
目前大家对 云技术存在许多误解,例如不安全、价格贵等等。尽管有时候这种误解中包含一些真实的成分,但云技术却全然不一样。
在这篇文章中,我们将介绍大家对云技术四个最司空见惯的错误认知,为它正名。
误解1:云平台会改变习惯的工作方式
事实上,云平台可以实现所有的工作方式。人们在云平台里做视效和自己做视效没有太多差别,例如Linux,GPU,软件等等。差别在于,使用云平台无需维护或更新任何东西,一切都由平台处理。其次,云平台可以在任何地方登录和工作,仅需在使用时付费。
BeBop Technologies 最近的网络研讨会,包括Foundry产品技术总监Mathieu Mazerolle也是在家工作。
误解2:云技术仅适用于技术人员,而非艺术家
我们都使用过Snapchat,Instagram,Facebook,Netflix等,这些都是借助云技术而存在的服务,但是在使用时我们根本不会考虑是否是用到了云技术。
这是因为这些服务在幕后的运作方式既聪明又技术性,但它们在构建时就考虑了非技术用户。
IT组织和公司已经拥有了云基础架构。但是变革的浪潮正在将云技术带入每个人的生活:操作系统,电话,图片,电视,扬声器,汽车等。
对艺术家们来说,把视觉特效的所有内容打包并允许使用云技术进行访问,这应该是一个可行的计划。
误解3:云技术仅适用于大型企业
有一种看法认为,用于视觉特效行业的云技术复杂,昂贵且难以采用,因此只有大公司才能使用它。早期可能是这样,但现今云技术的存在让中小的工作室成为视觉特效行业的不可或缺的一部分。
人们认为云技术只适合大型企业的想法看起来像是对的,主要是因为云技术相对较新并且最初很复杂。但是实际上, Foundry认为,小型企业可以比大型企业更多地利用云技术。因为Hive VFX的Bernhard Kimbacher在2019年的Siggraph演讲中探讨了云技术的优势,相比大公司,在小公司更能发挥其优势。
大型公司通常只是使用云来进行增量改进。小型工作室有机会彻底改造自己,经历快速的发展而不是逐步的变化。这样一来,他们就可以与大型企业竞争,而无需承担任何前期成本。
误解4:不需要云技术,它只是一种“时尚”
很多行业说云技术只是15年前的一种“时尚”,效果也没多好。
实际上,那仅仅是云技术发展的开始,并且早期诞生的云业务就是当今许多这些行业中的主导业务。
云技术的萌芽阶段已经过去,它现在发展成了商品,给我们带来了很多新体验。 视觉特效行业在这方面一直处于滞后状态,现在是时候让每个艺术家真正开始使用云技术。
从这个角度来看,云不仅仅是一种“时尚”,相反。它将变得司空见惯,以至于在几年后,即使谈论云管线和 云工作站,也不会感到奇怪,因为云技术将紧密地融入我们的工作方式中。
2020-06-19

对云技术(Could)的七个错误认知(上)
目前大家对 云技术存在许多误解,例如不安全、价格贵等等。尽管有时候这种误解中包含一些真实的成分,但云技术却全然不一样。
在这篇文章中,我们将介绍大家对云技术七个最司空见惯的错误认知,为它正名。
误解1:云平台不安全
当把数据迁移到云平台时,安全封装的很大一部分将由其他人进行管理。相比单独保存,资源整合到一起,安全性往往会更强。虽然各个工作室确实在IT安全方面进行了投资,但远远不够。例如Google 拥有800多位高级安全工程师,它的云用户自然就坐享福利。
数据迁移到云平台并不代表就不需要进行安全保护,但负责的人却改变了。当数据在家时,会面对很多安全问题,包括数据泄露。
云平台的原理是一个共享的安全平台:云服务商提供安全的云平台,而我们只需让任务在云平台里安全的运行。
美国电影协会(MPAA)通过TPN的程序评估工作室的安全性以及他们如何部署机器。包括Amazon和Google在内的主要云服务提供商都已通过了TPN的审核。因此,好莱坞的六大工作室对各种形式的云技术都很放心。
虽然云技术确实不能完全解决安全性问题,但重要的是工作室能从云提供商大力投资的安全服务中受益。
误解2:云平台价格昂贵
大多数公司倾向于拥有“水线”或“稳态”,它们的资源通常是恒定的。如果这样做比较便宜,就会一直预先购买这些资源。
但是,工作室无法优化成本并带来风险,他们为无法预测的或短暂的需求而购买了前期资源。在这种情况下,云平台、 云应用和 云软件更有意义,因为成本紧随使用率。
云平台能够平衡稳态,满足多变的需求。工作室经常会面临很多风险,例如维护成本和IT专家,设备故障,不可预测的人员需求以及不断变化的外部环境(技术变化,市场转移等)。
而云平台能够承担这种风险,并仅在实际使用时才需付费。
类似地,自由职业者使用“固定价格”投标,但是云平台允许“成本加成”投标,与自由职业者承担的成本相比,客户将变更的增量成本减少了。这使投标最初更具竞争力,并在项目过程中平衡客户和自由职业者之间的成本风险。
误解3:云平台速度慢
事实是,在房间里放置自己的设备可能永远是最快的设置。 对于互联网,光速和网络交换技术无疑是限制因素。
但是今天,对于我们大多数人来说,互联网的连接速度已经特别好了,特别是通过光纤电缆访问网络。 我们还远远没有达到连接速度的顶峰,但提高速度正在加快。越来越多的人在世界各地连接,速度越来越快。
2020-06-18

1.建筑叙事
游戏中的体系结构和景观基于现实世界的制度,物理和时间限制。
因此,3D建筑师需要提出定制的环境设计。为此,他们需要一个体系结构的叙述以及随之而来的所有约束。
这代表了游戏开发人员与架构师之间的巨大差异,这仅仅是因为开发人员致力于一种风格或风格,而架构师则看到了更大的前景。
他们更关心环境在现实世界中的存在方式,因此他们会使用自己的技能为环境提供一个故事,甚至是一个历史,从而为整个游戏过程做出贡献。
2.整合建筑与景观
在创建集成的,逼真的游戏体验时,一切都取决于景观与建筑之间的集成。
这种集成的发展必须尽可能紧密,因为这是决定整个游戏体验的关键因素。这是3D架构再次介入的地方,有助于了解如何使自然逼真的动态变化适应游戏要求。
3.建筑设计
游戏开发人员和3D艺术家大多只将建筑物视为纯粹的图像,而建筑师则帮助他们专门设计建筑物。它们是专为游戏叙述,概念和风格而设计的。
游戏指出,建筑物应该在那里,而建筑师则关注创造独特而令人惊叹的建筑物,从而将游戏体验提升到一个全新的水平。
4.细节
架构就是 三维实时渲染细节,因为它有助于避免占用游戏体验的抽象空间。它还有助于使游戏风格更加精致和艺术化。说到细节,一致性就是一切。
这是建筑师需要使用其知识和技能来一致地创建逼真的细节的地方,因为这些细节将指导游戏玩法的感知和运动。细节必须美观且丰富。
5.环境和人物
每个游戏都可以从与具有建筑知识的3D艺术家的合作中受益,因为他们可以将真实世界的建筑模块化和视觉素养带入游戏中。在某种程度上,架构师可以帮助玩家了解他们的游戏环境以及他们需要实现的目标。
通过创造可信的角色和环境,建筑师可以利用他们的技能来改善游戏的体验和清晰度,而不是专注于两者的纯粹设计。
现代游戏就是要为玩家提供最逼真的游戏体验。这仅意味着建筑和游戏行业将继续合作,以虚拟形式创造最高质量的体验。
为此,他们需要具有两种技能的3D艺术家来制作游戏,以使玩家感受到与他人的深刻联系,体现和沉浸。
2020-05-15

如今,建筑知识已在游戏行业中使用了很长时间,因为它可以帮助创建真正令玩家惊讶的设计。
由于建筑和游戏处于跨行业合作的过程中,因此在这两个行业工作的3D艺术家可以利用他们的技能来同时产生创新和美丽的结果。
不过,很明显,游戏和建筑需要不同的技能。虽然游戏玩家希望他们的设计看起来视觉惊艳,但是建筑师希望他们的设计更多,尽可能真实。
如今,游戏中的大多数环境都是风景和建筑物,因此,从事游戏的3D艺术家除了游戏设计之外,还需要建筑和景观美化的技能。
这就是建筑师与游戏艺术家之间差异的地方-对于游戏,您只需要对象的一般设计,而建筑则专注于所有微小的细节。
游戏架构的进步
如果您问许多现代建筑师,他们会说,从事游戏也许是他们职业生涯中最激动人心但也是最具创造力的经历之一。因此,游戏架构的质量在不断提高,使游戏更具影响力,更加逼真,引人入胜且更加详尽。
这是因为具有建筑知识的3D艺术家为此带来了精致感。因此,视频游戏开发人员,景观设计师和建筑师应该一起工作,因为最终结果要好得多。
建筑师的一面
在建筑领域工作的3D艺术家关心的是使他们的设计尽可能逼真。对于大多数人来说,视频游戏都是关于编码的,他们看不到游戏与架构有什么关系。他们不知道游戏如何帮助他们将设计完美。
游戏开发商的一面
另一方面,从事游戏的3D艺术家无法看到开发游戏时的相关性架构。
他们不了解架构的价值,也不了解架构如何帮助他们使游戏更加逼真,因此更加可信和具有影响力。这主要是因为他们实际上并不了解架构的工作原理。
事实是,景观设计和建筑需要3D艺术家创建游戏开发人员所必须具备的高度专业技能。这些技能通常会花费很多,这使大多数游戏开发人员无法承受。
但是这里有一个更大的图景。通过合作,游戏设计师和3D建筑美术师可以帮助扩展视频 实时游戏和建筑的开发和设计,并使之发展成为一种艺术形式。
基于所有这些,在只与游戏开发团队合作以及在此过程中包括景观艺术家和建筑师之间存在明显的区别:
●在游戏开发中包括景观设计师和建筑师意味着要培养经验丰富的艺术家,这些艺术家可以在批判性,迭代性和概念性方面进行工作。
●尽管架构师和游戏开发人员使用的工具和流程存在一些相似之处,但最终产品却截然不同。
●在建筑行业工作的3D艺术家更加关注用户体验及其对游戏概念的贡献。
●建筑师创建的3D环境能够增强游戏玩法并促进更深的沉浸感。
●游戏与架构之间的最大区别在于 虚拟现实技术, 实时渲染云能力,游戏引擎等方面的技术进步。这要求对架构有更深入的了解。
●虽然游戏美术师担心游戏本身,但架构师担心游戏的外观细节,因为当今数字环境下的游戏需求看起来更加逼真。
因此,3D游戏需要架构师和游戏开发人员共同创建数字环境,而不仅仅是封闭空间,因为这将增强游戏玩法并改善游戏体验,从而使游戏更加令人愉悦和可信。
当只是为了封闭而存在环境时,它们可能变得不一致,甚至分散注意力。
既然我们知道了游戏开发人员和架构师处理工作方式的一些主要差异,我们可以指出一些其他差异,这些差异强调了架构在游戏中的重要性。
2020-05-13

3D可视化如何将3D室内设计提升到新的水平? 实时3D可视化彻底改变了室内建筑设计。它可以以最真实的视觉展虚拟的东西。因为它可以展示从推销到交付的每个功能和美学细节。
3D可视化彻底改变了室内设计和建筑。从第一次向客户展示设计到完成项目,室内设计师和建筑师越来越多地在其项目中实施3D可视化。
他们需要绘制草图和插图或为项目创建物理模型,以便他们可以更好地向客户展示各种概念的时代已经一去不复返了。如今,借助3D可视化,他们可以按原样展示每个概念。
这就是 3D渲染如此流行的原因。它们可以帮助轻松呈现家庭或办公室的所有美学细节,以及空间的每个功能方面。它们可以帮助您前所未有地可视化空间。
这是3D可视化将 3D室内设计提升到全新水平的所有方式。
真实感的可视化
当您向客户显示特定空间的2D演示文稿时,他们无法准确地形象化显示具有所有细节的空间。他们可以做到一定程度,但是他们无法完全掌握完成后的实际效果,特别是如果他们不是很熟练的话。
这大大减慢了决策过程,并最终减慢了整个项目的完成时间。
另一方面,如果您向客户显示相同空间的逼真的3D渲染,则可以立即在他们的脑海中绘制出该项目的真实图片。您的客户可以在甚至开始设计空间或建造空间之前,就可以准确地看到一切。
顾名思义,逼真的可视化将您带入一个传统写生和插图无法企及的逼真的水平。它们可以帮助您展示看起来真实的视觉效果,而这正是帮助客户做出明智决定的原因。
简单有效的设计修订
创建特定设计的草图时,只能进行太多更改,然后才能从头开始。毋庸置疑,这绝对不是规划项目室内设计的最佳方法,但它始终是这样做的方法。
但是,借助3D可视化,您可以告别无休止的修订,这些修订阻碍了整个项目并增加了项目成本。现在,您可以轻松进行必要的更改,直到获得所需的结果。这仅仅是因为您不需要在纸上画任何东西。
借助各种 3D可视化工具,您可以轻松更改所需的每个细节,并有效地为客户提供所有必需的修订。而且,他们不需要永远等待您进行更改,因为这些工具可以帮助您快速完成更改。
它们具有许多不同的功能,可用于更改样式,空间的色调以及设计中涉及的几乎所有其他内容。只需单击几下,即可进行所有设计修订,并获得所需的结果。
虚拟现实
虚拟现实使人们能够高度体验场景,并确切地看到在该处生活或工作的感觉。他们需要做的只是戴上VR头盔,几乎走进了家中或办公室,仿佛置身于现实生活中。
这是 3D可视化中最重大的创新之一,正在革新室内设计。对于许多项目来说,它仍然是相当昂贵的,但是它正逐渐成为3D室内设计中最重要的内容之一。
借助室内设计中的VR,您甚至可以在构建项目之前真正向客户展示项目的最终结果。您可以使每个项目都变得生动起来,因为客户可以在眼前看到它的展开。他们可以前所未有地体验到它,并确切地了解您可能需要进行调整以满足他们的所有需求。
增强现实
增强现实提供了比VR更为真实的体验,这就是室内设计师也越来越依赖VR的原因。AR和VR非常相似,只是AR在现实世界和虚拟世界之间。
它用数字元素覆盖了现实环境,就像在Snapchat或智能手机相机上看到的那样。与将您带入完全虚拟环境的VR相对,AR增强了物理环境,为您提供了更加真实的体验。
借助AR,您的客户仅需要智能手机即可查看您设计的空间在各种不同色调,样式和家具下的外观。他们几乎可以触摸房间中的所有东西,并确切地看到布局外观。
混合现实
混合现实还处于起步阶段,但是不久以后,每个3D室内设计师都将使用它。MR是 VR和AR的结合,结合了两个方面的优势,可为您提供仅在科幻电影中才能看到的身临其境的体验。
它与AR相似之处在于它用数字对象覆盖了物理世界,但实际上它使您可以操纵这些对象。这意味着您可以使您的客户操纵您的设计,实际上是触摸,更改和移动家具或任何其他设计细节。
借助MR,您可以立即与客户一起进行所有修订,从而大大节省时间和成本,并确保每个项目都能成功。
3D贴图
3D映射技术有助于创造与混合现实几乎相同的沉浸效果。不同之处在于,借助投影仪,它可以将空间转换为360°投影区域。这意味着您无法操纵数字对象,但仍可以完美地代表正在设计的房间中的所有家具和其他设计元素。
这显然比混合现实更具成本效益,并且可以帮助您的客户确切地了解项目完成后空间的外观。
关于3D映射的最好的部分是,它可以帮助您准确地映射所有设计元素,以便它们可以完美地适合布局。例如,如果您的客户想要合并特定的家具,但不确定它是否真正适合,则可以准确地绘制地图,并帮助客户做出正确的决定。
云计算
3D可视化文件通常会占用大量存储空间。 VR/AR渲染和MR模拟确实是大文件,因此向客户展示它们可能是具有挑战性的,因为您将需要具有大量存储空间的USB驱动器。
这就是3DCAT 实时渲染平台发挥作用的地方。能够将您所有的3D可视化文件上传到云中,使您的每个设计项目都能尽可能平稳地运行。另外,由于您不再需要传统的草图和插图,因此您甚至不需要与每个客户面对面,因为您只需向他们发送设计的数字文件即可。它们可以位于地球的另一侧,并立即访问您的数字副本。
不用说,云技术的出现和可用性使室内设计师和建筑师更容易地找到更多的客户。正是因为您不需要在同一个房间中向客户展示您的设计,并在必要时进行修改。
未来该何去何从?
3D可视化中的所有这些创新真正改变了室内设计。他们为3D室内设计打开了大门,这彻底改变了室内设计师的工作方式以及使客户的财产栩栩如生的方式。
实时3D可视化技术以非常快的速度向前发展,我们只触及3D室内设计现在所处的巨大冰山一角。随着技术的不断发展,我们必将在不久的将来看到更多类似的非凡创新。
作为您自己的室内设计师,您绝对应该尽快加入3D可视化潮流,并加入疯狂的旅程。您将保持领先地位,吸引更多客户,并确保您的每个项目都是无缝且成功的。因此,拥抱未来,进入3D室内设计的全新境界。来 3Dcat实时渲染云平台体验实时3D可视化室内设计效果吧!
2020-05-02
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