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3DCAT实时渲染云平台

让任意设备随时随地访问您的3D应用

云流化技术主要应用哪些行业
现在我们已经进入到了体验时代,消费者更加喜欢有沉浸式体验的高质量内容。作为内容创作者需要加入更多的交互式体验、人机交互以及增强现实相关的内容,才能吸引更多的消费者,开发人员需要让高质量内容能在各个平台分享,其中包括手机、ipad、电脑和智慧大屏等终端。 随着科技不断发展,对于今天的企业(尤其是那些非技术领域的企业)来说,许多数字解决方案使使用XR应用体验变得简单。内容上云,允许存储大型内容文件而不需要硬件,凭借其强易用性和无限的可扩展性, 云流化是XR内容托管解决方案的理想解决方案。云视频流平台为所有行业的品牌提供了创建和分享优秀视频内容的工具,而没有在公司网站上托管视频的技术挑战。 现在拥有的WebGL以及HTML5技术传统解决方案中,展示效果很依赖用户的终端设备性能这样一个问题比较突出。为了解决这样一个存在的问题,所以云流化技术久破土而出。 什么是云流化? 云流化技术是指应用在云端运行,终端发送操作指令,运行结果以视频流由“云端”向“终端”传送处理结果的一种云计算方案。 云流化技术有哪些优势? 通俗易懂的来讲,应用云流化技术可以让用户在低配终端体验高质量内容,解除了对终端限制,从而终端成本得以降低。从这一好处来讲内容提供商能够接触和吸引用户数量更多,与此同时可以提升用户的体验度,从而提升用户的规模数量。 云流化技术应用领域 一、云游戏 云流化在游戏领域应用上较为突出,将一些大型游戏放在云服务器上,通过电脑手机、iPad下发指令,这些指令通过网络传到云端服务器并在云端完成指令,最后将指令通过网络传回终端,终端只需解码呈现给用户就可以完成。 二、虚拟仿真教学 云流化在虚拟仿真教学中的应用,有较多的教育3D虚拟仿真内容,使用的是Unity3D或者UE4等引擎制作,内容数量达,从而对电脑硬件要求较高,使用笔记本根本无法保障内容的流畅运行;有一部分教学内容是基于WebGL技术,使得这些课件形成网页化,但是大型的系统仿真资源较大,WebGL有可能需要几十秒甚至是加载时间更,对于用户体验是不好的。而且WebGL对机器配置有一定要求,不然内容可能有被盗的风险。 通过云流化技术,只需要将课件内容流化传输到终端,用户打开网页就可以随时随地进行体验。而且这样的一种方式对用户终端要求的不搞,不仅可以流畅播放内容,而且可以舒畅的体验内容。 三、大型软件的使用和保存 云流化在大型软件中的应用,对于那些专用大型的软件,比如BIM建模、CAD画图等,需要安装本地应用在每个设备上,这样对硬件设备有较高的要求。出差的过程中携带电脑才可以登录查看资料。上下级的审批比较麻烦。如是是将这些软件都放到云端,即使是外出出差也能够通过网页打开服务器上的软件进行查看并完成工作。线上和同事同步工作内容,既节省沟通时间,也能将资料云端保存,安全又方便。对于一些设计公司,比如:服装行业、家装行业的设计图纸,新产品研发等将数据保存至云端,安全性更可控。 3DCAT实时渲染解决方案 3DCAT基于云端强大的图形渲染算力,渲染XR应用并实时推送到终端,为用户提供公有云+私有云解决方案 。 3DCAT实时渲染云公有化 3DCAT实时渲染公有云基于云计算理念,将XR应用部署在云端运行,云端资源进行图形数据的实时计算和输出。并通过3DCAT自主研发的RayStreaming协议,把运行结果用“流”(Streaming)的方式高速并低延迟推送到终端,终端用户可随时随地交互式访问各种XR应用,更具沉浸式和可访问性。 3DCAT实时渲染云私有化 3DCAT实时渲染云私有化部署方案将三维内容部署在私有云上,利用私有云进行 实时渲染,克服终端运行困难的瓶颈。通过局域网方式访问相应资源,实现私有化部署。 3DCAT实时渲染私有化方案适合对画质、安全性、稳定性要求高的用户,在局域网环境下,私有化方案能够最大限度发挥实时渲染的平台优势,让用户获得更好的体验。 现在注册,立赠实时云渲染免费体验: https://app.3dcat.live/register 本文《 云流化技术主要应用哪些行业》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-12

2022-10-21

专访超次元|这家头部虚拟赛道公司,如何借助3DCAT加速元宇宙建设?
这几年,不管是VR虚拟现实,XR运动电竞,还是虚拟人直播、虚拟云展等虚拟活动应用场景等领域的头部企业,都在通过技术端的突破迭代和多样化的内容储备,提高用户体验。 超次元便是这个领域的佼佼者之一,超次元是国内优秀的综合性虚拟活动应用运营商,提供包含虚拟人+虚拟空间+虚拟内容在内的矩阵式虚拟化服务。超次元为B站打造的冰火歌回3D演唱会,已连续举办9届,超次元还连续服务BML 4年。 Vvorld(前3DV)是超次元集大成的核心产品,用户可以以虚拟化身+多人实时交互方式,参与漫展、蹦迪、演唱会等各种虚拟活动。Vvorld还可与超次元自身VT、AS等虚拟人产品数据打通,且可通过VVD等配套UGC工具,打造数字资产,进行发布、交易,形成元宇宙UGC社区,覆盖手机/PC/网页/VR等各平台。 以上功能的实现,离不开 实时云渲染的存在。而与超次元合作的,便是3DCAT元宇宙实时渲染云,超次元将Vvorld应用上传到3DCAT平台上,通过3DCAT元宇宙实时渲染云端强大的图形渲染算力和高度自研的网络串流技术,将计算结果实时推送到用户终端,满足用户跨终端、可交互、超高清、沉浸式访问Vvorld应用的需求。 运行在3DCAT上的超次元3DV虚拟活动应用,大规模并发展示在2022第五届数字中国建设峰会·云生态大会上,获得了参会者和各界人士的广泛好评。 为何超次元要打造Vvorld应用?为何选择与3DCAT元宇宙实时渲染云合作?未来超次元还有哪些 实时云渲染大并发虚拟应用实践? 带着这样的问题,我们在使用了3DCAT元宇宙实时云渲染技术的超次元Vvorld虚拟活动应用里,由瑞云生态合作总监潘振杰采访了超次元的创始人陈坚,超次元陈坚给我们解答了以上疑惑。 人物介绍 陈坚,海南超次元数码科技有限公司创始人/CEO 20年虚拟行业创业老兵,国内二次元AR/VR资深创业者,善于将技术和文娱行业相融合。一手打造出国内领先的综合性虚拟化服务品牌-超次元,提供虚拟人+虚拟空间+虚拟内容的服务矩阵,已服务500+企业级客户及超过55000名终端用户,为包括《阴阳师》《超越AI》、泠鸢等在内的600个国内外知名IP提供了虚拟化支持。今年,陈坚带领团队推出了全3D全实时的沉浸式虚拟活动应用Vvorld,将为各类虚拟活动提供支撑,与合作伙伴一同携手共建行业生态。 超次元:超越次元无界限,开启未来元宇宙 3DCAT:超次元的虚拟偶像均是二次元画风,坚叔您是从什么时候接触二次元文化的? 超次元陈坚:我会选择这种画风,(是因为)我自己接触二次元非常久,我算一下,如果从看百变雄师开始算,我应该是大概1982或1983年开始接触。如果我把他定义到狭义的二次元,应该是从1985年看七龙珠的动画开始算,所以我接触二次元的时间可能比大部分的从业者的年龄都还要大。 3DCAT:是怎样的契机让您选择创办超次元?并选择自主研发3DV虚拟活动应用,3DV这个名字的由来是什么? 超次元陈坚:实际上,从超次元的这个名字已经可以感受到,我们其实是希望说创办一个可以超越次元界限的一个产品,所以我们在大概2015年的时候,就以超次元作为品牌(使用)。后来是2021年的时候,把超次元这个品牌注册成企业。 超次元虚拟世界自研产品矩阵 3DV是我们在2021年初立项的,其实就想创造一个完全开放的虚拟世界,好像我们现在这样子,我们每个用户在里面有一个额外的虚拟化身,然后我们可以彼此的在一个空间里面自由的交流,或者各种互动,也可以一起逛展等等。 在Vvorld应用里,超次元陈坚和3DCAT潘振杰实时互动 实际上我们现在项目3DV只是一个代号,现在我们已经将这个项目正式命名为Vvorld。Vvorld的前面两个V就是将世界的W拆成两个V的字母,这个含义就是世界是由虚拟和现实两部分来组成的。 3DCAT &超次元:强强联合,打造强大虚拟活动应用Vvorld 3DCAT:您是从什么渠道知道3DCAT的?本次合作的契机可以介绍一下吗? 超次元陈坚:瑞云云渲染,其实在业内是非常有名的,有名到什么程度,我们还没开始正式做虚拟空间这个业务之前其实已经听说过瑞云,瑞云过往在我们印象中是全亚洲最大的云渲染算力中心,可能更多的是在影视特效云渲染方面。 瑞云科技介绍 我们是在2020年的时候在一次展会接触到瑞云的3DCAT,也了解到原来瑞云现在除了影视的离线云渲染,也开始了 实时云渲染,之后就一直有密切关注瑞云,并寻求合作的机会。 3DCAT元宇宙实时渲染解决方案介绍 3DCAT:本次合作有哪些亮点?可以从艺术、技术方面阐述一下。 超次元陈坚:第一个是瑞云的部署相当的便捷和人性化,3DCAT上面也开发了很多方便开发者的一些应用和功能,减少我们做适配的工作量,所以整个过程中我们对接起来是非常流畅的。 3DCAT API中心,便于开发者适配 然后第二个我们知道瑞云算力规模非常的惊人,那现在大家都会说云渲染成本很高,那确实现在因为有运营商,或者说带宽等等的一些成本,确实是比较难把云渲染建到完全意义上的白菜价,但瑞云在规模效应上面做了很多的工作,通过这种规模化的努力使得瑞云在行业上的成本优势是非常明显的。 3DCAT:合作过程中遇到哪些困难,怎么解决? 超次元陈坚:在整个合作过程中,我觉得最大的困难可能是现在所有的云渲染方案,也包括瑞云,可能大家最早的时候是从云游戏那边开始过来的,虽然说可能云游戏和云渲染的原理大同小异,但因为应用场景和产品不同,比方说云游戏,它不需要高频的变更包体,云游戏也不会有太多的在线热更资源(的需求)。但是这些在 元宇宙应用或虚拟活动里面是很常见的,这里面会有差异化。 那还有第二个,我们遇到的难点是云游戏和元宇宙应用的交互方式不太一样,比方说基本上很少游戏是一边玩一边聊天,但现在基本上在元宇宙或虚拟空间里面几乎都需要像我们这样实时交流,需要语音和文字的这种高频输入。整个过程中,其实也非常感谢瑞云的同学,一直根据我们开发者的需求来不断地迭代功能和接口,让我们可以快速创建出各种元宇宙应用,谢谢3DCAT。 认真优化问题的瑞云小伙伴 3DCAT:可以评价一下3DCAT实时渲染云服务吗?并提供您的建议和意见 超次元陈坚:其实我这边的建议还是刚才提到的,因为元宇宙应用或者说虚拟活动虚拟社交也好,他的交互方式,以及他的交付方式跟游戏是不太一样的。如刚才提到假如说我们的交互里面有文字输入,有键盘输入,有语音输入,甚至可能未来还有那个动捕面捕的输入等等,那这块其实在云渲染上面也还有可以提升的空间。 第二个是刚才也提到除了交互还有交付,因为现在元宇宙应用和这种虚拟活动,其实它的迭代频率反而是比一般商业游戏要大得多的,因为它要快速应对活动的运营节奏,那我们也希望,比方说在自助部署或者分享,可能在端算上面很容易实现的,我们要感谢云端,云端的交付和业务流程都更加便捷,那我们也希望说瑞云这边可以给我们开发者提供一些更加便捷的这种接口或API,让我们减少在这方面的重复工作。 超次元期望与3DCAT合作进行大规模并发虚拟活动的落地 3DCAT:未来在元宇宙,包括虚拟空间这块,超次元的发展是怎么样的?可以分享一下吗? 超次元陈坚:刚刚有提到说我们(3DV)现在改名做Vvorld,也代表说我们要做一个跟现实更好打通的虚拟世界,或者说数字世界。 我们在后续的发展规划里面有几个比较重要的目标,一个是跟现实世界有更多的联动和连接,因为在我眼里虚拟世界并不是现实世界的一个避风港或者说取代物,而它是和现实世界有更多的关联,或者说给现实世界提供更多元化的服务和体验。 第二个,我们也会从产品的角度(去)让他从流程体验上面更接近现实中的各种活动,比方说这次的这个展厅,那我们后面也会加入更多3D化的展示,比方说在签到打卡上面我们会加入一些更多拟真的体验等等。 那最后一点就是我们会把我们的动态工具开放出去,变成是可以由用户自由创作的方向,那等于整个Vvorld的虚拟世界,不只是有超次元自己的官方建设,其实是每一个有能力的用户,他都在上面可以创办出自己的空间、活动或内容,甚至有能力的他还可以把创建的这种虚拟资产再销售给其他的用户,那我们未来的规划主要是这几方面。 3DCAT:后续超次元是否有落地的场景,使用3DCAT元宇宙实时渲染云的大规模并发让更广大的用户进入元宇宙里来? 超次元陈坚:在后续跟瑞云合作落地重点应用场景,我们会往大并发的娱乐性活动方面做。 因为第一个是大并发的话,我们对算力规模以及边际成本的需求肯定是更加大的。然后第二个是很多大并发的娱乐性虚拟活动,比方说大型的动漫游戏展、虚拟音乐节或者是虚拟嘉年华,它都会在一个非常集中的时间段内让用户高并发去进行活动,这种并发只可能以千为单位,甚至是以万单位,10万为单位我觉得也是一个指日可待的事情。所以这个规模效应,我们希望说可以发挥出瑞云(算力强大)优势。 冰火歌回3D演唱会 然后第二个,在这种大型高并发的娱乐虚拟活动上面对入口的多元化有更多要求,可能是从小程序的,H5页面的web端、原生APP或者原生的直播间都有可能成为入口,那所以云渲染可以说是会成为这种活动的刚需,所以我们在努力跟瑞云3DCAT探索怎么样让这种大并发和大规模的TOC虚拟活动可以更好地落地。 本文《 专访超次元|这家头部虚拟赛道公司,如何借助3DCAT加速元宇宙建设?》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-104 推荐阅读 专访美象科技|中国数字孪生50强为何需要3DCAT实时渲染云的赋能? 【专访蓝景科技】5G+实时云渲染赋能数字孪生,共建元宇宙 专访深职院XR专家 | 实时云渲染赋能虚拟仿真实训,打造5G+XR智慧教育平台 专访 | 滴滴青桔资深设计师首次揭秘“实时云渲染+云展厅”设计

2022-10-19

两折!3DCAT实时渲染云超强算力帮你玩转元宇宙
双十一就要来了,我怕双十一的优惠太多,你看不到我的福利,所以瑞云 元宇宙狂欢节提前上线!巨额补贴来袭! 2022年10月17日-2022年11月15日 如果你有短时间大并发活动场景的需求 无论场景多大,无论场景多炫酷,无论场景要求多么高 原价5万的上千并发元宇宙 实时渲染,在瑞云元宇宙狂欢节,只需10000元 1万元=1000个并发/小时 可以说,哪里需要实时云渲染,哪里就有3DCAT的身影 无论你是虚拟内容的制作商,还是希望举办发布会或展会的厂商,只要你需要实时云渲染,那么3DCAT必定是你最佳的选择! 适用场景 元宇宙发布会、虚拟演唱会、数字人直播、虚拟校园、虚拟展厅、元宇宙广告等 实时渲染作为元宇宙核心技术之一,可以这么说,只要你想做元宇宙内容,只要你想在元宇宙里脱颖而出,那么瑞云3DCAT元宇宙狂欢节你就不容错过。 为什么选择3DCAT 3DCAT元宇宙实时渲染云是在5G网络、云计算、游戏引擎等技术迅速发展的前提下,为解决终端算力不足、画面表现较差、初期采购成本高等问题应运而生的一套利用云端渲染3D应用并实时推送到终端的综合性解决方案。目前3DCAT也是国内外屈指可数的能够同时提供公有云+私有云的实时渲染平台。 1、丰富的虚拟活动经验 有了硬件优势,活动的经验也同为重要,3DCAT在元宇宙虚拟内容领域有着深厚的经验: Max Mara数字孪生展馆 Max Mara于8月12日起,用3DCAT实时云渲染技术在云端投射其线下的数字展、并首次复刻到元宇宙空间,打造全新的web3.0观展体验。 以上体验的实现依靠的便是3DCAT元宇宙实时渲染云的大并发元宇宙实时云渲染服务,购买短时间大并发实时渲染服务,能满足活动期间短时间大量用户进入元宇宙场景的需求。 广东旅博会元宇宙场景 由广东省文化和旅游发展与保障中心主办,岭南商旅集团广之旅承办的2022广东旅博会整合瑞云科技的3DCAT实时云渲染能力与广东惠众信息科技的三维建模能力,打造沉浸式元宇宙平台建设的一揽子解决方案。 广东旅博会元宇宙场景使用的便是3DCAT元宇宙实时渲染云的服务,通过购买短时间大并发的服务,观众可以突破时空和设备的局限,在任何地方身临其境般游览旅博会,1:1真实还原的旅博会映入观众眼帘。 超次元Vvorld虚拟活动 Vvorld(前3DV)是超次元集大成的核心产品,用户可以以虚拟化身+多人实时交互方式,参与漫展、蹦迪、演唱会等各种虚拟活动,覆盖手机/PC/网页/VR等各平台。 运行在3DCAT上的超次元Vvorld虚拟活动应用,大规模并发展示在2022第五届数字中国建设峰会·云生态大会上,获得了参会者和各界人士的广泛好评。 长宁科技创新主题论坛 2022年8月26日下午,由长宁区科学技术委员会主办的“数创长宁,启智共赢”2022长宁区科技创新主题论坛以“元宇宙会议”形式在虚拟世界开展。 每个与会者和科技大咖只需点击由3DCAT实时渲染云生成的链接,即可生成属于自己独特的“虚拟人”形象相聚在“元宇宙”之中。 以上展示的仅为3DCAT元宇宙活动案例的一部分。 因篇幅有限,还有卢湾高中元宇宙教博会、时刻新闻“元宇宙”新闻直播间等元宇宙应用,3DCAT最不缺的便是元宇宙经验。 欢迎各位扫码或前往3DCAT案例页体验其他案例: https://www.3dcat.live/demo.html 2、极致的售后服务 除了顶尖的硬件之外,有了极致的售后服务才能拥有如此多的元宇宙虚拟活动经验。 724 全年无休快速响应 99.95% 质量等级服务协议(SLA) 专业售后技术服务,快速解决软件问题 拥有超过10年的IDC运维团队,丰富的故障处理经验 活动全程提供测试协助、压测协助、和24小时在线支持 活动答疑 1. 适用场景只有图片里几款可以选择吗? 不是的,若您不确定您的场景可否适合,欢迎扫码添加小助手咨询。 2. 是否可以制定显卡规格? 无法制定显卡规格,3DCAT技术支持会为您的活动选择最合适的显卡规格。 3. 优惠有效期多久? 在2022年10月17日-2022年11月15日这段时间购买的服务,在2022年12月31日前的活动中均可以使用到此优惠。 扫码添加3DCAT小助手,小助手将为您提供专属服务,助您快速搭建元宇宙虚拟内容

2022-10-18

3DCAT教育合作伙伴招募 | 价值80w权益等你来,立享最高级别技术支持
3DCAT 实时渲染云是在5G网络、云计算、游戏引擎等技术迅速发展的前提下,为解决终端算力不足、画面表现较差、初期采购成本高等问题应运而生的一套利用云端渲染3D应用并实时推送到终端的综合性解决方案。目前3DCAT也是国内外屈指可数的能够同时提供公有云+私有云的实时渲染平台。 在教育培训行业,3DCAT始终走在前列,在云端搭建XR实时云渲染平台,让XR课程资源在云上渲染和运行,可以实现所有XR课程资源和IT资源的统一管理、统一运维和共享使用,还实现了终端轻量化,彻底解决了XR课程资源碎片化的问题。 且3DCAT可提供私有云部署服务,3DCAT实时渲染云私有化部署方案将三维及XR内容部署在私有云上,利用私有云进行 实时渲染,克服终端运行困难的瓶颈。通过局域网方式访问相应资源,实现私有化部署。 3DCAT在教育培训行业提供多种解决方案,如虚拟仿真智慧教学云平台、云XR (AR/VR/MR)仿真实训室或虚拟仿真课程。 在5G仿真实训室领域,深圳某大学基于3DCAT实时渲染云平台,搭建5G仿真实训室。学生通过佩戴沉浸式VR/MR一体机,利用云平台访问各种虚拟课程,通过高沉浸、高互动的 XR 教学、实训与考核,能够获得极佳的XR 教学体验,学校的教学质量得以大幅提升。 为了让更多教育行业伙伴认识并享受到3DCAT高效顶尖的 实时云渲染服务,3DCAT正式推出教育行业合作伙伴招募计划! 如果你是教育行业里从事课程内容制作、硬件研发或平台研发的企业,只要你是这三个类型企业之一,千万不要错过这个千载难逢的机会,成为合作伙伴,获得对应价值和优惠政策。 如何申请合作伙伴 若您满足以上的条件,并认可我们3DCAT实时渲染云,欢迎加入成为合作伙伴 第一步:关注3DCAT实时渲染云公众号 第二步:添加教育渠道负责人微信(备注生态合作+公司简称+称呼,如生态合作+瑞云科技+李剑升),完成合作伙伴资质认证便可加入成为合作伙伴 我们向您承诺建立长期的合作伙伴关系。作为一家致力于服务全国实时渲染领域的领先企业,我们以双方共同发展繁荣为目标,与您一起建“互生、共生、再生”的产业环境和积极稳定的商业生态体系。 在我们的支持和优质服务下,您将获取更多资源和声誉,创造价值、加速发展,更好地满足客户的多样化需求。

2022-10-11

专访美象科技|中国数字孪生50强为何需要3DCAT实时渲染云的赋能?
2020年3月,中共中央政治局常务委员会召开会议提出,加快5G网络、数据中心等新型基础设施建设进度。 新基建本质上是信息数字化的基础设施,以5G、人工智能、工业互联网、物联网为代表的新型基础设施,是我国立足当前、着眼未来的重大战略部署。可以说,信息数字化的基础设施是支撑和实现智慧城市、智能制造、智慧交通、智慧政务等行业部署的重要基础和技术手段。其中,以数字化方式再现真实的实体或系统的数字孪生技术在城市规划建设、模拟仿真测试等方面备受推崇。 美象科技正是看到城市规划建设、模拟仿真测试的建设热情,认为 数字孪生在全行业将迎来新一轮爆发,美象科技为探索数字孪生在项目全生命周期各阶段的应用模式,进行全新产品战略布局,助力打造数字孪生科技创新生态,推动产业迭代升级。 在美象科技的 元宇宙产业能力树中(如上图),云端的云计算和云渲染发挥了至关重要的作用,云渲染有效打破数字孪生应用对终端的限制,实现终端轻量化和自适应,极大地扩展了终端类型范围、解决了兼容性问题,也加速了数字孪生在元宇宙的布局速度。 美象科技使用的便是3DCAT元宇宙实时渲染云的服务,3DCAT与“中国数字孪生解决方案提供商50强”美象科技达成了深度合作,3DCAT助力美象科技数字孪生应用上云,美象科技强大的数字孪生应用也极大丰富了3DCAT的应用生态。 本次专访我们邀请到了美象科技的战略生态中心总监虞滠阳,听听美象科技在做些什么?为何选择实时云渲染作为轻量化部署解决方案?又是什么原因选择了和3DCAT合作? 企业介绍 美象科技成立于2015年11月,总部位于浙江宁波,在深圳、杭州等地设有分支机构,是国内领先探索智慧城市数字孪生技术创新,并成功商业化的国家级高新技术企业。凭借出色的数字孪生技术及优质落地实例,2019年入选“中国智慧城市解决方案提供商100强”,2022年入选“中国数字孪生解决方案提供商50强”企业。 人物介绍 虞滠阳, 美象科技区域运营总监、战略生态中心负责人,宁波数字孪生产业联盟成员,丰富的数字孪生技术应用与团队管理经验、擅长多跨应用场景与数字孪生融合项目、研究并统筹多个城市大脑、智慧园区等数字孪生项目。 美象科技:中国数字孪生解决方案提供商50强 3DCAT:虞总您好!感谢您百忙之中抽空接受我们的采访!可以简单介绍一下美象科技这家公司吗?是怎样的契机选择进入 数字孪生这一领域? 美象科技:如果用一句话来定义美象科技,那就是一家专注于数字孪生的技术提供商。 在数字化改革浪潮席卷的时代背景下,我们得到了一次能够把大数据、虚拟现实和人工智能技术融合进行输出的机会,从而进入到了数字孪生的行业中去。 3DCAT:我注意到贵公司近期发布了MxDATA 3.0数字孪生应用平台,可否给我们介绍这款产品以及它的核心竞争力在哪里? 美象科技:首先MxDATA 是我们的数字孪生应用平台,通过全要素场景的构建,把我们的现实世界在数字世界中做还原,然后引入数据与场景作结合,形成数据建模以及数据的交互,形成的这一整套平台叫做MxDATA 。 那么3.0的概念,实际上是从1.0走过来,1.0相当于全要素场景,它就是场景,2.0意味着包含着基础数据看板和一部分功能操作。 那么发布3.0的意义,在于我们真正把数据的价值在平台上面得以展现,并在这个过程中充分发挥核心竞争力,比如数据接入能力,对于数字资产的管理能力,比如模型的管理库,或者能够让使用者直接编辑数据接口,或完全自主完成在特定行业的一部分场景制作。 3DCAT:您是美象科技战略生态中心负责人,可否给我们介绍下美象科技是如何打造数字孪生生态的? 美象科技:生态的概念比较大,也比较泛。美象的生态建设也是遵循自然法则中自然生长的概念,生态的工作便是打造合适的环境去提升美象。 美象作为一家技术供应商,在生态布局方面,不仅会链接我们的业务渠道,也会链接其他不同的技术供应商。最重要的是深入到各个行业,以解决问题的角度与提供各种解决问题因子的企业进行合作,比如在一些特定的行业里面与生态伙伴作深度POC测试。 最终是为了让美象能够在一个特定的环境中,产品、方案、整体生态能力都得到自然的成长,这就是美象打造生态的方式。 3DCAT:美象科技在2022年入选「中国数字孪生解决方案提供商50强」,这对你们来说意味着什么? 美象科技:首先这是一件自豪的事情,是一种激励和肯定,是肯定了美象人七年以来在各条行业线的拼搏。 同时它也是一种责任与义务,数字孪生行业还在发展,并不是一个非常成熟或者已经定义了的行业,那么我们有责任和义务去把数字孪生真正的价值发挥出来,帮助数字孪生行业往正向发展的道路上走去。 3DCAT:2022年被称为元宇宙元年,美象科技还面临哪些挑战?美象科技做了哪些准备去解决这些挑战? 美象科技:元宇宙的话题非常火,作为一家数字孪生企业,我们非常看好元宇宙的发展。我们也正积极去部署产业元宇宙,并向类似数字原生领域去做一些探索。 在元宇宙的时代背景下,我们遇到了很多的挑战,列举两个例子,一是仿真模拟能力的不足,美象积极与人工智能企业、各项研究院展开讨论,尤其涉及AI算法以及工业仿真企业进行合作,逐步尝试解决问题。 二是轻量化部署问题,如果要把现实世界在数字世界中完全映射,会涉及到大量的模型运算,以及数据加载处理。在这个过程中,是需要大量的算力去支撑在数字世界中呈现孪生元宇宙的。关于这个问题,目前我们积极与 实时云渲染企业去合作,比如瑞云3DCAT,尝试解决轻量化部署的问题。 3DCAT:您觉得3DCAT实时云渲染技术帮助美象科技解决了哪些具体的问题? 美象科技:3DCAT实时云渲染帮助我们扩展了一个全新载体。 我们数字孪生的产品,原先只能呈现在高分辨率的大屏上,而大屏连接着一台主机,这是本地化的部署。 利用3DCAT 实时云渲染之后,我们可以把屏放在任意空间或载体里面,比如可以打开我们的手机看到项目情况,也可以是pad、PC网页端,我认为这是在部署上的一大进步。 3DCAT服务质量高,后续希望有深度融合合作 3DCAT:分享下本次和3DCAT的合作:是从什么渠道知道3DCAT的,在测试之前是否有考虑过其他方案呢? 美象科技:记得是在一个行业生态会议上,作了初步的交流,并建立合作意向,大概是这个流程。 与瑞云合作实时云渲染,是本着解决轻量化部署的问题。我们不仅去尝试实时云渲染,还尝试了其他数字孪生引擎。目前来看,实时云渲染更加适合数字孪生的表达。 3DCAT:最后,请您整体评价一下3DCAT的服务 美象科技:3DCAT的整体服务的质量是比较高的。我们在项目上也多次遇到了云渲染问题,3DCAT是能够快速响应,帮助我们解决掉这些问题的。 本文《[专访美象科技|中国数字孪生50强为何需要3DCAT实时渲染云的赋能? ](https://www.3dcat.live/news/post-id-102 "专访美象科技|中国数字孪生50强为何需要3DCAT实时渲染云的赋能?")》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-102 相关推荐 专访 | 滴滴青桔资深设计师首次揭秘“实时云渲染+云展厅”设计 专访深职院XR专家 | 实时云渲染赋能虚拟仿真实训,打造5G+XR智慧教育平台 【专访蓝景科技】5G+实时云渲染赋能数字孪生,共建元宇宙

2022-09-28

直播预约 | “数字引领,智慧赋能”-数字孪生创新应用分享会邀您共同探讨数字孪生技术发展趋势
目前,我国正不断推动数字孪生技术在智慧城市建设方面的应用。特别是《中华人民共和国国民经济和社会发展第十四个五年规划和2035年远景目标纲要》明确提出,要”探索建设数字孪生城市”。IDC于2021年发布的《全球智慧城市支出指南》(2021, Oct)预测,全球智慧城市到2025年将在数字孪生领域投入1078.26亿美元,5年复合增长率为34.13%,市场空间十分广阔。 数字孪生是仿真模拟和可视化在数字化转型组织中的扩展应用,能够帮助组织实现更好的沟通和协作。在智慧城市中,数字孪生技术的应用在不断深化,其概念已拓展到为整个城市创造虚拟空间并实现要素间的实时联动。 2022年9月28日 19:00-21:00,瑞云科技将举办3DCAT 实时渲染云生态合作系列活动之“数字引领,智慧赋能--数字孪生创新应用分享会”。本次会议邀请到数字孪生企业嘉宾:上海漂视网络股份有限公司合伙人 刘宸源、惟亚数字(上海)科技有限公司 创始人兼CEO陈广、MetaStar元能星泰联合创始人 伍亮、美象科技产品总监 黄舜、深圳市瑞云科技有限公司XR产品总监 钟华健,围绕数字孪生的落地场景,及其未来发展与应用展开探讨和深度分享。 届时将在3DCAT实时渲染云微信号开启直播,诚邀您观看~ 活动主题 《数字引领,智慧赋能--数字孪生创新应用分享会》 探讨数字孪生技术发展趋势、洞察行业痛点; 数字孪生技术如何助力打造产业元宇宙; 分享数字孪生实时渲染应用场景与落地案例; 如何联动数字孪生行业上下游,打造合作生态; 活动时间 直播时间 2022年9月28日(周三)19:00-21:00 直播平台 活动嘉宾 刘宸源 上海漂视网络股份有限公司 合伙人 上海漂视网络股份有限公司合伙人,12年XR创业经验,8年数字化转型行业实操经验,拥有跨硬件、软件、数据等领域专业知识,持有多项数字孪生平台专利。曾指导多项国家重点数字孪生项目经验,致力于创建一个万物智联的数字孪生世界。 陈广 惟亚数字(上海)科技有限公司 创始人兼CEO 惟亚(上海)数字科技有限公司创始人兼CEO,毕业于同济大学,从事数字创意技术行业14年,拥有丰富的数字化转型项目和数字化交互经验,以数字科技创造为核心,创意视觉体验为驱动,多次参与国家重点数字化建设项目,致力于数字孪生+AI,数字展馆、XR体验设计研发领域。 伍亮 MetaStar元能星泰 联合创始人 伍亮,MetaStar元能星泰联合创始人,本科毕业于华南理工大学,美国南加州大学硕士,在能源领域数字化、数字孪生产品领域具有丰富的经验。 黄舜 宁波美象信息科技有限公司 产品总监 北京大学文化产业管理硕士。全程参与中国第一部全三维动画电影《魔比斯环》的制作和研发。先后任职于环球数码、华侨城集团、HP、新华三等公司,在CG流程与技术、实时渲染、VR/AR、大数据等方面均有较深入的研究和实践经验,目前是深圳市瑞云科技有限公司3DCAT技术总监。 钟华健 深圳市瑞云科技有限公司 XR产品总监 钟华健,深圳市瑞云科技有限公司XR产品总监/解决方案架构师,资深解决方案经理,多年VR行业经验,多年虚拟现实产品经验,对云渲染、3D/VR、虚拟现实、动作捕捉等方面有深入研究和实践经验。 活动议程 18:30-19:00 参会人员进入直播间 19:00-19:05 主持人开场 19:05-20:05 圆桌会议 探讨数字孪生技术发展趋势、洞察行业痛点; 数字孪生技术如何助力打造产业元宇宙; 分享数字孪生实时渲染应用场景与落地案例; 如何联动数字孪生行业上下游,打造合作生态; 20:05-20:45 答疑互动 20:45-21:00 抽奖&结束 如何进群 扫码添加「3DCAT小助手」,小助手会拉你进入生态合作群,及时获取直播提醒。

2022-09-27

3DCAT亮相WAIC 2022浦东分会场——元宇宙博览会暨数字光影大会
以“智联世界 元生无界”为主题的2022世界人工智能大会于9月3日下午圆满闭幕。与此同时,由上海市多媒体行业协会、深圳市数字创意与多媒体行业协会主办,上海天盛会展有限公司承办的WAIC2022浦东分会场——2022元宇宙博览会暨数字光影大会(以下简称“元宇宙博览会”)也顺利落下帷幕! 此次 元宇宙博览会展商区汇聚近50家元宇宙企业集中亮相,占地近三千平,新技术、新产品、新开发云集张江科学会堂。参展商全部为元宇宙特色企业及光影头部企业,覆盖元宇宙平台、显示芯片、光学模组、XR眼镜、动作捕捉、VR游戏、云渲染、数字人、全息影像、人工智能、数字藏品、沉浸式光影等产业链技术及产品,全方位集中演绎元宇宙科技生态,探索未来星辰大海。 2022元宇宙博览会暨数字光影大会举办会场 深圳市瑞云科技有限公司(以下简称“瑞云科技”)旗下产品3DCAT 实时渲染云作为参展商,携最新行业应用案例向各位莅临展位的客户及参观者展示了自研Restreaming推流技术提供的XR行业应用解决方案,接下来让我们一起来回顾下本次参展的精彩瞬间。 3DCAT实时渲染云亮相此次大会 3DCAT作为领先的实时云渲染服务提供商,在本次展会上为观展嘉宾带来了包括云展厅、数字文旅、VR看房等多行业VR/AR云解决方案。 展会现场,3DCAT实时渲染云解决方案备受关注,吸引众人观摩交流。 展会现场与观众进行交流 瑞云科技受邀出席论坛并发表演讲 展会同期,在张江科学会堂202会议室还举办了5场元宇宙及数字光影方向分论坛。论坛分别邀请了数字光影及元宇宙产业精英及相关产业代表50多位,解读2022年元宇宙赛道的变化及趋势、探索数字经济新方向,展开经验分享和交流! 瑞云科技CTO 赵志杰受邀出席“元宇宙时代数字光影发展与机遇”主题论坛并发表演讲,探讨在 元宇宙大潮的背景下,多媒体行业如何进一步挖掘数字光影与城市数字化转型的关联,如何进一步与科技融合,让多媒体借助元宇宙的翅膀,辅以底层的技术创新,在光影交错的元宇宙世界里抢占发展先机。 瑞云科技展会现场接受直播采访 上海市多媒体行业协会联合钉钉视频号——全国唯一的B端直播平台进行三天探展及五场论坛的直播,线上线下同频共振,为广大行业人士和观众呈现展会盛况、展商风采、精彩活动、行业论坛等精彩内容。 瑞云科技接受了上海市多媒体行业协会直播采访。截至大会结束,观众在线观看累计50万+人次观看过此次展会直播讲解。 瑞云科技尹志军接受协会采访 3DCAT 实时渲染云基于云计算理念,在云端搭建XR实时云渲染平台,让XR应用资源在云上渲染和运行,可以实现所有XR资源和IT资源的统一管理,统一运维和共享使用,同时实现终端轻量化,彻底解决了XR应用资源碎片化的问题。 目前,3DCAT实时渲染云已在汽车三维可视化,建筑家装工程,健康&医疗仿真,虚拟仿真教学实验、数字孪生等领域提供专业的技术服务,致力于成为元宇宙应用一站式发布平台。未来,3DCAT将进一步为赋能制造业数字化转型、提升产业链供应链韧性、推动经济高质量发展注入强劲动力。 本文《[3DCAT亮相WAIC 2022浦东分会场——元宇宙博览会暨数字光影大会 ](https://www.3dcat.live/news/post-id-12 "3DCAT亮相WAIC 2022浦东分会场——元宇宙博览会暨数字光影大会")》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-97

2022-09-13

瑞云科技总经理邹琼出席2022世界人工智能大会投融资主题论坛
2022年9月1日至3日,2022世界人工智能大会在上海世博中心举行,本次大会以“智联世界 元生无界”为主题,旨在充分把握人工智能与元宇宙相融互促的发展趋势,连接汇聚世界人工智能最新观点和成果,传递无界共生的创新理念。 作为全球领先的视觉云计算服务商,9月2日,瑞云科技受邀参加了由中金公司承办的“AI+元宇宙,开启数字经济新航线” 2022世界人工智能大会投融资主题论坛,从资本助推技术发展的角度,畅想AI与元宇宙的交互融合,共话万物互联、元生伊始的数字未来。 上午10点整,瑞云科技总经理邹琼、深兰科技创始人陈海波、Nreal联合创始人吴克艰、联想集团副总裁宋春雨和将门创投联合创始人杜枫五位嘉宾,在中金资本董事总经理张清的主持下,围绕“AI+元宇宙,企业和投资机构如何布局”进行了一场精彩的圆桌对话。 圆桌讨论现场 在该圆桌讨论中,邹琼与五位业界精英思维碰撞,围绕“对AI+元宇宙理解”、“元宇宙终局”和“如何布局 元宇宙”三大主题进行圆桌对话,为「企业和投资机构应当如何布局AI+元宇宙」建言献策。 瑞云科技总经理邹琼 瑞云科技是一家专注为视觉行业提供垂直云计算服务的公司 在圆桌讨论中,瑞云科技总经理邹琼首先介绍了瑞云科技的基本情况,瑞云科技是一家专注为视觉行业提供垂直云计算服务的公司,是国内颇具规模的CG(计算机绘图)渲染平台,拥有单集群10000节点的大规模算力池,用户超20万,遍及50多个国家和地区。 瑞云科技不仅为元宇宙提供高弹性、定制化的图像云渲染服务,还为传统数字媒体提供服务,例如电影特效、动画还有建筑相关的图像渲染,代表案例包括电影《哪吒之魔童降世》《流浪地球》和最近爆火的《新神榜:杨戬》 元宇宙可以满足人类精神永生和在虚拟世界无限创造的两个终极愿望 在谈及对AI +元宇宙的理解和元宇宙的终局的展望时,瑞云科技总经理邹琼表示当人类在未来解决了能源稀缺的问题之后,人类社会会朝两个方向发展。除了向地球以外的外太空探索的外向型发展外,内向型发展是指人类会朝物质以外的空间去发展,也就是精神空间,人类对精神的追求是无限无止境的,且是最有可能带来开心愉悦心情的。 邹琼认为, 元宇宙的技术可以满足人类的两个终极愿望,第一个是实现精神上的永生,几千年来,帝王将相都追求了永生,元宇宙可以让我们的思想、想法和思维永久保存下来并流传下去甚至附着在虚拟人上,突破人类身体的物理界限以实现人类思维和意识的永生不死。 第二个终极愿望是人类通过技术像盘古开天辟地一般拥有上帝模式,可以在虚拟空间里创造属于每个人五彩斑斓的世界,再通过视觉、声音和触觉去感受虚拟世界的信息。目前元宇宙技术的发展正在慢慢通过提高精度、色彩的方式实现更好的虚实融合,会慢慢逼近邹琼所讲的两个终极目标。 哪里需要算力和算法,瑞云科技就在哪里 在谈及元宇宙的挑战和瑞云科技会如何布局元宇宙时,瑞云科技总经理邹琼表示大家都在追求元宇宙的物体和人拥有有趣的灵魂和好看的外表,但目前无论是这些数字人还是AI,都无法满足人们要求,这归根结底是算法和算力的问题,因为虚拟世界图像的渲染对算力算法的要求是非常高的,任何的操作需要大量的算力支持。 而瑞云科技的云渲染技术是解决终端图形算力不足的最佳解决方案,瑞云科技在渲染这个细分领域上,有着技术领先的行业背景,通过突破载体限制, 实时渲染和离线渲染结合,把算力放到云端,可以无限添加,以碎片化的优势整合运算设备,大大提升了算力和效率,最终让消费者可以在一个五彩斑斓的虚拟世界里畅游体验。 本文《 瑞云科技总经理邹琼出席2022世界人工智能大会投融资主题论坛》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-98

2022-09-13

元宇宙会议来了,3DCAT助力2022长宁区科技创新主题论坛开展
2022年8月26日下午,由长宁区科学技术委员会主办的“数创长宁,启智共赢”2022长宁区科技创新主题论坛以“元宇宙会议”形式在虚拟世界开展。 每个与会者和科技大咖只需点击由3DCAT 实时渲染云生成的链接,即可生成属于自己独特的“虚拟人”形象相聚在“元宇宙”之中,在思想碰撞的同时直观感受科技创新的力量,共话科技创新之路,呈现出一场独具创意的“科技盛宴”。 长宁区委常委、副区长杨元飞出席本次主题论坛并致辞。 3DCAT实时渲染云如何助力2022长宁区科技创新主题论坛“上云” 元宇宙会议顺利开展的背后,依靠的是3DCAT 实时渲染云强大的图形渲染算力和高度自研的网络串流技术,将云端渲染的计算结果实时推送到用户终端。满足用户跨终端、可交互、超高清、沉浸式“元宇宙”参会的需求。 运行在3DCAT实时渲染云的元宇宙会议内容,无需下载安装,灵活嵌入网站、APP、小程序等各类流量入口,支持海量用户安全访问,自动负载均衡和伸缩扩容。 在5G+3DCAT实时云渲染技术的加持下,时空和设备的桎梏被打破,参会者随时随地身临其境会议成为了可能。 在元宇宙会议中,参会者不再是仅仅面对着空白冰冷的屏幕页面。而是可以控制代表自己的虚拟人物,在画面精美的会议的空间中行走漫游,与其他的参会人员进行交互,大大的增加了参会人员的会议沉浸体验感,传达会议的氛围和激情。 3DCAT实时渲染云正在覆盖越来越多的数字内容互动领域,为更多线上场景提供高互动性,高沉浸感、高清的产品体验,真正让XR应用触手可及,一键赋能元宇宙! 本文《 元宇宙会议来了,3DCAT助力2022长宁区科技创新主题论坛开展》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-99

2022-09-13

专访|3DCAT如何赋能Matterverse打造3A游戏画面的Sandbox
元宇宙概念自20世纪90年代创造,在21世纪经历20年快速塑形,终于在2021年进入元年,元宇宙概念爆发,受到政府、机构、企业以及网民的高度关注,资本市场一度高涨,相关投资赛道大热。 元宇宙第一股Roblox 上市、字节跳动 90亿收购国内VR厂商PICO、FACEBOOK改名为META、百度发布首个国产元宇宙产品“希壤”......元宇宙现象级事件不断刷新。 而元宇宙的搭建离不开各种应用及内容,包括游戏、数字金融、虚拟活动、教育培训、社交及直播等,是留住用户的关键,也是参与者最多的产业链环节。 元宇宙的繁荣助力了许多像Roblox、Sandbox和Decentraland等专注于元宇宙内容创作的公司的诞生。 但这些内容平台目前还存在内容质量低、画面精度低的问题,与目前主流的3A游戏差距甚大,缺乏高精度画面支撑沉浸感,更无法真正构成理想中的映射现实社会的元宇宙。 无论是Meta去年末的元宇宙演唱会,还是百度“希壤”所强调的“跨越虚拟与现实、永久续存的多人互动虚拟世界”,均被满怀期待的用户们大肆吐槽。 而在众多元宇宙内容平台中,有一个初创公司致力于做3A游戏级别的元宇宙,他们认为一个大家想象中“真正的元宇宙”,不是希壤、不是Roblox,而是真正可互动的、云原生的virtual world。 它便是Metaverse(元宇宙英文)发音相似的Matterverse,Matterverse为一家总部位于加拿大的科技创业公司,现已获得国内一线机构和知名独立投资人的早期投资并处于高速增长期,次元跃升(南京)科技有限公司将为Matterverse提供独家元宇宙底层技术开发服务。 次元跃升致力于打造属于未来的线上社交,娱乐和交易平台,在次元跃升中,你不仅可以体验到影视级别的沉浸式环境,还可以与亲朋好友一起逛街,购物,试穿,游戏,甚至工作。 次元跃升将其内容部署在3DCAT 实时渲染云原生架构上,轻易实现在任何设备上无需下载就可以体验到4K 60Hz加实时光线追踪的顶尖视觉效果和互动性。 本次专访我们邀请到了次元跃升的创始人Austin,听听次元跃升究竟在做什么?为什么要选择以云为基础,又是什么原因选择了和3DCAT合作? 人物介绍 Austin Zheng, Matterverse 元宇宙平台创始人和连续创业者,奇绩创坛F21校友,有多年消费者科技和创作者社区搭建经验并服务过多个国内外知名的跨国品牌,Web3和数藏项目方和科技公司。 Austin个人照(受访者提供) 次元跃升在做一个真正的元宇宙,一个大家可以生活,社交和游戏的世界 Q:您好!感谢您百忙之中抽空接受我们的采访!请您做下自我介绍。 Austin:大家好,我叫Austin,我是次元跃升的创始人。 我们现在做的事情,实际上是用现在最尖端的游戏技术,来赋能不同的产业和创作者。 首先,我们创作了一个属于自己的轻代码到无代码的编辑工具,我们的话是允许大家可以创作属于自己的,比如说商店,自己的游戏,或者说自己的社区,这都是可以直接在我们平台上完成的。 目前的话,我们也是部署在3DCAT实时渲染云原生的架构之上,包括像大家都可以就随时随地地接入到我们平台上,这就是我们现在在做的事情。 Q:可以简单介绍一下次元跃升这家公司吗?核心团队介绍还有公司名字由来。 Austin:我们管自己叫次元跃升,是因为我们在一直在想如何用比较好的且好玩的技术去真正的改变我们现在的交互模式。 因为前段时间,元宇宙的概念也很火,所以说我们看到了很多公司和项目都涌进了这个行业,大家都说我们要做3D,要做高度交互化。但是其实的话,我们发现很多人用的都是一种2000年初的游戏技术或者说视觉技术。大家进来之后,什么都不能干,只能走动,然后视觉效果也很差。然后我们就在想如何真正的摆脱现在发展的泥潭,让我们就真正可以用到最好的技术,比如说像这种3A游戏的画质和玩法,然后呢把这个东西真正放到所有人手里。所以说,我们就选择了这样的一个名字,打破次元壁的意。 然后我们团队来自于很多不同的行业,包括像游戏,影视,还有底层引擎开发,还有甚至云架构,我们都是有比较优秀的同事在我们团队里的。对这种尖端的游戏和交互内容开发,实际上需要的skill set(能力)是非常广的,可能过往的话,比如说我们做图片和视频内容,我们去找做图的,做设计的,拍视频的就可以了。但是对于3D内容来说的话,你同时要懂美术,然后你要懂交互,要懂引擎,你还要懂音乐,还要懂灯光,其实是需要非常复杂的背景,然后我们团队的话,有比较多的多样性的背景。 Q:简单介绍下Matterverse这个元宇宙世界,在里面可以做什么?有什么玩法?是如何实现的? Austin:我觉得这个问题很好,首先的话,我们是有两个模块。 第一个我们管它叫Matter Creator,是我们的创作工具。大家可以在这里面,用我们的轻代码到无代码的编辑器,很快速的搭建这种3A级的内容。然后,我们是基于虚幻引擎5做的封装,大家可以很快很轻松地调用虚幻引擎提供的非常尖端的视觉技术,比如说像实时光追,像Nanite(虚幻引擎5的虚拟化多边形几何体系统)这样的一个动态的材质加载和模型加载都是可以完成的。并且,大家也可以通过我们的素材库,去很快速的搭建起来,像我们背后这样的一个非常好玩的这些游戏、场景和商店。甚至,我们是可以提供到无代码的功能性创作的,比如说你想去做一个简单的游戏,或者想去调用交互功能,我们都是可以直接在编辑器内完成的。 我们也同时去对客户进行定制化的功能的部署,比如说您那边如果有比较特殊的需求,像是做特殊的游戏交互,或者说接入虚拟人,接入店员,这些我们都是可以去辅助的。 然后我们最终的目标,是通过我们去积累这样的内容和创作工具的开发,做到未来的一个开放世界的宇宙平台,让大家都可以到这个世界里面看到自己想看的内容,找到自己想玩的游戏,然后都可以在这里面进行一个社交。其实逻辑上来讲,更像是互联网早期时候的门户网站或者论坛,但是是在这样的一个开放世界的3D游戏里面的载体,这是我们主要在做的事情。 然后在技术层面上讲的话,其实就像刚才说到的,因为用到了虚幻引擎,所以说就不可避免的需要用到比较尖端的GPU。 然后这边的话,我们其实有这么几个方案,首先的话是可以做本地的这套游戏,所以大家可以下载我们的客户端。 但是另外一套,我觉得是最佳的,是最不一样的,就是我们可以通过像3DCAT这样的云部署,让大家都可以在比如说手机上,平板上,甚至在电视上就可以直接去接入到这样的元宇宙世界里面,我觉得这也是非常重要的,尤其是元宇宙的一个理念的核心,就是说大家可以随时随地的接入,并且随时随地的和其他人进行一个在虚拟场景里面的一个互联。然后,我们现在也是非常期待未来可以和3DCAT做大型云游戏的部署。 Matterverse正在建设和设计的赛博朋克区 Q:目前普通用户如何参与进Matterverse这个世界的创作呢? Austin:我们是邀请制的模式,就是大家可以到我们的网站上进行注册,然后我们会在里面抽取,给大家投放我们的Early Access的权限。 然后大家进入之后,可以做这么几件事情,首先是可以用我们的创作工具去直接去创作属于自己的世界和内容,然后我们也是允许大家去上传自己的素材的,我们同时也在去举办元宇宙内容创作大赛,然后我们后面的话会发一下这些方面的内容,大家可以参与进来;然后另外一部分,是如果您这边是有特殊需求的品牌,项目方,我们这边的话也是有定制化的内容开发服务的,这边也都是可以去联系的。 Q:许多人说目前国外流行的元宇宙平台更像是一款社交性的网游。而您却提到Matterverse是世界首个泛消费元宇宙世界,致力于打造属于未来的线上社交,娱乐和交易平台,为什么要打造这样的平台?大概的产品规划可以分享一下吗? Austin:我们在国内国外的方向是不太一样的,因为像国外的话,现在主流的这些IP方,或者说比较有趣的合作的话,他们都是缺少一个落地的场景,我们可以给他们很快地提供这样的一个平台。 而在国内的话,其实很多的时候,像一些大型的品牌,尤其像我们这边传统品牌和正在合作的时尚品牌们,很多的时候都是希望有一个高精度的元宇宙,可以让大家去更好的触达自己的用户和展示自己的品牌价值。 其实现在目前来讲的话,不管是国内国外都缺少这样的一个可以很快捷上线并且很快速触达到消费者的渠道。然后,比如说现在我们去看像海外的这些元宇宙平台,像Decentraland和Sandbox,它们的日活就几百人,就是我在上面要做一个东西的话,我首先要花好几十万美金买一块地,不管怎么样去算成本都是不划算的,但是我们如果去以更尖端的云游戏的方式去做的话,我们不需要去早期炒地皮,炒NFT,但是我们可以直接去进行项目上的落地的话,我们可以更好的去满足大家在元宇宙世界中真正的社交消费和探索的体验,并且能满足项目方或者说品牌方对于触达用户的这样的一个需求,我觉得这个是一个很大的不同了,就是出发点不一样,现在绝大部分海外的平台都是以那个炒地炒NFT为出发点,而我们更多的是以成为一个基础设施和平台为出发点。 Q:做Matterverse过程中有遇到什么困难吗?如何解决的? Austin:我觉得这个问题问的很好,我觉得其实有这么几点。 首先就是教育大家我们实时的技术的一个优势,因为说句实话,在国内的话,游戏技术发展并不是非常的快速,并且这个行业也不是很大,所以很多行业以外的人对视觉技术,尤其是3D技术不是那么了解,所以很多的时候大家都会想,我能不能做这样的一个3D的东西,或者说我以这样的成本去做一个东西,或者说很多时候大家都说,这个东西会不会很贵。 其实的话,我们如果真正以现在比较标准的国际化的这些实时渲染的管线去游戏的方式去制作的话,很多时候,它的成本并没有大家想象的那么高,大家可能听说过,比如说做一个虚拟人要几百万,其实我们如果用这种就是 实时云渲染的这样方案的话,其实它落地下来成本要比这少很多的,我觉得这个是一个比较有趣的点,就是教育我们的客户和消费者们去真正理解3D内容创作的门槛和成本,其实现在的话,已经我们可以通过云的技术可以把它(成本)降的很低了。 另外一部分的话,就是在于去引导我们的合作方去思考一些比较好玩的玩法,让这些3D,让我们这种比较尖端的这种云部署的3D的内容的优势可以更好被展现出来。因为目前来讲的话,很多大家可以找到的竞品和替代品,都是进来走走,打个招呼就没了。所以说大家在思考的时候,可能很多时候,如果不是硬核的游戏玩家的话,可能很难去想到一些比较好玩的玩法,然后也是我们现在正在很深层地在和我们的合作商一起去探讨的,比如说做一些好玩的小游戏,做一些甚至比较硬核深度的游戏,去达到品牌价值的一个展现和文化的一个展现。 有了庞大C端用户,B端企业在次元跃升里能更好触达用户 Q:次元跃升已经为多家头部奢侈品、时尚品以及地产公司提供了服务,是如何提供服务的? Austin:首先的话,我们需要去和这些客户有深度的联系。让大家(客户)去真正明白想做元宇宙的目的是什么,比如说有人想做品牌的一个拓展,有人想做线上虚拟商店,有人想做用户留存或者用户转化那些游戏。这些的话,我们都是可以承载的,我们这个平台是非常flexible的,我们可以承载不同的玩法和功能还有视觉内容。 Matterverse品牌合作 所以说,我们首先的话会去和这些客户深度地去沟通,去了解大家的需求究竟是什么样子的,想做的内容是什么样子,或者大家的预算在什么范围内,然后我们会选择一个最优的部署的渠道和办法,比如说像是在小程序上去进行部署,通过瑞云3DCAT来进行一个高精度实时的串流。或者说大家想去通过虚实结合,或者说线下的体验,这些我们都是可以去完成的。因为的话就是我们这套技术的话,在瑞云上部署的还是非常灵活的。 玩法和画面是Matterverse区别其他元宇宙平台的独特优势 Q:Matterverse和其他主流的元宇宙产品,例如Roblox和Sandbox的区别和优势在哪里? Austin:我觉得有这么几个方向,首先我们从视觉质量上来讲的话,现在主流的元宇宙平台,都是走的轻量化的方案,他们用的是像Webgl,CSS这样的轻量化的方案,所以说他们视觉效果的限制是比较高的,比如说对于3D模型的大小,面数,其实都有很强的限制。 比方说像百度希壤,它的实时面数,在几千面。然后像是Sandbox,Decentraland这种国外的平台的话,甚至都是在1000面左右,这些的话,其实对于比较高精度的3D展示的话是完全不够用的,因为像是我们看到的3A游戏,里面的物体都是十几万面,它差的数量级实在太大了。 百度希壤 Sandbox 另外一个方向的话,就是说对于光线的一个渲染,像大家可以看到我后面这个背景,看起来是很真实的,主要是因为我们使用了像实时光追这样的高精度的渲染技术。然后这些的话,在其他的元宇宙平台里面都是没办法实现的,这是在视觉层面上。 然后在玩法层面上来讲的话,使用端游去开发的话,其实它的可拓展性是非常强的。比如说我们去可以做非常深度的互动,像你想做一个跑酷的游戏、格斗游戏、射击游戏,我们都是可以去完成的,或者说想去接入高精度虚拟人,让他们做直播,或者让AI驱动这些虚拟人,这些的话都是只有在端游,也就是在PC端去进行开发才可以完成的,然后这样子的话,我们可以通过使用PC端这边的开发的灵活性,加上云游戏这样的易用性和高可触达性的话,我们是可以有两个世界(特点)最好的结合的,就是这是我们和其他平台很大的不同。 Matterverse游戏 3DCAT&次元跃升:人性化+专业+灵活付费模式让我选择3DCAT Q:Matterverse拥有超高画质的画面,那对终端设备要求高吗?有没最低要求? Austin:如果我们不用云的话,那要求是很高的,比如说你需要一个比较好的游戏电脑,或者说你甚至要去网吧才能玩这个东西。 但是因为我们现在使用了像3DCAT这样的一个云部署的平台,我们可以几乎没有任何的限制,就是你只要网速够好,基本上有一个4G的稳定网络,你就可以实时地体验到这种非常尖端的视觉效果和玩法,我觉得这个是一个技术上很大的一个突破。我觉得这就是相当于我们之前说你要想用高端的东西的话,你触及的人就少,但是,我们可以通过云的技术,解决这个问题,让你拥有这两边最好的体验和价值。 Q:次元跃升和我们3DCAT是如何合作的?我们提供了哪些优质的服务满足了你们的要求,并评价下3DCAT的服务 Austin:首先我觉得就是最吸引眼球的肯定还是像3DCAT这边有很人性化的一个服务和专业的团队,尤其像我们这种创业公司和这种大的公有云去打交道的话,其实有的时候还是很困难的,尤其是像比如说国内的几个大的主流的国产云的话,其实他们来讲的话还是很难沟通的,AWS还算可以,但是Aws他们的问题在于他们的云硬件可能不太适合大规模的云游戏部署。 3DCAT平台优势 这也是我觉得3DCAT另外一个好处,就是硬件是有一个高度的专业化的水平的,是非常适合去做这样的一个云游戏和大型并发量的一个部署。就举个例子,比如说像我们经常用的其他的这些公有云,他们的GPU还是不错的,但是他们的价格实在太高了,因为他们需要去用很专业的其他的硬件和设备,所以说,他们的成本是不适合做这件事的,并且他们在很多时候支持上来讲的话,是不如像3DCAT这边可以给到我们的实时的辅助和帮助的。 3DCAT技术优势 然后另外重要的一点的是更灵活的使用模式,就比如说我们可以去按需去使用,服务器我们也可以包月去使用,也可以包年去使用,然后这样也可以混合地去更好的解决成本的优化和落地的速度的问题,我觉得这些都是很大的优势。 Q:关于3DCAT跟次元跃升的这次合作,在未来的规划里面,次元跃升有怎样的愿景,把产品进行升级并给用户更好的服务? Austin:我觉得其实有这么几个点,首先我认为元宇宙的话,肯定在未来的形态是一个以C端为流量入口的方案,所以说,就是大家可能是直接有我们的APP,然后直接进入之后的话,它可以自由去探索,它就会完全的是以一个云的形式去运行,因为这样的话才可以做到随地的一个一个联系和连接和体验。 就比如说大家在地铁上,现在觉得我还有半个小时才能到站,我要进元宇宙里面和我朋友去逛逛街玩玩游戏,这样的话我可以直接在手机上就可以接入,然后我觉得这样子的话才是个真正好的元宇宙体验。因为在我们看来,元宇宙其实是一个内容层面上的革命,所以说我们在之前的话,比如说有图片内容,文字内容,现在有了视频和短视频内容,大家现在在地铁上都是刷B站、抖音、快手,那么未来的话,我们是希望大家可以比如说在地铁上下班的时候,或者在家里躺着的时候,可以直接通过元宇宙的方式,去接触到更多的信息更多的内容,不光是打发时间、消费、娱乐,还有去社交。 然后我们希望可以通过云的方式,真正的把这个东西做成一个现实。因为的话,我们如果真的去看,手机什么时候可以运行这种大规模的3D场景,可能离我们的路还很远,即使我们说算力可能每年会翻一倍,但是我们要真去想,我们真的想用一个放在手里,并可以去跑实时光追但它用半个小时就没电还变得非常烫的手机呢,还是说我们希望一个手机在未来发展可以变得更轻更薄,使用电池时间够长,但是它可以通过云的方式,去加载更好的内容,我觉得大部分人肯定会选择后者。 所以说,为什么我们坚定的去选择云为未来的发展方向的一个原因,然后这也是我们认为元宇宙的最终形态,肯定是以一个云为终端的接入方案的内容形式。 本文《 3DCAT如何赋能Matterverse打造3A游戏画面的Sandbox》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-9

2022-08-29

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