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专访|3DCAT如何赋能Matterverse打造3A游戏画面的Sandbox
元宇宙概念自20世纪90年代创造,在21世纪经历20年快速塑形,终于在2021年进入元年,元宇宙概念爆发,受到政府、机构、企业以及网民的高度关注,资本市场一度高涨,相关投资赛道大热。 元宇宙第一股Roblox 上市、字节跳动 90亿收购国内VR厂商PICO、FACEBOOK改名为META、百度发布首个国产元宇宙产品“希壤”......元宇宙现象级事件不断刷新。 而元宇宙的搭建离不开各种应用及内容,包括游戏、数字金融、虚拟活动、教育培训、社交及直播等,是留住用户的关键,也是参与者最多的产业链环节。 元宇宙的繁荣助力了许多像Roblox、Sandbox和Decentraland等专注于元宇宙内容创作的公司的诞生。 但这些内容平台目前还存在内容质量低、画面精度低的问题,与目前主流的3A游戏差距甚大,缺乏高精度画面支撑沉浸感,更无法真正构成理想中的映射现实社会的元宇宙。 无论是Meta去年末的元宇宙演唱会,还是百度“希壤”所强调的“跨越虚拟与现实、永久续存的多人互动虚拟世界”,均被满怀期待的用户们大肆吐槽。 而在众多元宇宙内容平台中,有一个初创公司致力于做3A游戏级别的元宇宙,他们认为一个大家想象中“真正的元宇宙”,不是希壤、不是Roblox,而是真正可互动的、云原生的virtual world。 它便是Metaverse(元宇宙英文)发音相似的Matterverse,Matterverse为一家总部位于加拿大的科技创业公司,现已获得国内一线机构和知名独立投资人的早期投资并处于高速增长期,次元跃升(南京)科技有限公司将为Matterverse提供独家元宇宙底层技术开发服务。 次元跃升致力于打造属于未来的线上社交,娱乐和交易平台,在次元跃升中,你不仅可以体验到影视级别的沉浸式环境,还可以与亲朋好友一起逛街,购物,试穿,游戏,甚至工作。 次元跃升将其内容部署在3DCAT 实时渲染云原生架构上,轻易实现在任何设备上无需下载就可以体验到4K 60Hz加实时光线追踪的顶尖视觉效果和互动性。 本次专访我们邀请到了次元跃升的创始人Austin,听听次元跃升究竟在做什么?为什么要选择以云为基础,又是什么原因选择了和3DCAT合作? 人物介绍 Austin Zheng, Matterverse 元宇宙平台创始人和连续创业者,奇绩创坛F21校友,有多年消费者科技和创作者社区搭建经验并服务过多个国内外知名的跨国品牌,Web3和数藏项目方和科技公司。 Austin个人照(受访者提供) 次元跃升在做一个真正的元宇宙,一个大家可以生活,社交和游戏的世界 Q:您好!感谢您百忙之中抽空接受我们的采访!请您做下自我介绍。 Austin:大家好,我叫Austin,我是次元跃升的创始人。 我们现在做的事情,实际上是用现在最尖端的游戏技术,来赋能不同的产业和创作者。 首先,我们创作了一个属于自己的轻代码到无代码的编辑工具,我们的话是允许大家可以创作属于自己的,比如说商店,自己的游戏,或者说自己的社区,这都是可以直接在我们平台上完成的。 目前的话,我们也是部署在3DCAT实时渲染云原生的架构之上,包括像大家都可以就随时随地地接入到我们平台上,这就是我们现在在做的事情。 Q:可以简单介绍一下次元跃升这家公司吗?核心团队介绍还有公司名字由来。 Austin:我们管自己叫次元跃升,是因为我们在一直在想如何用比较好的且好玩的技术去真正的改变我们现在的交互模式。 因为前段时间,元宇宙的概念也很火,所以说我们看到了很多公司和项目都涌进了这个行业,大家都说我们要做3D,要做高度交互化。但是其实的话,我们发现很多人用的都是一种2000年初的游戏技术或者说视觉技术。大家进来之后,什么都不能干,只能走动,然后视觉效果也很差。然后我们就在想如何真正的摆脱现在发展的泥潭,让我们就真正可以用到最好的技术,比如说像这种3A游戏的画质和玩法,然后呢把这个东西真正放到所有人手里。所以说,我们就选择了这样的一个名字,打破次元壁的意。 然后我们团队来自于很多不同的行业,包括像游戏,影视,还有底层引擎开发,还有甚至云架构,我们都是有比较优秀的同事在我们团队里的。对这种尖端的游戏和交互内容开发,实际上需要的skill set(能力)是非常广的,可能过往的话,比如说我们做图片和视频内容,我们去找做图的,做设计的,拍视频的就可以了。但是对于3D内容来说的话,你同时要懂美术,然后你要懂交互,要懂引擎,你还要懂音乐,还要懂灯光,其实是需要非常复杂的背景,然后我们团队的话,有比较多的多样性的背景。 Q:简单介绍下Matterverse这个元宇宙世界,在里面可以做什么?有什么玩法?是如何实现的? Austin:我觉得这个问题很好,首先的话,我们是有两个模块。 第一个我们管它叫Matter Creator,是我们的创作工具。大家可以在这里面,用我们的轻代码到无代码的编辑器,很快速的搭建这种3A级的内容。然后,我们是基于虚幻引擎5做的封装,大家可以很快很轻松地调用虚幻引擎提供的非常尖端的视觉技术,比如说像实时光追,像Nanite(虚幻引擎5的虚拟化多边形几何体系统)这样的一个动态的材质加载和模型加载都是可以完成的。并且,大家也可以通过我们的素材库,去很快速的搭建起来,像我们背后这样的一个非常好玩的这些游戏、场景和商店。甚至,我们是可以提供到无代码的功能性创作的,比如说你想去做一个简单的游戏,或者想去调用交互功能,我们都是可以直接在编辑器内完成的。 我们也同时去对客户进行定制化的功能的部署,比如说您那边如果有比较特殊的需求,像是做特殊的游戏交互,或者说接入虚拟人,接入店员,这些我们都是可以去辅助的。 然后我们最终的目标,是通过我们去积累这样的内容和创作工具的开发,做到未来的一个开放世界的宇宙平台,让大家都可以到这个世界里面看到自己想看的内容,找到自己想玩的游戏,然后都可以在这里面进行一个社交。其实逻辑上来讲,更像是互联网早期时候的门户网站或者论坛,但是是在这样的一个开放世界的3D游戏里面的载体,这是我们主要在做的事情。 然后在技术层面上讲的话,其实就像刚才说到的,因为用到了虚幻引擎,所以说就不可避免的需要用到比较尖端的GPU。 然后这边的话,我们其实有这么几个方案,首先的话是可以做本地的这套游戏,所以大家可以下载我们的客户端。 但是另外一套,我觉得是最佳的,是最不一样的,就是我们可以通过像3DCAT这样的云部署,让大家都可以在比如说手机上,平板上,甚至在电视上就可以直接去接入到这样的元宇宙世界里面,我觉得这也是非常重要的,尤其是元宇宙的一个理念的核心,就是说大家可以随时随地的接入,并且随时随地的和其他人进行一个在虚拟场景里面的一个互联。然后,我们现在也是非常期待未来可以和3DCAT做大型云游戏的部署。 Matterverse正在建设和设计的赛博朋克区 Q:目前普通用户如何参与进Matterverse这个世界的创作呢? Austin:我们是邀请制的模式,就是大家可以到我们的网站上进行注册,然后我们会在里面抽取,给大家投放我们的Early Access的权限。 然后大家进入之后,可以做这么几件事情,首先是可以用我们的创作工具去直接去创作属于自己的世界和内容,然后我们也是允许大家去上传自己的素材的,我们同时也在去举办元宇宙内容创作大赛,然后我们后面的话会发一下这些方面的内容,大家可以参与进来;然后另外一部分,是如果您这边是有特殊需求的品牌,项目方,我们这边的话也是有定制化的内容开发服务的,这边也都是可以去联系的。 Q:许多人说目前国外流行的元宇宙平台更像是一款社交性的网游。而您却提到Matterverse是世界首个泛消费元宇宙世界,致力于打造属于未来的线上社交,娱乐和交易平台,为什么要打造这样的平台?大概的产品规划可以分享一下吗? Austin:我们在国内国外的方向是不太一样的,因为像国外的话,现在主流的这些IP方,或者说比较有趣的合作的话,他们都是缺少一个落地的场景,我们可以给他们很快地提供这样的一个平台。 而在国内的话,其实很多的时候,像一些大型的品牌,尤其像我们这边传统品牌和正在合作的时尚品牌们,很多的时候都是希望有一个高精度的元宇宙,可以让大家去更好的触达自己的用户和展示自己的品牌价值。 其实现在目前来讲的话,不管是国内国外都缺少这样的一个可以很快捷上线并且很快速触达到消费者的渠道。然后,比如说现在我们去看像海外的这些元宇宙平台,像Decentraland和Sandbox,它们的日活就几百人,就是我在上面要做一个东西的话,我首先要花好几十万美金买一块地,不管怎么样去算成本都是不划算的,但是我们如果去以更尖端的云游戏的方式去做的话,我们不需要去早期炒地皮,炒NFT,但是我们可以直接去进行项目上的落地的话,我们可以更好的去满足大家在元宇宙世界中真正的社交消费和探索的体验,并且能满足项目方或者说品牌方对于触达用户的这样的一个需求,我觉得这个是一个很大的不同了,就是出发点不一样,现在绝大部分海外的平台都是以那个炒地炒NFT为出发点,而我们更多的是以成为一个基础设施和平台为出发点。 Q:做Matterverse过程中有遇到什么困难吗?如何解决的? Austin:我觉得这个问题问的很好,我觉得其实有这么几点。 首先就是教育大家我们实时的技术的一个优势,因为说句实话,在国内的话,游戏技术发展并不是非常的快速,并且这个行业也不是很大,所以很多行业以外的人对视觉技术,尤其是3D技术不是那么了解,所以很多的时候大家都会想,我能不能做这样的一个3D的东西,或者说我以这样的成本去做一个东西,或者说很多时候大家都说,这个东西会不会很贵。 其实的话,我们如果真正以现在比较标准的国际化的这些实时渲染的管线去游戏的方式去制作的话,很多时候,它的成本并没有大家想象的那么高,大家可能听说过,比如说做一个虚拟人要几百万,其实我们如果用这种就是 实时云渲染的这样方案的话,其实它落地下来成本要比这少很多的,我觉得这个是一个比较有趣的点,就是教育我们的客户和消费者们去真正理解3D内容创作的门槛和成本,其实现在的话,已经我们可以通过云的技术可以把它(成本)降的很低了。 另外一部分的话,就是在于去引导我们的合作方去思考一些比较好玩的玩法,让这些3D,让我们这种比较尖端的这种云部署的3D的内容的优势可以更好被展现出来。因为目前来讲的话,很多大家可以找到的竞品和替代品,都是进来走走,打个招呼就没了。所以说大家在思考的时候,可能很多时候,如果不是硬核的游戏玩家的话,可能很难去想到一些比较好玩的玩法,然后也是我们现在正在很深层地在和我们的合作商一起去探讨的,比如说做一些好玩的小游戏,做一些甚至比较硬核深度的游戏,去达到品牌价值的一个展现和文化的一个展现。 有了庞大C端用户,B端企业在次元跃升里能更好触达用户 Q:次元跃升已经为多家头部奢侈品、时尚品以及地产公司提供了服务,是如何提供服务的? Austin:首先的话,我们需要去和这些客户有深度的联系。让大家(客户)去真正明白想做元宇宙的目的是什么,比如说有人想做品牌的一个拓展,有人想做线上虚拟商店,有人想做用户留存或者用户转化那些游戏。这些的话,我们都是可以承载的,我们这个平台是非常flexible的,我们可以承载不同的玩法和功能还有视觉内容。 Matterverse品牌合作 所以说,我们首先的话会去和这些客户深度地去沟通,去了解大家的需求究竟是什么样子的,想做的内容是什么样子,或者大家的预算在什么范围内,然后我们会选择一个最优的部署的渠道和办法,比如说像是在小程序上去进行部署,通过瑞云3DCAT来进行一个高精度实时的串流。或者说大家想去通过虚实结合,或者说线下的体验,这些我们都是可以去完成的。因为的话就是我们这套技术的话,在瑞云上部署的还是非常灵活的。 玩法和画面是Matterverse区别其他元宇宙平台的独特优势 Q:Matterverse和其他主流的元宇宙产品,例如Roblox和Sandbox的区别和优势在哪里? Austin:我觉得有这么几个方向,首先我们从视觉质量上来讲的话,现在主流的元宇宙平台,都是走的轻量化的方案,他们用的是像Webgl,CSS这样的轻量化的方案,所以说他们视觉效果的限制是比较高的,比如说对于3D模型的大小,面数,其实都有很强的限制。 比方说像百度希壤,它的实时面数,在几千面。然后像是Sandbox,Decentraland这种国外的平台的话,甚至都是在1000面左右,这些的话,其实对于比较高精度的3D展示的话是完全不够用的,因为像是我们看到的3A游戏,里面的物体都是十几万面,它差的数量级实在太大了。 百度希壤 Sandbox 另外一个方向的话,就是说对于光线的一个渲染,像大家可以看到我后面这个背景,看起来是很真实的,主要是因为我们使用了像实时光追这样的高精度的渲染技术。然后这些的话,在其他的元宇宙平台里面都是没办法实现的,这是在视觉层面上。 然后在玩法层面上来讲的话,使用端游去开发的话,其实它的可拓展性是非常强的。比如说我们去可以做非常深度的互动,像你想做一个跑酷的游戏、格斗游戏、射击游戏,我们都是可以去完成的,或者说想去接入高精度虚拟人,让他们做直播,或者让AI驱动这些虚拟人,这些的话都是只有在端游,也就是在PC端去进行开发才可以完成的,然后这样子的话,我们可以通过使用PC端这边的开发的灵活性,加上云游戏这样的易用性和高可触达性的话,我们是可以有两个世界(特点)最好的结合的,就是这是我们和其他平台很大的不同。 Matterverse游戏 3DCAT&次元跃升:人性化+专业+灵活付费模式让我选择3DCAT Q:Matterverse拥有超高画质的画面,那对终端设备要求高吗?有没最低要求? Austin:如果我们不用云的话,那要求是很高的,比如说你需要一个比较好的游戏电脑,或者说你甚至要去网吧才能玩这个东西。 但是因为我们现在使用了像3DCAT这样的一个云部署的平台,我们可以几乎没有任何的限制,就是你只要网速够好,基本上有一个4G的稳定网络,你就可以实时地体验到这种非常尖端的视觉效果和玩法,我觉得这个是一个技术上很大的一个突破。我觉得这就是相当于我们之前说你要想用高端的东西的话,你触及的人就少,但是,我们可以通过云的技术,解决这个问题,让你拥有这两边最好的体验和价值。 Q:次元跃升和我们3DCAT是如何合作的?我们提供了哪些优质的服务满足了你们的要求,并评价下3DCAT的服务 Austin:首先我觉得就是最吸引眼球的肯定还是像3DCAT这边有很人性化的一个服务和专业的团队,尤其像我们这种创业公司和这种大的公有云去打交道的话,其实有的时候还是很困难的,尤其是像比如说国内的几个大的主流的国产云的话,其实他们来讲的话还是很难沟通的,AWS还算可以,但是Aws他们的问题在于他们的云硬件可能不太适合大规模的云游戏部署。 3DCAT平台优势 这也是我觉得3DCAT另外一个好处,就是硬件是有一个高度的专业化的水平的,是非常适合去做这样的一个云游戏和大型并发量的一个部署。就举个例子,比如说像我们经常用的其他的这些公有云,他们的GPU还是不错的,但是他们的价格实在太高了,因为他们需要去用很专业的其他的硬件和设备,所以说,他们的成本是不适合做这件事的,并且他们在很多时候支持上来讲的话,是不如像3DCAT这边可以给到我们的实时的辅助和帮助的。 3DCAT技术优势 然后另外重要的一点的是更灵活的使用模式,就比如说我们可以去按需去使用,服务器我们也可以包月去使用,也可以包年去使用,然后这样也可以混合地去更好的解决成本的优化和落地的速度的问题,我觉得这些都是很大的优势。 Q:关于3DCAT跟次元跃升的这次合作,在未来的规划里面,次元跃升有怎样的愿景,把产品进行升级并给用户更好的服务? Austin:我觉得其实有这么几个点,首先我认为元宇宙的话,肯定在未来的形态是一个以C端为流量入口的方案,所以说,就是大家可能是直接有我们的APP,然后直接进入之后的话,它可以自由去探索,它就会完全的是以一个云的形式去运行,因为这样的话才可以做到随地的一个一个联系和连接和体验。 就比如说大家在地铁上,现在觉得我还有半个小时才能到站,我要进元宇宙里面和我朋友去逛逛街玩玩游戏,这样的话我可以直接在手机上就可以接入,然后我觉得这样子的话才是个真正好的元宇宙体验。因为在我们看来,元宇宙其实是一个内容层面上的革命,所以说我们在之前的话,比如说有图片内容,文字内容,现在有了视频和短视频内容,大家现在在地铁上都是刷B站、抖音、快手,那么未来的话,我们是希望大家可以比如说在地铁上下班的时候,或者在家里躺着的时候,可以直接通过元宇宙的方式,去接触到更多的信息更多的内容,不光是打发时间、消费、娱乐,还有去社交。 然后我们希望可以通过云的方式,真正的把这个东西做成一个现实。因为的话,我们如果真的去看,手机什么时候可以运行这种大规模的3D场景,可能离我们的路还很远,即使我们说算力可能每年会翻一倍,但是我们要真去想,我们真的想用一个放在手里,并可以去跑实时光追但它用半个小时就没电还变得非常烫的手机呢,还是说我们希望一个手机在未来发展可以变得更轻更薄,使用电池时间够长,但是它可以通过云的方式,去加载更好的内容,我觉得大部分人肯定会选择后者。 所以说,为什么我们坚定的去选择云为未来的发展方向的一个原因,然后这也是我们认为元宇宙的最终形态,肯定是以一个云为终端的接入方案的内容形式。 本文《 3DCAT如何赋能Matterverse打造3A游戏画面的Sandbox》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-9

2022-08-29

科技赋能会展!3DCAT助力广东旅博会元宇宙场景的首次搭建
由广东省文化和旅游发展与保障中心主办,岭南商旅集团广之旅承办的2022广东国际旅游产业博览会(以下简称“旅博会”)于8月9-10日在广州东方宾馆举办,线上旅博会平台将与线下展览同步开启,并持续31天至9月8日。 旅博会自2009年创办以来已连续举办13届,是广东省着力打造的国际知名文旅展会品牌,已成为粤港澳大湾区乃至国内最具影响力的文旅展会之一。 2022广东文旅推介大会系列活动新闻发布会现场 聚焦当前旅游市场发展新变化,本届旅博会有六大亮点:超长31天线上展会周期、数字化解锁“元宇宙”新场景、科技与文旅深度融合、多维度展示文旅新趋势、大咖齐聚大湾区、惠民补贴覆盖更广。 而3DCAT 实时渲染云在「数字化解锁“元宇宙”新场景」里也同样解锁了新应用和新机遇,持续用领先行业并高度自研的实时云渲染技术赋能旅博会,助力旅博会的数字化进程。 科技赋能会展 首次搭建沉浸式“元宇宙”场景 自2020年疫情爆发以来,“线上+线下”双线驱动办展已成为新常态,本届旅博会把握转型发展契机,探索更适合文旅行业特性的“云展览”模式,推动旅博会数字化发展进程。 本届旅博会引入中国移动通信集团广东有限公司作为技术总支持,整合瑞云科技的3DCAT实时渲染能力与广东惠众信息科技的三维建模能力,打造沉浸式 元宇宙平台建设的一揽子解决方案,结合5G、VR(虚拟现实)、裸眼3D、人工智能等技术呈现展览展示效果,实现线上3D虚拟漫游与360°全景相结合,主要设置云展示中心功能,实现云体验、云展览、云推介等一站式云服务,为参展商打造高效商务对接通路,为公众提供多样便民惠民服务。 其中,3DCAT支持的云展示中心将提供“3D元宇宙”和“720VR全景”两种版本的体验。 “3D元宇宙”以营造虚拟体验为主要目标,基于5G技术实现1:1展馆复刻和线上线下联动,为公众提供丰富的交互方式以及细腻新颖的展厅体验。 “720VR全景”则通过轻量级VR全景体验技术,为大部分智能手机用户的快速访问、了解展会资讯创造最优条件。 沉浸式旅博会“元宇宙”场景由广东惠众信息科技负责内容建模设计,3DCAT实时渲染云提供专业高效的 实时渲染云服务。 广东惠众信息科技有限公司利用虚幻引擎,为沉浸式旅博会“元宇宙”场景打造了超高清可交互三维可视化旅博会内容,再通过3DCAT实时渲染云端强大的图形渲染算力和高度自研的网络串流技术,将计算结果实时推送到用户终端。满足用户跨终端、可交互、超高清、沉浸式“元宇宙”逛展的需求。 运行在3DCAT实时渲染云的旅博会“元宇宙”场景内容,无需下载安装,灵活嵌入网站、APP、小程序等各类流量入口,支持海量用户安全访问,自动负载均衡和伸缩扩容。 借助于5G+实时云渲染的技术,游客可以突破时空和设备的局限,在任何地方身临其境般游览旅博会,1:1真实还原的旅博会映入观众眼帘。同时3DCAT助力展会资源多重虚实场景引流,为现场观众呈现极具科技感与互动感的数字文旅新场景。 3DCAT实时渲染云正在覆盖越来越多的数字内容互动领域,为更多线上场景提供高互动性,高沉浸感、高清的产品体验,真正让XR应用触手可及,一键赋能元宇宙! 部分文字来源:广东旅博会公众号

2022-08-10

瑞云与宜宾职院开展校企合作,同深圳VR联合会共建元宇宙产业学院
2022年7月9日,宜宾职业技术学院携手深圳市虚拟现实产业联合会和深圳市瑞云科技有限公司,合作共建的“元宇宙职业教育研究与应用中心”、“元宇宙产业学院”授牌仪式在宜宾职业技术学院举行。 深圳市瑞云科技有限公司副总经理黄金进(前排左一)出席仪式并与宜宾职业技术学院和深圳市虚拟现实产业联合会签署了 校企合作暨元宇宙职业教育云平台建设三方合作协议 。 据悉,这是成渝双城经济圈第一所成立元宇宙产业学院的高等院校。 在 元宇宙技术应用上,目前宜宾职院已经形成了初步的架构思路: 1、即将正式启动建设基于宜宾、服务全国的开放的智能化校园管理系统和云上职教平台; 2、依托教育部虚拟仿真实训示范基地建设,着手开发虚拟酒厂、虚拟锂电池工厂、虚拟养殖场、虚拟银行等虚拟实训系统; 3、联合深圳虚拟现实产业联合会在新校区建设全国一流的元宇宙实训基地; 4、与市应急管理局合作建设区域性的应急培训实训基地; 5、开展数字孪生技术对智能制造专业进行数字化改造试点,并逐步推广到主要专业建设; 6、系统设计宜宾职院数字IP,运用元宇宙技术提升校园文化建设水平; 7、建设元宇宙教室和思政教育基地,提供沉浸式教育教学场景。 在谈及 元宇宙在高职院校的应用场景时,深圳市虚拟现实产业联合会会长谭贻国说:“元宇宙产业院将建设一个宜职院新校区的微景观,还原教学楼、宿舍楼、食堂等场景,通过该平台,同学们不仅可以观看毕业典礼直播、各学院毕业照和毕业视频,还可以通过微景观进行沉浸式实景体验、云合影、线上互动等。 3DCAT实时渲染云赋能元宇宙产业学院 针对以上使用场景,瑞云科技将为元宇宙职业教育云平台的搭建提供全方位的技术支持,3DCAT 实时渲染云基于云计算理念,将三维及XR应用部署在云端运行,云端资源进行图形数据的实时计算和输出,并把运行结果用“流”(Streaming)的方式推送到终端呈现。 在云端搭建XR实时云渲染平台,让XR课程资源在云上渲染和运行,可以实现所有XR课程资源和IT资源的统一管理、统一运维和共享使用,还实现了终端轻量化,彻底解决了XR课程资源碎片化的问题。 且3DCAT提供私有云部署服务,3DCAT实时渲染云私有化部署方案将三维及XR内容部署在私有云上,利用私有云进行实时渲染,克服终端运行困难的瓶颈。通过局域网方式访问相应资源,实现私有化部署。 宜宾职院党委书记林世全,深圳市虚拟现实产业联合会会长谭贻国,华为公司校企合作业务川藏区域总监颜鲁斌,百度智能交通业务西南区人才生态总监刘锡乾,智慧树网四川分公司总经理张远见出席仪式并讲话。 本文《 瑞云与宜宾职院开展校企合作,同深圳VR联合会共建元宇宙产业学院》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-79

2022-07-12

“元宇宙”将为购物中心带来什么影响
“近年来,国家出台一系列促消费政策,5个国际消费中心城市和33个信息消费示范城市建设加速,一大批商业综合体、商业街区和信息消费体验中心启动数字化改造,成为激活实体商业信息消费新引擎。” 元宇宙打破了虚拟与现实的时空界限,将为零售商业创造可大规模连接的、社交化、沉浸式销售体验,有效激发消费者购物兴趣和积极性,为零售商业引流和变现带来一场新的变革。 目前,全球众多品牌纷纷踊跃入局元宇宙,意欲创建自己的商业生态系统,以把握未来商机。Nike在2021年收购了虚拟鞋服NTF的开发公司RTFKT,并在Roblox上推出Nikeland“元宇宙旗舰店”。 Gucci今年在Twitter上宣布,品牌将在Sandbox中购买的虚拟土地上开设在线概念店“Gucci Vault”,正式发力元宇宙,旨在为消费者创造一种全新的互动体验。 虚拟购物中心会是怎样的? 整个虚拟购物中心可以做成一个让人身临其境的虚拟场景环境,根据现场的照片和视频,人们可以创造出逼真的360度空间,使其看起来像一个真正的购物中心,包括各种看起来很真实的商店。任何人都可以通过VR眼镜或网络浏览器徜徉其中,自由浏览,享受类似玩游戏一般的购物体验。 虚拟购物中心中的虚拟人物 虚拟商场中的虚拟人物可以扮演销售顾问的角色。他们可以在环境中引导用户,建议他们购买某些商品,提供额外的信息或回答问题。 虚拟购物中心顾客行为数据收集 虚拟购物中心可以成为零售分析师极佳的信息来源。相比别的方式,虚拟商城平台可以收集到更多的顾客行为、社交数据,因为每个顾客的一举一动都会被记录下来,通过分析哪些产品吸引顾客的注意来收集顾客偏好等数据。 购物之外,虚拟购物中心提供的额外福利 在虚拟购物中心,来自不同国家的人可以聊天,一起去电影院或音乐会。以前不认识的人可以在他们喜欢的商店里相识。与现实世界一样,虚拟购物中心也可以成为让人们团聚、社交、提供娱乐的场所。 无论元宇宙概念如何实现,以数字技术为基础构建场景体验,已经成为购物中心正在发展的趋势与未来要争夺的风口,这意味着购物中心设计与运营主动拥抱新技术势在必行。 元宇宙带来的技术赋能,让空间的意义不再局限在“物理空间”,而是“物理空间”和“虚拟空间”结合,为商业地产场景创新带来了无限的延展性,为商业破局存量时代提供全新的思路。 3DCAT是集实时渲染、实时3D可视化、内容云流送等相关技术服务于一身的实时渲染云平台。利用云端的海量GPU算力处理繁重的图像渲染计算并串流同步输出到终端设备,从而实现终端设备的轻量化,让高质量三维图形应用变得无处不在。用户可以使用任何联网的普通设备,访问托管在3DCAT云中的三维应用程序,同时无需下载安装应用。在未来,3DCAT将助力“商业元宇宙”走进我们的生活。 本文《 “元宇宙”将为购物中心带来什么影响》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-77

2022-07-05

业务咨询:400-8037-298