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如何使用UE虚幻引擎创建惊人的可视化效果(二)

2023-06-30 16:17:57

虚幻引擎(Unreal Engine)是全球最先进的实时3D创作工具,可制作照片级逼真的视觉效果和沉浸式体验。上一篇文章中,3DCAT实时云渲染为大家整理并介绍了如何使用UE4创建惊人的可视化效果的前3个方法,接下来继续补充:

4、后期处理量

后期处理量对你的场景的外观起着很大的作用。在这一点上,你可以调整任何视觉设置,为你的场景创造你想要的外观,一个很好的例子是颜色分级设置和电影设置,这些创造了不同的情绪,也可能改善任何场景中的资产,只要你对适合你的水平的设置进行编程。

如何用UE虚幻引擎创建3d可视化效果

(Koola的虚幻引擎4建筑可视化示例,图片来自Ronen Bekerman)

5、Substance Painter

模型的UV:在对任何网格应用材质或智能材质之前,首先要检查模型是否有一个布局良好的UV,这将有助于产生一个清晰、高分辨率的纹理。另一个提示是要记住UV接缝的位置,我们建议在最不明显的地方切割接缝。有时UV接缝很明显,为了避免这种情况,我们可以创建一个黑色蒙版,然后应用一个 "涂抹 "参数,这样就可以在接缝处涂抹或遮挡。

烘烤贴图:下一步是烘烤必要的贴图,以产生一个现实的、可信的纹理,当使用第三方应用程序时,导入地图文件并将其链接到指定的地图就足够了。

粒子:Substance Painter 可以使用粒子效果来增加细节,有各种各样的粒子可以选择,从 "碎玻璃 "效果到 "沙暴"....总而言之,大概有17种粒子效果可供选择(破碎的玻璃、烧伤、电线、填充、断裂、激光冲击、泄漏、重度渗漏、液体流、有机物扩散、水坑、雨水、罗科、沙暴、溅射、脉络、小静脉...)。

智能面罩:除了添加细节外,智能面具是实现复杂和复杂模式的一个工具。它从 "细微的划痕 "到 "表面的锈迹 "不等,有47种不同的智能面具可供选择,智能蒙版位于 "架子 "窗口中。

纹理分辨率:改变纹理的分辨率在 Substance Painter 中是可行的。你可以在 "纹理集设置 "窗口中调整这个选项,尺寸变化为: 128、512、1024、2048或4096。

6、三维建模和资产创建

UE4虚幻引擎三维建模和资产创建

资产/模型评估:当您查看针对单个任务的总体方法和项目的总体影响时,请牢记评估。评估意味着识别我们从基于 CAD 的工具(例如 Revit 和 Sketchup)收到的文件,这些将作为我们仍然可以使用的任何作品的参考。

我们遇到的最常见的挑战是破碎的网格、大量的三角形模型、没有UV贴图、翻转的法线面和多边数,以及一些小的资产细节,如铆钉、开关、窗户、门把手,以及不一定会有什么影响的文字标记。你可以在我们的管道中把它的整体轮廓作为纹理贴图或物质材料来应用。如果有必要让这些细节在我们的VR创作中高度可见,我们就会在考虑到多边数的情况下谨慎地进行。

模型创建: 3D建模的黄金法则之一是您的网格拓扑结构必须满足以下三个条件

1.简单、均匀、干净

简单的拓扑结构在特定区域有必要时有切口和边缘循环,或者需要进一步的曲率,如果它对其整体形式和轮廓没有贡献,那就取消这些;边缘循环和拓扑结构的均匀分布也能改善资产的整体形态;清洁的拓扑结构指的是建模过程中的错误;翻转的普通面、有超过四条边的多边形面、以及意外的组合顶点是最常见的,清洁建模的最佳做法是只有四边形,以及三角形面(如果需要使用的话)。

2.Polycount 和优化

在创建过程中,注意你的多边形数量和优化是至关重要的。我们的目标是在不牺牲模型的整体轮廓和形式的情况下拥有低多边形数量,网格或表面上不必要的细分会增加你的资产的多边形数量,并可能导致游戏引擎内部的性能问题。你的多边形预算可能会有所不同(例如,没有太大曲率的简单椅子和桌子为3500 或低于5000)。请记住,复杂的电器需要在 VR(厨房搅拌器)12-15000中仔细观察。

3.边缘和表面细节

在模型的边缘添加斜角或倒角操作可提高照明质量,尤其是在具有90度角的模型上,请务必根据真实场景定义边界,这拼的是真实感和CGI之间的区别,而且这还适用于表面细节,尤其是在曲面上。最后,要确保面部法线得到相应的软化或硬化。

UE4边缘和表面细节设置

材料、贴图和UV贴图:UV贴图是对你的3D模型进行2D表示的过程。拥有适当的尺寸和比例的UV贴图是确定资产和场景的比例的最好方法,在这个过程中,常见的错误包括翻转的UV贴图、扭曲的UV贴图、以及一个资产中太多的UV外壳,所有这些东西都会导致光照图的挑战。

常见的UV壳/岛的最佳做法也可能有所不同。在网格空间中采用1:1的布局是最常见的,虽然我们不一定要避免重叠的UV壳,但具有独特或专用UV空间的模型为贴图阶段提供了优势。

虚幻引擎材料、贴图和UV贴图

在导出之前将材料和命名空间分配到特定的集合中也是一种最佳做法。资产的每个材料标识符都应该由一个特定的材料来分配,如果资产需要三组类型的材料(例如,塑料、金属和橡胶),则其格式如下:

• 塑料 =PlasticMat_1

• 金属垫 =Mat_1

• 塑料 =Mat_1。

最后,通过实时渲染小编上文介绍的这些方式,可以帮助设计师更好地决定他们在UE4中创造可视化效果时应该用哪种材料。此外3DCAT实时云渲染平台也可以为您的3D/XR应用提供实时互动云渲染服务,支持包括 Unreal Engine 在内的能在Windows平台运行的几乎所有渲染引擎的实时渲染,应用场景有虚拟仿真实训教育、3D可视化汽车、工业数字孪生、文旅文博数字化、元宇宙娱乐、智慧医疗、城市等等。如有需要,欢迎点击注册并免费体验~

本文《如何使用UE虚幻引擎创建惊人的可视化效果(二)》内容由3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-236/

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