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UE4如何实现鼠标窗选功能
UE4如何实现鼠标窗选功能?话不多说,下面和3DCAT 实时云渲染一起阅读教程! 一、创建一个Widget负责显示窗选的窗口 1.设计器如下 a:添加一个Border控件作为窗选的显示窗口 b:Border控件锚点设置为左上角,方便计算Translation c:Border控件大小设置为1x1,方便计算Scale 代码如下 鼠标按下时显示Border控件并计算Translation和Scale; 鼠标松开时隐藏Border控件并恢复属性。 二、创建一个HUD负责获取窗选的Actor实例 代码如下 a:HUD开始运行时创建窗选的窗口Widget b:鼠标松开时,打印窗选的Actor实例 三、创建一个PlayerController负责启用窗选功能 代码如下 四、设置关卡中的GameMode确保代码得以执行 本文《 UE4如何实现鼠标窗选功能》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接: https://www.3dcat.live/news/post-id-136/

2023-03-30

解决 UE5 编辑器视频和输出视频速度不一样
如何解决 UE5 编辑器视频和输出视频速度不一样的问题?3DCAT 实时渲染云本文将为您文分享具体操作方法。 一、创建 img media source 二、将视频转为PNG序列后,复制到Content下新建Movies文件夹下,指定给他 三、接着创建媒体播放器 四、将获得的贴图创建材质球 五、在关卡蓝图中加入蓝图和指定序列 六、最终输出后、编辑器里的视频速度就能和最终输出速度对上了 七、第二种方法全选所有PNG序列导入 八、创建Sprite 九、创建纸片图像序列视图 十、全选拖入 十一、设置好帧率 最后将Sprite拖入场景中适配好屏幕,输出后编辑器和最终视频的速度就一致了。 本文《 解决 UE5 编辑器视频和输出视频速度不一样》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接: https://www.3dcat.live/news/post-id-137/

2023-03-30

Unity HDRP 汽车递归式渲染
本文讲解了 Unity HDRP 汽车递归式渲染的相关内容,下面跟随小编一起阅读操作流程~ 一、在自定义的 volume 中添加recursive rendering 为了让反射效果更丰富我们可以把 SSR 也打开 他的意思是在透明材质上接受屏幕空间反射效果 二、新建 HDRP/lit 材质 三、当打开SSR时,模型材质上增加了周围一圈的反射信息 四、再启用 recursive rendering 整个物体反射和折射更为真实 五、在可调参数中 Max depth 是在计算反弹和折射最大次数,HDRP会返回最终在屏幕上呈现的颜色 六、Ray length 可用于控制当前相机射出的光追射线长度,长度以米为单位,因此当前相机和参与递归式的距离超过了调的参数,光追射线将无法找到与之发生碰撞的表面,这时就会直接返回天空颜色,也就无法实现递归式渲染了。 七、Min smoothness 参与递归式渲染最小光滑度,物体表面光滑度必须大于这里设定的数值才会产生光追的反射效果。 本文《 Unity HDRP 汽车递归式渲染》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接: https://www.3dcat.live/news/post-id-138/

2023-03-30

瑞云科技CTO赵志杰出席广州广告数字创意峰会并发表演讲
3月23日下午,广州广告数字创意峰会暨穗广协企业家大讲堂年度巡礼活动在广州图书馆圆满举行。本次峰会由广州市人民政府统筹,中共广州市委宣传部、广州市文化广电旅游局、中共广州市天河区委、广州市天河区人民政府主办。作为第六届“文创产业大会·天河峰会”系列活动之一,峰会以“元宇宙”为题,探索广告产业营销创新发展之路。 深圳市瑞云科技股份有限公司(下文简称“瑞云科技”)CTO赵志杰受邀出席该峰会并发表题为《实时云渲染助力元宇宙营销创新发展》的演讲。他介绍了 实时云渲染的概念、特点和应用场景,以及瑞云科技在实时云渲染领域的技术优势和解决方案。 瑞云科技CTO赵志杰发表演讲 他提到, 元宇宙的支撑技术之一是实时云渲染。元宇宙未来的趋势必然是画面越来越精致、场景越来越复杂。如何支撑这些东西的实现,背后离不开实时云渲染技术的支持。 瑞云科技旗下的3DCAT 元宇宙实时渲染云便是瑞云科技在实时云渲染领域的布局和解决方案。他提到,3DCAT实时云渲染基于云计算技术,将3D、XR应用部署在云端运行,云端资源进行图形数据的实时计算和渲染。并通过视频编码及串流技术,把云端渲染的画面用“流”(Streaming)的方式高速并低延迟推送到终端设备,终端用户可在PC、平板、手机等设备上随时随地交互式访问各种3D、XR应用,并实现与云端应用实时交互,使应用体验更具沉浸性。 目前,3DCAT实时渲染云已在元宇宙营销里的现场活动和产品发布、虚拟空间和体验等领域提供专业的实时云渲染服务,帮助不同行业客户实现 云渲染赋能,提升营销传播和视觉效果。 实时云渲染通过无缝整合营销内容、个性化和有针对性的营销活动、实时数据采集与分析、提高用户参与度和保留率、保持成本效率并最大化投资回报等维度助力元宇宙营销,但不可否认瑞云科技也面临了很多挑战,但前景依然乐观。随着各类技术的完善, 实时云渲染将在创造沉浸式和引人入胜的营销体验方面发挥越来越重要的作用,这些体验会引起用户共鸣并推动结果。 本文《 瑞云科技CTO赵志杰出席广州广告数字创意峰会并发表演讲》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接: https://www.3dcat.live/news/post-id-135/

2023-03-29

瑞云科技助力番职院打造虚拟数字人,探索职业教育创新之路
3月24-25日,教育部高等学校科学研究发展中心主办、广州番禺职业技术学院承办的2022-2023年职业教育示范性虚拟仿真实训基地建设工作推进会在中国广州举行。会议旨在指导各院校建好用好管好虚拟仿真示范实训基地,以数字化、网络化、智能化赋能职业教育高质量发展。 会议期间,瑞云科技作为校企合作代表受邀前往番职院公共虚拟仿真实训基地里的校企合作区域,进行了广州番禺职业技术学院(下文简称“番职院”)虚拟数字人合作项目的展示。 该项目是瑞云科技旗下3DCAT 实时云渲染与番职院共同开展的一项校企合作项目,旨在利用3DCAT实时云渲染的云算力和内容创作优势,为番职院提供高质量、高效率、低成本的虚拟数字人制作和应用服务,满足番职院在 虚拟仿真实训中对虚拟数字人的需求。 展示现场,3DCAT实时渲染云的工作人员向参观嘉宾介绍了3DCAT实时渲染云的核心技术和产品功能,包括基于云端计算的实时云渲染服务、基于虚幻引擎的3D超写实数字人制作、基于矩阵扫描的人物模型还原和基于AI训练的声音还原表情动作生成等。 工作人员将虚拟数字人应用上传至3DCAT 实时云渲染平台,实现了跨终端、可交互、超高清、沉浸式的访问体验,覆盖电脑、手机、智能屏、等多种终端显示设备。 展示中,虚拟数字人与现场嘉宾进行了互动,展现了其逼真的外观、自然的动作和灵活的表达。展示内容精彩纷呈,吸引了众多嘉宾的关注和好评。 虚拟数字人在教育领域有着广阔的应用前景,可以作为教师或助教,提供个性化和智能化的教学服务;可以作为学生或同伴,提供多元化和协作化的学习环境;可以作为角色或对象,提供丰富化和沉浸化的实训场景。数字人不仅能够提高教学效果,还能够激发学生的兴趣和创造力。番职院虚拟数字人合作项目就是一个典型的案例,展示了数字人在职业教育中的巨大潜力和价值。 3DCAT实时渲染云作为国内外屈指可数的能够同时提供公有云+私有云的 实时渲染云平台,致力于为各行各业提供优质的元宇宙实时云渲染服务,赋能数字化转型和创新发展。 3DCAT实时渲染云与番职院的深度合作,是校企双方共同探索职业教育 虚拟仿真实训新模式的重要举措,也是推动数字人技术在教育领域广泛应用的有力尝试。未来,3DCAT实时渲染云将继续与番职院保持紧密合作,共同打造更多优秀的虚拟仿真实训项目,为职业教育质量提升和人才培养做出更大贡献。 本文《 瑞云科技助力番职院打造虚拟数字人,探索职业教育创新之路》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接: https://www.3dcat.live/news/post-id-134/

2023-03-29

直播预约 | 邀您共同探讨虚拟数字人如何赋能教育信息化创新发展
虚拟数字人已经开始在教育、游戏、本地生活、金融服务等行业得到应用,并受到了越来越多的关注。随着AI与教育的不断落地,未来,老师是否可以从重复性的教学任务里解放出来?虚拟数字人老师可以越来越多的站在课堂、直播间里与学生互动,甚至可以跨越虚拟与现实的边界,随着对于数字人技术的不断探索、发展,未来一切皆有可能。 数字人产业的加速发展,离不开渲染、 实时云渲染、动捕等行业开发工具等技术支持体系的进一步完善,大幅提升制作效能,有效峰低制作时间和成本。目前,很多技术已经接近商业化大规模推广的临界点,虚拟数字人产业有望进入全真互联的新阶段。 2023年3月29日 19:00-21:00,瑞云科技将举办3DCAT实时渲染云系列直播活动之“虚拟数字人如何赋能教育信息化创新发展”。本次会议邀请到虚拟数字人行业嘉宾:深圳职业技术学院 计算机高级实验师 陈锐浩、广州番禺职业技术学院 虚拟仿真中心老师黄国荣、深圳市瑞云科技股份有限公司 CTO 赵志杰、上海⻘瞳视觉科技有限公司 联合创始⼈ 祖厚超。共同聊聊“虚拟数字人技术与教育元宇宙的融合共生之路”。 届时将在3DCAT实时渲染云视频号开启直播,诚邀您观看~ 01 直播主题 《3DCAT圆桌论坛|虚拟数字人如何赋能教育信息化创新发展》 - 探讨数字人技术发展趋势、洞察行业痛点; - 教育数字人的定位与规模化应用场景探讨; - 教学数字人“动捕”技术解析; - 未来 实时渲染平台能否助力实现“虚拟人自由”; 02 活动时间 直播时间:3月29日(周三)19:00-21:00 03 直播平台 3DCAT实时渲染云 视频号 04 活动嘉宾 陈锐浩 | 计算机高级实验师 深圳职业技术学院 深职院教信中心,硕士,计算机高级实验师,全国仿真创新应用大赛组委会成员,教育部教育管理信息中心TITT培训项目讲师,人民邮电出版社教师发展研究顾问专家,中国大学MOOC《AR资源开发与教学应用》课程负责人。研究方向为在线教育和虚拟现实技术。获得全国性信息化比赛一等奖12项,主持项目获得深圳市第四届教育教学科研优秀成果一等奖,以主要成员获得广东省教学成果一等奖4项。 黄国荣 | 虚拟仿真中心老师 广州番禺职业技术学院 本科毕业于华南理工大学,计算机应用专业,毕业后就职于广州番禺职业技术学院信息中心。2001年获澳门城市大学的MBA硕士学位,现正修读博士学位。2001-2012创办电子商务公司。2012-2018年,运营珠宝电商品牌天猫店,做到类目前三名,红蓝宝石全网销量第一名。2019开始调入番职院虚拟仿真中心,负责基地的建设与整体运营。 赵志杰 | CTO 深圳市瑞云科技股份有限公司 北京大学文化产业管理硕士。全程参与中国第一部全三维动画电影《魔比斯环》的制作和研发。先后任职于环球数码、华侨城集团、HP、新华三等公司,在CG流程与技术、实时渲染、VR/AR、大数据等方面均有较深入的研究和实践经验,目前是深圳市瑞云科技有限公司3DCAT技术总监。 祖厚超 | 联合创始人 上海青瞳视觉科技有限公司 2014年 虚拟现实⾏业社区‘VR部落’以及作为‘VRplay’发起⼈之⼀;2015年参与筹划成⽴国内第⼀家光学动作捕捉公司‘上海⻘瞳视觉科技有限公司’,⽬前产品已覆盖CCTV/字节跳动/华为/百度/中冶集团等头部公司;2017年做为上海⼤学客座讲师与全国数字媒体评审专家,参与上海电影特效⼯程中⼼(上海电影学院)筹建,并与之保持⻓期合作;2018年担任上海张江职业技能中⼼讲师;参与凯德地产HEREISRAE、HTC⾸歌数字⼈、芒果TV虚拟数字人YAOYAO哔哩哔哩二次元虚拟角色等项目的制作。 05 活动议程 活动流程安排 18:50-19:00 参会人员进入直播间 19:00-19:05 主持人开场 19:05-20:35 嘉宾分享 1.《虚拟数字人在职业教育中的应用研究》 陈锐浩 深圳职业学院 教信中心导师 2.《虚拟数字人的场景应用分享》 黄国荣 广州番禺职业技术学院 虚拟仿真中心老师 3.《数字人和实时云渲染的结合》 赵志杰 深圳市瑞云科技股份有限公司 CTO 4.《动作捕捉在数字人方向应用与案例分享》 圆桌会议 - 探讨数字人技术发展趋势、洞察行业痛点; - 教育数字人的定位与规模化应用场景探讨; - 教学数字人“动捕”技术解析; - 未来 实时渲染平台能否助力实现“虚拟人自由”; 20:35-20:55 答疑互动&抽奖 20:55-21:00 结束 06 如何进群 扫码添加「3DCAT小助手」,小助手会拉你进入生态合作群,及时获取直播提醒。 本文《 直播预约 | 邀您共同探讨虚拟数字人如何赋能教育信息化创新发展》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接: https://www.3dcat.live/news/post-id-133/

2023-03-29

Unity将项目升级为高清渲染管线的方法
本篇讲述了Unity将项目升级为高清渲染管线的方法,下面和3DCAT 实时云渲染一起阅读实操流程! 一、窗口下拉,选择HD Render Pipeline Wizard 二、在弹出的窗口中选择修复所有HDRP+DXR 修复完点击重启编辑器 三、打开项目设置 添加一个质量层级 四、在项目浏览器里添加 Hight Definition render pipelin asset 五、新建命名好的关联过去 六、在质量中选择我们自己新建的 七、勾选屏幕空间AO和反弹 八、勾选屏幕空间反射和支持半透明 九、勾选屏幕空间阴影 十、视口中打开TAA 本文《 Unity将项目升级为高清渲染管线的方法》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接: https://www.3dcat.live/news/post-id-132/

2023-03-28

Iclone如何驱动UE5metahuman角色
UE5Livelink最重要的文件是iClone MetaHuman Live Link Kit ,需要到官网下载。 下面和3DCAT 实时云渲染一起阅读Iclone驱动UE5metahuman角色的全流程: 1、打开UE5,新建一个UE5工程文件 2、打开UE5 quixel bridge,下载一个metahuman的数字人,导入UE5工程 此时会提示启用插件,启用重启即可。 3、打开工程文件,复制iClone MetaHuman Live Link Kit包里的配置文件 粘贴至UE5工程文件的Content文件夹 4、将metahuman蓝图组件body的动画模式改为Use animation asset 此设置为metahuman角色的体型型号 5、打开以上的m_med_nrw_animbp_C,将蓝图1改为蓝图2 6、将这段蓝图加到事件图表 7、此时打开Iclone,选择文件,点击import 找到iClone MetaHuman Live Link Kit的metahuman体型文件 8、打开以下插件,livelink和riglogic,alembic Groom importer和groom,以及iclonelivelink 9、找到metahuman,之后勾选metahuman角色蓝图的linvelink 10、打开UE5窗口里的虚拟制片的livelink,点击源,选中iclone 11、打开iclone,点击Ureallivelink插件里的link,开启Activate link 12、此时iclone的体型角色就可以与UE5里的meta human动画同步,之后添加编辑各种动作内容即可。 本文《 Iclone如何驱动UE5metahuman角色》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接: https://www.3dcat.live/news/post-id-131/

2023-03-24

如何在 UE 中实现游戏监控功能?
一、创建渲染目标 二、捕捉监控画面到渲染目标 1.创建一个Actor蓝图; 2.添加SceneCaptureComponent2D组件; 3.设置SceneCaptureComponent2D组件的Texture为第一步创建的渲染目标; 三、创建UI材质 选中创建好的渲染目标鼠标右键创建材质。选中主属性,设置Material Domain为User Interface 四、将监控画面显示到UI上 1.创建一个Widget 2.添加一个Image控件并调整大小和位置 3.设置Image控件笔刷为第三步创建的材质。 五、将UI显示到视口中 六、如何显示自己需要的Actor 如果想让监控画面只显示自己需要的Actor,可按如下设置 本文《 如何在 UE 中实现游戏监控功能?》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接: https://www.3dcat.live/news/post-id-129/

2023-03-23

UE游戏如何通过鼠标与场景物体交互?
在UE开发中,鼠标除了和UI进行点击交互外,通常还需要通过鼠标与场景中的物体进行交互。 二、先决条件 1.通过PlayerControlle设置显示鼠标和启用点击事件;如果视口中的Actor太远时,鼠标点击可能没反应。这时需要将PlayerControlle的检测距离数值设置大一些。 2.交互的Actor静态模型启用点击事件。 三、鼠标点击场景物体无反应Debug 1.检测点击的静态模型是否有碰撞 或 2.如果静态模型有碰撞,鼠标点击依旧无效。可以通过“gethitresultundercursorbychannel”函数查看鼠标点击时的Actor。若以下执行依旧没有打印信息,则需要查看PlayerController的检测距离数值是否设置过小。 本文《 UE游戏如何通过鼠标与场景物体交互?》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接: https://www.3dcat.live/news/post-id-130/

2023-03-23

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