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3DCAT实时渲染云平台

让任意设备随时随地访问您的3D应用

“云XR如何赋能教育行业虚拟仿真教学”线上直播活动成功举办
2022年3月25日,深圳市瑞云科技有限公司联动教育行业渠道商等生态合作伙伴,举办了第二场3DCAT 实时渲染云行业生态合作系列活动。以“云XR如何赋能教育行业虚拟仿真教学”为主题的B站直播活动。作为数字经济背景下产教深度融合主题系列沙龙活动之一,为虚拟现实技术在教育教培行业领域应用和发展提供了一个线上XR应用、产教融合战略合作的平台。 来自瑞云科技、VSWORK、未来立体集团的四位嘉宾分别分享了各自技术能力和宝贵经验,探讨如何为“虚拟现实实验室”、“多功能理实一体化智慧教室”等系列虚拟现实技术应用提供解决方案。 3DCAT助力三步实现实时渲染 首先,瑞云科技技术总监赵志杰为我们介绍了3DCAT如何助力开展虚拟仿真教学。由瑞云科技推出的3DCAT实时渲染云基于云计算理念,将三维应用部署在云端运行,云端资源进行图形数据的实时计算和输出,并把运行结果用“流(Streaming)”的方式推送到终端进行呈现,终端用户可随时随地交互式访问各种三维应用。 3DCAT教育行业解决方案架构图 3DCAT实时渲染云私有化方案可提供软硬一体部署方式,一站式解决客户终极需求。硬件种类丰富,可根据用户需求灵活配置。 可以为学校/企业提供仿真课程的各种云端资源,支持虚拟场景漫游,知识点多视角讲解等多种互动教学体验,方便校企搭建统一的在线培训平台。 3DCAT实时渲染云既有公有云服务,也有私有云服务。3DCAT在工业仿真、智慧园区、医疗仿真、教育培训、汽车仿真、建筑工程等虚拟仿真和数字孪生相关应用领域提供专业的技术服务。目前,3DCAT已为像深圳职业学院、解放军某军事学院等多所高校提供私有化部署,搭建VR虚拟仿真教学环境。 随后,VSWORK COO 徐晨翔用独特的“虚拟人”互动形式向我们展示了XR远程多人协同平台。 VSWOK COO 徐晨翔 《智慧教育元宇宙及相关领域的落地应用分享》 VSWORK 秉持着开发出真正能为用户创造价值的产品理念,针对VR虚拟现实、AR增强现实、MR混合现实开发了众多创新应用。XR远程多人协同平台可用于沉浸式远程会议、教育、培训、线上展会、地产营销、360直播、设计汇报、党建等众多领域,可让人人迅速进入虚拟空间,“面对面”交流、协同、互动。 第三位嘉宾,未来立体集团CTO 孙寅分享了《虚拟仿真教学资源建设》内容。 虚拟仿真教学资源的定制开发流程 未来立体专注于教育信息化,以3D技术和虚拟仿真技术为交互入口,桌面虚拟交互(VR)一体机设备为核心,以高校各学科教学需求及定制开发的教学课件内容为载体,形成以教为主的虚拟现实仿真实训系统。近年来,未来立体已为多所学校提供虚拟仿真教学软硬件解决方案,也支持了众多虚拟仿真教育教学相关的活动。 活动最后,瑞云科技销售渠道总监 李剑升为大家介绍了3DCAT实时渲染云针对公有化+私有化云服务所提供的生态伙伴合作方案。 3DCAT实时渲染云提供“生态合作伙伴”和“渠道分销伙伴”两种合作模式,满足客户多样化需求,一起建立“互生、共生、再生”的虚拟仿真产业环境和稳定积极落地商业生态体系。 随着实时渲染云计算、5G、游戏引擎以及GPU RTX技术的发展,教育服务向智能化推进,教育应用更加情景化和普及化,教育和互联网商业不断融合。未来,3DCAT 实时渲染云也将不断推动软硬件的创新性升级,解决XR应用实际落地难点,为教育信息化带来更普惠的价值。

2022-05-06

5G+实时云渲染,让元宇宙应用触手可及
从2021年初被称为“元宇宙第一股”的罗布乐思(Roblox)正式在纽交所上市,到2021年10月Facebook更名为“Meta”宣布进军元宇宙,再到如今各大厂在元宇宙赛道上争相布局,“元宇宙”的话题频繁地出现在人们的视野里,各界对其的讨论可谓是众说纷纭,各执一词。 其实准确地说,元宇宙并不是一个新概念。这更像是一个经典概念的重生,它是在云计算、扩展现实(XR)、数字孪生、区块链等崭新技术下的进一步融合。 (图片来源于网络) 经济学家朱嘉明认为,“元宇宙 是一个平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间,是映射现实世界的在线虚拟世界,是越来越真实的数字虚拟世界”。 清华大学新闻学院沈阳教授则表示,“元宇宙 本身不是一种技术,而是一个理念和概念,它需要整合不同的新技术,如5G、6G、人工智能、大数据等,强调虚实相融。” 而要进入元宇宙,这 六大支撑技术 必不可少,它们分别是区块链技术、交互技术、物联网技术、网络及运算技术、人工智能技术、电子游戏技术。 (图来自“头豹”) 交互技术:通往元宇宙的实现路径 在这几个支撑技术中,交互技术可以说是元宇宙的核心部分,是通往元宇宙的实现路径,甚至很多人认为基于高度沉浸式的扩展现实(XR)实现的虚拟游戏宇宙是元宇宙发展的终极形态。 VR虚拟现实技术——VR等显示技术为元宇宙用户带来更沉浸式的体验,VR目前使用完整的头显而不是眼镜,可让用户沉浸在360°虚拟世界中。 (图片来源于网络) AR增强现实技术——AR头显以现实世界的实体为主体,借助数字技术帮助元宇宙用户更好地探索现实和虚拟世界。 (图片来源于网络) 而无论是VR、AR还是MR,背后的运行离不开元宇宙核心技术「实时渲染」,而传统的实时渲染依赖于本地的算力进行实时渲染,这个过程需要强大的GPU和其他硬件,难以实现终端的轻量化,不利于构建强大的元宇宙。 实时云渲染:打破空间桎梏的利器 随着智能网络技术「5G、云计算」的发展,实时云渲染技术 突飞猛进,也成为了元宇宙核心支撑技术之一。 由瑞云科技推出的3DCAT 实时渲染云基于云计算理念,将XR应用部署在云端运行,云端资源进行图形数据的实时计算和输出,并把运行结果用“流(Streaming)”的方式推送到终端进行呈现,终端用户可随时随地交互式访问各种XR应用,无论何时何地,均可打破时空桎梏,畅享元宇宙的世界。 这是因为,我们把非常重的图形计算放到云端,云端服务器可以配置较高端的GPU设备,通过云端服务器进行计算,进行实时编码,编码后将其“流化”,通过网络,把计算结果实时推送至终端(例如手机、PC、平板和XR设备)。 我们在终端做出的任何交互动作(比如手指滑动屏幕、PC上点击了一下鼠标等)的信号也是通过网络实时地传输到云端服务器,云端服务器接收到信号再通过云端计算后将计算结果回传到终端。这个过程在网络好的情况下可以在 100毫秒 以内完成,空间的束缚将被彻底打破。 「重云端轻终端」的云渲染将更多的图形算力、存储等需求放到云端,终端对于图形算力、存储硬件配置要求大幅降低,为终端交互硬件轻量化、便携化提供了基础SaaS级支持,同时也是对终端硬件制造成本的优化,推动元宇宙消费级硬件的快速渗透,进一步加速元宇宙的普及。 3DCAT实时渲染云的“公”“私”赋能 通过公有云进入元宇宙 云计算涉及的概念比较多,比如说云计算、雾计算、边缘计算等。通常所说的云计算,一般指的是公有云计算。 3DCAT 实时渲染云公有化结构是指XR应用云渲染服务,以自研云流送技术为核心,利用云端海量GPU算力资源处理繁重的图像渲染计算,并串流同步输出到终端设备从而实现终端设备的轻量化,满足客户随时随地跨终端、可交互、超高清、沉浸式访问XR应用的需求。 (3DCAT公有云方案架构图) 通过私有云进入元宇宙 目前,对于对效果及安全性要求较高的私有单位,比如说军事院校等,云渲染可以提供私有云方面的服务,实现私有化部署。 云渲染私有化部署方案将三维内容部署在私有云上,利用私有云进行实时渲染,克服终端运行困难的瓶颈。通过局域网方式访问相应资源,实现私有化部署。云渲染私有化方案适合对画质要求高、安全要求高、稳定要求高的用户,在局域网环境下,私有化方案能够最大限度发挥实时渲染的平台优势,让用户体验最好的效果。 (3DCAT私有云方案架构图) 云渲染私有化方案可提供软硬一体部署方式,一站式解决客户终极需求。硬件种类丰富,可根据用户需求灵活配置。 (3DCAT私有化部署方案优势) 不同行业解决方案 目前,3DCAT实时渲染云已在 汽车三维可视化、建筑家装工程、健康&医疗仿真、虚拟仿真教学实验 等领域提供专业的技术服务,为不同行业迈入元宇宙做后盾。 (1)汽车行业 元渲染技术可帮助车企摆脱了传统借助文字、图片、视频等单向输出信息的宣传方式,3D交互式看车实现了用户和车辆之间的深度交互,加深消费者对汽车的了解,加速决策过程,提升电子商务成单率。 3DCAT案例:奥迪3D汽车选配系统 (2)建筑家装行业 将基于游戏开发引擎(Unity、 UE4)制作的超高清可交互三维可视化建筑家装内容进行云端计算渲染,并通过网络及串流技术,实时推送到终端。用户在线上就可以浏览房屋全貌,也可以步入房间查看细节,除了沉浸式体验外,还可以得到房间的长、宽、高、年限、周边配套等全方位数据展示,便于全面掌握房屋信息。 3DCAT智慧看房 (3)医疗健康行业 使用3DCAT实时渲染云,医疗机构只需提供仿真课程资源,部署、云服务、机房、网络等均由我司完成,提供统⼀接⼝服务,在实训基地的轻量化终端上,实现⼀键接⼊,满足多用户高并发在线访问服务。 福建水立方三维数字科技有限公司通过使用3DCAT实时渲染云服务,搭建统一的医疗虚拟仿真护理平台,让学校统一入驻云服务,上传虚拟仿真教学应用,即点即用,解决学校因为设备老旧无法访问操作精美课程教学的问题,真正做到了将开放共享应用于日常教学过程中,实现终端轻量化共享学习模式。 福建水立方医疗虚拟仿真护理平台 (4)教育行业 3DCAT实时渲染云可以为学校/企业提供仿真课程的各种云端资源,提供统⼀接⼝服务, 方便校企搭建统一的在线培训平台。 深圳职业技术学院携手3DCAT实时渲染云服务推出5G+XR智慧校园——构建虚实一体沉浸式智慧校园,为各地师生提供在线虚拟仿真教学支持,实现5G+VR/AR/MR 沉浸式教学。 走进慕尼黑-利用MR技术创设情境 VR课堂-学生热情高涨 课程资源-学习者随时随地可访问 在未来,3DCAT实时渲染云也希望能够为更多行业及企业赋能,一起踏入元宇宙的全新时代!

2022-04-29

更胜一筹!3DCAT比UE4和Unity官方推流更强大
UE4官方推流Pixel Streaming Pixel Streaming可以让用户通过网页访问其他主机上正在运行着的UE4项目,在UE4的4.22版本以上,集成了Pixel Streaming,启用这个插件,会将每一帧的结果用H.264视频格式编码,与音频一同打包进媒体流,通过WebRTC协议传输到网页实现交互。大幅降低了 实时渲染的门槛,有电脑设备就可以带来入门级别的云渲染,但是用来商用还有很遥远的路途,根据官方示意图如下: Unity3D官方推流工具 Unity 收购了 Furioos 云视频流服务后,借助其云渲染服务,用户可以将实时3D应用传输到任何可以连接到网络的设备上。可以被应用于建筑、施工、工业产品设计、房地产、市场与广告行业,提供云存储空间和开发SDK给用户。 用户只需拖放包含应用程序的ZIP文件,就可以完成上传。且用户上传并发布的项目,可生成一个 URL,通过这个链接,任何人都可以来访问该项目。客户端支持 Chrome / Firefox / Safari/微信等主流浏览器。 3DCAT比他们的优势在哪里? 首先,3DCAT不会限制任何的访问引擎,超过支持10多种国内外三维制作引擎输出的标准可执行文件,不挑引擎是最大的优势。 另外,上面提到的2个引擎自带的云渲染插件,仅仅在测试阶段,还没有相当成熟的商用,而3DCAT已经用于多个商业生产项目中,并不断的壮大与完善功能,提供最稳定的实时云渲染服务。 Pixel Streaming和Unity官方云渲染配套的服务不是很完善,兼容性较差,没有大规模调度的系统,后台对应用的管理也是空白,3DCAT就不同了,所有模块均支持定制化开发,这是前两者不具备的,它们更像个人测试使用。 此外,3DCAT还有强大的公有云服务,遍布全国的边缘节点,拥有超3万台的节点,而不是本地化单机部署能够比拟的。 本文《 更胜一筹!3DCAT比UE4和Unity官方推流更强大》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-69

2022-04-11

首届实时渲染3D动画创作大赛结果公布,看大奖英伟达A6000花落谁家!
根据评选标准,经过评委组层层选拔,首届实时渲染3D动画创作大赛,最终获奖结果出炉啦。 本次赛事报名人数达212人,入围作品共40份,其中Omniverse组11份,专业组15份,学生组14份。在宣布最终获奖结果之前,先简单回顾下赛事的基本信息。 首届实时渲染3D动画创作大赛 “新锐先锋,玩转未来”——首届 实时渲染3D动画创作大赛由瑞云科技主办,英伟达、青椒云、3DCAT实时渲染云协办,戴尔科技集团、Reallusion、英迈、万生华态、D5渲染器、中视典赞助举办。 感谢各合作方对本次大赛的大力支持! 本次活动旨在为 新锐CG创作者 提供一个展示平台;让更多人了解并使用RTX显卡的云桌面、云渲染等新兴云计算技术,及Omniverse协作平台,推动CG新技术的不断发展及应用;通过此次大赛,我们也将在新兴的CG艺术家群体中挖掘优质的CG内容创作者,打造品牌KOL,增强品牌影响力。 主办方 瑞云科技与英伟达 建立了长期友好的合作伙伴关系,在实时渲染领域,瑞云科技旗下产品3DCAT将NVIDIA CloudXR SDK和RTX 6000 GPU作为3DCAT的底层架构,实现完整的SaaS服务,为用户提供了可自由调度、跨平台访问的 实时渲染云服务。瑞云旗下的DaaS产品 青椒云桌面,搭载 NVIDIA 专业显卡 和 自主研发QDP远程桌面协议,用户可轻松、便捷、流畅地在云端使用 Omniverse创作和团队协作。 瑞云科技与英伟达Omniverse 强强联手,通过组织这场实时渲染3D动画创作大赛,把英伟达 Omniverse 这款具有革命性意义的跨时代实时协作产品带到新锐艺术家的圈层,激发澎湃创意,促使CG创作者使用RTX、Omniverse、实时渲染技术创作出更多优秀CG作品,带来一场CG视觉盛宴。在这里,再次感谢英伟达Omniverse对本次大赛的支持! 瑞云、NVIDIA等官方给这些优秀的作品提供了全球展示机会,与全球顶尖创作者的作品一起在NVIDIA总部创意画廊一展风采。 用7秒展现精彩小世界 1. 以大赛发放的3D动画模板场景(场景格式为FBX/USD)为基础,进行创意制作。作品以一个圆形翻板作为平台,在平台上摆放任意内容,相机围绕圆形平台环绕旋转。翻板从翻上来、展示、到翻下去,总计时长7秒整。参赛者可根据这个3D动画模板,大开脑洞,大胆创作; 2. 作品画面风格不限,允许写实、卡通、水墨……只要能依靠实时引擎即时呈现出来的任何画风,都可接受; 本次大赛分为以下几组,分别为 Omniverse组:针对使用NVIDIA Omniverse进行创作的CG艺术家/团队 专业组:面向所有CG艺术家、CG从业者、CG爱好者 学生组:针对在校学生 万生华态特别奖:作品使用了万生华态数字资产 最佳人气奖:最终入围作品进行网络公开投票,得票最高者获得最佳人气奖 现在开始公布获奖名单! (仅部分名次选手分享获奖感言) 一、最佳人气奖《BB LOBBY》©李智一 由上海国际时尚教育中心特聘讲师史叶老师,以及上海工艺美术学会数字艺术设计专业委员会副主任魏春明老师宣布获奖名单。 <source src="//videos.ctfassets.net/s2k5fl5ofi6l/1ygv54TRSppXx9DPxUqqWQ/8872a270bb86928212151c27492963f4/_.mp4" type=video/mp4> 1、作品描述 有一个小可爱不经意间闯入了第一秩序的BB休息厅,他是谁呢?哦!他是反叛军的成员 2、评委点评 史叶:“主体控制的很好,且色彩运用上非常巧妙,在黑色的主色调内体现出了金属的质感。” 魏春明:“色彩对比很好,红与黑的对比突出。氛围感和电影感充足。” 3、奖品 - 英伟达专业显卡A2000(价值5000元) - BOSE Earbuds无线消噪耳机(价值2000元) - 中视典VRP 3D 6个月使用权 (一节点,价值2199元) - PBRMAX专业版6个月(价值1340元) - 3DCAT实时渲染云500元代金券 二、万生华态特别奖《虎虎生威》©向昱 由万生华态CEO彭程宣布获奖名单 <source src="https://3dcat-cms-img.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/contest-2021/%E4%B8%87%E7%94%9F%E5%8D%8E%E6%B3%B0/%E4%B8%87%E7%94%9F%E5%8D%8E%E6%B3%B0%E7%89%B9%E5%88%AB%E5%A5%96.mp4" type=video/mp4> 1、作品描述 家中的老茶几里暗藏玄机,原来是藏了只小老虎,在深夜它会悄悄现身,别看小老虎憨态可掬,性子可很急,把它惹生气了可是会发火,向你展现老虎的威严。 2、评委点评 史叶:“这是我女儿非常喜欢的作品,创意很好,小老虎的动作表情非常生动,希望能有个这样的小玩具送给我女儿。” 魏春明:“在创意分里我给的是最高的,充分并巧妙使用了万生华态的资产。” 3、奖品 - PBRMAX专业版1年(价值2680元) - 额外PBRMAX EP点数(支付EP点数可购买数字资产,价值1000元) - 特邀产品体验官,KOC塑造,流媒体平台投流扶持 - EcoPlants周边大礼包 三、学生组 由瑞云科技总经理邹琼宣布获奖名单 <source src="https://3dcat-cms-img.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/contest-2021/%E5%AD%A6%E7%94%9F%E7%BB%84/%E5%AD%A6%E7%94%9F%E7%BB%84-%E9%A2%81%E5%A5%96all.mp4" type=video/mp4> 学生组冠军:《风洞测试》©王商羽 <source src="https://3dcat-cms-img.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/contest-2021/%E5%AD%A6%E7%94%9F%E7%BB%84/%E9%A3%8E%E6%B4%9E%E6%B5%8B%E8%AF%95_%E7%8E%8B%E5%95%86%E7%BE%BD_%E5%8A%A8%E7%94%BB%E8%A7%86%E9%A2%91.mp4" type=video/mp4> 1、作品描述 未来宇宙飞船的风洞测试坠毁的一个画面 2、获奖感受 “挺荣幸获得本次学生组的冠军,在本次比赛学习到了很多,接触到了Omniverse,也感觉到了这款软件的对自己流程效率的提高,还是挺方便的~最后也特别感谢各位评委老师对我作品的认可。”——学生组冠军@王商羽 3、评委点评 史叶:“功底非常扎实,音效特效等方面做的很好,达到了专业的水平” 魏春明:“达到了可以接商业项目的水准,画面的机械动作非常优秀。我打算和这位同学联系拿一些项目给他做” 学生组亚军:《虎虎生威》©向昱 <source src="https://3dcat-cms-img.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/contest-2021/%E5%AD%A6%E7%94%9F%E7%BB%84/15%E8%99%8E%E8%99%8E%E7%94%9F%E5%A8%81_%E5%90%91%E6%98%B1.mp4" type=video/mp4> 1、作品描述 家中的老茶几里暗藏玄机,原来是藏了只小老虎,在深夜它会悄悄现身,别看小老虎憨态可掬,性子可很急,把它惹生气了可是会发火,向你展现老虎的威严。 2、评委点评 史叶:“这是我女儿非常喜欢的作品,创意很好,小老虎的动作表情非常生动,希望能有个这样的小玩具送给我女儿。” 魏春明:“在创意分里我给的是最高的,很好使用了万生华态的资产。” 3、奖品 - Wacom数位板DTC133(价值3200元) - Reallusion 3D 角色动画专业工具包(价值5700元) - 中视典VRP 3D两年使用权 (一节点,价值4999元) - 3DCAT实时渲染云1500元代金券 - PBRMAX专业版6个月(价值1340元) - D5渲染器专业版1个月+定制周边礼盒(价值600元) 学生组亚军:《Ocean crash》©廖振宇 <source src="https://3dcat-cms-img.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/contest-2021/%E5%AD%A6%E7%94%9F%E7%BB%84/%E3%80%8Aocean%20crash%E3%80%8B_%E5%BB%96%E6%8C%AF%E5%AE%87_%E5%8A%A8%E7%94%BB%E8%A7%86%E9%A2%91_%E6%9C%80%E7%BB%88%E7%89%88.mp4" type=video/mp4> 1、作品描述 一艘潜艇坠毁在洋底 一种不属于这个世界的生物被唤醒 2、评委点评 史叶:“我认为是脑洞大开的创意,细节、动画、光线都运用的淋漓尽致。” 魏春明:“很饱满,没有空白的地方,各种景别做的很好。光线并没有影响这个画面,美学修养很好。” 3、奖品 - Wacom数位板DTC133(价值3200元) - Reallusion 3D 角色动画专业工具包(价值5700元) - 中视典VRP 3D两年使用权 (一节点,价值4999元) - 3DCAT实时渲染云1500元代金券 - PBRMAX专业版6个月(价值1340元) - D5渲染器专业版1个月+定制周边礼盒(价值600元) 学生组季军:《裂解号起飞》©陈昱州 <source src="https://3dcat-cms-img.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/contest-2021/%E5%AD%A6%E7%94%9F%E7%BB%84/%E8%A3%82%E8%A7%A3%E5%8F%B7%E8%B5%B7%E9%A3%9E%E9%99%88%E6%98%B1%E5%B7%9E%E5%8A%A8%E7%94%BB%E8%A7%86%E9%A2%91.mp4" type=video/mp4> 1、作品描述 裂解号拦截机正在月球基地起飞执行日常巡逻 2、评委点评 史叶:“学生做成这样非常不错,但是细节还不够。” 魏春明:“质感还需要提升,没体现出机械应有的破损质感。” 3、奖品 - Bose QC35二代蓝牙降噪耳机(价值1300元) - Reallusion 3D 角色动画专业工具包(价值5700元) - 中视典VRP 3D一年使用权 (一节点,价值3999元) - PBRMAX专业版3个月(价值670元) - 3DCAT实时渲染云500元代金券 学生组季军:《自动化地狱》©周昉 <source src="https://3dcat-cms-img.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/contest-2021/%E5%AD%A6%E7%94%9F%E7%BB%84/%E8%87%AA%E5%8A%A8%E5%8C%96%E5%9C%B0%E7%8B%B1%20_%E5%91%A8%E6%98%89_%E5%8A%A8%E7%94%BB%E8%A7%86%E9%A2%91.mp4" type=video/mp4> 1、作品描述 进入20世纪以来,人类人口呈爆发式增长,地狱传统的惩罚模式和工具无法应对大量死亡的人类,然而当推动科技革命的先驱们离世后,他们将科技引入了地狱,甚至许多小鬼直接由机器人替代。该场景描绘了审判中的某一。环:管道中的人类被热压成规整的立方体,送往流水线,等待他们的是下一轮的审判...... 2、评委点评 史叶:“创意和执行上非常不错,看似阴间了一些,但是很有趣。” 魏春明:“很喜欢这个创意,我觉得是脑洞大开!高科技感的地狱体现的很好。” 3、奖品 - Bose QC35二代蓝牙降噪耳机(价值1300元) - Reallusion 3D 角色动画专业工具包(价值5700元) - 中视典VRP 3D一年使用权 (一节点,价值3999元) - PBRMAX专业版3个月(价值670元) - 3DCAT实时渲染云500元代金券 - 学生组季军:《被囚禁的王座》©李海洋 <source src="https://3dcat-cms-img.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/contest-2021/%E5%AD%A6%E7%94%9F%E7%BB%84/%E8%A2%AB%E5%9B%9A%E7%A6%81%E7%9A%84%E7%8E%8B%E5%BA%A7%E6%9D%8E%E6%B5%B7%E6%B4%8B%E5%8A%A8%E7%94%BB%E8%A7%86%E9%A2%91%EF%BC%88%E4%BB%A5%E6%AD%A4%E7%89%88%E6%9C%AC%E4%B8%BA%E5%87%86%EF%BC%89.mp4" type=video/mp4> 1、作品描述 未来外星城市一片残骸,其中就有一个被囚禁的王座。他出现后不甘的怒吼着想要逃离这个星球,地面因此产生裂痕,但此时监视他的飞船飞来,王座不得已沉入地底 2、评委点评 史叶:“从学生组的角度来说,非常有意思,把想法表现的很好。” 魏春明:“和史叶老师想法一样,完整度很好,从学生组的评分标准来看已经很优秀了。” 3、奖品 - Bose QC35二代蓝牙降噪耳机(价值1300元) - Reallusion 3D 角色动画专业工具包(价值5700元) - 中视典VRP 3D一年使用权 (一节点,价值3999元) - PBRMAX专业版3个月(价值670元) - 3DCAT实时渲染云500元代金券 四、专业组 由中国电影艺术学会CG艺术委员会主任穆智飞老师宣布获奖名单 <source src="https://3dcat-cms-img.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/contest-2021/%E4%B8%93%E4%B8%9A%E7%BB%84/%E4%B8%93%E4%B8%9A%E7%BB%84-%E9%A2%81%E5%A5%96all.mp4" type=video/mp4> 专业组冠军:《cyber-dkyil-vkhor-2》©罗超 <source src="https://3dcat-cms-img.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/contest-2021/%E4%B8%93%E4%B8%9A%E7%BB%84/dune-dkyil-vkhor_%E7%BD%97%E8%B6%85_%E5%8A%A8%E7%94%BB%E8%A7%86%E9%A2%91.mp4" type=video/mp4> 1、作品描述 此作品为《cyber-dkyil-vkhor》的第二部分,讲述的是主人公“大明”通过元宇宙通道传输技术,来到了一个以《2001宇宙奥德赛》为背景的的元宇宙。亲眼看到人类智慧打开的哪一个瞬间。猿人触碰到代表未来的黑色巨石的瞬间,就代表了未来以来。就像是我们第一次接触实时渲染。 2、获奖感受 一开始是自学软件然后偶然一个机会遇到了朋友,学到了很多,自己感触很深 同时我也觉得本次比赛非常有意义,在中国举办这样的比赛,就像是2017年的中国有嘻哈,提供给嘻哈者很大的平台,给我们这些喜欢CG和特效的人发挥的平台,让更多人认识到这个技术的魅力,接触更多专业的人群——专业组冠军@罗超 3、评委点评 史叶:“世界观非常庞大,创意和渲染质感很好,尤其是岩石的质感。非常推荐出一个完整的作品,拿去拉投资” 魏春明:“给了我一种大片的感觉,若继续完善世界观可以做出非常优秀的作品。” 4、奖品 - 英伟达专业显卡A5000(价值25999元) - Reallusion 3D 角色设计 & 动画制程组合v2(价值11300元) - 中视典VRP 3D个人终身使用权 (一节点,价值 9799元) - PBRMAX专业版1年(价值2680元) - 3DCAT实时渲染云2000元代金券 - D5渲染器专业版1年(价值1920元) - 专业组亚军:《三合》©刘洋 <source src="https://3dcat-cms-img.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/contest-2021/%E4%B8%93%E4%B8%9A%E7%BB%84/%E4%B8%89%E5%90%88%28%E9%85%8D%E9%9F%B3%E7%89%88%29.mp4" type=video/mp4> 1、作品描述 作品是上中下三合其中的中合,是飘在空中的城市,从地面吸取能源,用能源锁释放能源。 2、评委点评 史叶:“从很暗的环境起来炸开非常有趣,且色调的变化非常好。但是美中不足的是,中间东西的重量感不足,飘一下就起来了然后又走了。” 李玉光:“周围的科技感比中间物体的科技感更强,中间物体的细节可以更强一些。” 3、奖品 - Wacom数位板DTK1661套装(价值5000元) - Reallusion 3D 角色动画专业工具包(价值5700元) - 中视典VRP 3D两年使用权 (一节点,价值4999元) - 3DCAT实时渲染云1500元代金券 - PBRMAX专业版6个月(价值1340元) - D5渲染器专业版1个月+定制周边礼盒(价值600元) - 专业组亚军:《cyber-dkyil-vkhor》©何荙铭 <source src="https://3dcat-cms-img.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/contest-2021/%E4%B8%93%E4%B8%9A%E7%BB%84/cyber-dkyil-vkhor_%E4%BD%95%E8%8D%99%E9%93%AD_%E5%8A%A8%E7%94%BB%E8%A7%86%E9%A2%91.mp4" type=video/mp4> 1、作品描述 dkyil-vkhor:藏语“坛城”。世界设定于未来3193年的中国。人类完成了机器改造。他们进入元宇宙的方式是通过“禅坐”实现的。此作品分为阴阳两部。分别未进入元宇宙前。和进入元宇宙后的世界。此部为“阳”,讲述的是大明正在进入元宇宙。 2、评委点评 史叶:“创意非常有趣,很有高科技感。可惜的是,中间的物体变成黑体便走了,有些简单。” 魏春明:“故事性很强,因此这个作品给了我灵感,是否可以组织选手写一个连续的大片故事,非常有趣。” 3、奖品 - Wacom数位板DTK1661套装(价值5000元) - Reallusion 3D 角色动画专业工具包(价值5700元) - 中视典VRP 3D两年使用权 (一节点,价值4999元) - 3DCAT实时渲染云1500元代金券 - PBRMAX专业版6个月(价值1340元) - D5渲染器专业版1个月+定制周边礼盒(价值600元) 专业组季军:《殖民地》©FJX <source src="https://3dcat-cms-img.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/contest-2021/%E4%B8%93%E4%B8%9A%E7%BB%84/%E6%AE%96%E6%B0%91%E5%9C%B0_FJX_%E5%8A%A8%E7%94%BB%E8%A7%86%E9%A2%91.mp4" type=video/mp4> 1、作品描述 火星殖民地小场景 2、评委点评 史叶:“将城市展示在这块板上,非常有创意的想法。” 魏春明:“当时准备比赛的时候我就在想如果是我,我会怎么做,当时我也是想着板上面一座城市,外面是外星球,没想到和我的想法契合。” 3、奖品 - BOSE Earbuds无线消噪耳机(价值3000元) - Reallusion 3D 角色动画专业工具包(价值5700元) - 中视典VRP 3D一年使用权 (一节点,价值3999元) - PBRMAX专业版3个月(价值670元) - 3DCAT实时渲染云500元代金券 专业组季军:《阿凡达侏罗纪》©黄学章 <source src="https://3dcat-cms-img.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/contest-2021/%E4%B8%93%E4%B8%9A%E7%BB%84/%E9%98%BF%E5%87%A1%E8%BE%BE%E4%BE%8F%E7%BD%97%E7%BA%AA%E5%85%AC%E5%9B%AD_%E9%BB%84%E5%AD%A6%E7%AB%A0.mp4" type=video/mp4> 1、作品描述 话说在阿凡达星球也有侏罗纪公园,一个机械托盘送入一只阿凡达羊,两只恐龙争吃 2、评委点评 史叶:“创意很不错,很好描述了恐龙吃食的场景。但是在色彩和光影运用上还有进步的空间,且可惜的是外围的植物有些满,导致外围的植物抢了恐龙的戏。” 魏春明:“推荐这位选手观看《潘多拉星球生存手册》,可以给这位选手更多的灵感和经验。” 3、奖品 - BOSE Earbuds无线消噪耳机(价值3000元) - Reallusion 3D 角色动画专业工具包(价值5700元) - 中视典VRP 3D一年使用权 (一节点,价值3999元) - PBRMAX专业版3个月(价值670元) - 3DCAT实时渲染云500元代金券 专业组季军:《女神工厂》©温锦华 <source src="https://3dcat-cms-img.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/contest-2021/%E4%B8%93%E4%B8%9A%E7%BB%84/%E9%80%A0%E7%A5%9E%E5%B7%A5%E5%8E%82_%E6%B8%A9%E9%94%A6%E5%8D%8E_%E5%8A%A8%E7%94%BB%E8%A7%86%E9%A2%917s.mp4" type=video/mp4> 1、作品描述 在一个未来工厂中,正在生产女神机器人。画面前景是正在生产的女神眼球,背景是正在组装的头部。 2、评委点评 史叶:“创意和执行不错,皮肤质感和金属的对比做的很不错,旁边的小人在交谈走动的细节非常有趣。” 魏春明:“技术和完成度打分给的比较高,给我一种攻壳机动队的感觉,光感质感都非常好。” 3、奖品 - BOSE Earbuds无线消噪耳机(价值3000元) - Reallusion 3D 角色动画专业工具包(价值5700元) - 中视典VRP 3D一年使用权 (一节点,价值3999元) - PBRMAX专业版3个月(价值670元) - 3DCAT实时渲染云500元代金券 五、Omniverse组 由NVIDIA全球副总裁Maggie刘念宁宣布获奖名单 <source src="https://3dcat-cms-img.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/contest-2021/OV%E7%BB%84/OV%E7%BB%84%E9%A2%81%E5%A5%96-all.mp4" type=video/mp4> Omniverse组冠军:《万金油》©考拉OK <source src="https://3dcat-cms-img.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/contest-2021/OV%E7%BB%84/%E3%80%8A%E4%B8%87%E9%87%91%E6%B2%B9%E3%80%8B_%E8%80%83%E6%8B%89OK_%E5%8A%A8%E7%94%BB%E8%A7%86%E9%A2%91.mp4" type=video/mp4> 1、作品描述 啥都会一点儿,啥都不精,在说我自己 2、获奖感受 首先非常感谢这次比赛的主办方及各位评委老师,能让大家有一个展示自我与改善电脑硬件的机会,我个人在此次比赛过程中收获很大(特指A6000),还顺便学习了Omniverse的基础操作,以及看到了那么多其他比赛选手的优秀作品。自己估摸着会获奖,只是没想到会是Omniverse组冠军。——————Omniverse组冠军@考拉OK 3、评委点评 史叶:“是第一个提交的作品,故事非常有趣,就像是CG打工人在摆摊找工作。从这个作品可以看出,像Omniverse这样的软件出现,对行业是具有革命性的意义的,是万金油的时代,也是各位CG人的时代,非常优秀的作品。” 魏春明:“创意非常有趣,看了不下50遍,动作做得非常脆。当时还担心Omniverse组的作品质量,但看到这个作品之后就认为这个比赛成了!” 4、奖品 - 英伟达专业显卡A6000(价值48999元) - Reallusion 3D 角色设计 & 动画制程组合v2(价值11300元) - 中视典VRP 3D个人终身使用权 (一节点,价值9799元) - PBRMAX专业版1年(价值2680元) - 3DCAT实时渲染云2000元代金券 Omniverse组亚军:《哎?》©赵牧石 <source src="https://3dcat-cms-img.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/contest-2021/OV%E7%BB%84/%E5%93%8E_%E8%B5%B5%E7%89%A7%E7%9F%B3_%E5%8A%A8%E7%94%BB%E4%BD%9C%E5%93%81_%E6%9C%80%E7%BB%88%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E7%89%882.mp4" type=video/mp4> 1、作品描述 宇航员外出修管道,但是把管道接上舱门却关了。 2、获奖感受 最大的收获是自己的职业和爱好能被家人支持,也特别感谢各个主办方创办了这个比赛,让我有证明自己的机会。 也有幸通过Omniverse的官方文档学习了Omniverse使用方法,英伟达的Omniverse是具有革命性意义的软件——Omniverse组亚军@赵牧石 3、评委点评 史叶:“这个作品是在打破规则的边缘试探中,用很巧妙的镜头语言告知作者的意图。我们很期待也很喜欢这样的作品,不拘泥于传统规则。即便不听作者描述,也能了解作者的意图,非常有趣。” 魏春明:“很巧妙使用了万生华态资产,很有趣的作品。” 4、奖品 - 戴尔Precision 7560移动工作站(价值26000元) - Reallusion 3D 角色动画专业工具包(价值5700元) - 中视典VRP 3D两年使用权 (一节点,价值4999元) - 3DCAT实时渲染云1500元代金券 - PBRMAX专业版6个月(价值1340元) Omniverse组季军:《BB LOBBY》©李智一 <source src="https://3dcat-cms-img.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/contest-2021/OV%E7%BB%84/BB%20LOBY_%E6%9D%8E%E6%99%BA%E4%B8%80_%E5%8A%A8%E7%94%BB%E8%A7%86%E9%A2%91_%E6%9C%80%E6%9C%80%E6%9C%80%E6%9C%80%E6%9C%80%E7%BB%88%E7%89%88.mp4" type=video/mp4> 1、作品描述 有一个小可爱不经意间闯入了第一秩序的BB休息厅,他是谁呢?哦!他是反叛军的成员 2、获奖感受 在制作过程中也是存在挑战的。因为我参加的是Omniverse小组,在制作中需要我以Omniverse为基础进行创作。之前只听说过Omniverse,但没有实际上手过。在创作前需要从零到一上手学习,好在有创作的底子在,青椒云的朋友也会及时为我提供帮助,整体上比较顺利,上手比我想快很多。这次新推出的Omniverse云桌面还是给我带来挺多惊喜的。 Omniverse吸引我的并不是它强大的实时渲染功能,而是能够将设计软件结合在一起的协作服务。这次参赛让我狠狠地rua了一遍非常爽。 但是我也要给Omniverse提些小建议:搞快点适配,我已经迫不及待和伙伴们分享了!——Omniverse组季军@李智一 3、评委点评 史叶:“主体控制的很好,且色彩运用上非常巧妙,在黑色的主色调内体现出了金属的质感,这是非常困难的,但是作者都很好解决了。” 魏春明:“色彩对比很好,红与黑的对比突出,氛围感和电影感充足。” 4、奖品 - 英伟达专业显卡A4000(价值9798元) - Reallusion 3D 角色动画专业工具包(价值5700元) - 中视典VRP 3D一年使用权 (一节点,价值3999元) - PBRMAX专业版3个月(价值670元) - 3DCAT实时渲染云500元代金券 “新锐先锋,玩转未来”首届实时渲染3D动画创作大赛圆满结束!感谢各位CG人的热情创作和积极参与,给本次大赛增光添彩!也感谢本次大赛的主评委和专家委员会,感谢老师们的大力支持! 颁奖结束后我们将会依次给入围作品和获奖选手寄出奖状和证书,请保持关注。 颁奖典礼结束后将会进行获奖者的专访,让大家深入了解获奖者的创作方法和心得,敬请关注公众号,不要错过这次像大神学习的机会哦。

2022-04-02

UE4性能优化方法
帧率很低,或者有卡顿的现象,可能会有很多原因,这时候不要乱猜,比如是不是人物太多了或者渲染的东西太多了,这样猜意义是不大的,可能会浪费很多时间,但是总找不到点上,当然如果运气好也可以找到瓶颈,这个时候我们可以借助相应的工具来查找性能瓶颈。 首先要确定瓶颈是在CPU还是GPU,为了找到是谁,以非debug版本启动你的程序,并且在控制台上输入stat unit 命令,如果是在android平台上可以同时按下四个手指,打开控制台,输入stat unit,它会显示如下图所示: Frame时间是产生一帧花的总时间,由于逻辑线程(Game)和渲染线程(Draw)在一帧结束的时候需要同步,一帧花的时间经常跟其中的一个线程花的时间 相近。GPU时间测量了显卡渲染当前场景花的时间。由于 GPU时间是跟当前帧同步的,所以它跟一帧花的时间也基本差不多。 如果一帧花的时间跟逻辑线程的时间比较接近,那么瓶颈在逻辑线程,相反如果跟渲染线程的时间比较接近,那么瓶颈在渲染线程。如果两个时间 都不接近,但跟GPU时间比较接近,那么瓶颈在显卡上。 瓶颈在逻辑线程 可以通过性能分析来确定,通过~打开控制台里面输入”stat startfile”,让它运行一会至少10s来获取一个多帧的平均值。如果时长过长,那么生成的文件就会很大。通过stat stopfile来结束性能分析。一个后缀为ue4stats的文件会在工程的路径下产生,如果是android的话会在你安装的目录下面生成 一个profile目录。如果想要查看分析结果,必须把这个文件拷贝到pc上,可以使用adb pull {ue4stats 完整路径} {pc 保存路径}来拷贝文件到pc上。 这个时候你就可以使用UnrealFrontEnd(跟UE4Editor在同级目录)来打开分析的结果,或者在UE4Edtior里面通过window–>Developper ToolsàSession Frontend,打开后切换到Profiler面板,通过load来打开ue4stats文件。 当打开后你就可以自己来查看耗费时间的地方了 如果要查看卡顿,可以在时间线上查看高峰的地方,通过选择Maximum而不是Average,这样它就会显示一些峰值,如下图所示。 GPU分析 如果是在PC平台上可以使用ProfileGPU命令或者使用快捷键Ctrl+Shift+, 一些常用的命令 stat unit Stat scenerendering stat engine 本文《 UE4性能优化方法》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-67

2022-03-30

UE4头发随动作运动而动制作
如何制作UE4人物头发动力系统 1.首先准备原来的头发和1个低面数的简模头发 2.把简模头发也绑定在原本的模型上,然后导出模型 3.到UE4导入模型 4.选择原本头发执行右键创建毛发系统5.选中低模头发右键执行 6.然后在window窗口把布料系统调出来 7.选中这个Assat激活上面那个笔刷就可以画权重了 8.白色部分代表可以动,黑色部分代表不动 9.画完取消勾选,把人物的头部物理系统加上 10.最后加上动作就可以运动起来了 总结:原本的头发可能有些过于多而且复杂,画遮罩不太还画,可以利用简模的头发然后画遮罩运用到原本头发上,一样可以达到好的效果. 本文《 UE4头发随动作运动而动制作》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-66

2022-03-29

UE4卡通渲染实现方法
什么是卡通渲染 使3D游戏看起来像是2d卡通动画。 比如这样: 卡通渲染的主要特征 就两个特征: 色块和描边 两个效果叠加起来,就是卡通渲染的效果了。 UE4中的卡通渲染效果 卡通渲染材质 色块的实现方式是,判断光照方向和角色法线之间的关系,根据点乘的结果,划分几个范围,涂上不同的颜色。这就造成了色块的效果。 如下是材质。要完成还要对光源进行设置。 选中第一个TextureSample,其贴图是这样的: 这个light,就是一张普通的黑白图,用PS制作的。 这个图,也可以被称为CLUT,在PS中,这个图长这个样子: 大小为1×256 下面那个TextureSample,是一个黑白的图,用来做高光。也是CLUT,在PS中长这个样子: 在卡通渲染中增加BaseColor 上面示例中,没有BaseColor,只有EmissiveColor,其实可以增加BaseColor。 也很简单,就是把diffuse贴图放上去了。 emissivecolor乘以了0.1,要不太像塑料了。specular和roughness都改成了0,也都是为了去除塑料的感觉。 此种卡通渲染的问题 效果要调整好,还是要花不少时间的。而且,如果要做卡通渲染,美术一开始就得做这样的设计,把写实的东西去掉,尽量用单色就可以了。 比如上面这个角色本来是一个很写实很精致的角色,硬套上卡通渲染,看起来怪怪的。 如果一开始没有做卡通渲染的设计,后来再改,那工作量就大了。因为每个角色的材质都要单独再改。 为了简化流程,有没有使用后处理材质来做卡通渲染的办法呢?如果那样就简单很多。其实是有的。 本文《 UE4卡通渲染实现方法》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-65

2022-03-29

耳熟能详的Omniverse基础知识科普
什么是Omniverse? NVIDIA Omniverse在几年前就有提出,它是由NVIDIA(一个专门为虚拟协作和实时逼真模拟而设计的开放平台)开发的新平台。它使艺术家能够在软件之间实时无缝地工作,无论是在本地还是通过云在世界各地。 Omniverse由Nucleus、Connect、suite、simulation和RTX五大组件组成的完整生态系统。 Omniverse可以实现用户和应用软件之间的实时协作。可以在单个交互式平台上实时整合用户和主流行业 3D 设计工具。无需准备数据便可即时进行更新、迭代和更改,从而简化工作流程。Omniverse基于 Pixar 的USD格式,用户可以在同一个协作空间中,在多个软件应用程序之间交换有关建模、着色、动画、灯光、视觉效果和渲染的信息。它还支持 NVIDIA 的材料定义语言,允许艺术家跨多个工具交换有关表层材料的信息。 硬件上,Omniverse可以在任意NVIDIA RTX GPU上运行,这样RTX技术可以帮助模拟真实情况。一次模型,任何地方、任何设备渲染呈现逼真度。轻松分享您的作品,并确保作品按原样呈现。 支持Omniverse的软件 从官网可以看的出来支持的软件不仅仅只有图上的9款,累积已经超过20款,整个工具的支持生态逐步建立起来,相信再过几年OV会更加的强大和可靠,比较常用的如下: 3DMAX:游戏、电影设计人员提供的3D建模、动画、模拟和渲染软件; MAYA:三维创作建模和动画软件一体软件; Photoshop:二维图形与图像合成与制作软件; Unreal Engine:三维应用、游戏制作引擎; blender:免费开源三维图形图像软件; HOUDINI:创建逼真高级视觉效果软件; REVIT:建筑信息模型(BIM)构建软件; SKETCHUP:2D与3D草图绘图软件; 3DCAT实时渲染大赛对Omniverse的组别 3DCAT实时云渲染大赛是横跨2021和2022,是瑞云科技与合作伙伴英伟达、戴尔科技等共同举办的年度活动,更有重量级评委参与打分,其中有一个组别是Omniverse组,使用该技术制作出来的作品奖进行PK,奖励最高价值近5万元的NVIDIA A6000显卡,最后希望让大家共襄盛举,预祝此次3DCAT实时渲染大赛顺利选出优质作品。 本文《 耳熟能详的Omniverse基础知识科普》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-63

2022-03-22

云流化如何与UE做出来的场景内容结合?
云流化是什么 云渲染又称 云流化或像素流,是指将程序放置在云服务器(包括公网和局域网)上,在终端通过网页访问放置在云端的程序,完成指令和操作并发回到终端显示,如BIM、虚拟仿真教学训练系统、Unity3D内容、UE4内容等。如果你是云渲染技术的新手,你可能会对它有很多疑问,比如云渲染是如何结合UE4或者其他场景内容的? 其实这个问题没有想象的那么复杂。我们知道使用UE4引擎需要安装本地的exe客户端,并且对计算机硬件有配置要求,程序才能正常运行。但如果想观看UE4引擎制作的场景内容,需要在它的客户端打开。云渲染技术与UE4场景内容的结合,是将客户端不安装在本地电脑中,而是放在云服务器中,然后形成一个URL链接,通过它可以在终端(电脑、平板、手机、智能电视)直接操作云中的UE客户端,对电脑终端的性能参数没有特殊要求,因为所有的指令和渲染工作都在云服务器中完成,终端只接收、传输和显示交互操作指令。可以看出,使用云渲染技术有以下优点: 云流化优点 1.降低了对终端高性能的要求,终端的范围不仅扩展到计算机; 2.使用起来更方便,链接服务器就可以在任何地方操作; 3.便于与他人共享工作成果,尤其是协同工作审计等。 4.对于内容企业来说,都存在于服务器上,更安全(图片是逐帧获取的,不会获取完整的原始内容文件); 云流化应用之UE4 那么使用像素流技术通过网页操作,网络不好的话延迟会高吗? 这个问题其实是对云流媒体和现在的网络基础设施不熟悉。首先,云渲染技术要保证使用效果。如果延迟过高,则反映在用户端。如果指令发出去很久,画面还是保持不变,就像静止了一样。比如在操作UE的时候,已经点了一个操作,但是屏幕长时间没有反应,会大大影响效率。这种技术理论上是可行的,但没有实际的商业应用价值,因为这种技术并没有带来工作效率的提高。所以,减少延迟,让指令传到云端执行,尽可能短的传回终端的过程,和本地安装指令几乎一样,这是将云渲染技术应用到项目中的前提。研究表明,当浏览网页的延迟超过3秒时,会有40%的用户流失,尤其是实时互动类。实验表明,云渲染的延迟控制在120ms以内,对用户不敏感。 另外,从硬件角度来说,可以选择局域网服务器或者云服务器,对网络的疑虑可能主要是对公有云服务器使用效果的疑虑。但是现在随着5G和国内网络的发展,网络质量越来越高。目前很多主流的云渲染技术都可以达到几十毫秒的延迟。如果用户在全国范围内,他们可以部署在多个地区。不同地域的用户都是从最近的节点获取数据,延迟可以控制到很低,完全类似于本地的操作体验。 3DCAT实时渲染解决方案 3DCAT基于云端强大的图形渲染算力,渲染XR应用并实时推送到终端,为用户提供公有云+私有云解决方案 。 3DCAT实时渲染公有云 3DCAT实时渲染公有云基于云计算理念,将XR应用部署在云端运行,云端资源进行图形数据的实时计算和输出。并通过3DCAT自主研发的RayStreaming协议,把运行结用“流”(Streaming)的方式高速并低延迟推送到终端,终端用户可随时随地交互式访问各种XR应用,更具沉浸式和可访问性。 3DCAT实时渲染云私有化 3DCAT实时渲染云私有化部署方案将三维内容部署在私有云上,利用私有云进行实时渲染,克服终端运行困难的瓶颈。通过局域网方式访问相应资源,实现私有化部署。 3DCAT实时渲染私有化方案适合对画质、安全性、稳定性要求高的用户,在局域网环境下,私有化方案能够最大限度发挥实时渲染的平台优势,让用户获得更好的体验。 现在注册,立刻享受166分钟实时云渲染体验: https://app.3dcat.live/register 本文《 云流化如何与UE做出来的场景内容结合?》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/news/post-id-62

2022-03-19

UE4材质节点大全
一.基础常量 1.Constant(1+鼠标左键) 2.Constant2Vector(2+鼠标左键) 3.Constant3Vector(3+鼠标左键) 4.Constant4Vector(4+鼠标左键) 5.StaticBool 6.TextureSample 7.TestureObject 8.ParticleSubUV 用法 9.Time 10.TextureCoordinate 用法 11.VertexColor 二.基础变量(将常量提升为变量) 1.ScalarParameter 2.VectorParameter 3.TextureSmapleParameter2D 4.TextureSampleParameterSubUV 5.StaticSwitchParameter 6.Switch 三.运算节点 1.Add 2.Subtract 3.Multiply 4.Divide 5.Power 6.Desaturation 7.Sine 用法: 8.Cosine 9.ConstantBiasScale(无非是加了个1再乘以0.5) 10.LinearInterPolate 11.Switch 12.DepthFade 用法: 13.Fresnel 14.Dot 15.Abs 16.Clamp 四.高级输入常量 1.ParticleRelativeTime 用法 3.ParticleColor 用法: 3.DynamicParameter 用法: 4.SceneTexture:SceneColor 5.CameraVector 用法: 6.VertexNormalWS 五.函数节点 1.Input 2.VectorToRadialValue 用法: 3.ScaleUVsByCenter 4.SimpleGrassWind 5.RadialGradientExponential 6.Fresnel_Function

2022-03-17

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