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工作流程和设计:实时渲染对VR体验至关重要
VR渲染软件可帮助设计师消除重复步骤,使设计师能够立即共享和调整他们的想法。因此,3DCAT在汽车行业的VR渲染解决方案在这方面是完美的。 VR和AR如何改变汽车制造业。除其他外,这两项创新都可以通过省略各种流程中不必要,多余或耗时的步骤来简化工作流程。例如,集思广益,过去,设计是在2D模式下绘制草图的。更改意味着新草图会占用大量时间,尤其是在需要两个以上的草稿时。但是,借助VR渲染软件,可以有效地绕过重复的过程,使设计人员能够立即共享和调整他们的想法。因此,3DCAT的汽车行业VR渲染解决方案在这方面是完美的,因为它易于使用并且提供了无限的自定义功能。 实时VR渲染:简介 实时渲染通过以每秒60帧(fps)的速度渲染帧来节省时间和金钱,人眼将其视为连续的实时运动。传统渲染的范围从每帧几分钟到每帧30多个小时。 自定义是VR的重要方面,它最适合实时渲染。顾名思义,此功能可以非常快地渲染动画。 实时渲染技术现在正在与传统渲染引擎相抗衡,其向其他行业的发展是合乎逻辑的下一步。如今,公司将其用于多种用途,奥迪,迈凯轮和法拉利甚至在2017年举办了一次活动,讨论其好处。 实时渲染可提高效率,尤其是在使用VR作为表示或设计介质的过程中。通常,实施更改的过程需要使用一种类型的软件进行更改,然后将这些更改转移到另一软件中以重新呈现更新的设计。根据渲染的复杂程度,此过程可能需要花费几个小时才能完成。但是,实时3D渲染使过程瞬间完成,这意味着编辑复杂,繁重的3D设计可能与编辑Powerpoint文件一样快捷,容易。 对其他行业的福音 汽车行业并非唯一受益于VR的行业。房地产经纪人和开发商还发现VR 3D渲染很好地打乱了他们的工作流程。例如,如2018年一篇文章所述,360度虚拟家庭游已成为房地产领域的游戏规则改变者。这样的游览使吸引潜在客户变得更加容易,并且对于那些尚未完全建成物业的开发商而言,变得至关重要。 简而言之,360次游览仅次于实际房地产访问,从而使潜在购买者了解房地产的价值。最好的部分是3DCAT拥有3D渲染软件,可轻松创建这些虚拟游览。实际上,该软件允许进行实时VR渲染以及实时AR渲染,这意味着可以使用上一节中概述的优点。 3DCAT实时渲染云,实时云渲染,实时3D可视化,强大的图形实时渲染计算服务,提供云AR,云VR,云流化技术,3DCAT实时渲染云平台强大的云端实时渲染力,海量云端GPU服务,一键发布三维应用。

2021-04-28

UE4插件Remote Contro lWeb Interface使用教程
对于UE4程序与外部网页交互问题,UE4提供了Remote Control Web Interface插件,使用这个插件可轻松实现UE4与Web端的双向通信,其特性如下: 可将网页控件绑定到远程属性; 1. 双向通信网络套接字服务器与通信; 2. 兼容REST; 3. HTML/CSS/JavaScript/React框架; 4. 支持的浏览器:Chrome、Firefox、Safari; 5. 支持的开发平台:Win64、Mac; 6. 支持的目标构建平台:Win64、Mac; 7. 支持台式机与iPad分辨率。 具体的官方文档介绍链接如下: 网页控制快速入门: https://docs.unrealengine.com/en-US/ProductionPipelines/ScriptingAndAutomation/WebControl/QuickStart/index.html 网页控制API HTTP参考: https://docs.unrealengine.com/en-US/ProductionPipelines/ScriptingAndAutomation/WebControl/Endpoints/index.html 网页控制API WebSocket参考: https://docs.unrealengine.com/en-US/ProductionPipelines/ScriptingAndAutomation/WebControl/RemoteControlAPIWebsocketReference/index.html 网页控制预设HTTP参考: https://docs.unrealengine.com/en-US/ProductionPipelines/ScriptingAndAutomation/WebControl/RemoteControlPresetHTTPReference/index.html 下面来介绍下如何实现UE4程序与网页的交互的一个Demo: 1. 首先在要测试的机器上安装在node.js版本8或更高版本; 2.任意新建一个UE4工程(UE4版本得是4.26以上); 3.在在“Plugins”窗口中,在“Messaging”类别中找到“Remote Control API”和”Remote Control Web Interface”插件。选中其启用复选框; 4.在UE4工程中新建一个Remote Control Preset,这个是为了向Web远程控制API公开属性; 5.在刚创建的UE4场景中选中环境平行光源,然后双击打开上一步创建的Remote Control Preset 6.选中的光源的属性列表如下,点选显示Rotation Remote Control Preset界面如下(Edit Mode勾选确认是否在编辑模式下生效) (1)本机打开Chrome浏览器,输入http://localhost:7000/,(这个端口配置可在UE4中Projectsetting/Plugins/Remote Control WebInterface 设置端口号),回车运行后看到如下界面 保存响应的设置显示如下,这三个表盘分贝代表light的x、y、z的旋转,划动表盘,相应的UE4工程中的平行光源也会相应旋转。 以上就是使用UE4插件Remote Contro lWeb Interface的全部教程,3DCAT提供强大的图形实时渲染计算服务,平台配备弹性GPU资源集群,支持自动负载均衡和伸缩扩容,支持海量用户同时安全访问应用,让任意设备,随时随地访问在线三维应用。 3DCAT实时渲染云平台通过提供专业的技术服务,帮助用户实现相关产品及工艺降本增效。3DCAT实时渲染云平台已经和英伟达、平行云、Unity、Unreal Eengine等国内外知名企业达成合作伙伴关系。目前,3D实时渲染云平台已在工业仿真、智慧园区、医疗仿真、游戏试玩、汽车仿真、建筑工程等虚拟仿真和数字孪生相关应用领域提供专业的技术服务。

2021-03-31

2021年将是活动实时渲染的最佳年份
与其他行业一样,活动和娱乐也要求在项目实现之前对其进行3D可视化。如今,几乎没有任何事件在没有3D模型和渲染支持的情况下呈现给客户和投资者。特别强调高素质客户及其品牌的展示质量,这些范围从简单的3D素描模型到高质量逼真的渲染动画。 实时渲染是否正在改变事件游戏? 实时渲染 和可视化并不是什么新概念:使用这种技术的首批3D电脑游戏出现在80年代,但是多年来,尽管在质量方面取得了令人瞩目的进步,但它们仍被限制在“计算机图形学”类别中,并且通常被人们认可。直到最近几年,现实主义才开始模糊真实世界与虚拟世界之间的界线。 自从视频游戏行业的先驱以来, 实时渲染已在从建筑到视觉特效,产品设计和汽车等众多领域中找到了许多应用程序,而事件行业仍然落后。 在事件制作中,我们已经看到实时可视化很长时间了。许多其他的可视化工具也纷纷效仿,但这些可视化工具往往是照明设计特有的,尽管它们令人印象深刻,但除了照明和视频外,它们在逼真的渲染质量方面几乎没有控制权。 甚至活动制作中的行业标准软件-Vectorworks'聚光灯,除了提供实时渲染外, 想象包装(也是Lighting Visualiser)。 传统3D渲染 传统的脱机渲-逐帧进行。为了获得逼真的结果,渲染引擎会通过称为的过程分别计算每个图像(或帧)光线追踪. 顾名思义,此过程可跟踪场景中光源与3D对象碰撞时产生的光线。根据反弹的次数(即光线从物体反射到另一个物体上的次数),多次模拟帧中每个像素的过程,以模拟光线在现实世界中的行为。计算出的跳动次数越多,图像将显得越真实。 这种方法能够产生非常详细,高质量的结果,但是它会占用大量的资源,并且要利用CPU和RAM的全部功能。视PC的功能和场景的复杂性而定,渲染一帧图像可能需要几秒钟到几分钟(或几小时)不等。它非常适合静态图像,但是渲染动画可以使机器占用数天(或数周)的时间。 因此,较大的工作室雇用渲染农场可以大大加快该过程,但是对于大多数普通用户而言,此选项不在其范围和预算之内。外包的渲染场是另一种选择,但是它们也可能成本很高,并且经常会出现各种软件包之间的兼容性问题。 那么,实时渲染到底是什么? 实时渲染 的本质就是图形数据的实时计算和输出。最典型的图形数据源是顶点。顶点包括了位置、法向、颜色、纹理坐标、顶点的权重等。在第一代渲染技术中。 与上述传统方法不同,实时渲染主要依靠GPU(图形卡)来实时处理计算。渲染单个图像是瞬时的,并且与单击“保存图像”一样容易,而一旦设置了场景,渲染动画所花费的时间几乎不超过动画本身的长度。听起来好得难以置信,直到最近,事实还是如此。 GPU无法实时处理光线追踪,因此脱机渲染中有许多可用的选项是不可能的。虽然材质和纹理可能具有很高的细节水平;光线反射,全局照明,反射和折射以及其他有助于使场景更加逼真的元素必须进行模拟而不是计算,这使得脱机和实时渲染之间的差异非常明显。 为了缩小差距,实时引擎使用了一种称为“轻度烘烤”的过程,或者光照贴图,其中一些计算是离线执行的,然后“烘焙”到场景中。这对于静态对象效果很好,但是由于灯光和阴影是静态的,因此实时移动或设置对象动画会使其阴影,反射等保持固定在适当的位置.输入RTX! 去年,Nvidia宣布了 RTX系列GPU的推出,是受欢迎的GTX系列的继任者,使Ray Tracing进入实时渲染的世界,并一劳永逸地缩小了离线渲染和在线渲染之间的质量差距。 渲染引擎,例如虚幻是统一利用RTX架构的强大功能,可以产生与脱机同类产品一样令人信服的结果,将渲染时间减少到几乎为零,并且完全不需要渲染场。 以上就是3DCAT实时渲染平台整理发布的《2021年将是活动实时渲染的最佳年份》一文。如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/2021 了解更多实时渲染相关资讯,请关注实时渲染: https://www.3dcat.live/

2021-03-12

3D实时渲染观展新体验,虚拟博物馆时代来临
博物馆是记录人类历史和文化的建筑容器,承担着沉淀累积和传承的责任。作为具备建筑属性、文化属性和教育属性的博物馆来说,除了收纳保护文件藏品以外,还应具备科普意义。 3D实时渲染 大数据、人工智能、云计算等现代信息技术的发展,给人类带来一场规模宏大的技术革命,博物馆作为传承历史文化的重要载体,正在谋求一种全新有趣的展陈方式——虚拟博物馆。 将博物馆虚拟现实化不但可以使博物馆的教育属性得到最广泛的传播,同时虚拟博物馆的互动性和强大的信息连锁又会反过来促进我们对于实体博物馆展览空间进行研究,因此无论从文化的角度还是建筑空间的角度来说都是具有迫切的现实意义的。 3D实时渲染博物馆虚拟现实化 什么是虚拟博物馆? 利用各种信息存储方式、媒介、以及最新的科技将博物馆本身的功能最大化发挥并且尽量减小实体博物馆所造成的弊端。 虚拟博物馆的概念提出至今,仅几十年时间,现在世界各国都在探索如何将更好的用户体验、更宽松的环境、更强的代入感融入虚拟博物馆中。 3D实时渲染平台对于虚拟博物馆有哪些助益? 用户观展体验更上一层楼: 2017年巴黎卢浮宫举办的“Vermeer et les Maîtres de la Peinture de Genre”就联合了多家艺术机构展出了12幅维米尔的作品,项目发起人为每一幅作品制作了超高清图像,并且按照作品的主题划分了7个展厅,观展者还可以查阅作品的文字信息。 博物馆规模越大、画面越精细、互动程度越高,就意味着这些内容需要进行大量的数据处理,硬件设备承载着巨大的算力负担。 3D实时渲染平台配备弹性GPU资源集群,支持海量用户同时观展;支持Windows,Mac,IOS, Android,VR,让任意设备随时随地访问虚拟博物馆! 3D实时渲染 在云端部署了高算力的NVIDIA RTX GPU,支持能在Windows平台运行的几乎所有渲染引擎,支持NVIDIA RTX实时光线追踪功能的开启,可更好地展示博物馆画面。 触达百万用户,让更多人体验和分享: 将虚拟博物馆的三维可视化内容发布到 3D实时渲染平台,生成的URL链接可以嵌入到官网或宣传页面,助力策展方提升展陈的影响力、吸引潜在观众,更重要的是增强了虚拟博物馆的参观全面性、互动性和吸引力,最大化呈现博物馆文物、画作、档案等的价值,让文化遗产广为流传。 三步开启实时云渲染 现实博物馆人群熙熙攘攘,可能你根本没办法安心驻足欣赏,而虚拟博物馆打造了一种全新的体验,我们能在家里播放着喜欢的音乐,端一杯咖啡,让精神和感官都沉浸在虚拟博物馆带来的艺术气息中。 除了虚拟博物馆,目前,3DCAT 实时渲染云可服务的领域包括:3D设计演示、BIM建筑设计、汽车可视化、GIS地理信息&智慧城市、CAD软件应用、云游戏、医疗培训演示、实验仿真/教学课件、VR/AR等。 本文《3D实时渲染观展新体验,虚拟博物馆时代来临》为3D实时渲染平台原创,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/3d-real-time-rendering/ 了解更多3D实时渲染相关资讯,请访问3DCAT实时渲染云平台: https://www.3dcat.live/ 相关阅读推荐: 3DCAT实时渲染云在BIM领域的应用 3D实时渲染技术初步分解

2021-02-23