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3DCAT实时渲染云平台
让任意设备随时随地访问您的3D应用

作为年度行业影响力大奖,第六届金陀螺颁奖典礼与2021未来商业生态链接大会(简称“FBEC2021”)同期举办。金陀螺奖金陀螺奖旨在对优质作品/项目及优秀企业做出嘉奖,鼓励创业者、从业者们不断进步,至今已成功举办六届,在行业上下游建立广泛影响力。其公正性与权威性获得了业界的极大好评与认可,具有极高的权威性和代表性。
本届金陀螺奖设置游戏、VR/AR、电竞三大奖项,奖项共计40余个,经过为期2个月的报名参评、线上投票、专家评审后,第六届金陀螺奖获奖名单在颁奖典礼现场盛大揭晓:深圳市瑞云科技有限公司共获得两项大奖!
3DCAT实时渲染云平台荣获FBEC2021第六届金陀螺奖“年度XR行业技术创新奖”,3DCAT“深圳职业技术学院5GXR智慧校园项目”荣获FBEC2021第六届金陀螺奖“年度优秀VR行业应用奖”。
3DCAT实时渲染云平台荣获“年度XR行业技术创新奖”
获奖项目名称:3DCAT实时渲染云
项目简介:3DCAT是集实时渲染、实时3D可视化、云流送等相关技术服务于一身的实时渲染云平台。利用云端的海量GPU算力处理繁重的图像渲染计算并串流同步输出到终端设备,从而实现终端设备的轻量化,让高质量三维及XR应用变得无处不在。用户可以使用任何联网的设备(PC/平板/手机/VR/AR等),访问托管在3DCAT云中的三维及XR应用程序,同时无需下载安装应用。
3DCAT“深圳职业技术学院5GXR智慧校园项目”荣获“年度优秀VR行业应用奖”
获奖项目名称: 深圳职业技术学院5GXR智慧校园-构建虚实一体沉浸式智慧校园
项目简介:深圳职业技术学院建设基于5G网络的边缘云+3DCAT 实时云渲染服务,为XR教学提供高质量的云渲染、云存储与云计算功能,能破除移动终端自身存储、渲染、计算性能不足给XR教学带来的约束,使最低配的5G手机也能获得极佳的XR 教学体验,使校内有5G网络地方,都可以随时用5G手机等XR移动终端开展高沉浸高互动的XR教学、实训与考核。
3DCAT实时渲染云既有公有云服务,也有私有云服务。目前,3DCAT已在工业仿真、智慧园区、医疗仿真、游戏试玩、汽车仿真、建筑工程等虚拟仿真和数字孪生相关应用领域提供专业的技术服务。
感谢金陀螺奖对3DCAT的认可,3DCAT实时渲染云将迎风破局,不断探索,积极推动XR行业发展!
2022-01-13

2021年12月17日下午,由深圳市瑞云科技有限公司主办,深圳市虚拟现实产业联合会协办的 云XR如何赋能元宇宙——3DCAT实时云渲染首届行业生态合作交流会 圆满落幕。此次活动围绕“云XR如何赋能元宇宙”这一行业热点话题,吸引了云XR领域的多家头部企业及行业专家参与探讨。
在交流会现场,燧光CTO戴景文以”云渲染 XR大发展的助推器“为主题发表了演讲。
燧光CTO戴景文发表演讲
以下为演讲实录:
非常感谢瑞云的邀请,让我有这样一个机会来分享对云渲染的看法。首先跟大家介绍一下燧光。燧光(广东虚拟现实科技有限公司)成立于2015年,是全球领先的XR解决方案提供商,涵盖XR领域软、硬件开发、平台运营与内容分发,是全球累计平台系统出货量最多的AR/MR公司。
Rhino X MR交互系统是我司主线产品。对我们比较了解的伙伴们应该知道,燧光以交互产品起家,Rhino X从设计之初就围绕着交互。对于人来说,想要产生交互,物体和人距离要近,所谓近体交互。因此燧光头显会有一个比较大的垂直视场角。基于产品初心,”交互“这一概念分为四个层面:对于人来说,下方视野操作是最自然的,所以下视野的视场角更大,这是第一层面交互, 强调人与虚拟环境、虚拟物质的交互。第二层,人区别于动物的本质是,人会使用工具。医生会拿手术刀,技工会使用钳子...一个人技能的体现就在于使用专业工具能力上,强调人与工具之间的交互。所以我们研发了独特的X-Tag跟踪技术,使得头显可依附在任意形状物体上进行实时的识别和6-DoF跟踪,实现 100% 跟踪准确率。 第三层,我们强调人与人之间的交互。通过X-Anchor的技术,不需要扫描环境、不需要云服务的支持,可以快速让大家进入到一个虚拟空间内(本地/异地)协同操作。最后一层,我们强调头显与其他设备之间的互动。目前一个痛点是,你在带上VR/AR眼镜之后,别人很难看到你在玩什么看什么,但燧光做到了支持ARKit/ARCore等第三方SDK,用户可以通过手机、平板、PC非常便捷的合成虚实结合的MR视频,并且同步推流直播。
说到与工具互动,元宇宙一定是个混合宇宙而不是纯虚拟的宇宙。人是物理存在,必然要与物理环境发生联系,未来元宇宙是个虚实共生、虚实结合的世界。
目前MR AIO痛点有:算力有限、内容开发/移植成本高(对美术要求高)、还有应用的本地存储,不利于应用的保密。
要解决这些问题,云渲染就是个非常好的方式。我们与英伟达进行了深度合作,是全球首家独立适配 CloudXR的XR终端厂商,整个系统架构非常简单,终端(头显)通过5G Wi-Fi/CPE连接到部署NVIDIA GPU的局域网PC或云服务器,可兼容SteamVR/OpenXR应用,不需要再做内容适配,直接在服务器上运行,将内容推流至头显。
3DCAT实时渲染云平台是一个三维及XR应用的托管运行平台,在云端提供强大的图形实时渲染计算服务,支持海量用户同时安全访问应用。
我们在3DCAT 实时渲染云平台上做了部署,给大家分享下相关配置报告数据。我们对比在本地局域网PC渲染推流和瑞云渲染推流,主观性能测试结果证明瑞云的3DCAT基础设施稳定,足以支撑实时云渲染业务,并且服务器节点离用户端的物理距离越近综合体验越好。
我今天的分享就是这些,谢谢大家!
本文《 3DCAT首届行业生态交流会|燧光CTO 戴景文:云渲染 XR大发展的助推器》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-55
2022-01-07

2021年12月17日下午,由深圳市瑞云科技有限公司主办,深圳市虚拟现实产业联合会协办的 云XR如何赋能元宇宙——3DCAT实时云渲染首届行业生态合作交流会 圆满落幕。此次活动围绕“云XR如何赋能元宇宙”这一行业热点话题,吸引了云XR领域的多家头部企业及行业专家参与探讨。
在交流会现场,深圳爱智慧科技有限公司CEO梁新刚以”工业元宇宙的'形'与'神'“为主题,分享了对工业元宇宙(数字孪生)的看法。
深圳爱智慧科技有限公司CEO梁新刚发表演讲
以下为演讲实录:
大家好,非常有幸跟各位业界同行在此分享工业元宇宙。哲学家海德格尔说:“人类诗意地栖居在大地上”。现在,元宇宙时代,人们真的可以在元宇宙里面诗意地栖居了:在元宇宙里面,我们可以像现实生活一样,按照个人需求去社交、玩耍、创造和交易。元宇宙这一概念最早出自于小说《雪崩》,后来在电影《头号玩家》中进一步具象化。
元宇宙与游戏看起来相似,其实是不同的。玩游戏,我们是被设计好的流程约束着的。在元宇宙里面,不被流程约束,那才叫做诗意地栖居。
不过,消费者的元宇宙在短时间内还无法全面实现。当下更现实的,是工业元宇宙。所以,我想和大家侧重聊聊工业元宇宙的发展现状。分享的主题是:工业元宇宙的“形”与“神”。
工业元宇宙,是在数字世界建立的、与真实世界工业系统的运行性能完全一致,并且可以实时进行仿真的模型。利用安装在真实物理系统上的传感器获取数据,传递给仿真模型,实现了真实世界系统与数字世界系统的实时互动、同步运行。
工业元宇宙的“形”,是在云渲染支持下大规模的3D建模以及元宇宙基础设施——物理引擎。相比之前较常见的工业领域局部的仿真、渲染视频,工业元宇宙这一概念里,投入较大,例如这个中国烟草虚拟制造平台。烟草生产过程完全3D化,充分体现其工艺制造流程,实时捕捉、采集数据,是一个完整的工业元宇宙的呈现,也就是我们所说的的 数字孪生。
元宇宙的“神”,是AI赋予内在运作机理,映射到从设计、生成到运营的整个过程。工业元宇宙(或数字孪生)包含5个技术层次:从下往上来看,第一层,通过传感器、摄像头等数字化工具来采集数据;通过5G/局域网将数据上传至云端进行存储,即第二层,对时间序列数据进行统计、分析;再上一层,用AI的自然语言处理,解读人类的文本信息;再往上一层,是知识表示曾。把领域专家的知识,转化成可以自动化执行的规则、算法,以及具有网状结构的知识图谱;最顶层,由智能体做出最优化决策,辅助人类决策。如果决策做出之后,还能够直接下达指令给设备执行,那么基本就实现了工业元宇宙(数字孪生)。
对于一个工厂来说,从产品设计、生产规划再到生产执行,全部要建立其数字化版本,还要实时同步数据至数字化版本,故涉及到生产线布局仿真、工艺仿真、物流仿真、机器人仿真、人机工程仿真等。
工业元宇宙的“形”与“神”的结合过程,就是:绑定数据到模型,实时仿真,提升生产规划效率。
展望未来,工业元宇宙支持实施预测工业系统的新时代。例如:英伟达和宝马汽车构建智能汽车工厂的数字孪生,将宝马汽车的生产过程全部数字化,共同展示了一个逼真的实时数字模型(一座宝马高度自动化工厂的数字孪生)如何加快现代化制造的速度。 宝马汽车高管Nedeljkovi表示道:“这些创新将帮助我们缩短规划时间、提高灵活性和精度,最终使规划效率提高30%。”
在今天这个元宇宙时代,工业元宇宙除了工作效率的提高,也会带来更多附加价值。今天我就分享到这里,谢谢大家!
本文《 3DCAT首届行业生态交流会|爱智慧科技有限公司CEO梁新刚:工业元宇宙的”形“与”神“》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-56
2022-01-07

使用背景
在进行 云应用开发时, 我们的3DCAT默认加载页面是这样的:
稍显单调, 且与项目毫无关联, 我们何不将这段时间利用起来呢, 比如显示一个广告页, 或者介绍页, 增加一些小的tips, 放上一些酷炫的项目宣传图等,如下图:
这个功能可以通过AsycLoadingScreen插件实现!
AsycLoadingScreen在应用启动阶段, 新开了一个显示UI的线程覆盖在应用表面遮挡主UE默认的启动小窗. 由于平台推流是根据应用有效像素点来判断是否成功启动的, 此插件可以完美达到替代3DCAT默认启动界面的目的.
下面, 跟我一起开始使用AsycLoadingScreen吧
使用流程
插件使用起来可以说是相当简单, 不需要任何的代码修改, 只需要替换一些文字和序列帧, 就可以作出一些不错的启动界面.
项目文档:
https://github.com/truong-bui/AsyncLoadingScreen
官方商城:
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/async-loading-screen
安装插件
从应用商城中下载此插件并安装到引擎中, 打开项目, 在插件(Plugins)中搜索AsycLoadingScreen并启用之, 最后重启你的项目.
定位到设置面板
打开项目设置(ProjectSettings), 定位到Game/AsyncLoadingScreen标签栏, 这是插件的设置路径.
插件中, 默认将加载画面分为了两种: 项目启动画面和默认加载画面(如场景切换时), 我们需要实现的是项目启动画面的替换功能, 因此我们展开StartupLoadingScreen.
设置背景图片
背景图片只能使用静态图片, 但是支持多张图片的随机切换, 你可以在Background/Images中增加背景图片.
如果你需要播放一个启动视频, 那么最好将背景图片设置为空.
设置加载文字
这里可以设置加载时显示的文字, 设置多条也可以随机切换, 你可以在TipWidget/TipText中增加文字信息.
设置动态加载图标
动态加载图标是一个很棒的东西, 他让整个UI动起来了, 用户也更愿意花费一些时间等待应用加载.
首先需要修改图标类型, 动态加载图标有三种类型, 分别是Throbber(动态图标), CircularThrobber(圆形动态图标)和ImageSequences(图片序列帧), 以最常用的Throbber为例, 你可以对LoadingWidget/ThrobberSettings进行修改:
其他的类型, 设置对应的Settings栏目即可.
动态效果:
此外, 你还可以修改默认的加载文字, 你可以在LoadingWidget/LoadingText中修改之.
到此, 一个简单的加载界面就完成啦, 更多功能, 还需要实际体验, 快去试试吧~
更多ue4相关资讯请点击: https://www.3dcat.live/news/ue4
本文《 UE4 AsyncLoadingScreen插件的使用心得》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-51
2021-12-31

云VR摆脱算力的束缚,大胆释放三维数字内容,彰显艺术设计和内容制作能力,铸就元宇宙有力技术保障。对于 云VR,只需要简单的安装APK到基于安卓系统的头显设备即可。
什么是ADB?由Google开发的一款专为安卓手机用户提供服务的系统辅助工具。adb工具包功能强大,可以帮助用户管理你的所有安卓手机设备甚至是模拟器,也可以利用它进行刷机、安装相关程序等。
1.在官网下载对应品牌和型号APK
访问3DCAT官网-下载中心,下载需要的APK,同时记住您本地的【APK的路径】,例如 C:\cloudxr.apk(此处举例)
2.定位ADB安装工具所在目录
①下载官方的adb工具后,可以发现目录文件内容如下;
②通过cmd命令行工具,定位到这个exe目录;
cd 【adb目录路径】
③USB连接头盔和电脑;
3.运行安装命令
adb install -r 【APK的路径】
完成安装后在应用列表中可以查询的到;
其他可能遇到的问题:
A)adb提示没有权限:此时可能是头盔里弹出的一个“允许调试”没有确认,如下图,使用手柄勾选“一律允许是用这台计算机进行调试”,并点击“确定”按钮。
B)不知道是否进行了连接:可以通过命令adb devices获取,如果设备连接成功,会显示如下图的一个设备的ID:
关于ADB的更多用途,可以在Android官方文档中查看:
https://developer.android.com/studio/command-line/adb
本文《 如何使用安卓ADB工具安装3DCAT云VR到头显设备》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-50
2021-12-31

Lambda web browser是一个功能强大的UE内置浏览器插件, 允许用户在编辑器模式和运行时启动一个浏览器窗口, 对于一些采用传统BS架构的项目而言, 控制页面都放在前段, 若想要将控制页面嵌入UE, 可以采用内置浏览器的方式实现, 而不必将其翻译为UMG或SlateUI.
编辑器浏览器
只需要通过简单的操作就可以在UE编辑器中打开浏览器.
首先定位到Windows/WebBrowser, 单击, 即可进入浏览器.
Runtime Browser
此插件在运行时作用更大. 在运行时, 此浏览器通过UserWidget嵌入UMG使用.;
首先创建一个UserWidget, 并命名为TestLambdaBrowser, 打开创建的窗体
随后, 增加一个LambdaWebBrowser窗体, 并设置为全屏显示, 即可在运行时启用全屏浏览器
随后在WidgetBlueprint中, 增加Construct事件, 并增加LoadUrl节点, 即可打开对应的网页.
此外, LambdaWebBrowser还提供了一些有用的API可供调用:
本文《 Lambda Web Browser使用教程》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-52
2021-12-31

自3DCAT上线按量计费功能后,一直受到中小企业的欢迎,平台也制订了小微企业的扶持计划,提供了充值返利的机会。
那么有 实时云渲染的同学会问到按量模式的价值所在,解决的问题场景有哪些呢?本文章就从价格和技术方案的角度进行深度剖析和对比,两种模式的优劣。
按量的客户群体特点
1.需要业务突发
活动展会、发布会、销售活动时,此时固定的包机数量无法进行预估,大幅增加包月机器当高需求结束时,会造成闲置。
2.预算有限
企业开源节流,能省则省,对云托管资源的付出以及预算编制不多,但又不想放弃 实时云渲染
3.不需要做预启动
只有包机才能够对应用设置预启动,按量由于无法固定到机器,对于加载要求时间低的客户,无法满足相关的需求,鱼和熊掌不可兼得。
按量VS包机
假设一个客户每天有1小时累积时长的需求,需要10个高级版的并发,推流方式为2K分辨率,那么计算如下:
由上表非常直观的对比,按量可以为此类客户节省超过一半的费用,还能保证全国就近接入。
按量VS 公有云
对比纯按量和公有云部署3DCAT私有版,有什么区别呢?
还是上面提到的例子,纯按量的每月预估费用已经计算出为3780元,那么公有云的服务价格如何估算?
以国内TOP3的云计算厂商来算,带GPU的云服务器,与高级版版接近性能的卡,每月的费用是4600元,如果是按量服务每小时为9.58元,带宽10M每小时推流产生的流量10/86060=4.4GB,每GB流量费为0.8元,那么网络费用约3.5元。
计算下来,10个并发基础资源(硬件和网络)的费用为:
(3.5+9.58)3010 = 3924元
加上3DCAT并发授权10个并发授权每月2000元,总月费为5924元。
3DCAT按量模式已经比公有云方案节省为数不少的费用,但公有云的计费颗粒度只有做到小时,换言之这1小时必须连续使用,而不能再进行分割,中午和晚上存在业务高峰,需要N5924,(N=不连续的访问次数)。
如此算下来,3DCAT按量模式在省钱大比拼中成功夺魁,非常适合中小企业轻量使用。
本文《 与众不同!3DCAT按量模式省钱大比拼》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-48
2021-12-31

本文为大家介绍,如何在虚幻引擎中的场景中导入全景图:
1.首先在虚幻中需要导入全景图而且应用到场景里面的话需要启动插件—HDRIBackdrop
2.启用完成后在右侧光源选项中就会出现HDRI的选项
3.直接把HDRI背景直接拖动入关卡中,就会出现默认的HDR
4.左侧右下角选项:
- Cubema;可以替换全景图(全景图格式为HDR)
- Intensity:全景图的强度,越高代表越亮
- Size:HDRI其实是由一个半圆模型跟材质组成,所以size可以调节半圆模型大小
- Projection Center:全景图可以上下左右前后偏移代表轴为X,Y,Z
- HDRIBackdrop是个比较好用的插件,可以快速构建全景图作为背景
本文《 虚幻引擎中怎么导入全景图在场景中》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-44
2021-12-31

本章节中将为大家介绍UE4怎么快速设置打包成安卓:
1.UE4版本:4.26
2.安卓SDK,JDK,NDK下载链接:https://renzhai.net/340.html 下载下来解压
3.下载下来后打开虚幻引擎,找到项目设置—平台—安卓
选项一:Android设置
01.点击接受SDK证书,变为绿色就可以导入SDK路径
02.勾选游戏打包apk中
03.构建中勾选armv7
04.勾选谷歌服务选项
选项二:Android SDK
01.选择刚刚已经下载的SDK文件包路径,赋予SDK,JDK,NDK
02.NDK API level选项改成android-21
4.最后就可以打包安卓版本的APK了
更多ue4相关资讯请点击: https://www.3dcat.live/news/ue4
本文《 UE4怎么快速设置打包成安卓》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-46
2021-12-31

首先,现在很多室内设计家装设计等都会应用到3ds Max V-Ray材质球,然后引擎又不支持直接导入V-Ray材质球,所以就会应用到UE引擎插件Datasmith,Datasmith 是一系列工具和插件的集合,可以将使用各种行业标准设计应用创建的完整预构建场景和复杂资源导入虚幻引擎
1.首先,Datasmith下载地址为https://www.unrealengine.com/zh-CN/datasmith
2. 然后点击获取插件就跳转到下载页面,选择你UE引擎对应的版本下载
3.下载完成之后一键安装就可以,安装过程中记得选择对应的3ds Max的版本
4.安装完成后,打开3ds Max,点击导出就有导出为Unreal Datasmith选项
5.导出完成后,在虚幻引擎中需要在插件管理开启 Datasmith FBX选项
6.然后在顶上就会出现Datasmith按钮
7.点击导入就可以导入刚刚3ds Max导出的Datamsith格式
本文《 如何快速转换VR材质到UE引擎》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-45
2021-12-31
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元宇宙Omniverseue4实时渲染技术应用云流化虚拟仿真云CloudXR智慧教育专题赛5G应用征集大赛虚拟展厅云车展虚拟仿真开放共享云vrcloud AR云ARcloud vr实时渲染实时3D可视化数字孪生内容流送虚拟仿真3D实时渲染云流送技术云流送像素流送3DCAT品牌动态NVIDIA与3DCAT实时云渲染合作
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