很强大的算力,这个需求是一个苹果mac bookpro13寸绝对解决不了的,这也是我们深度体验青椒云的机缘。 同时我们也可以看到瑞云他的变化,瑞云渲染农场其实在当下用已经是和以前的体验有天壤之别了。因为今年我们主攻实时渲染,所以这种传统流程其实我们也逐渐地减少了业务量。 但是这次机会来体验确实是感觉很好了,界面也更加接近C端软件,我记得之前还比较偏B端软件,像是给工程人员用的,但是现在给人的感觉就是新手都可以很好的上手。比如说他有一个自动差错功能,我们这次用OC渲染器,你的渲染器设置有什么不对的地方,比如说要设置SDR但是设置成了HDR,那他就会报错,并且提出解决问题的方法,这个很强大的,或者说很从用户角度去考虑的事情了.

2022-06-26

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