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专访冠军考拉ok,“新人问我学Blender能找到工作吗,我回复不能”
专访
“新锐先锋,玩转未来”——首届实时染3D动画创作大赛由瑞云科技主办,英伟达、青椒云、3DCAT实时渲染云协办,戴尔科技集团、Reallusion、英迈、万生华态、D5渲染器、中视典赞助举办。 本次大赛旨在为新锐CG创作者提供一个展示平台;让更多人了解并使用RTX显卡的云桌面、云渲染等新兴云计算技术,及Omniverse协作平台,推动CG新技术的不断发展及应用;通过此次大赛,我们也将在新兴的CG艺术家群体中挖掘优质的CG内容创作者,打造品牌KOL,增强品牌影响力。 本次赛事分为Omniverse组、专业组和学生组,报名人数达212人,获奖者高达18人。 众多获奖作品中,第一个提交的作品必然会引起评委老师的注意,该作品发布到B站后被很多网友评价「提前锁定冠军」,他就是 Blender大神考拉OK ,他的作品「万金油」受到评委老师的一致好评。 我们很荣幸邀请到考拉接受我们的采访。 受访者照片 作者介绍: 大家好我是考拉,B站/微博:考拉OK-,现居成都,自由职业。 以前在影视动画及游戏行业工作8年,先后就职于原力动画,追光动画,艾尔平方,尼毕鲁,数字天空等公司,模型师转概念设计师。 曾参与《阿唐奇遇》、动画《镇魂街》,《十万个冷笑话大电影2》,《Project DT》,《冲破天际》等多部动画及游戏CG、PV等,现在更喜欢做一些全流程的风格化小动画。 镇魂街海报 既是小网红也热爱吉他,名字源于Blender的logo Q:我注意到你在各大平台都使用了考拉OK这个名称,为什么你会选择考拉这个形象? 考拉OK:大约10年前,微信QQ偶尔用到了这个考拉头像,后来所有社交账号的头像都是用它,只是单纯选择恐惧症,懒得改,但当时名字也没有叫考拉OK,直到两年前朋友劝我起一个好记的网名,结合我一直用的这个头像,又联想到Blender的logo是一个OK的手势,于是就叫“考拉OK”吧,就很随意。 Blender logo Q:从20年你在B站发布第一个视频到现在,在B站积累了4.3w的粉丝,你的粉丝都称你为「考拉大神」或者「考拉yyds」,你成为B站UP主的契机与初衷是什么? 考拉OK:2020年之前,我都没有注册过B站,甚至都不知道B站上边都有啥,但疫情突发的春节期间,在家学Blender的时候我顺便做了个烤鱼教程,为了多一个渠道去推广教程贴补家用,豁出老脸,忍着答题之痛注册了B站。 考拉在B站发布的第一条视频:Blender 3D烤鱼预告片 所以初衷可能是恰饭,但却惊喜的发现B站上原来有那么多的软件教学。于是我也就尝试着把自己平时做的东西分享在B站上,主要是一些鬼畜的小动画类型,也积攒了一些粉丝。 我的粉丝数量虽然不多,但感觉他们都非常热情,尤其是他们在评论区的留言都非常可爱,让一个刚步入中年的我找到了些许的少年感。在这里非常感谢他们的支持!! 考拉B站主页 Q:我注意到你在B站还发布过自己弹吉他的视频,学的还是较难的指弹,后面没发相关视频了,是弃坑了吗,是什么原因促使你去学吉他?有给你的职业带来灵感或者帮助吗? 考拉OK:学吉他首先就是一个业余爱好,刚来成都的时候人生地不熟的,自己买了把木吉他消磨时间,但民谣吧就感觉越听越穷!所以后来我又买了电吉他,效果器,音箱。后边确实有些太忙(懒)了没碰过,所以我又买了两个架子,就当是添置了几件家具吧。 考拉弹吉他 音乐确实给过我很多灵感,这些灵感可能不太具象,但情绪上非常强烈,可以直接引导我的小练习的内容走向,动画节奏,手动摇镜。有阵子闲的时候我会在B站直播一边听歌一边做些lowpoly小动画,然后每次直播下来我B站粉丝没涨几个,但网易云居然涨了些粉丝。 考拉OK网易云音乐主页 从打工人到freelancer+老师:持续学习+实践 Q:你认为在你参与的所有项目中,哪个最具备挑战性,为什么? 考拉OK:公司里的团队项目,其实环节分工都很明确,按要求把份内的事做好就行了,所以我觉得项目的挑战性,其实更多的落到了领头的和团队整体素质上面。 我之前的工作经验主要是模型师,自己在面对不同项目的时候,会发现自己在风格掌握上的短板,因为每次换工作或者换项目的时候 ,都需要面对截然不同的项目风格和审核标准,这些都需要一个适应与学习的过程。技术手段上其实和大多数人一样,没啥新鲜的,所以有的时候会显得枯燥乏味,但只要手里有在做东西就肯定有进步,而且挣钱糊口不做也不行。 目前的话我主要是做一些快速创意表达的全流程小动画,用到的常规技术上其实在网上学的,自己会根据自己的经验进行灵活组合,所以难点仍然是美术表达和创意想法上,这些是需要很长的积累与练习,不像软件操作,只要找到按扭就行了。 Q:我注意到你还曾经担任过第91届奥斯卡最佳动画短片提名的项目《冲破天际》模型师,请问具体是哪个角色的模型?可以分享制作细节,包括流程、协作跟制作时间吗?制作过程中有遇到什么难忘的事情,可以分享一下吗? 考拉OK:哈~那次参与项目纯粹是运气,以前的同事当时在《冲破天际》的主创公司太崆动漫,以外部项目合作的方式参与的(俗称外包),当时我做的是一个学校的场景模型。虽然参与体量不大,但那次合作是我做过最舒服的。 第91届奥斯卡最佳提名短片《冲破天际 ONE SMALL STEP 》 首先拿到的设计图非常好看,且干净清楚(模型师狂喜),我也很快做完,而且我还保留着之前在追光动画工作时养成的良好的习惯,造型准确的同时布线规整,文件整理也非常规范,很快做完提交了,而且仅给到的一次反馈他们也用图文标注的非常清楚,模型师感动得哭了,可能跟主创团队好多是迪士尼出来的有关?开始我以为就是做个外包干活拿钱就完事儿了,可后来那边突然问我是否愿意把名字留在片尾。太讲究了吧~我当然愿意呀!现在回想起来,那可能是我离奥斯卡最近的一次了。 Q:我注意到你在一些平台发布过付费课程,是怎样的契机让你选择制作课程传授知识?你认为未来的动画付费课程发展前景如何? 考拉OK:我初衷不是为了传授知识,其他工作一样平淡无奇,只是客观上确实有传授知识的效果。把自己的经验与知识转化成一种服务形式,去供有需要的同学去选择,所以我觉得付费课程就是个服务商品,和其它商品一样,面临着供求关系、品类质量、假冒盗版等因素的影响。 考拉OK在CCTALK平台的课程《Blender风格化表现》 目前来看的话,我觉得动画相关的付费课程肯定会继续以多样的形式存在,目前市面较多的,可能是绘画、模型等静态表现类的课程,它们会继续存在和发展,但全流程小动画的市场需求和职业发展我觉得也会慢慢建立起来。 参考好莱坞的工业体系,不可否认的是大型项目或团队中,工种细分是工业化的必然趋势,但总有人想做小动画,因为这个才是很多人入行的初心,我当时入行是为了做动画片啊,不是为了建模、绑定、渲染啊。所以在有份工作来保障基本生活之后,应该也会有人去想全流程尝试与发展。在软件技术、媒介平台多样性发展的大背景下,全流程的动画作品会越来越多,但和术业专攻一点儿不冲突,只是多了一种选择。 美术表达与创意想法决定竞争力 Q:在这个行业里有许多像你一样的自由职业者,你有什么方法获得更多项目?方便分享一些学习经验帮助他们保持竞争力吗? 考拉OK:我自由职业之后没咋接过项目。好多咨询我课程的同学问我,跟我学完Blender能不能找到工作?其实这个问题换个角度就很明白了,你会其它软件(例如C4D和Maya)就一定能找到工作吗?你工作的结果可能是一张图片,也可能是交到下游的一个模型,也可能是自己solo完的一个视频,评判你工作好坏的标准是你做的好不好以及快不快。做图的话没人管你怎么做的,做模型的话只要最后提交的时候用公司规定的软件提交一下就行了,你期间用的啥软件也没人管你,更何况是一个开源免费的软件。所以能不能工作,还是看你的美术意识、造型能力、拓扑布线、规范整理这些素质。但可能新人真的不懂这些,所以为了避免误会,我一般都直接回答找不到工作。 回归到学习本身,我和大家的学习途径没啥不一样,最开始也很难入门Blender的,什么玩意儿,操作反人类,操作两下就放弃了。 我入门Blender的开始,是在抖音看小姐姐跳舞时偶尔刷到的”硬核计划“和“坚果Blender”,他们出的一些简单的小技巧讲解。后来破了口子,就可以自己学了,不够学了我就去油管上去查找一些关键词,但都是为了解决当前的需求,跳过了很多基础,我是最后才发现原来B站这么多教程的。。。现在好多新人朋友都想准确直达自己想要的效果,而不去积累背后的逻辑与思路,经常遇到一些同学对某个预期的效果特别狂热,而忽略了模型造型、材质贴图各自的作用,只有认清本质才能分解制作甚至灵活组合。 还有就是我建议新人朋友大胆去试错,软件又按不坏,有的时候弹出三两个命令他就不敢按了,感觉像是在剪炸弹的红蓝线一样紧张。 现在学生拥有的资源是我学生时代想都不敢想的,各种软件教程与技术展示在网上应有尽有,但好像大家收藏永未停止,练习从未开始。不过我也看到了好多厉害的年轻人,作品太吓人了,也挺让我感到中年危机。算了你们还是别学了。 未来的发展环境和职业竞争,所有人都机会均等的,CG行业很小,你做的好是藏不住的。一专与多强都有各自的市场,常规软件的使用门槛会越来越低,所以决定竞争力的一定还会是美术表达与创意想法。扫描技术不会让模型师失业,AI绘画也不会让画师失业,动捕不会让动画师失业,我是这样理解的。 Q:在CG行业里你有崇拜的偶像吗?可以分享下你的灵感来源吗? 考拉OK:在我自己的资料库里,手动分类整理了上百位艺术家的图片,每个大佬都有太多让我学习和借(抄)鉴(袭)的地方,之前有两年,我特别喜欢迪士尼的模型总监Dylan Ekren,他的简化概括能力让我折服,后来学Blender时,特别崇拜著名的懒人艺术家Ian Hubert,一人顶一团队,高效且优雅,而且他人的性格很有趣!现在我最崇拜马斯克,因为他太有钱了。最近在推上经也常看到一些压根不认识的艺术家发的作品,每天都会有一种“我咋就没想到”的感叹。 Dylan Ekren,曾任迪士尼迪士尼的模型总监,曾参与多部动画艺术工作,包括《冰雪奇缘》,《超能陆战队》,《疯狂动物城》 Ian Hubert,电影制片人和VFX艺术家,2011年参与导演、编剧、剪辑《伦敦计划》。2018年参与视觉特效《致命勘探》 我的灵感来源比较杂,影视作品,音乐,生活感悟,都能让我去发散想像,大多数想像都只是想像,只有小部分的能用作品去快速表达出来。年纪越大,灵感其实越少,而且越固化,所以我现在都开始学着用文字记录的方式来记录灵感了,手机便笺,电脑txt,但有的时候灵感这东西写下来就很觉得很无聊了,从而不想做了。而在行业相关的图参当中收集的灵感,越来越同化制式,只有生活中的灵感才永远是最新鲜的! 灵感是为了创作,创作是为了创收,创收是为了生活,所以我有时省略中间步骤直接去生活了。我经常被女朋友拉去游山玩水,也会自己去探索成都各种茶馆,咖啡厅,苍蝇馆。所以灵感对我来说更多的不是创作内容,而是一种创作状态,以致于我来成都之后胖了30斤,谢谢灵感! 「万金油」创作故事:另辟蹊径做角色,灵感来源于在小摊吃烧烤 Q:回归大赛本身,是什么样的契机促使您参加这次首届实时渲染3D动画创作大赛的? 考拉OK:明人不说暗话,我是为了RTX A6000 RTX A6000 Q:方便分享本次作品的创作灵感和制作过程中遇到的趣事吗?对于本次作品,还想优化的部分吗? 考拉OK:参考比赛的工程模板,为了使动画尽量循环,所以我需要设计一个东西在圆形区域出来,然后又消失。 赛前的主办方直播活动中,评委老师有过建议大家尽量不要做角色,因为角色动画是个无底坑,我觉得得老师说的对,但我第一反应就是我就做角色了,既可以发挥自己,而且错位竞争,毕竟大多数人一想到渲染比赛,肯定是场景什么的。 开始的灵感来自于报名参赛那几天我付了钱等烧烤,结果城管来了小贩儿被赶跑了~~我寻思城管平时应该也要吃烧烤的吧,于是开始的时候我是想做一个小贩儿从地台跳出来摆好摊位,然后远处有个城管出现跑过来,小贩儿吓得赶快收摊儿钻地跑路,结果城管是拿着钱捂着饿瘪的肚子,他也是想过来买烧烤的。但好像没必要为了一个显卡就去调侃基层矛盾,万一。。是吧?于是自我阉割了创意,改成了自黑,因为我现在的状态就是万金油,自己全流程啥都会一点儿,但啥也不精。 这次作品的需要优化部分可能是场景和打光了吧,因为前期主要的精力放在了角色塑造上,场景比较草率,没有进行细致的设计与制作,打光也只有一个hdr,没有进行补光和局部修正。 Q:你是Blender的忠实用户,你最喜欢的Blender的哪些功能? 考拉OK:哈哈哈哈哈,它又不是我老婆我忠实它干嘛呀哈哈哈,我就是个普通的用户,我用它是因为它此时更符合我的需求能发挥我的长处,而不是为了用它而用它。 目前来看Blender确实覆盖了我很多工作环节,我平时用得比较多的功能有:基础多边形建模和UV,轻度的雕刻和绘画,绑定动画,特效模拟,灯光渲染,这些工作我是能用它就用它,尽量不导来导去。 但如果是比较重度的雕刻、贴图绘制,我还是会选择其它最顺手的工具(ZB、SP、3DCoat),然后再回到Blender进行整合,剪辑后期我也更习惯在达芬奇里完成,但一般我都懒得渲染,都是在Blender里录屏,可以展示我手动摇镜的功力。 Q:从你的制作解析视频中了解到你后面会有新的学习计划,方便透露吗? 考拉OK:其实也没有特别明确的学习计划,我的学习需求大多数是在我做东西的时候,不够了,才会想去学,不然我才不去学呢,学习太痛苦了。Blender的几何节点我还一点儿不会呢,等疫情结束了我就学!UE5的话可能会稍微碰一碰,但当下没打算纳入自己正式的工作流。 更多的需要学的还是软素质吧,技术上马虎够用的情况下,更愿意去多学美术表达和创意想法上,用它们去提升我的lowpoly效果,而且软素质不挑平台不挑时机,就算“方宇宙”时代来了,也都能混口饭吃。 自己现在平时做的都是一些没啥现实意义的小动画,希望积攒到一定的程度后,能做出没啥现实意义的大动画。 Q:本次作品你提前两个月便提交了,提交便获得了广泛的好评,在评论区很多人说你已经提前锁定了冠军,你有什么话想对这些支持你的人说的吗? 考拉OK:同学们冷静!不要盲目吹捧,这样容易让其他参赛选手在气势上就丧失了斗志!咦?我好像发现了什么了不起的战术。。哈哈哈,开玩笑,真的谢谢大家的关注和支持,也非常喜欢大家在评论区的一些调皮互动,你们的支持是我最大的动力,但我不允许你们因为溺爱,就失去了对作品的基本判断能力!!所以夸赞的时候请夸得具体些。 Omniverse+瑞云:1+1>2 Q:初次使用Omniverse,你觉得Omniverse的亮点是什么?给你这次创作带来了哪些帮助? 考拉OK:我主要是用到了Omniverse 的Create 应用,前期在Blender里做完动画制作与材质链接后,我将数据以USD格式导入到Omniverse,进行打光渲染与材质微调,Omniverse在这一方面的响应与交互速度还是非常快的,可以专心的去观察渲染效果,实时光追的效果和速度也很赞。 NVIDIA OMNIVERSE Q:有用过我们瑞云产品吗?可以分享一下意见与建议吗? 考拉OK:之前做一个外包项目的时候,我体验过瑞云的渲染农场,当时支持Blender云渲染的农场也不是很多,我领了免费体验券并且自己充了点儿钱,但测试渲染结束后,除了发现了自己的工程bug需要更改重渲之外,我发现和自己本地的显卡单帧渲染速度不太一样,原来当时大数渲染农场的显卡还都是GTX 1080ti,这意味着没有RTX显卡的Optix加速与降噪,所以当时算了算账,渲染我那个项目大概需要花费一张3090的价钱。于是我当时马上买了3090自己渲,在此感谢瑞云让我买到了原价显卡! 瑞云渲染Renderbus 不过还是希望后边有机会能接大项目,然后再用上瑞云的渲染服务!毕竟自己电脑变成小火炉的感觉不是很好。 目前Renderbus渲染平台搭载的显卡已支持Optix,客户的需求是我们前进的源动力,Renderbus致力提高云渲染效率,打造更好的云渲染体验,从而推动行业的快速发展。 往期推荐 滴滴青桔资深设计师首次揭秘“实时云渲染+云展厅”设计 专访深职院XR专家 | 实时云渲染赋能虚拟仿真实训,打造5G+XR智慧教育平台 【专访蓝景科技】5G+实时云渲染赋能数字孪生,共建元宇宙

2022-05-13

“云XR如何赋能教育行业虚拟仿真教学”线上直播活动成功举办
动态
2022年3月25日,深圳市瑞云科技有限公司联动教育行业渠道商等生态合作伙伴,举办了第二场3DCAT 实时渲染云行业生态合作系列活动。以“云XR如何赋能教育行业虚拟仿真教学”为主题的B站直播活动。作为数字经济背景下产教深度融合主题系列沙龙活动之一,为虚拟现实技术在教育教培行业领域应用和发展提供了一个线上XR应用、产教融合战略合作的平台。 来自瑞云科技、VSWORK、未来立体集团的四位嘉宾分别分享了各自技术能力和宝贵经验,探讨如何为“虚拟现实实验室”、“多功能理实一体化智慧教室”等系列虚拟现实技术应用提供解决方案。 3DCAT助力三步实现实时渲染 首先,瑞云科技技术总监赵志杰为我们介绍了3DCAT如何助力开展虚拟仿真教学。由瑞云科技推出的3DCAT实时渲染云基于云计算理念,将三维应用部署在云端运行,云端资源进行图形数据的实时计算和输出,并把运行结果用“流(Streaming)”的方式推送到终端进行呈现,终端用户可随时随地交互式访问各种三维应用。 3DCAT教育行业解决方案架构图 3DCAT实时渲染云私有化方案可提供软硬一体部署方式,一站式解决客户终极需求。硬件种类丰富,可根据用户需求灵活配置。 可以为学校/企业提供仿真课程的各种云端资源,支持虚拟场景漫游,知识点多视角讲解等多种互动教学体验,方便校企搭建统一的在线培训平台。 3DCAT实时渲染云既有公有云服务,也有私有云服务。3DCAT在工业仿真、智慧园区、医疗仿真、教育培训、汽车仿真、建筑工程等虚拟仿真和数字孪生相关应用领域提供专业的技术服务。目前,3DCAT已为像深圳职业学院、解放军某军事学院等多所高校提供私有化部署,搭建VR虚拟仿真教学环境。 随后,VSWORK COO 徐晨翔用独特的“虚拟人”互动形式向我们展示了XR远程多人协同平台。 VSWOK COO 徐晨翔 《智慧教育元宇宙及相关领域的落地应用分享》 VSWORK 秉持着开发出真正能为用户创造价值的产品理念,针对VR虚拟现实、AR增强现实、MR混合现实开发了众多创新应用。XR远程多人协同平台可用于沉浸式远程会议、教育、培训、线上展会、地产营销、360直播、设计汇报、党建等众多领域,可让人人迅速进入虚拟空间,“面对面”交流、协同、互动。 第三位嘉宾,未来立体集团CTO 孙寅分享了《虚拟仿真教学资源建设》内容。 虚拟仿真教学资源的定制开发流程 未来立体专注于教育信息化,以3D技术和虚拟仿真技术为交互入口,桌面虚拟交互(VR)一体机设备为核心,以高校各学科教学需求及定制开发的教学课件内容为载体,形成以教为主的虚拟现实仿真实训系统。近年来,未来立体已为多所学校提供虚拟仿真教学软硬件解决方案,也支持了众多虚拟仿真教育教学相关的活动。 活动最后,瑞云科技销售渠道总监 李剑升为大家介绍了3DCAT实时渲染云针对公有化+私有化云服务所提供的生态伙伴合作方案。 3DCAT实时渲染云提供“生态合作伙伴”和“渠道分销伙伴”两种合作模式,满足客户多样化需求,一起建立“互生、共生、再生”的虚拟仿真产业环境和稳定积极落地商业生态体系。 随着实时渲染云计算、5G、游戏引擎以及GPU RTX技术的发展,教育服务向智能化推进,教育应用更加情景化和普及化,教育和互联网商业不断融合。未来,3DCAT 实时渲染云也将不断推动软硬件的创新性升级,解决XR应用实际落地难点,为教育信息化带来更普惠的价值。

2022-04-30

5G+实时云渲染,让元宇宙应用触手可及
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从2021年初被称为“元宇宙第一股”的罗布乐思(Roblox)正式在纽交所上市,到2021年10月Facebook更名为“Meta”宣布进军元宇宙,再到如今各大厂在元宇宙赛道上争相布局,“元宇宙”的话题频繁地出现在人们的视野里,各界对其的讨论可谓是众说纷纭,各执一词。 其实准确地说,元宇宙并不是一个新概念。这更像是一个经典概念的重生,它是在云计算、扩展现实(XR)、数字孪生、区块链等崭新技术下的进一步融合。 (图片来源于网络) 经济学家朱嘉明认为,“元宇宙 是一个平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间,是映射现实世界的在线虚拟世界,是越来越真实的数字虚拟世界”。 清华大学新闻学院沈阳教授则表示,“元宇宙 本身不是一种技术,而是一个理念和概念,它需要整合不同的新技术,如5G、6G、人工智能、大数据等,强调虚实相融。” 而要进入元宇宙,这 六大支撑技术 必不可少,它们分别是区块链技术、交互技术、物联网技术、网络及运算技术、人工智能技术、电子游戏技术。 (图来自“头豹”) 交互技术:通往元宇宙的实现路径 在这几个支撑技术中,交互技术可以说是元宇宙的核心部分,是通往元宇宙的实现路径,甚至很多人认为基于高度沉浸式的扩展现实(XR)实现的虚拟游戏宇宙是元宇宙发展的终极形态。 VR虚拟现实技术——VR等显示技术为元宇宙用户带来更沉浸式的体验,VR目前使用完整的头显而不是眼镜,可让用户沉浸在360°虚拟世界中。 (图片来源于网络) AR增强现实技术——AR头显以现实世界的实体为主体,借助数字技术帮助元宇宙用户更好地探索现实和虚拟世界。 (图片来源于网络) 而无论是VR、AR还是MR,背后的运行离不开元宇宙核心技术「实时渲染」,而传统的实时渲染依赖于本地的算力进行实时渲染,这个过程需要强大的GPU和其他硬件,难以实现终端的轻量化,不利于构建强大的元宇宙。 实时云渲染:打破空间桎梏的利器 随着智能网络技术「5G、云计算」的发展,实时云渲染技术 突飞猛进,也成为了元宇宙核心支撑技术之一。 由瑞云科技推出的3DCAT 实时渲染云基于云计算理念,将XR应用部署在云端运行,云端资源进行图形数据的实时计算和输出,并把运行结果用“流(Streaming)”的方式推送到终端进行呈现,终端用户可随时随地交互式访问各种XR应用,无论何时何地,均可打破时空桎梏,畅享元宇宙的世界。 这是因为,我们把非常重的图形计算放到云端,云端服务器可以配置较高端的GPU设备,通过云端服务器进行计算,进行实时编码,编码后将其“流化”,通过网络,把计算结果实时推送至终端(例如手机、PC、平板和XR设备)。 我们在终端做出的任何交互动作(比如手指滑动屏幕、PC上点击了一下鼠标等)的信号也是通过网络实时地传输到云端服务器,云端服务器接收到信号再通过云端计算后将计算结果回传到终端。这个过程在网络好的情况下可以在 100毫秒 以内完成,空间的束缚将被彻底打破。 「重云端轻终端」的云渲染将更多的图形算力、存储等需求放到云端,终端对于图形算力、存储硬件配置要求大幅降低,为终端交互硬件轻量化、便携化提供了基础SaaS级支持,同时也是对终端硬件制造成本的优化,推动元宇宙消费级硬件的快速渗透,进一步加速元宇宙的普及。 3DCAT实时渲染云的“公”“私”赋能 通过公有云进入元宇宙 云计算涉及的概念比较多,比如说云计算、雾计算、边缘计算等。通常所说的云计算,一般指的是公有云计算。 3DCAT 实时渲染云公有化结构是指XR应用云渲染服务,以自研云流送技术为核心,利用云端海量GPU算力资源处理繁重的图像渲染计算,并串流同步输出到终端设备从而实现终端设备的轻量化,满足客户随时随地跨终端、可交互、超高清、沉浸式访问XR应用的需求。 (3DCAT公有云方案架构图) 通过私有云进入元宇宙 目前,对于对效果及安全性要求较高的私有单位,比如说军事院校等,云渲染可以提供私有云方面的服务,实现私有化部署。 云渲染私有化部署方案将三维内容部署在私有云上,利用私有云进行实时渲染,克服终端运行困难的瓶颈。通过局域网方式访问相应资源,实现私有化部署。云渲染私有化方案适合对画质要求高、安全要求高、稳定要求高的用户,在局域网环境下,私有化方案能够最大限度发挥实时渲染的平台优势,让用户体验最好的效果。 (3DCAT私有云方案架构图) 云渲染私有化方案可提供软硬一体部署方式,一站式解决客户终极需求。硬件种类丰富,可根据用户需求灵活配置。 (3DCAT私有化部署方案优势) 不同行业解决方案 目前,3DCAT实时渲染云已在 汽车三维可视化、建筑家装工程、健康&医疗仿真、虚拟仿真教学实验 等领域提供专业的技术服务,为不同行业迈入元宇宙做后盾。 (1)汽车行业 元渲染技术可帮助车企摆脱了传统借助文字、图片、视频等单向输出信息的宣传方式,3D交互式看车实现了用户和车辆之间的深度交互,加深消费者对汽车的了解,加速决策过程,提升电子商务成单率。 3DCAT案例:奥迪3D汽车选配系统 (2)建筑家装行业 将基于游戏开发引擎(Unity、 UE4)制作的超高清可交互三维可视化建筑家装内容进行云端计算渲染,并通过网络及串流技术,实时推送到终端。用户在线上就可以浏览房屋全貌,也可以步入房间查看细节,除了沉浸式体验外,还可以得到房间的长、宽、高、年限、周边配套等全方位数据展示,便于全面掌握房屋信息。 3DCAT智慧看房 (3)医疗健康行业 使用3DCAT实时渲染云,医疗机构只需提供仿真课程资源,部署、云服务、机房、网络等均由我司完成,提供统⼀接⼝服务,在实训基地的轻量化终端上,实现⼀键接⼊,满足多用户高并发在线访问服务。 福建水立方三维数字科技有限公司通过使用3DCAT实时渲染云服务,搭建统一的医疗虚拟仿真护理平台,让学校统一入驻云服务,上传虚拟仿真教学应用,即点即用,解决学校因为设备老旧无法访问操作精美课程教学的问题,真正做到了将开放共享应用于日常教学过程中,实现终端轻量化共享学习模式。 福建水立方医疗虚拟仿真护理平台 (4)教育行业 3DCAT实时渲染云可以为学校/企业提供仿真课程的各种云端资源,提供统⼀接⼝服务, 方便校企搭建统一的在线培训平台。 深圳职业技术学院携手3DCAT实时渲染云服务推出5G+XR智慧校园——构建虚实一体沉浸式智慧校园,为各地师生提供在线虚拟仿真教学支持,实现5G+VR/AR/MR 沉浸式教学。 走进慕尼黑-利用MR技术创设情境 VR课堂-学生热情高涨 课程资源-学习者随时随地可访问 在未来,3DCAT实时渲染云也希望能够为更多行业及企业赋能,一起踏入元宇宙的全新时代!

2022-04-29

更胜一筹!3DCAT比UE4和Unity官方推流更强大
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UE4官方推流Pixel Streaming Pixel Streaming可以让用户通过网页访问其他主机上正在运行着的UE4项目,在UE4的4.22版本以上,集成了Pixel Streaming,启用这个插件,会将每一帧的结果用H.264视频格式编码,与音频一同打包进媒体流,通过WebRTC协议传输到网页实现交互。大幅降低了 实时渲染的门槛,有电脑设备就可以带来入门级别的云渲染,但是用来商用还有很遥远的路途,根据官方示意图如下: Unity3D官方推流工具 Unity 收购了 Furioos 云视频流服务后,借助其云渲染服务,用户可以将实时3D应用传输到任何可以连接到网络的设备上。可以被应用于建筑、施工、工业产品设计、房地产、市场与广告行业,提供云存储空间和开发SDK给用户。 用户只需拖放包含应用程序的ZIP文件,就可以完成上传。且用户上传并发布的项目,可生成一个 URL,通过这个链接,任何人都可以来访问该项目。客户端支持 Chrome / Firefox / Safari/微信等主流浏览器。 3DCAT比他们的优势在哪里? 首先,3DCAT不会限制任何的访问引擎,超过支持10多种国内外三维制作引擎输出的标准可执行文件,不挑引擎是最大的优势。 另外,上面提到的2个引擎自带的云渲染插件,仅仅在测试阶段,还没有相当成熟的商用,而3DCAT已经用于多个商业生产项目中,并不断的壮大与完善功能,提供最稳定的实时云渲染服务。 Pixel Streaming和Unity官方云渲染配套的服务不是很完善,兼容性较差,没有大规模调度的系统,后台对应用的管理也是空白,3DCAT就不同了,所有模块均支持定制化开发,这是前两者不具备的,它们更像个人测试使用。 此外,3DCAT还有强大的公有云服务,遍布全国的边缘节点,拥有超3万台的节点,而不是本地化单机部署能够比拟的。 本文《 更胜一筹!3DCAT比UE4和Unity官方推流更强大》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-69

2022-04-11

首届实时渲染3D动画创作大赛结果公布,看大奖英伟达A6000花落谁家!
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根据评选标准,经过评委组层层选拔,首届实时渲染3D动画创作大赛,最终获奖结果出炉啦。 本次赛事报名人数达212人,入围作品共40份,其中Omniverse组11份,专业组15份,学生组14份。在宣布最终获奖结果之前,先简单回顾下赛事的基本信息。 首届实时渲染3D动画创作大赛 “新锐先锋,玩转未来”——首届 实时渲染3D动画创作大赛由瑞云科技主办,英伟达、青椒云、3DCAT实时渲染云协办,戴尔科技集团、Reallusion、英迈、万生华态、D5渲染器、中视典赞助举办。 感谢各合作方对本次大赛的大力支持! 本次活动旨在为 新锐CG创作者 提供一个展示平台;让更多人了解并使用RTX显卡的云桌面、云渲染等新兴云计算技术,及Omniverse协作平台,推动CG新技术的不断发展及应用;通过此次大赛,我们也将在新兴的CG艺术家群体中挖掘优质的CG内容创作者,打造品牌KOL,增强品牌影响力。 主办方 瑞云科技与英伟达 建立了长期友好的合作伙伴关系,在实时渲染领域,瑞云科技旗下产品3DCAT将NVIDIA CloudXR SDK和RTX 6000 GPU作为3DCAT的底层架构,实现完整的SaaS服务,为用户提供了可自由调度、跨平台访问的 实时渲染云服务。瑞云旗下的DaaS产品 青椒云桌面,搭载 NVIDIA 专业显卡 和 自主研发QDP远程桌面协议,用户可轻松、便捷、流畅地在云端使用 Omniverse创作和团队协作。 瑞云科技与英伟达Omniverse 强强联手,通过组织这场实时渲染3D动画创作大赛,把英伟达 Omniverse 这款具有革命性意义的跨时代实时协作产品带到新锐艺术家的圈层,激发澎湃创意,促使CG创作者使用RTX、Omniverse、实时渲染技术创作出更多优秀CG作品,带来一场CG视觉盛宴。在这里,再次感谢英伟达Omniverse对本次大赛的支持! 瑞云、NVIDIA等官方给这些优秀的作品提供了全球展示机会,与全球顶尖创作者的作品一起在NVIDIA总部创意画廊一展风采。 用7秒展现精彩小世界 1. 以大赛发放的3D动画模板场景(场景格式为FBX/USD)为基础,进行创意制作。作品以一个圆形翻板作为平台,在平台上摆放任意内容,相机围绕圆形平台环绕旋转。翻板从翻上来、展示、到翻下去,总计时长7秒整。参赛者可根据这个3D动画模板,大开脑洞,大胆创作; 2. 作品画面风格不限,允许写实、卡通、水墨……只要能依靠实时引擎即时呈现出来的任何画风,都可接受; 本次大赛分为以下几组,分别为 Omniverse组:针对使用NVIDIA Omniverse进行创作的CG艺术家/团队 专业组:面向所有CG艺术家、CG从业者、CG爱好者 学生组:针对在校学生 万生华态特别奖:作品使用了万生华态数字资产 最佳人气奖:最终入围作品进行网络公开投票,得票最高者获得最佳人气奖 现在开始公布获奖名单! (仅部分名次选手分享获奖感言) 一、最佳人气奖《BB LOBBY》©李智一 由上海国际时尚教育中心特聘讲师史叶老师,以及上海工艺美术学会数字艺术设计专业委员会副主任魏春明老师宣布获奖名单。 <source src="//videos.ctfassets.net/s2k5fl5ofi6l/1ygv54TRSppXx9DPxUqqWQ/8872a270bb86928212151c27492963f4/_.mp4" type=video/mp4> 1、作品描述 有一个小可爱不经意间闯入了第一秩序的BB休息厅,他是谁呢?哦!他是反叛军的成员 2、评委点评 史叶:“主体控制的很好,且色彩运用上非常巧妙,在黑色的主色调内体现出了金属的质感。” 魏春明:“色彩对比很好,红与黑的对比突出。氛围感和电影感充足。” 3、奖品 - 英伟达专业显卡A2000(价值5000元) - BOSE Earbuds无线消噪耳机(价值2000元) - 中视典VRP 3D 6个月使用权 (一节点,价值2199元) - PBRMAX专业版6个月(价值1340元) - 3DCAT实时渲染云500元代金券 二、万生华态特别奖《虎虎生威》©向昱 由万生华态CEO彭程宣布获奖名单 <source src="https://3dcat-cms-img.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/contest-2021/%E4%B8%87%E7%94%9F%E5%8D%8E%E6%B3%B0/%E4%B8%87%E7%94%9F%E5%8D%8E%E6%B3%B0%E7%89%B9%E5%88%AB%E5%A5%96.mp4" type=video/mp4> 1、作品描述 家中的老茶几里暗藏玄机,原来是藏了只小老虎,在深夜它会悄悄现身,别看小老虎憨态可掬,性子可很急,把它惹生气了可是会发火,向你展现老虎的威严。 2、评委点评 史叶:“这是我女儿非常喜欢的作品,创意很好,小老虎的动作表情非常生动,希望能有个这样的小玩具送给我女儿。” 魏春明:“在创意分里我给的是最高的,充分并巧妙使用了万生华态的资产。” 3、奖品 - PBRMAX专业版1年(价值2680元) - 额外PBRMAX EP点数(支付EP点数可购买数字资产,价值1000元) - 特邀产品体验官,KOC塑造,流媒体平台投流扶持 - EcoPlants周边大礼包 三、学生组 由瑞云科技总经理邹琼宣布获奖名单 <source src="https://3dcat-cms-img.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/contest-2021/%E5%AD%A6%E7%94%9F%E7%BB%84/%E5%AD%A6%E7%94%9F%E7%BB%84-%E9%A2%81%E5%A5%96all.mp4" type=video/mp4> 学生组冠军:《风洞测试》©王商羽 <source src="https://3dcat-cms-img.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/contest-2021/%E5%AD%A6%E7%94%9F%E7%BB%84/%E9%A3%8E%E6%B4%9E%E6%B5%8B%E8%AF%95_%E7%8E%8B%E5%95%86%E7%BE%BD_%E5%8A%A8%E7%94%BB%E8%A7%86%E9%A2%91.mp4" type=video/mp4> 1、作品描述 未来宇宙飞船的风洞测试坠毁的一个画面 2、获奖感受 “挺荣幸获得本次学生组的冠军,在本次比赛学习到了很多,接触到了Omniverse,也感觉到了这款软件的对自己流程效率的提高,还是挺方便的~最后也特别感谢各位评委老师对我作品的认可。”——学生组冠军@王商羽 3、评委点评 史叶:“功底非常扎实,音效特效等方面做的很好,达到了专业的水平” 魏春明:“达到了可以接商业项目的水准,画面的机械动作非常优秀。我打算和这位同学联系拿一些项目给他做” 学生组亚军:《虎虎生威》©向昱 <source src="https://3dcat-cms-img.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/contest-2021/%E5%AD%A6%E7%94%9F%E7%BB%84/15%E8%99%8E%E8%99%8E%E7%94%9F%E5%A8%81_%E5%90%91%E6%98%B1.mp4" type=video/mp4> 1、作品描述 家中的老茶几里暗藏玄机,原来是藏了只小老虎,在深夜它会悄悄现身,别看小老虎憨态可掬,性子可很急,把它惹生气了可是会发火,向你展现老虎的威严。 2、评委点评 史叶:“这是我女儿非常喜欢的作品,创意很好,小老虎的动作表情非常生动,希望能有个这样的小玩具送给我女儿。” 魏春明:“在创意分里我给的是最高的,很好使用了万生华态的资产。” 3、奖品 - Wacom数位板DTC133(价值3200元) - Reallusion 3D 角色动画专业工具包(价值5700元) - 中视典VRP 3D两年使用权 (一节点,价值4999元) - 3DCAT实时渲染云1500元代金券 - PBRMAX专业版6个月(价值1340元) - D5渲染器专业版1个月+定制周边礼盒(价值600元) 学生组亚军:《Ocean crash》©廖振宇 <source src="https://3dcat-cms-img.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/contest-2021/%E5%AD%A6%E7%94%9F%E7%BB%84/%E3%80%8Aocean%20crash%E3%80%8B_%E5%BB%96%E6%8C%AF%E5%AE%87_%E5%8A%A8%E7%94%BB%E8%A7%86%E9%A2%91_%E6%9C%80%E7%BB%88%E7%89%88.mp4" type=video/mp4> 1、作品描述 一艘潜艇坠毁在洋底 一种不属于这个世界的生物被唤醒 2、评委点评 史叶:“我认为是脑洞大开的创意,细节、动画、光线都运用的淋漓尽致。” 魏春明:“很饱满,没有空白的地方,各种景别做的很好。光线并没有影响这个画面,美学修养很好。” 3、奖品 - Wacom数位板DTC133(价值3200元) - Reallusion 3D 角色动画专业工具包(价值5700元) - 中视典VRP 3D两年使用权 (一节点,价值4999元) - 3DCAT实时渲染云1500元代金券 - PBRMAX专业版6个月(价值1340元) - D5渲染器专业版1个月+定制周边礼盒(价值600元) 学生组季军:《裂解号起飞》©陈昱州 <source src="https://3dcat-cms-img.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/contest-2021/%E5%AD%A6%E7%94%9F%E7%BB%84/%E8%A3%82%E8%A7%A3%E5%8F%B7%E8%B5%B7%E9%A3%9E%E9%99%88%E6%98%B1%E5%B7%9E%E5%8A%A8%E7%94%BB%E8%A7%86%E9%A2%91.mp4" type=video/mp4> 1、作品描述 裂解号拦截机正在月球基地起飞执行日常巡逻 2、评委点评 史叶:“学生做成这样非常不错,但是细节还不够。” 魏春明:“质感还需要提升,没体现出机械应有的破损质感。” 3、奖品 - Bose QC35二代蓝牙降噪耳机(价值1300元) - Reallusion 3D 角色动画专业工具包(价值5700元) - 中视典VRP 3D一年使用权 (一节点,价值3999元) - PBRMAX专业版3个月(价值670元) - 3DCAT实时渲染云500元代金券 学生组季军:《自动化地狱》©周昉 <source src="https://3dcat-cms-img.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/contest-2021/%E5%AD%A6%E7%94%9F%E7%BB%84/%E8%87%AA%E5%8A%A8%E5%8C%96%E5%9C%B0%E7%8B%B1%20_%E5%91%A8%E6%98%89_%E5%8A%A8%E7%94%BB%E8%A7%86%E9%A2%91.mp4" type=video/mp4> 1、作品描述 进入20世纪以来,人类人口呈爆发式增长,地狱传统的惩罚模式和工具无法应对大量死亡的人类,然而当推动科技革命的先驱们离世后,他们将科技引入了地狱,甚至许多小鬼直接由机器人替代。该场景描绘了审判中的某一。环:管道中的人类被热压成规整的立方体,送往流水线,等待他们的是下一轮的审判...... 2、评委点评 史叶:“创意和执行上非常不错,看似阴间了一些,但是很有趣。” 魏春明:“很喜欢这个创意,我觉得是脑洞大开!高科技感的地狱体现的很好。” 3、奖品 - Bose QC35二代蓝牙降噪耳机(价值1300元) - Reallusion 3D 角色动画专业工具包(价值5700元) - 中视典VRP 3D一年使用权 (一节点,价值3999元) - PBRMAX专业版3个月(价值670元) - 3DCAT实时渲染云500元代金券 - 学生组季军:《被囚禁的王座》©李海洋 <source src="https://3dcat-cms-img.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/contest-2021/%E5%AD%A6%E7%94%9F%E7%BB%84/%E8%A2%AB%E5%9B%9A%E7%A6%81%E7%9A%84%E7%8E%8B%E5%BA%A7%E6%9D%8E%E6%B5%B7%E6%B4%8B%E5%8A%A8%E7%94%BB%E8%A7%86%E9%A2%91%EF%BC%88%E4%BB%A5%E6%AD%A4%E7%89%88%E6%9C%AC%E4%B8%BA%E5%87%86%EF%BC%89.mp4" type=video/mp4> 1、作品描述 未来外星城市一片残骸,其中就有一个被囚禁的王座。他出现后不甘的怒吼着想要逃离这个星球,地面因此产生裂痕,但此时监视他的飞船飞来,王座不得已沉入地底 2、评委点评 史叶:“从学生组的角度来说,非常有意思,把想法表现的很好。” 魏春明:“和史叶老师想法一样,完整度很好,从学生组的评分标准来看已经很优秀了。” 3、奖品 - Bose QC35二代蓝牙降噪耳机(价值1300元) - Reallusion 3D 角色动画专业工具包(价值5700元) - 中视典VRP 3D一年使用权 (一节点,价值3999元) - PBRMAX专业版3个月(价值670元) - 3DCAT实时渲染云500元代金券 四、专业组 由中国电影艺术学会CG艺术委员会主任穆智飞老师宣布获奖名单 <source src="https://3dcat-cms-img.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/contest-2021/%E4%B8%93%E4%B8%9A%E7%BB%84/%E4%B8%93%E4%B8%9A%E7%BB%84-%E9%A2%81%E5%A5%96all.mp4" type=video/mp4> 专业组冠军:《cyber-dkyil-vkhor-2》©罗超 <source src="https://3dcat-cms-img.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/contest-2021/%E4%B8%93%E4%B8%9A%E7%BB%84/dune-dkyil-vkhor_%E7%BD%97%E8%B6%85_%E5%8A%A8%E7%94%BB%E8%A7%86%E9%A2%91.mp4" type=video/mp4> 1、作品描述 此作品为《cyber-dkyil-vkhor》的第二部分,讲述的是主人公“大明”通过元宇宙通道传输技术,来到了一个以《2001宇宙奥德赛》为背景的的元宇宙。亲眼看到人类智慧打开的哪一个瞬间。猿人触碰到代表未来的黑色巨石的瞬间,就代表了未来以来。就像是我们第一次接触实时渲染。 2、获奖感受 一开始是自学软件然后偶然一个机会遇到了朋友,学到了很多,自己感触很深 同时我也觉得本次比赛非常有意义,在中国举办这样的比赛,就像是2017年的中国有嘻哈,提供给嘻哈者很大的平台,给我们这些喜欢CG和特效的人发挥的平台,让更多人认识到这个技术的魅力,接触更多专业的人群——专业组冠军@罗超 3、评委点评 史叶:“世界观非常庞大,创意和渲染质感很好,尤其是岩石的质感。非常推荐出一个完整的作品,拿去拉投资” 魏春明:“给了我一种大片的感觉,若继续完善世界观可以做出非常优秀的作品。” 4、奖品 - 英伟达专业显卡A5000(价值25999元) - Reallusion 3D 角色设计 & 动画制程组合v2(价值11300元) - 中视典VRP 3D个人终身使用权 (一节点,价值 9799元) - PBRMAX专业版1年(价值2680元) - 3DCAT实时渲染云2000元代金券 - D5渲染器专业版1年(价值1920元) - 专业组亚军:《三合》©刘洋 <source src="https://3dcat-cms-img.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/contest-2021/%E4%B8%93%E4%B8%9A%E7%BB%84/%E4%B8%89%E5%90%88%28%E9%85%8D%E9%9F%B3%E7%89%88%29.mp4" type=video/mp4> 1、作品描述 作品是上中下三合其中的中合,是飘在空中的城市,从地面吸取能源,用能源锁释放能源。 2、评委点评 史叶:“从很暗的环境起来炸开非常有趣,且色调的变化非常好。但是美中不足的是,中间东西的重量感不足,飘一下就起来了然后又走了。” 李玉光:“周围的科技感比中间物体的科技感更强,中间物体的细节可以更强一些。” 3、奖品 - Wacom数位板DTK1661套装(价值5000元) - Reallusion 3D 角色动画专业工具包(价值5700元) - 中视典VRP 3D两年使用权 (一节点,价值4999元) - 3DCAT实时渲染云1500元代金券 - PBRMAX专业版6个月(价值1340元) - D5渲染器专业版1个月+定制周边礼盒(价值600元) - 专业组亚军:《cyber-dkyil-vkhor》©何荙铭 <source src="https://3dcat-cms-img.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/contest-2021/%E4%B8%93%E4%B8%9A%E7%BB%84/cyber-dkyil-vkhor_%E4%BD%95%E8%8D%99%E9%93%AD_%E5%8A%A8%E7%94%BB%E8%A7%86%E9%A2%91.mp4" type=video/mp4> 1、作品描述 dkyil-vkhor:藏语“坛城”。世界设定于未来3193年的中国。人类完成了机器改造。他们进入元宇宙的方式是通过“禅坐”实现的。此作品分为阴阳两部。分别未进入元宇宙前。和进入元宇宙后的世界。此部为“阳”,讲述的是大明正在进入元宇宙。 2、评委点评 史叶:“创意非常有趣,很有高科技感。可惜的是,中间的物体变成黑体便走了,有些简单。” 魏春明:“故事性很强,因此这个作品给了我灵感,是否可以组织选手写一个连续的大片故事,非常有趣。” 3、奖品 - Wacom数位板DTK1661套装(价值5000元) - Reallusion 3D 角色动画专业工具包(价值5700元) - 中视典VRP 3D两年使用权 (一节点,价值4999元) - 3DCAT实时渲染云1500元代金券 - PBRMAX专业版6个月(价值1340元) - D5渲染器专业版1个月+定制周边礼盒(价值600元) 专业组季军:《殖民地》©FJX <source src="https://3dcat-cms-img.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/contest-2021/%E4%B8%93%E4%B8%9A%E7%BB%84/%E6%AE%96%E6%B0%91%E5%9C%B0_FJX_%E5%8A%A8%E7%94%BB%E8%A7%86%E9%A2%91.mp4" type=video/mp4> 1、作品描述 火星殖民地小场景 2、评委点评 史叶:“将城市展示在这块板上,非常有创意的想法。” 魏春明:“当时准备比赛的时候我就在想如果是我,我会怎么做,当时我也是想着板上面一座城市,外面是外星球,没想到和我的想法契合。” 3、奖品 - BOSE Earbuds无线消噪耳机(价值3000元) - Reallusion 3D 角色动画专业工具包(价值5700元) - 中视典VRP 3D一年使用权 (一节点,价值3999元) - PBRMAX专业版3个月(价值670元) - 3DCAT实时渲染云500元代金券 专业组季军:《阿凡达侏罗纪》©黄学章 <source src="https://3dcat-cms-img.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/contest-2021/%E4%B8%93%E4%B8%9A%E7%BB%84/%E9%98%BF%E5%87%A1%E8%BE%BE%E4%BE%8F%E7%BD%97%E7%BA%AA%E5%85%AC%E5%9B%AD_%E9%BB%84%E5%AD%A6%E7%AB%A0.mp4" type=video/mp4> 1、作品描述 话说在阿凡达星球也有侏罗纪公园,一个机械托盘送入一只阿凡达羊,两只恐龙争吃 2、评委点评 史叶:“创意很不错,很好描述了恐龙吃食的场景。但是在色彩和光影运用上还有进步的空间,且可惜的是外围的植物有些满,导致外围的植物抢了恐龙的戏。” 魏春明:“推荐这位选手观看《潘多拉星球生存手册》,可以给这位选手更多的灵感和经验。” 3、奖品 - BOSE Earbuds无线消噪耳机(价值3000元) - Reallusion 3D 角色动画专业工具包(价值5700元) - 中视典VRP 3D一年使用权 (一节点,价值3999元) - PBRMAX专业版3个月(价值670元) - 3DCAT实时渲染云500元代金券 专业组季军:《女神工厂》©温锦华 <source src="https://3dcat-cms-img.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/contest-2021/%E4%B8%93%E4%B8%9A%E7%BB%84/%E9%80%A0%E7%A5%9E%E5%B7%A5%E5%8E%82_%E6%B8%A9%E9%94%A6%E5%8D%8E_%E5%8A%A8%E7%94%BB%E8%A7%86%E9%A2%917s.mp4" type=video/mp4> 1、作品描述 在一个未来工厂中,正在生产女神机器人。画面前景是正在生产的女神眼球,背景是正在组装的头部。 2、评委点评 史叶:“创意和执行不错,皮肤质感和金属的对比做的很不错,旁边的小人在交谈走动的细节非常有趣。” 魏春明:“技术和完成度打分给的比较高,给我一种攻壳机动队的感觉,光感质感都非常好。” 3、奖品 - BOSE Earbuds无线消噪耳机(价值3000元) - Reallusion 3D 角色动画专业工具包(价值5700元) - 中视典VRP 3D一年使用权 (一节点,价值3999元) - PBRMAX专业版3个月(价值670元) - 3DCAT实时渲染云500元代金券 五、Omniverse组 由NVIDIA全球副总裁Maggie刘念宁宣布获奖名单 <source src="https://3dcat-cms-img.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/contest-2021/OV%E7%BB%84/OV%E7%BB%84%E9%A2%81%E5%A5%96-all.mp4" type=video/mp4> Omniverse组冠军:《万金油》©考拉OK <source src="https://3dcat-cms-img.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/contest-2021/OV%E7%BB%84/%E3%80%8A%E4%B8%87%E9%87%91%E6%B2%B9%E3%80%8B_%E8%80%83%E6%8B%89OK_%E5%8A%A8%E7%94%BB%E8%A7%86%E9%A2%91.mp4" type=video/mp4> 1、作品描述 啥都会一点儿,啥都不精,在说我自己 2、获奖感受 首先非常感谢这次比赛的主办方及各位评委老师,能让大家有一个展示自我与改善电脑硬件的机会,我个人在此次比赛过程中收获很大(特指A6000),还顺便学习了Omniverse的基础操作,以及看到了那么多其他比赛选手的优秀作品。自己估摸着会获奖,只是没想到会是Omniverse组冠军。——————Omniverse组冠军@考拉OK 3、评委点评 史叶:“是第一个提交的作品,故事非常有趣,就像是CG打工人在摆摊找工作。从这个作品可以看出,像Omniverse这样的软件出现,对行业是具有革命性的意义的,是万金油的时代,也是各位CG人的时代,非常优秀的作品。” 魏春明:“创意非常有趣,看了不下50遍,动作做得非常脆。当时还担心Omniverse组的作品质量,但看到这个作品之后就认为这个比赛成了!” 4、奖品 - 英伟达专业显卡A6000(价值48999元) - Reallusion 3D 角色设计 & 动画制程组合v2(价值11300元) - 中视典VRP 3D个人终身使用权 (一节点,价值9799元) - PBRMAX专业版1年(价值2680元) - 3DCAT实时渲染云2000元代金券 Omniverse组亚军:《哎?》©赵牧石 <source src="https://3dcat-cms-img.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/contest-2021/OV%E7%BB%84/%E5%93%8E_%E8%B5%B5%E7%89%A7%E7%9F%B3_%E5%8A%A8%E7%94%BB%E4%BD%9C%E5%93%81_%E6%9C%80%E7%BB%88%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E7%89%882.mp4" type=video/mp4> 1、作品描述 宇航员外出修管道,但是把管道接上舱门却关了。 2、获奖感受 最大的收获是自己的职业和爱好能被家人支持,也特别感谢各个主办方创办了这个比赛,让我有证明自己的机会。 也有幸通过Omniverse的官方文档学习了Omniverse使用方法,英伟达的Omniverse是具有革命性意义的软件——Omniverse组亚军@赵牧石 3、评委点评 史叶:“这个作品是在打破规则的边缘试探中,用很巧妙的镜头语言告知作者的意图。我们很期待也很喜欢这样的作品,不拘泥于传统规则。即便不听作者描述,也能了解作者的意图,非常有趣。” 魏春明:“很巧妙使用了万生华态资产,很有趣的作品。” 4、奖品 - 戴尔Precision 7560移动工作站(价值26000元) - Reallusion 3D 角色动画专业工具包(价值5700元) - 中视典VRP 3D两年使用权 (一节点,价值4999元) - 3DCAT实时渲染云1500元代金券 - PBRMAX专业版6个月(价值1340元) Omniverse组季军:《BB LOBBY》©李智一 <source src="https://3dcat-cms-img.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/contest-2021/OV%E7%BB%84/BB%20LOBY_%E6%9D%8E%E6%99%BA%E4%B8%80_%E5%8A%A8%E7%94%BB%E8%A7%86%E9%A2%91_%E6%9C%80%E6%9C%80%E6%9C%80%E6%9C%80%E6%9C%80%E7%BB%88%E7%89%88.mp4" type=video/mp4> 1、作品描述 有一个小可爱不经意间闯入了第一秩序的BB休息厅,他是谁呢?哦!他是反叛军的成员 2、获奖感受 在制作过程中也是存在挑战的。因为我参加的是Omniverse小组,在制作中需要我以Omniverse为基础进行创作。之前只听说过Omniverse,但没有实际上手过。在创作前需要从零到一上手学习,好在有创作的底子在,青椒云的朋友也会及时为我提供帮助,整体上比较顺利,上手比我想快很多。这次新推出的Omniverse云桌面还是给我带来挺多惊喜的。 Omniverse吸引我的并不是它强大的实时渲染功能,而是能够将设计软件结合在一起的协作服务。这次参赛让我狠狠地rua了一遍非常爽。 但是我也要给Omniverse提些小建议:搞快点适配,我已经迫不及待和伙伴们分享了!——Omniverse组季军@李智一 3、评委点评 史叶:“主体控制的很好,且色彩运用上非常巧妙,在黑色的主色调内体现出了金属的质感,这是非常困难的,但是作者都很好解决了。” 魏春明:“色彩对比很好,红与黑的对比突出,氛围感和电影感充足。” 4、奖品 - 英伟达专业显卡A4000(价值9798元) - Reallusion 3D 角色动画专业工具包(价值5700元) - 中视典VRP 3D一年使用权 (一节点,价值3999元) - PBRMAX专业版3个月(价值670元) - 3DCAT实时渲染云500元代金券 “新锐先锋,玩转未来”首届实时渲染3D动画创作大赛圆满结束!感谢各位CG人的热情创作和积极参与,给本次大赛增光添彩!也感谢本次大赛的主评委和专家委员会,感谢老师们的大力支持! 颁奖结束后我们将会依次给入围作品和获奖选手寄出奖状和证书,请保持关注。 颁奖典礼结束后将会进行获奖者的专访,让大家深入了解获奖者的创作方法和心得,敬请关注公众号,不要错过这次像大神学习的机会哦。

2022-04-02

UE4性能优化方法
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帧率很低,或者有卡顿的现象,可能会有很多原因,这时候不要乱猜,比如是不是人物太多了或者渲染的东西太多了,这样猜意义是不大的,可能会浪费很多时间,但是总找不到点上,当然如果运气好也可以找到瓶颈,这个时候我们可以借助相应的工具来查找性能瓶颈。 首先要确定瓶颈是在CPU还是GPU,为了找到是谁,以非debug版本启动你的程序,并且在控制台上输入stat unit 命令,如果是在android平台上可以同时按下四个手指,打开控制台,输入stat unit,它会显示如下图所示: Frame时间是产生一帧花的总时间,由于逻辑线程(Game)和渲染线程(Draw)在一帧结束的时候需要同步,一帧花的时间经常跟其中的一个线程花的时间 相近。GPU时间测量了显卡渲染当前场景花的时间。由于 GPU时间是跟当前帧同步的,所以它跟一帧花的时间也基本差不多。 如果一帧花的时间跟逻辑线程的时间比较接近,那么瓶颈在逻辑线程,相反如果跟渲染线程的时间比较接近,那么瓶颈在渲染线程。如果两个时间 都不接近,但跟GPU时间比较接近,那么瓶颈在显卡上。 瓶颈在逻辑线程 可以通过性能分析来确定,通过~打开控制台里面输入”stat startfile”,让它运行一会至少10s来获取一个多帧的平均值。如果时长过长,那么生成的文件就会很大。通过stat stopfile来结束性能分析。一个后缀为ue4stats的文件会在工程的路径下产生,如果是android的话会在你安装的目录下面生成 一个profile目录。如果想要查看分析结果,必须把这个文件拷贝到pc上,可以使用adb pull {ue4stats 完整路径} {pc 保存路径}来拷贝文件到pc上。 这个时候你就可以使用UnrealFrontEnd(跟UE4Editor在同级目录)来打开分析的结果,或者在UE4Edtior里面通过window–>Developper ToolsàSession Frontend,打开后切换到Profiler面板,通过load来打开ue4stats文件。 当打开后你就可以自己来查看耗费时间的地方了 如果要查看卡顿,可以在时间线上查看高峰的地方,通过选择Maximum而不是Average,这样它就会显示一些峰值,如下图所示。 GPU分析 如果是在PC平台上可以使用ProfileGPU命令或者使用快捷键Ctrl+Shift+, 一些常用的命令 stat unit Stat scenerendering stat engine 本文《 UE4性能优化方法》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-67

2022-03-30

UE4头发随动作运动而动制作
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如何制作UE4人物头发动力系统 1.首先准备原来的头发和1个低面数的简模头发 2.把简模头发也绑定在原本的模型上,然后导出模型 3.到UE4导入模型 4.选择原本头发执行右键创建毛发系统5.选中低模头发右键执行 6.然后在window窗口把布料系统调出来 7.选中这个Assat激活上面那个笔刷就可以画权重了 8.白色部分代表可以动,黑色部分代表不动 9.画完取消勾选,把人物的头部物理系统加上 10.最后加上动作就可以运动起来了 总结:原本的头发可能有些过于多而且复杂,画遮罩不太还画,可以利用简模的头发然后画遮罩运用到原本头发上,一样可以达到好的效果. 本文《 UE4头发随动作运动而动制作》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-66

2022-03-29

UE4卡通渲染实现方法
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什么是卡通渲染 使3D游戏看起来像是2d卡通动画。 比如这样: 卡通渲染的主要特征 就两个特征: 色块和描边 两个效果叠加起来,就是卡通渲染的效果了。 UE4中的卡通渲染效果 卡通渲染材质 色块的实现方式是,判断光照方向和角色法线之间的关系,根据点乘的结果,划分几个范围,涂上不同的颜色。这就造成了色块的效果。 如下是材质。要完成还要对光源进行设置。 选中第一个TextureSample,其贴图是这样的: 这个light,就是一张普通的黑白图,用PS制作的。 这个图,也可以被称为CLUT,在PS中,这个图长这个样子: 大小为1×256 下面那个TextureSample,是一个黑白的图,用来做高光。也是CLUT,在PS中长这个样子: 在卡通渲染中增加BaseColor 上面示例中,没有BaseColor,只有EmissiveColor,其实可以增加BaseColor。 也很简单,就是把diffuse贴图放上去了。 emissivecolor乘以了0.1,要不太像塑料了。specular和roughness都改成了0,也都是为了去除塑料的感觉。 此种卡通渲染的问题 效果要调整好,还是要花不少时间的。而且,如果要做卡通渲染,美术一开始就得做这样的设计,把写实的东西去掉,尽量用单色就可以了。 比如上面这个角色本来是一个很写实很精致的角色,硬套上卡通渲染,看起来怪怪的。 如果一开始没有做卡通渲染的设计,后来再改,那工作量就大了。因为每个角色的材质都要单独再改。 为了简化流程,有没有使用后处理材质来做卡通渲染的办法呢?如果那样就简单很多。其实是有的。 本文《 UE4卡通渲染实现方法》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-65

2022-03-28

实时渲染大赛结果将于3月31日晚8点B站直播公布,敬请期待!
动态
根据评选标准,经过评委组层层选拔,首届实时渲染3D动画创作大赛,最终获奖结果出炉啦! 本次赛事报名人数达212人,入围作品共40份,其中Omniverse组11份,专业组15份,学生组14份。 我们将在B站举办一场简单而隆重的颁奖典礼,诚邀大家一起共同见证荣誉的诞生,各大奖项究竟花落谁家,敬请期待3月31日的直播揭晓! 扫码进群实时获取直播信息,避免错过哦 直播时间和平台 2022年3月31日晚上20:00在哔哩哔哩线上直播 直播间链接: http://live.bilibili.com/21902293 直播安排 本次直播将会依次公布「最佳人气奖」和「万生华态特别奖」获奖者,「学生组」、「专业组」和「Omniverse组」冠亚季军,总共17名获奖者; 同时我们也邀请了赛事专业评委对入围作品进行点评,在此环节中,我们会揭晓「最佳人气奖」和「万生华态特别奖」; 我们也特别邀请了NVIDIA全球副总裁Maggie、中国电影艺术学会CG艺术委员会主任穆智飞老师和瑞云科技总经理邹琼颁发冠亚季军奖项; 并且我们会与三位冠军选手分别进行连线,分享选手的创作心得。(想偷菜的不能错过) 参与方式 ⑴ 扫码提前预约直播间,哔哩哔哩届时会通知您参与直播 ⑵ 活动开始前会同步在「大赛官方微信群」发群公告 若您没加入「大赛官方微信群」,请扫描下方二维码添加小助手微信,小助手将拉您进群 直播注意事项 除「线上直播」公布外,后续将在全媒体平台(如公众号、官网)发布完整获奖名单,敬请关注; 直播时长约为120分钟; 获奖须知 若您有幸获奖,您应当注意以下注意事项 1. 获奖作者请注意查收邮件,并根据邮件提示内容及时配合主办方完成奖品发放工作。 2. 若获奖作者在限定时间内对获奖通知未做回应,则视为放弃奖项,由其他参赛作者取代。

2022-03-25

耳熟能详的Omniverse基础知识科普
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什么是Omniverse? NVIDIA Omniverse在几年前就有提出,它是由NVIDIA(一个专门为虚拟协作和实时逼真模拟而设计的开放平台)开发的新平台。它使艺术家能够在软件之间实时无缝地工作,无论是在本地还是通过云在世界各地。 Omniverse由Nucleus、Connect、suite、simulation和RTX五大组件组成的完整生态系统。 Omniverse可以实现用户和应用软件之间的实时协作。可以在单个交互式平台上实时整合用户和主流行业 3D 设计工具。无需准备数据便可即时进行更新、迭代和更改,从而简化工作流程。Omniverse基于 Pixar 的USD格式,用户可以在同一个协作空间中,在多个软件应用程序之间交换有关建模、着色、动画、灯光、视觉效果和渲染的信息。它还支持 NVIDIA 的材料定义语言,允许艺术家跨多个工具交换有关表层材料的信息。 硬件上,Omniverse可以在任意NVIDIA RTX GPU上运行,这样RTX技术可以帮助模拟真实情况。一次模型,任何地方、任何设备渲染呈现逼真度。轻松分享您的作品,并确保作品按原样呈现。 支持Omniverse的软件 从官网可以看的出来支持的软件不仅仅只有图上的9款,累积已经超过20款,整个工具的支持生态逐步建立起来,相信再过几年OV会更加的强大和可靠,比较常用的如下: 3DMAX:游戏、电影设计人员提供的3D建模、动画、模拟和渲染软件; MAYA:三维创作建模和动画软件一体软件; Photoshop:二维图形与图像合成与制作软件; Unreal Engine:三维应用、游戏制作引擎; blender:免费开源三维图形图像软件; HOUDINI:创建逼真高级视觉效果软件; REVIT:建筑信息模型(BIM)构建软件; SKETCHUP:2D与3D草图绘图软件; 3DCAT实时渲染大赛对Omniverse的组别 3DCAT实时云渲染大赛是横跨2021和2022,是瑞云科技与合作伙伴英伟达、戴尔科技等共同举办的年度活动,更有重量级评委参与打分,其中有一个组别是Omniverse组,使用该技术制作出来的作品奖进行PK,奖励最高价值近5万元的NVIDIA A6000显卡,最后希望让大家共襄盛举,预祝此次3DCAT实时渲染大赛顺利选出优质作品。 本文《 耳熟能详的Omniverse基础知识科普》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-63

2022-03-22

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