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泛CG直播预告:BIM+实时云渲染技术在工程管理中的平台研发与应用
第二十二期泛CG直播分享会,由瑞云渲染主办,3DCAT 实时渲染云平台赞助举办,本次直播邀请到BIM技术专家刘勇老师,为我们介绍BIM+实时云渲染技术在工程管理中的平台研发与应用。 BIM建筑信息模型(Building Information Modeling)作为一种建筑工程行业大力推广的信息化技术,在国内应用越来越广泛。当 实时云渲染助力BIM,又会诞生什么样的行业新应用呢?我们将会在直播中为大家解答。 嘉宾介绍 刘勇 BIM领域技术专家 刘勇老师现任万间科技总经理、BIM技术负责人。本科毕业于华中科技大学,土木工程专业,研究生毕业于天津大学,管理科学与工程专业(BIM)。 从事BIM软件、BIM云计算引擎、BIMVR技术与产品研发,首提BIMVR、BIMAR技术理念,有7年建筑工程BIM产品研发经验。 主题介绍 ▎分享主题 BIM+实时云渲染技术在工程管理中的平台研发与应用 ▎内容 - BIM技术及引擎平台简介 - GPU虚拟化及实时云渲染技术介绍 - 实时云渲染+BIM平台技术架构 - 实时云渲染+BIM平台产品研发 - 产品落地应用案例分享 - 技术发展趋势与前景 ▎主题简介 BIM是建筑工程行业大力推广的信息化技术,在国内应用越来越广泛。但目前绝大部分BIM平台都是轻量化的WebGL浏览器引擎平台,效果和性能均无法满足行业需求。而随着GPU虚拟化技术的成熟,基于BIM+实时云渲染的BIM管理平台架构模式在技术和成本上逐渐可行可控,开始在建筑工程领域落地应用。本次分享主要介绍基于BIM+实时云渲染技术的BIM管理施工管理、运维管理平台的技术架构与落地应用模式。 嘉宾专访 1、是什么契机让您进入BIM技术领域? 我本科是华科的土木工程专业。在本科快毕业时,当时是进入了一家央企建筑施工企业,做施工现场管理工作。学校的理论东西,其实在工地上基本用不上,工程管理还是依靠传统的面对面沟通交底的方式来执行的,签字审批都是纸质文档。 当时感慨万千,觉得其他行业都已经全面拥抱互联网信息化了,而建筑业实际上还是按如此粗放式、低效率的管理沟通方式来运转的,就想要做点事情,做些改变。但是直接创业也没有太明确的方向,所以后面又去考了天大的工程管理的研究生,主要方向就选择了BIM信息化。 在天大期间,算是系统性的学习了BIM方面的理论知识,以及图形引擎、互联网方面的技术工具与知识。掌握了这些理论与工具,其实就想着如何结合自己的专业背景,来做些不一样的事情,就注册成立了万间。当时是从BIM项目咨询服务开始,逐渐进入BIM行业;后面再从项目咨询过渡,走向BIM产品研发。公司名字取自杜甫诗“安得广厦千万间”,是希望通过新的信息化技术手段,去改变建筑业,实现这全行业人的理想。 2、可以介绍一下贵司研发的建筑工程BIM产品吗?BIM产品研发过程中,有遇到什么挑战吗,您是怎么解决的呢? 提到BIM产品研发,就要说到UE4引擎了。万间是在2015年了解到UE4,那时候UE4刚好开始开源并免费。使用过大量的工程行业BIM软件之后,一接触UE4,我们便预见到UE4在建筑工程行业的广泛应用前景,从此开启了BIM与UE4结合的应用探索之路。 万间在BIM团队的基础上,又组建了UE4开发团队,开始探索如何发挥UE4引擎的高质量图像渲染性能。刚开始,UE4仅仅是用来做BIM模型的可视化场景展示。将BIM模型(Revit、Tekla、ArchiCAD等)导出FBX文件,然后导入UE4引擎进行模型渲染,添加常规的漫游交互及动画蓝图,输出可执行展示文件及BIM动画视频,辅助项目沟通。 UE4建筑施工场景截图 具体产品蛮多的,涉及BIMVR、BIMAR以及BIM平台等各个方面,下图有介绍。其他不讲,就讲一下近两年在做的一个平台产品OurBIM吧。 万间的BIM产品矩阵 OurBIM不算是一个完整的、独立的端产品,我们其实更希望把它做成一个通用的,可以对外提供BIM数据服务的SaaS平台。而做BIM平台是非常有难度的,涉及到BIM数据流的打通,BIM图形引擎,以及满足各类建筑工程业务应用的功能服务。 这些是跨度非常大的技术领域,每个领域有独有的产品模式、开发语言以及行业规则。这种跨界,除了技能,更有思想认知上的跨界。比如,要让一个游戏引擎的研发工程师了解BIM,了解工程行业,抛开技术融合难题,愿意进来长期发展,这本身就面临很大的认知障碍。这也造成人员招聘会非常难,因为需要有跨界认知和跨界技能储备的人才,而这类人才是非常稀缺的。 所以我们的平台产品开发可以说是非常艰难的,不过也不是都无法解决。技术人才问题就是靠招聘嘛,在很多UE4引擎的QQ技术群里,都会发现万间的招聘贴。对于产品岗位,其实更加稀缺,国内做这一块的本身就非常少,有经验的就更少了,招聘也不起作用,所以我们更多是内部培养,让其在项目中学习历练,然后负责起一个个产品或产品模块来。 经历过5年多的发展,虽然缓慢,没有实现黑马式的爆发式增长,不过我们走的还算稳重。我们希望每个人都有跑马拉松的心态来做研发,而不是大起大落,这会导致一蹶不振,甚至饮鸩止渴。不过我们每年都有升级,包括团队人员方面的,产品技术方面的,也包括公司经营收益方面。 3、您首提了BIM-VR、BIM-AR技术理念,可以介绍一下BIM-VR、BIM-AR研发初衷和应用现状吗? 在2015,国内刚刚开始第一波的VR热,主要是游戏以及地产领域,而BIM在那时已经发展了有六七年了。但是BIM的主要应用依旧是可视化,还没有太深入的有价值应用出来。 做VR的往往都自诩高大上,看不上工程行业,又土又木,周期长,形象差,拖款赖账是家常便饭。而我们基于UE4引擎做了一些BIM可视化的延伸应用,市场反馈非常好,可以说是让外界看来“又土又木”土木工程人,体验到了真正的BIM。因为以前的BIM都是平面3D,建筑空间合理性还不太直观。 我们从那时就认识到BIM和VR/AR本身就是一对孪生体,BIM的核心是信息和数据,VR/AR更多的是可视化的视角表达,所以我们就提出了BIM与VR/AR应该是一体的一个概念,就叫BIMVR、BIMAR。 当然实际上做可视化的VR是没有什么技术门槛的,更多是一种技术服务。而工程行业其实有大量各种各样的VR需求,我们便基于此开发了覆盖工程各个阶段的各类BIMVR产品。比如针对工人施工安全教育培训的SafetyVR、施工工艺技能培训的SimVR、项目管理流程培训的PMVR、运维仿真应用ComVR以及工程BIMVR教学实训平台BIMVR Lab。我们非常熟悉建筑工程这个行业,在2016-2017年,这一个系列的产品推出来,基本上行业内就独万间一家了。我们后续还出了AR结合BIM的施工现场应用APP产品Mr.BIM。这一系列产品,对外我们都称之为BIMVR、BIMAR产品。 UE4 BIMVR产品logo(SafetyVR、SimVR、PMVR、BIMVR Lab) 4、您认为,实时云渲染在BIM领域的应用优势和前景如何? BIM+实时云渲染是我这次线上直播分享的主题,也是对万间在BIM云平台产品研发上的一点介绍和经验分享。希望大家多多捧场。 总体来说,我们是非常看好实时云渲染在BIM领域的应用前景的。甚至可以说是把公司大部分的技术研发方向,都押在这个技术上。 这两个技术的结合,目前是落地在万间的BIM云平台产品中的。在建筑工程行业,最近几年其实已经兴起了不少BIM平台了。什么是BIM平台呢?通俗的讲,就是不依赖专业BIM软件来看看模型管理模型,而是把各家软件生产的BIM模型,都放在云服务端,直接通过网页来实时查看和管理,并做数据和业务交互,满足应用需求。 但是目前市面上主流的BIM平台产品,基本都是清一色的WebGL轻量化网页渲染产品。WebGL其实也没几年的成长历史,应该说也非常年轻。它是依靠浏览器本身的WebGL渲染模块,来对加载到浏览器缓存中的BIM几何数据文件进行实时渲染。这种渲染的模型体量是非常小的,在几十KB到几十MB的范围,且效果非常差,仅仅是几何和基本材质的渲染,更复杂的基本上就带不起来了。再者数据是以本地缓存形式存在,安全性也是问题。 而BIM应用恰恰就面临这几个问题。首先是文件大小,一般的BIM模型轻者几百MB,大的更是十几个GB。如此体量的模型一般是依靠工作站来加载的,对网页来说不在一个数量级上。 为了让浏览器能够加载大模型,各家就发明了模型轻量化的算法,可以对模型数据做分离,对几何信息做删减,给前端传递经过轻量化后的数据,这样就可以勉强渲染出来了。而这其实背离了BIM的本质目标,把数据都删减了剥离了,这个BIM还是BIM吗?所以这是典型的削足适履,面临天然的应用天花板。 这个时候其实我们就会想,要想不削足适履,让浏览器具备大型工作站、服务器的能力,还要保障数据的实时渲染效果以及安全性,有没有可能呢?Bingo,采用云渲染哈! 云渲染顾名思义,就是把BIM模型的渲染工作交给服务器,客户端仅仅拿到的是实时视频流和指令流。在没有实时云渲染之前,这是不可能的;如果实时云渲染成本太高,可能也会有应用障碍。不过云计算技术发展是非常迅猛的,在我看来,目前已经具备了广泛的可用性,未来随着云计算基础设施的进一步完善,这个综合成本还会比传统模式的成本更低。 技术优劣势对比 这里面有几个技术关键点,一个是云计算的GPU服务器成本,原来一张NVIDIA显卡最多支持两个用户端的BIM模型渲染访问需求。但是目前GPU虚拟化技术已经越来越成熟了,行业内甚至还有企业研发了图形渲染与视频编解码分离的算法,解决了硬件限制的问题。 其实这一块解决的最好的是游戏厂家,2019年被称为云游戏发展的“元年”,谷歌、腾讯云、华为云、阿里云、网易游戏、金山游戏等等,甚至中国电信、联通、移动,都发布了自家的云游戏平台,一个月几十块钱的包月费用,就可以畅玩3A级游戏大作。GPU服务器成本问题已经被各大厂家通过技术手段逐渐解决,而建筑行业很多人基本不知道。 其次是网络带宽与时延问题。目前国内大力推进的新基建,其中5G网络、超宽带光纤网络建设内容,就是解决这个问题的。还包括大数据中心在各个省市不断落地。很快,不管是用于BIM领域,还是游戏领域,基于实时云渲染技术的应用,网络延时和带宽成本也不再是问题。最近华为云发布了鲲鹏云手机、阿里云发布了无影云电脑,可窥一斑。 目前万间的BIM平台实测,基本上4G网络带宽就可以满足超大规模BIM模型的1080P分辨率的实时网页交互体验。5G和超宽带光纤网络,更多是服务于对带宽和时延要求更严格的领域,比如云VR、云AR以及自动驾驶等。 可以说基于实时云渲染的BIM产品,在应用推广上也会更加顺畅。且不说技术所带来的产品功能优势了,降低了客户端对硬件设备配置的要求,用户只需要一个轻量化终端设备,就可以做传统所做不了的BIM管理工作。可以极大的降低用户端设备的采购成本,扩大潜在的用户接入数量。建筑工程行业的企业都会算账,这个成本节约是非常直观的。 多端多并发访问 万间目前的OurBIM云渲染引擎及PaaS平台,就是依靠实时云渲染技术来实现的。目前正在开发落地的产品有针对工程施工管理的OurBIM施工协同管理平台和针对建筑工程运维领域的FBIM运维协同平台。 随着技术不断发展,我们将把其他的PC客户端BIM产品、移动端APP产品、BIMVR和BIMAR产品,都逐渐实现云化。 5、如果想从事BIM技术研发行业,需要具备什么技能,以及如何提升? 我对想从事BIM技术研发的人的建议就一个词:跨界。 我们行业内,BIM技术研发这个领域目前有很多的分支。目前核心的还是传统造价算量软件的开发企业,接下来一些开发BIM工具插件的企业,然后就是万间这一类,做独立BIM产品和平台研发的企业了。 应该说还处在发展的早期阶段,大家都还有机会。同时,这又是一个非常庞大的行业,建筑业的产值可是占了GDP的四分之一啊。在这里面的建筑信息化部分,目前可以说是原始阶段,还有无限的成长空间。别看不上行业的“又土又木”,建筑业的BIM信息化依旧可以非常高大上,还能解决实际问题。 另一方面,这个行业的天然壁垒也造成了不是哪个互联网巨头随随便便进来就可以颠覆的。需要沉下心来慢慢深耕,逐渐积累,不断试错,也等待着行业内的从业人员逐渐转型接纳。这需要一个比较长的过程。 所以我觉得对于想从事这个领域的人来说,技能可能是其次的,认知的转变或升级可能更加重要。 在具备这个行业认知之后,再就是逐渐升级技能了。这个行业需要跨界的人才,敢于跨界是突破认知障碍,能够跨界还需要努力学习。出身建筑工程行业的,去学习互联网、软件行业的东西;出身互联网、软件行业的人,去了解建筑行业,了解BIM与建筑信息化。 只要两拨人建立对称的认知格局,对等的沟通能力,接下来就可以形成团队,做出一些既好看又好用的BIM产品来了。 如果也跟万间一样,不只是说找个固定行业,谋个固定工作,而是有坚定的方向和理想,想要用技术去改变落后的建筑业,提高行业生产效率,提高信息化和工业化水平,那我们非常欢迎你加入万间,跟我们一道,去努力奋斗,做出改变。 活动奖品 本次活动奖品由3DCAT 实时渲染云赞助提供。 - 9月24日本周四晚八点半 - B站直播间约定你: - http://live.bilibili.com/21902293 微信添加瑞云小助手:rayvision1,加入活动群,进群一起看直播,聊CG! 回看往期直播请在“瑞云渲染服务号”后台回复“泛CG”

2020-09-24

离线渲染与实时渲染杂谈——从发布会上的产品展示说起
离线渲染 2020年8月11日,互联网大佬雷军在小米科技园首次公开演讲,讲述小米成立十年的酸甜苦辣。作为世界最年轻的五百强企业,小米公司走过了精彩又刺激的十年。在雷总演讲的后半段,介绍了几款重磅产品,比如下面的小米10至尊纪念版(亮银版): 看到这么精美酷炫的产品细节展示视频,你是否会疑惑,这是怎么做出来的?实物拍摄后再跟场景合成?那怎么可以做到那么真实唯美!其实,答案是否定的。实际上,这些精美高大上的产品宣传视频,从产品到场景到灯光,都是由电脑制作,而为什么可以那么真实,这就是 离线渲染的作用了。 要实现离线渲染,首先需要对物体建模,也就是用点、线、面、贴图、材质、光影、特效等元素构建逼真的物体和场景。之后,利用计算资源根据预先定义好的场景设置把模型在视点、光线、运动轨迹等因素作用下的视觉画面计算出来,这个过程我们称为 渲染。渲染完成后再将图片连续播放,实现就可以达到动画效果。 常用的离线渲染软件有 3ds Max、Maya、Blender和 Cinema 4D等,其特点是需要提前布置好场景,设置好相关渲染参数(阴影质量、光子数量、抗锯齿等等),然后再用单机或调用 渲染农场进行无监管的计算,渲染。这里温馨提醒的是,可以选用本地机器进行渲染,也可以使用在线商用渲染农场,比如业内比较知名的 Renderbus瑞云渲染。建议是选用商业的,并非因为广告,而是本地机器渲染速度基本没有商业的快,本地机器渲染需要几天甚至更长时间的项目,在商业渲染农场也许几个小时就搞定了。大大节省渲染时长的同时,价格不贵,有的才几毛钱,几块钱,想想电费吧。 离线渲染的典型应用是建筑视觉、影视、动画、广告片等领域,其重点是艺术和视觉效果。为了获得理想的视觉效果,制作过程中需要模型师雕琢各种模型细节,需要动画师赋予角色灵动的韵味,需要灯光师营造各种艺术的氛围,需要特效师提供逼真的特效。 离线渲染的场景中每一帧都是预先设置好的。一旦开始渲染后,每一帧需要花费数秒、数分钟甚至数小时进行渲染,而且在渲染过程中需要消耗大量的内存、CPU/ GPU以及存储等资源,属于计算资源密集型应用。尤其在影视项目中,通常都有档期要求,需要在指定时间完成渲染任务,目前基本上是将任务提交到在线商业渲染农场来完成。在线商业渲染农场是能够提供大规模并行计算集群的服务机构,如上文说的Renderbus瑞云渲染。拿2019年火爆的《哪吒之魔童降世》来说,如果想靠单独的高性能计算机的话,大概几年后才能看到这部电影,也有可能最终的视觉效果没有现在的那么精致。 离线渲染后的基本是已经完成了渲染的成品作品,而如果想要在可操作在线服务或者在线游戏上实时计算画面并显示,那就不得不说它的另一个“朋友”了, 实时渲染。 实时渲染 2019年10月21日,在世界移动通信大会现场,摄影师拍下了这样的画面:借助5G网络,英伟达(NVIDIA)的 CEO黄仁勋在智能手机上实时演示、游玩运行于GeForce Now上的《神力科莎:竞技版》游戏。而且,玩家在赛车游戏中,能够流畅地驾驶赛车,并无明显延迟感受。 这种实现实时画质渲染的方式称为 实时渲染。是指计算机边计算画面边将其输出显示,这种方式的典型代表有 Unreal和 Unity等。实时渲染的特点是可以实时操控,非常方便交互,缺点是要受系统的负荷能力的限制,必要时会牺牲画面效果(模型的精细、光影的应用、贴图的精细程度)来满足实时系统的要求。实时渲染目前可应用于三维游戏、工业仿真、军事仿真、灾难模拟和产品展示等上。 实时渲染关注的是交互性和实时性,一般制作的场景需要进行优化以提高画面计算速度并减少延时。对于用户来说,任何操作,例如手指划过屏幕、鼠标点击、键盘输入…,都会导致画面重新计算,用户操作后需要实时得到反馈结果,因此实时性是非常重要的。在仿真应用中,大量数据表明,延时控制在100ms以内,普通人才不会明显感知到视觉画面和声音的不一致。 未来趋势 俗话说,天下大势,合久必分,分久必合,放在离线渲染和实时渲染方面,也有一定的道理。离线渲染,已经从之前只靠CPU计算逐步往GPU计算方面发展,渲染速度也是越来越快。同时在制作方面,也有一些影视项目开始使用Unity/Unreal等引擎类软件来制作。对于实时渲染来说,以往实时渲染更强调对现实世界各种现象的模拟和对数据的有效整合,对图像的要求不是很高。但是近年来,随着GPU性能的提升,实时计算的速度也越来越快,计算画面的精度也越来越高,比如一些汽车等实时展示的项目,其画面展示的车漆等元素已经可以做到美轮美奂。尤其是随着Ray-tracing(光线跟踪)等技术的应用,实时渲染的效果越来越逼真。目前国内已经有一些可以提供实时渲染的云平台,如 3DCAT实时渲染云平台等可以体验炫目的实时渲染应用。3DCAT是一个三维应用的托管运行平台(小编注: 3DCAT实时渲染云支持 unreal实时渲染和 unity实时渲染),在云端提供强大的图形实时渲染计算服务,平台配备弹性GPU资源集群,支持自动负载均衡和伸缩扩容,支持海量用户同时安全访问应用,让任意设备,随时随地访问您的3D应用。

2020-08-28

泛CG第19期直播回顾:3DCAT助力BIM设计项目呈现
2020年8月8日,3DCAT 实时渲染云平台和瑞云渲染联合举办了“泛CG 聚未来”首届泛CG实用技术线上分享会第十九期直播活动。 本次直播活动邀请的分享嘉宾是资深CG制作人、上海道可文化创意有限公司总经理魏春明,魏老师在建筑设计可视化和BIM设计领域具有20年的丰富经验,他在本次直播中和大家详细介绍了面向BIM设计领域的快速可视化呈现利器——Twinmotion,并通过3DCAT实时渲染云平台展示了Twinmotion的应用案例,同时也介绍了 实时渲染技术在BIM设计领域的现状与展望。 泛CG第19期直播回放 一、BIM和Twinmotion是什么 首先,魏老师通过视频清晰明了地为大家介绍了什么是BIM和Twinmotion。 建筑信息模型BIM(Building Information ModeIing)是建筑、工程行业的一种全新的、革命性工作形态,而不是专指某一个工作岗位。 建筑信息模型(BIM) 是以三维数字技术为基础,通过统一的IFC标准,集成建设工程项目各种 相关信息的工程数据模型。BIM包含了工程造价、进度安排、设备管理等多方面项目管理的潜能。可根据BIM模型得知丰富的建筑信息,有利于优化施工流程,可统筹管理材料、设备、劳动力等施工资源,提高项目整体的建造效率和建造质量。 BIM可以简单理解为:建筑全程 3D可视化,智能化设计与施工管控。 BIM不仅仅局限于设计,而是涉及到整个建筑、工程的全生命周期,从规划、概念设计(参数化设计)建造、施工监理、验收、智能化家居、物管直到建筑拆除。从民用建筑、工业建筑、军用建筑直到路桥、机场、隧道等等凡是与建设有关的所有领域。 BIM设计领域的快速可视化呈现利器Twinmotion最初的研发公司是法国的KA-RA公司。1999年,Raphael 和Laurent与世界著名建筑师Zaha Hadid提及了他们的实时交互渲染的方案(Twinmotion),Zaha觉得他们的方法非常有创新。在使用Twinmotion参与了许多Zaha Hadid的项目后,Twinmotion的名字也慢慢在大型建筑公司中被人所知。 2019年,Twinmotion加入Epic Games,Twinmotion2019彻底免费提供给所有有需要的建筑师们。2020年初发布Twinmotion2020版,如今已有450,000注册用户。 二、实时渲染在BIM设计领域的现状与展望 接着,魏老师以他在BIM设计领域二十多年的经验,分析了实时渲染在BIM设计领域的现状和展望。 传统的三维设计工作流程为建模、材质、灯光、渲染这四个基本的流程,但传统的渲染需要漫长的等待,那有没有一种更加快速并且保证质量的渲染方式呢?实时渲染为大家解决了这个难题。在实时渲染的基础上,设计师可以自由的发挥设计的创意,无需考虑过多的技术参数设置,只要将创意变成可以实施的成果即可。 SketchUp(左)和Twinmotion(右)对比图 Twinmotion正是在实时渲染的基础上,为BIM设计提供了一个很好的 实时3D可视化的解决方案,Twinmotion等实时可视化设计软件都是在探索尝试如何在建模的过程中就可以及时看到设计方案和环境之间的关系。目前,所有基于引擎开发的软件在BIM领域都是直接面向某款软件或周边软件进行联动,可以实现一边设计一边实时展示出灯光、材质等实时效果。而Twinmotion与类似软件相比的优势就在于,它不仅可以实时显示,还可以接入VR,可以方便分享。在未来,实时渲染也将继续助力BIM设计领域,为BIM设计创作更多的可能性。 Twinmotion演示 三、Twinmotion应用案例展示 在最后的案例演示环节中,魏老师把Twinmotion项目文件打包上传至3DCAT实时渲染云平台,上传后生成应用URL,点击URL链接即可在线体验高清交互的Twinmotion应用,无需下载Twinmotion应用,无需高端的电脑配置,随时随地通过电脑、平板、手机等多终端即可访问体验Twinmotion应用。 魏老师也对3DCAT实时渲染云的强大 实时云渲染技术表示赞赏,实时渲染为BIM设计行业提供了全新的展现方式,让大家可以更便捷、更高效、更轻量化地体验BIM可视化项目。 Twinmotion应用在3DCAT实时渲染云平台呈现 作为本次直播的赞助伙伴和技术支持平台,3DCAT实时渲染云不仅为本次直播的幸运观众提供了奖品,也为Twinmotion应用案例的展示提供了实时在线展示的技术支持。3DCAT实时渲染云希望可以为BIM设计领域、建筑可视化领域等更多的行业和领域助力,通过强大的云端实时渲染力为他们实现设备轻量化,让任意设备随时随地访问3D应用。

2020-08-13

3DCAT实时渲染云亮相2020亚洲VR&AR博览会,获“VRAR金奖-最具投资/商业发展潜力奖”!
8月5日,为期三天的2020亚洲VR&AR博览会在广州琶洲会馆圆满落幕。博览会上展示了超过350个品牌商,众多来自VR/AR行业的专家、学者、产业链上下游企业的专业观众。 瑞云科技携公司旗下产品 3DCAT实时渲染云、青椒云桌面亮相博览会,获得了行业高度关注。 本次博览会为期三天,涵盖数字展览展示、数字文旅、VR&AR、多媒体等行业领域。展出范围涵盖:投影互动,智能中控系统,数字沙盘,液晶拼接屏,LED创意显示,OLED创意显示,数字文旅整体解决方案,全息投影,户外楼体秀(3D MAPPING),展馆展厅设计方案,数字图像及互动娱乐技术,无介质浮空投影;VR&AR行业应用解决方案(房产、科普教育、医疗、全景、虚拟直播、驾驶、影视)、VR&AR硬件产品(头显、眼镜、娱乐设备、光学模组)全景相机、动作捕捉、渲染、三维动画、沉浸式互动交互技术等200+细分行业。全球最新视觉智能、VR/AR、数字展览展示等生产企业、采购客户、用户汇聚一堂,进行一场科技产品的集体亮相和体验,在共议新发展的同时共同挖掘后疫情时代视觉智能产业、数字化产业的高速发展红利。 3DCAT展位门庭若市,多个VR/AR行业企业、专业观众前来交流 深圳市瑞云科技有限公司是一家专注于为视觉行业提供垂直云计算SaaS服务的公司。旗下的 3DCAT是一个三维应用的托管运行平台,在云端提供强大的图形 实时渲染计算服务,平台配备弹性GPU资源集群,支持自动负载均衡和伸缩扩容,支持海量用户并发安全访问应用。 展会现场, 3DCAT实时渲染云解决方案备受关注,吸引了众多行业人士观摩交流。 3DCAT实时渲染云解决方案 2019年,瑞云总经理邹琼在 NVIDIA GTC CHINA 2019主题演讲会上正式发布全新品牌,实时渲染云3DCAT。3DCAT三维应用 实时渲染云服务,利用云端的海量GPU算力处理繁重的图像渲染计算并串流同步输出到终端设备,从而实现终端设备的轻量化,让高质量三维图形应用变得无处不在。 目前,3DCAT实时渲染云可服务的领域包括:3D设计演示、BIM建筑设计、汽车可视化、GIS地理信息&智慧城市、CAD软件应用、云游戏、医疗培训演示、实验仿真/教学课件、VR/AR等应用。可为客户提供个性化定制服务,交互式产品演示,促进产品线下线上销售,随时随地获得身临其境的三维交互体验。 5G+实时云渲染,场景化商用赋能VR新时代 5G的到来并不仅是通信技术的迭代,而是下一轮技术革命的起点。依托5G的大带宽和低时延,实时云渲染能够保证给终端提供高帧率、高精度画面,甚至可以完成大规模的虚拟实时人机互动,以低成本实现真正的沉浸式的交互。 随着5G网络的普及,无线网络延时极大降低,3DCAT把 视觉图像的渲染计算分离到云端去运行,终端设备就获得了超强HPC算力,同时,由于把图像计算的负载放到了云上,实现设备终端的轻量化和省电。 在本届博览会开幕当天,举办了2020 VRAR金奖评选暨颁奖盛典。3DCAT实时渲染云在市场中脱颖而出,有幸获得“VRAR金奖-最具投资/商业发展潜力奖”,不仅代表对3DCAT在行业领域的关注,也代表对3DCAT实时渲染云服务的认可。 未来, 3DCAT实时渲染云将持续加大VR&AR行业交流,吸取更多行业优秀技术和经验,为VR&AR产业的发展不断注入新活力,合力推进VR&AR创新市场和行业的健康持续发展,也致力为越来越多行业筑梦人深度赋能,助力更多的企业在5G云时代乘风破浪!

2020-08-10

泛CG直播预告:3DCAT联手瑞云为泛CG实用技术线上分享会提供技术支持
“泛CG 聚未来”首届泛CG实用技术线上分享会由 瑞云渲染主办,3DCAT 实时渲染云和镭速赞助举办。同时,3DCAT实时渲染云平台也是本周第十九期泛CG直播的 实时云渲染技术支持平台,为本期应用案例的展示提供技术支持。 本期泛CG直播很荣幸地邀请到了BIM可视化领域经验丰富的魏春明老师,为大家讲解面向BIM设计领域的快速可视化呈现利器——Twinmotion并分享应用案例。 嘉宾简介 魏春明 - 上海道可文化创意有限公司总经理 - 上海开放大学视觉传达专业主持教师 - 上海国际时尚教育中心客座讲师 - 上海水晶石数字教育学院BIM专业创建人 - 曾就职于北京水晶石公司动画部 魏老师从事设计可视化工作20年,在动画与BIM可视化行业有丰富的项目经验与教学经验。 曾参与多项重大工程项目,如上海“机场联络线建设工程”BIM技术汇报、展示动画项目;上海“思南公馆保护性再利用”研究课题BIM可视化及VR虚拟现实制作项目等。 也曾参与编写书籍《水晶石技法 – 3ds Max建筑动画制作》及《BIM纲要》。 本期分享主题: Twinmotion,面向BIM设计领域的快速可视化呈现利器 - Twinmotion是什么 - 实时渲染在BIM设计领域的现状与展望 - Twinmotion应用案例展示分享 在本期直播中,魏老师会详细介绍实时渲染技术在BIM设计领域的现状和未来发展,同时魏老师也会通过3DCAT实时渲染平台,实时展示Twinmotion应用案例。 3DCAT作为一个三维应用的托管运行平台,在云端提供强大的 图形实时渲染计算服务,不仅可以为建筑工程提供实时云渲染支持,同时也可以支持云游戏、汽车产业、制造运输、产品配置、仿真培训和协同医疗等多行业。 嘉宾专访 您是从什么时候开始接触Twinmotion的?可以简单介绍一下Twinmotion的优势吗? 魏老师:2012年,当时上海思南公馆“历史建筑保护性再利用”课题研究项目的朋友邀请我参与其中 可视化部分的工作。由于是科研项目,我们团队就有了探索更多表现形式的自由度。我们尝试了当时能接触到的几乎所有可视化工具,包括Twinmotion。 最终我们制作了一套PC端室外交互浏览、一套iPad端室内交互浏览程序。那时Oculus尚未面世,不然我们一定会制作沉浸式交互内容。虽然限于当时Twinmotion早期版本不能完全符合我们的需求,实际交付的成果并没有采用Twinmotion制作。但是Twinmotion良好的操作体验以及先进的软件设计理念让我非常喜欢,于是就一直使用到现在了。 Twinmotion的优势简单地说就是两条:上手简单、所见即所得,概括起来就一个字:快! 是什么契机让您进入BIM设计领域? 魏老师:其实也就是因为上面所说的由于参与了上海思南公馆“历史建筑保护性再利用”课题研究项目,这个课题是由Autodesk及当时推动国内BIM建设的几家设计、学术单位发起的,这个项目汇集了当时国内最先进技术及BIM理念。由此,我算是进入了BIM领域。 在您参与过的在 BIM可视化项目制作过程中,有遇到过什么困难吗,是如何克服的? 魏老师:困难遇到了很多很多,当年摸着石头过河,几乎是步步荆棘过来的。直到现在也还是有很多新的困难需要解决。从一开始的各种奇奇怪怪的模型格式整合、优化,再到模型数据的轻量化等等不一而足。最大的困难就是没钱换能跑得动更大数据量的电脑,呵呵…… 由于我不是程序员出身,很多问题其实是靠寻找合适的工具解决的,这是一段很熬人且考验自学能力的经历。实在找不到工具的时候就只能寻求程序员咯。好在我人缘还可以,一些主流软件开发公司的程序员朋友打几个电话基本上也都能联系到。加上程序员朋友们多数也都是乐于在技术上授人以鱼且授人以渔的。在此我又得提及Twinmotion了,Twinmotion开发团队是法国KA-RA公司,(现在已经加入Epic Game)当年我遇到问题发E-Mail给他们,他们回复都很及时(当然,我是正版用户,这也是很重要的原因)。 如果想要从事BIM设计,需要具备什么技能,以及如何提升? 魏老师:怎么说呢,BIM是个很庞大的体系,不是一门单一的技术。要在BIM领域应对自如,首先得依托自身相关专业的能力,软硬件工具都是为提升专业效率设计的。所以,加深本专业的技术同时不断扩展相关专业领域知识的学习与认知才是关键所在。 活动奖品 本次直播共选取3名幸运观众,分别获得: - 3DCAT实时渲染云高级版7天免费体验名额 - 镭速传输软件流量版10T流量包 小贴士:积极提问的小伙伴获奖几率更高哦! 和镭速为本次直播活动倾情赞助大奖! 8月8日本周六晚八点半,B站直播间地址:http://live.bilibili.com/21902293 我们不见不散!

2020-08-07

3DCAT实时渲染云联合瑞云举办CG技术分享会
“泛CG 聚未来”首届泛CG实用技术线上分享会,由瑞云渲染主办,旨在携手CG艺术家及技术大咖,通过线上直播的方式与全网CG爱好者们聚在一起,打造一个属于CG人的自由分享与交流的平台。 2020年4月25日,瑞云渲染与3DCAT 实时渲染云联手合作,举办了“泛CG 聚未来”第八期直播分享会,3DCAT 实时渲染云的产品经理赵志杰受邀成为本场活动主持人,直播还邀请了Epic Games技术客户经理纪大伟和周澄清,为大家分享了 虚幻引擎在实时渲染与虚拟制片两个热门话题方面的应用。 <iframe width="700" height="500" class="y" src="//player.bilibili.com/player.html?aid=242973378&bvid=BV12e411s7SH&cid=184631355&page=1" allowfullscreen="allowfullscreen" align="center" rel="nofollow"> “泛CG 聚未来”第八期直播回放 一、3DCAT实时云渲染 活动一开场, 3DCAT实时渲染云的产品经理赵志杰作为主持人,介绍了3DCAT实时渲染云平台的技术和功能。 随着4K/8K高清视频、虚拟现实(VR)与增强现实(AR)、在线游戏及家庭云服务等新业务的蓬勃兴起,市场对实时渲染技术的需求也越来越大,实时渲染技术也已经在越来越多的行业中助力发展。借助云渲染和实时3D流技术(实时渲染),交互式3D体验比以往任何时候都更具沉浸性和可访问性。 3DCAT实时渲染云正是这样一项让三维应用触手可及的实时渲染云服务。3DCAT实时渲染平台,是一个三维应用的托管运行平台,在云端提供强大的图形 实时云渲染计算服务,平台配备弹性GPU资源集群,支持自动负载均衡和伸缩扩容,支持海量用户同时安全访问应用,让任意设备,随时随地访问在线的的3D应用。3DCAT利用云端显卡性能将3D应用通过数据流的方式实时推送到终端浏览器上,并可与终端实时交互。 赵志杰还为大家介绍了3DCAT实时渲染云可服务的领域,包括:3D设计演示、BIM建筑设计工具、GIS地理信息&智慧城市、CAD软件应用、影视CG后期、像素流送、游戏制作、云游戏、实验仿真/教学课件、VR/AR等应用。 二、实时渲染 随后,纪大伟老师为大家介绍了实时渲染技术的相关概念,并为观众展示了实时光线追踪、渲染技术的发展历程。 线性与非线性的工作流程对比 纪大伟老师结合了实例,包括《Troll》、《地狱之刃:赛娜的献祭》、《The Pantheon》等案例,解析了虚幻引擎如何利用实时技术缩短工作流程。 《The Pantheon》 《堡垒之夜》游戏预告 此外,纪大伟老师还介绍了除了传媒娱乐外,虚幻引擎实时技术在其他行业的应用。比如在汽车行业,像素流送用于呈现全新销售场景,商业广告制作,高画质高效率的特性用于设计评审,高保真的VR/AR交互体验,3D HMI车载人机交互界面,AI,自动驾驶等。 三、虚拟制片 最后,周澄清老师为大家介绍了虚拟制片在影视、广播领域的应用。相比于传统的制片,虚拟制片在项目的准备阶段就能让更多部门参与其中,相互迭代,让制作人可以在初期发现拍摄可能遇到的问题,尽早解决潜在问题,降低修改成本,增加对整个项目的可预见性。 周澄清老师还为大家详细介绍了虚拟制片所需的技术迭代,包括可视化、实时表演捕捉、混合虚拟制片、以及最新的镜头内特效(In Camera VFX)技术,这些技术可用于数字人、虚拟演播室、影视制作、电影预览等多种场景与环节。还介绍了虚幻引擎为虚拟制作提供的数据导入,多人协作等诸多内置功能和虚拟相机、实时合成等众多官方插件。 随着 实时渲染技术和硬件设备的进步,实时虚拟制片无疑将成为传媒娱乐行业的主流,应用范围也将越来越广。3DCAT实时渲染云也会努力为实时渲染技术的发展和越来越多的行业助力,与大家一起共同迈进3D交互新时代。

2020-07-07