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3DCAT实时渲染云平台
让任意设备随时随地访问您的3D应用

3DCAT实时渲染云推出以来,深受广大客户的喜爱,3DCAT也一直根据客户的反馈优化我们的产品。
但是这段时间来,不同行业的客户都反馈着同一个问题。
汽车销售顾问:“什么时候支持投屏功能呢,用3DCAT向客户展示汽车的时候,经常要发访问链接给他,客户打开后不知道怎么操作,我想实现我操控画面的同时,客户实时查看我画面的功能”。
高校老师:“疫情下远程教学成为常态,想要把 虚拟仿真实验展示给学生,但是把访问链接都发给学生的话,每个人打开自己的链接无法实现实时同步,而且有时候想要学生主动操控展示给老师,这也无法实现”。
房地产销售:“有时候通过电话与客户沟通时候,想展示样板房给客户,只能发送链接让客户打开,而我不知道客户在看什么,这种不同步的状态很影响销售效率,希望能有一个投屏功能,我这边操作,客户看得到,我也可以把操控权交给客户,这样就能同步”。
以往,向他人展示3DCAT实时渲染的画面时,需要生成访问链接然后发送给他人,但是这样其他人访问时并不是同步的,每个人画面不尽相同。
而如今,3DCAT实时渲染云全新推出「投屏」功能(又名「一推多」),实现多终端实时同步并发投屏交互操控,助力智慧地产、汽车数字营销、虚拟教育培训等需求。
小编将对此功能进行详细的讲解,帮助您快速上手,助力企业高校的营销和培训。
设置流程
1、创建投屏链接
用户可在3DCAT后台-已发布的应用-Cloud 3D位置,选择您希望投屏的应用,点击 「创建链接」即可。
用户可对链接进行参数设置
密钥:可由系统自动生成或主动设置,格式为四位数的字母或数字(如1234)
有效期:永久有效、30天、7天、自定义(选择到期日期)
2、设置投屏
打开链接后,页面分为主控端和观看端,小编我将分开讲解。
⑴ 主控端
主控端可设置的参数如下
加入方式
口令:请输入四位数的字母或数字(访问者进入投屏界面需输入口令)
链接:自动生成,提供复制按钮。(用户打开链接后直接访问,无需输入口令,昵称系统自动分配)
投屏端数量限制
1-5范围内的整数(受节点所限,最多仅支持5个)
⑵ 观看端
若您是观看人,请输入口令和昵称(若无输入系统将自动生成昵称),便可进入投屏画面。
进入投屏画面后,主控端进行的操作会同步到所有画面,进入链接的用户均可观看,便于展示。
主控端可随时移交操控权给其他用户,其他用户便可以操控。
转交之后操控的用户无法把操控权转移回去,只能由主控端的用户操作。
实际应用场景
1、汽车数字营销
没有投屏功能前,每次远程展示汽车的3DCAT实时渲染画面给客户时,都需要单独发送访问链接给他,重点是无法做到实时同步销售操控的画面,无法实现一边口头表述一边操作,客户一边看的场景,这让汽车销售很苦恼。
设计评审时也是如此,疫情下远程会议成了常态,在大屏幕上无法同步操作的动作给其他同事,每次都需要用第三方投屏工具,延迟和清晰度太糟糕了。
在4S店现场更是如此,销售需要将小屏上的画面同步到大屏,小屏操作大屏观看,以前的旧功能难以实现此需求。
现在有了3DCAT 的投屏功能,无论是展示汽车画面给客户或者是设计评审时,都极大提高了便利性,操控实时同步给用户很大程度方便了汽车营销和评审工作。
2、虚拟教育培训
5G+XR的发展,虚拟教育仿真实验迅速发展,各大高校都开展了一系列的虚拟教育仿真实验。
但在疫情下,师生无法到实验室现场教学,体验感和沉浸体验大打折扣,老师们都很苦恼。
虽说有3DCAT实时渲染云的协助,实现了随时随地访问虚拟仿真实验内容,但真正教学时,往往是学生们各看各的内容,学生们的操控动作老师无法感知,教学效果不好。
有了投屏功能后,老师讲课,学生观看,完美还原了课堂,对于虚拟仿真三维应用,教师可以手把手地教,学生获得控制权后可以演示教学成果,教师观看后及时为学生纠错和补缺。
3、智慧地产
疫情下很多客户选择远程的方式观看样板房,用了3DCAT实时渲染云之后,很多销售会把访问链接发给客户,但是客户打开后进行了哪些操作销售不清楚,无法一对一同步展示。
有了投屏功能之后,通过链接快捷加入到“房间”,不需要再输入口令,由专业的导购员边解说,边展示产品的细节,大幅提高成单率,也避免线下照面有疫情风险。
4、其他
游戏联机:主播在玩游戏的同时,可将游戏的操作权交给粉丝,联动的模式实现了简单的互动,增加趣味性。
远程医疗: 手术专家可以遍布大江南北,共同参与会诊和手术预演,为远程医疗提供了重要的功能。
答疑专区
1. 这个功能是否收费?如何收费
按量付费模式下系统将根据主控端任务开启时长标准收取费用
(举个例子,主控端假设单价是0.22元/分钟,用了10分钟,花费2.2元)
2、同时访问链接的人数目前最多为5个,未来是否可以突破5个?
目前只支持5个,未来会开放更多。
3. 是否适配了移动端?
3DCAT致力于实现全终端无缝体验内容,无论是手机、iPad还是PC,均对用户展示界面进行了完美地适配。
总结
3DCAT实时渲染云「投屏」功能的全新升级利好所有行业的人员,请尽快登录您的后台体验吧.
本文《 3DCAT投屏功能升级,助力企业营销与培训》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-78
2022-07-08

数字时代,车企快速地从传统以网点为中心的业务模式,转向以消费者为中心的业务模式。随着 实时渲染数字技术逐渐融入车企全生命周期运营体系,汽车行业VR体验、数字商城、智能门店、全渠道营销快速发展。5G、云计算、AR/VR等数字技术的发展,正重构车企对研发、生产、营销与服务的认知。
由深圳市瑞云科技有限公司举办的3DCAT实时渲染云生态合作系列活动之“大咖共话:汽车行业数字化转型趋势与对策”圆桌讨论会将于6月29日晚8:00-9:35线上举办。本期活动我们邀请到了视车科技(北京)有限公司创始人兼CEO 黄博渊、易晨VR 创始人兼CEO 蔡松晏、上海炫伍科技股份有限公司 联合创始人 李刚,以及深圳市瑞云科技有限公司 技术总监 赵志杰共同探讨车企数字化发展趋势。
3DCAT实时渲染云微信号同步直播,诚邀您观看!
活动主题
《大咖共话:汽车行业数字化转型趋势与对策》
探讨车企数字化发展趋势、洞察行业痛点;
分享汽车行业UE4开发及VR项目制作流程;
介绍实时渲染技术对车企和用户互动的应用;
联动汽车行业上下游,打造合作生态;
活动时间及平台
直播时间:6月29日 周三 20:00-21:35
直播平台:视频号直播
活动嘉宾
视车科技(北京)有限公司创始人,清华大学交通工具设计硕士,曾任职德国奔驰从事前瞻设计与数字设计工作,参与奔驰在华首款概念车和中规车型的研发;2015年先后创办汽车VR可视化公司视车科技与VR室内设计公司HouseVR。
易晨VR创始人;
胡润21世纪百富学院行业导师;
加拿大西安大略大学管理学学士;
深圳大学计算机图形学在读博士;
VR行业资深从业者;
曾获得启赋资本、薛蛮子、投控东海(深投控)等明星资本与上市公司的多轮投资。
上海炫伍科技股份有限公司副总经理,联合创始人,主要负责公司新产品研发,2003年毕业于吉林大学汽车学院,硕士研究生学历。先后就职于泛亚汽车技术中心,德国RTT等科技公司。2012年正式加入上海炫伍科技以来,通过不断科技创新,在细分领域内创新研发汽车移动体验助手、VR/AR产品交互体验系统,汽车3D云渲染等多个特色产品,为行业客户提供独一无二的数字体验营销解决方案。
北京大学文化产业管理硕士。全程参与中国第一部全三维动画电影《魔比斯环》的制作和研发。先后任职于环球数码、华侨城集团、HP、新华三等公司,在CG流程与技术、实时渲染、VR/AR、大数据等方面均有较深入的研究和实践经验,目前是深圳市瑞云科技有限公司3DCAT技术总监。
活动议程
19:30-20:00
参会人员进入直播间
20:00-20:05
主持人开场
20:05-20:45
嘉宾介绍分享
视车科技(北京)有限公司 创始人兼CEO 黄博渊
易晨VR 创始人兼CEO 蔡松晏
上海炫伍科技股份有限公司 联合创始人 李刚
瑞云科技 技术总监 赵志杰
20:45-21:25
圆桌会议
大咖共话:汽车行业数字化转型趋势与对策
21:25-21:35
抽奖&结束
如何进群
扫码添加「3DCAT小助手」,小助手会拉你进入生态合作群,及时获取直播提醒。
2022-06-28

2022年6月12日,2022年“文化和自然遗产日”广州非遗宣传展示主会场暨广州非遗街区(北京路)开街仪式在南越王博物院(王宫展区)举行。
本次活动由广州市文化广电旅游局主办,广州市非物质文化遗产保护中心、越秀区文化广电旅游体育局和南越王博物院承办。
广州联通作为唯一通信运营商参与本次展会,为市民提供线上非遗展区、线上非遗集市、5G无人零售等数字化体验,打破地域与空间的限制,助力传播广州优秀传统文化。
开街仪式现场(图片来源于广州联通5G创新中心)
打破物理空间界限,全国首创元宇宙非遗街区
为了让更多人足不出户也能“亲临”广州非遗街区,广东惠众信息科技携手3DCAT 实时渲染云推出了广州非遗街区(元宇宙),于开街仪式当天亮相,让这朵“孪生花”绽放于云端。
扫码体验或点击链接 http://gfwhz.avr-travel.com/
广州非遗街区(元宇宙)结合5G云计算、全3D精细化沙盘、AR/VR、虚拟直播等技术,搭建以北京路骑楼为原型的虚拟公共文化空间,以数字建模与虚幻引擎为核心技术展示广州代表性非遗精品,让民众可以足不出户沉浸式赏非遗、玩游戏、品美食、逛展览、看展演。
元宇宙街区呈现广府特色非遗集市,包含广彩、广绣、榄雕、箫笛、通草画、象牙微雕、岭南古琴、西关打铜八大项目,每个项目均挑选了具有代表性的精品进行3D数字建模,结合5G云计算、AR/VR等技术,高精度全方位地展示产品细节,带领大众领略非遗工艺的精妙之处。
广州非遗街区(元宇宙)
在街区现场设置的元宇宙VR沉浸式体验区,市民朋友戴上VR眼镜,即可“穿梭”进入非遗街区元宇宙世界。
图片来源于文旅中国
3DCAT如何助力该街区炫酷亮相?
广州非遗街区(元宇宙)由广东惠众信息科技负责内容建模设计,3DCAT实时渲染云提供专业高效的实时渲染云服务。
广东惠众信息科技有限公司利用虚幻引擎,为广州非遗街区(北京路)打造了超高清可交互三维可视化云街区内容,再通过3DCAT实时渲染云端强大的图形渲染算力和高度自研的网络串流技术,将计算结果实时推送到用户终端。满足用户跨终端、可交互、超高清、沉浸式访问三维云街区的需求。
运行在3DCAT实时渲染云的三维云街区内容,无需下载安装,灵活嵌入网站、APP、小程序等各类流量入口,支持海量用户安全访问,自动负载均衡和伸缩扩容,不受时间、地点、终端设备限制,随时进入元宇宙,助力旅游资源多虚实重场景引流,延伸历史文化景区,完善历史场景还原。
3DCAT实时渲染云正在覆盖越来越多的数字内容互动领域,为更多线上场景提供高互动性,高沉浸感、高清的产品体验,真正让XR应用触手可及,一键赋能元宇宙!
本文《 文旅新体验!3DCAT助力广州非遗“元宇宙”街区炫酷亮相》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-75
2022-06-17

随着科技的发展,用户的购车方式已然发生了改变。
传统的购车过程中,用户需要亲自去4S店看车、选车、预约试驾,最后完成交易。
互联网的发展和突如其来的疫情,让看车、选车、预约试驾这三个过程,逐步被搬到线上进行,甚至随着直播行业的发展,直播卖车也成为了部分车企售车的方式。
虽然整个过程都已经能够在线上完成,但无论是传统的线下看车和新颖的线上看车,以下几个挑战无法忽视。
1.线下展示受制于场地空间,无法展示所有车型;
2.建造大型汽车展厅成本高昂,一般经销商难以承担;
3.受位置偏、疫情等因素的影响,客户上门看车、试驾邀约困难;
4.传统的线上看车方式存在无法交互、清晰度低、三维效果差、终端设备性能受限的问题;
5.传统线上看车所需的本地化部署设备管理难、成本高、一次性设备投入成本大;
而传统的看车技术,同样无法很好解决以上困扰
1、汽车视频广告
采用多元化的实拍与CG结合制作,提供高清详尽的汽车广告视频,缺点是单向输出,无法通过交互的方式去展示汽车外观、内饰的不同样式及更多个性化的功能。
图片来源于网络
2、全景看车
用高清的图片拼成的全景图,清晰度高,可以生成链接发送给客户观看,也可以嵌入到网站,缺点是无法动态交互,缺少打开车门后备箱的动画,本质还是图片。
图片来源于网络
3、WebGL看车
通过网页打开,进行普通三维展示,满足开、关门,换颜色等简单交互,缺点是受到技术限制清晰度差,终端设备性能消耗严重,导致打开速度慢,设备发烫,卡死等情况。
图片来源于网络
以下表格给大家直观展示三个技术的缺陷
汽车业新潮流:交互式3D实时云看车
而伴随着5G网络、云计算技术的发展,以及GPU性能的提升、游戏引擎在超高清XR可视化内容的逐步推广应用,虚拟研发、虚拟看车、虚拟装配、虚拟驾驶等各类面向汽车行业的数字应用和解决方案正逐渐成熟。
图片来源于网络
交互式3D实时云看车正开始成为一种新的看车方式,利用云端计算资源,通过超高清、全实时、可交互、沉浸式的线上虚拟看车,打破地域空间限制、实现终端设备轻量化,满足更多潜在购车群体便捷看车、个性化配置需求等。
而需要实现交互式3D实时云看车体验,需要领先的GPU云服务器,超高计算能力和图形处理能力,以提供流畅清晰稳定的体验。
而瑞云科技旗下的3DCAT 实时渲染云便可能是最佳的解决方案,瑞云科技拥有亚洲第一梯队的算力,同时还有以下优势,轻松满足元宇宙下的交互式3D云看车需求。
3DCAT实时渲染云基本介绍
3DCAT实时渲染云七大优势
1.便捷易用:无需预下载数据和插件,即点即用,汽车XR应用秒级运行;
2.数据安全:内容存储在云端,数据与用户分离,有效保护知识产权,平台获得TPN权威认证;
3.高效快速:覆盖全国的100+边缘节点,资源快速调度,提升运维效率;
4.终端轻量化:打破汽车XR应用对终端的限制,实现终端轻量化和自适应;
5.展示效果更佳:云端可运行和渲染更复杂场景,展示逼真画面效果;
6.一体化解决方案:提供从汽车XR内容制作、上云、推流到分发的一体化解决方案;
7.超强算力:瑞云的任务调度引擎能轻松管理上百万的渲染帧队列,毫秒级调度,单集群能管理10000节点,远超业界平均水平;
3DCAT实时云渲染赋能汽车业
汽车厂家将汽车XR内容托管到3DCAT实时渲染云平台,平台将内容从源服务器分发到离消费者最近的边缘服务器,结合自研的串流交互协议,消费者通过分享的URL或XR应用接口可流畅访问超高清的汽车XR内容并进行交互体验。
3DCAT支持多种接入方式,消费者可以采用手机、平板、笔记本电脑、台式电脑、XR头显等多样的终端设备随时随地访问汽车XR内容。
除了常见的公有云部署外,3DCAT还可提供私有云部署服务,可提供软硬一体部署方式,一站式解决客户终极需求。硬件种类丰富,可根据用户需求灵活配置完善的系统管理功能。
3DCAT私有化架构图
3DCAT私有化平台后台
汽车业深度合作:案例分享
3DCAT实时渲染云在汽车行业里有着良好的口碑,已与不同车企与经销商达成了深度合作
1、奥迪3D汽车配置器
3DCAT实时渲染云与一汽奥迪深度合作,为一汽奥迪官网线上个性化订车提供云渲染展示解决方案,让消费者足不出户便可亲临4S店现场。
图片来源于奥迪官网
亮点
车型制作上乘;
汽车配置器,让客户完美体验所有车型/配置;
采用行业首批云渲染方式呈现;
项目成果
大大提升客户体验感;
用户到门店之前了解所有车型配置;
平台访问量提升5-8%;
扫码体验案例
2、比亚迪汽车选配系统-官网展示
亮点
车型制作;
e2车型/颜色配置;
场景体验,不依赖销售介绍+买家脑补;
云渲染展厅让客户完美体验所有车型/配置;
项目成果
大大提升客户到店访问的意愿;
用户到门店之前了解所有车型配置;
3、雷克萨斯汽车线上展厅
亮点
车型制作精美;
所有车型/颜色配置;
场景体验,多场景转换;
云渲染展厅让客户完美体验所有车型/配置;
项目成果
大大提升客户到店访问的意愿;
用户到门店之前了解所有车型配置;
扫码体验案例
显而易见,虽然疫情一定程度上导致线下展会无法开展影响了销量,但同时加速了汽车行业三维可视化的变革,消费者将会愈发依赖于线上的远程体验
元宇宙对网络有着超高带宽、超低时延和超高可靠性的要求,而5G+实时渲染云将会成为汽车行业走下下一个元宇宙未来的关键法宝。
而3DCAT实时渲染云将继续给元宇宙高画质、高安全性等复杂渲染场景提供解决方案,借助云渲染架构优势助推交互终端向轻量化、便携化、沉浸感、交互性方向发展,在终端通过Raysync高速传输协议连接,满足元宇宙复杂渲染需求,帮助产业轻松搭建元宇宙入口。
3DCAT实时渲染解决方案,一键赋能元宇宙!
本文《 5G+实时云渲染:交互实时云看车革新购车体验》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-73
2022-06-02

投屏功能的作用是什么?
投屏是3DCAT客户需求较大的一个功能,投屏的发起者(主控端)通过打开投屏链接,便可创建本次投屏的单个实例,观看者(投屏端)通过输入设置的口令进入到指定的应用“群组”中,并在所有人的列表里显示一个随机昵称。
无论4K还是2K推流模式均支持,在很多场景里,比如4S点,活动现场,通过小屏的操作,不再需要本地转接,直接原生推3DCAT流至数字大屏或拼接屏中显示,拥有相互的独立的媒体流,减少干扰。
功能升级焕然一新
本次更新将不再限制观看端的数量,只要云端节点资源充足,理论上可以无限拓展,为大场景并发创造了可能。此外,能够将控制权临时移交给其他正在观看的用户,获得控制权后,自动激活输入指令回传,可对应用进行操作与控制,流畅交互。
除了上面两个重要的新特征外,对整个底层代码也进行了重构,在质量不变的情况下,减少多端推流的服务器负载,相同配置服务器的并发数,在更新前更新后有质的飞跃,想比投屏1.0简单蹩脚的设计,在2.0版本全面发生改善。
丰富的应用场景
多人同屏功能增加了更多的应用场景,为 实时云渲染进一步拓展业务打下坚实基础,主要应用场景包括但不限于如下行业:
1.互动课堂:老师讲课,学生观看,完美还原了课堂,对于虚拟仿真三维应用,教师可以手把手的教,学生获得控制权后可以演示教学成果,教师观看后及时为学生纠错和补缺;
2.导购带看:通过链接快捷加入到“房间”,不需要再输入口令,适用于购车、购房、线上销售展厅,由专业的导购员边解说,边展示产品的细节,大幅提高成单率,也避免线下照面有疫情风险;
3.游戏联机:主播在玩游戏的同时,可将游戏的操作权交给粉丝,联动的模式实现了简单的互动,增加趣味性。
4.远程医疗: 手术专家可以遍布大江南北,共同参与会诊和手术预演,为远程医疗提供了重要的功能;
本文《 3DCAT投屏增加互动功能,多人同屏全面升级》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-72
2022-06-01

“新锐先锋,玩转未来”——首届实时渲染3D动画创作大赛由瑞云科技主办,英伟达、青椒云、3DCAT实时渲染云协办,戴尔科技集团、Reallusion、英迈、万生华态、D5渲染器、中视典赞助举办。
本次大赛旨在为新锐CG创作者提供一个展示平台;让更多人了解并使用RTX显卡的云桌面、云渲染等新兴云计算技术,及Omniverse协作平台,推动CG新技术的不断发展及应用;通过此次大赛,我们也将在新兴的CG艺术家群体中挖掘优质的CG内容创作者,打造品牌KOL,增强品牌影响力。
本次赛事分为Omniverse组、专业组和学生组,报名人数达212人,获奖者高达18人。
众多获奖作品中,一个巧妙有趣的故事引起了各位评委老师的注意,从码农自学Blender三年便斩获Omniverse组的亚军,他就是前端开发者赵牧石,他的作品「哎?」广受好评
我们很荣幸邀请到赵牧石接受我们的采访
赵牧石个人照(受访者提供)
作者介绍
自学前端,做网站外包开发,业余在B站上做些鬼畜视频。为了丰富视频效果,2019年开始自学 blender。师从油管各路高手,而后略有小成,便放弃鬼畜视频,深入钻研相关CG软件,试图独立制作有电影感的短片。
从前端到CG:一年便掌握,关键在于创造难题
Q:是什么契机让你在网站开发之余选择自学Blender做视频?从0到1,耗时多久?
赵牧石:主要是一开始在AE中使用E3D插件进行简单的3D制作,使用过程中慢慢发现E3D插件有太多的局限性,所以就尝试在网上寻找其他的软件进行学习,然后就接触到了Blender这款软件。
第一次学习Blender这款软件是在YouTube上看到了Blender Guru制作甜甜圈的视频,然后根据这个视频开始了自己的尝试,慢慢地就走到了现在。
Blender Guru油管主页
目前在帮我老婆团队做后期特效,也许未来会考虑加入到这个行业。
从初学者到可以熟悉掌握,大概花了一年左右的时间。
Q:我注意到你曾经是师从油管各路高手学会了CG制作,方便分享下你学习的油管大师账号给广大爱好者吗?
赵牧石:
CrossMind Studio-----几何节点
askNK----业内新鲜资讯快报
Arrimus 3D---硬表面建模
Kubisi Art--写实人物
Pierrick Picaut---动画
Anatomy For Sculptors---人体解剖
CrossMindStudio-----几何节点油管主页
以上是我经常看的频道,作为零散技巧的补充。如果需要比较系统地学习学习,还是推荐付费的国外教程,B站上也有翻译的版本。
Q:你提到过有独立制作有电影感的短片的目标,进度怎样了?有哪些电影作品启发了你灵感?
赵牧石:正在制作一些机械类的硬表面素材,还在筹划基础元素当中。
最喜欢电影的话,疯狂的麦克斯是我最喜欢的电影,没有之一。
疯狂的麦克斯4:狂暴之路 海报
平时会看一些R级片,昆汀,罗德里格兹,盖里奇,还有早期的一些电影,都是我特别喜欢的风格,主要是一些很荒诞的电影。
昆汀
罗德里格兹
盖里奇
Q:有许多人想像你一样自学Blender,你有什么经验分享给这些初学者吗?
赵牧石:最大经验就是多关注一些通用的底层技术,比如说美术基础、运动规律,再到电影相关的知识。同时也要提高自己的审美水平,多关注一些行业内的优秀作品。
对我来说软件只是一个工具,我觉得在自学过程中多问问自己如果说换一个软件,短时间内我还能不能达到现在这个水平?
即使学习软件操作,我觉得也不应该说完全跟着教程走,比如说教程让你去做一辆汽车,你如果说是只是一比一地去复制这个教程内容,我觉得意义不大。学习过程中,假如教程让你学习做一辆汽车,你会灵活地根据学习的内容去做一个飞机,而不只是照搬。
尽量去探索自己的可能性,多去给自己创造难题,然后创造难题的时候,你就会想办法在网上去寻找答案,我觉得在这个过程中你会思考很多,也会有很多的收获。
Q:你刚刚提到了需要创造更多的难题,那你是如何创造难题的?
赵牧石:对我来说这很简单,比如说一开始刚学的时候需要看教程,一开始教一些软件界面和基础操作。学完那些基础操作软件界面之后我就给自己立一个目标,我想去做一个简单场景,我记得第一次是做一个赛博朋克的城市,还有一个无人机。
然后虽然仅仅只是学了个开始,但是也要投入到一个项目中去,一开始肯定是磕磕碰碰,而且特别折磨人,你要不停地去谷歌也好,百度也好,你要不停地去寻找答案。
总结一下就是,上来就要做超出自己能力范围的事情,然后就会有很多问题等待着你去解决。
码农+CG:探究原理而不是技术本身
Q:程序员这个身份对你最大的帮助是什么?
赵牧石:程序员给我最大的帮助是我会去关注底层逻辑,探究这里面的原理是什么,而不是说是注重表面的技术。
图片来源于网络
Q:可否举个例子讲一下你是如何利用程序员所需的底层逻辑?
赵牧石:要站在软件设计的角度去理解这款软件,站在他们角度,他们想让你怎么解决问题,他们会把哪些功能放在这里,为什么会放在这里?
比如说我在建模的时候,他们为什么把细分或者其他一些修改器放在一起,我觉得这都是有设计的思考在里面。思考是贯穿整个软件的,其他功能同样如此,依然会遵循这个逻辑去设计软件。
很多时候你不懂的时候去猜测一下,如果真正理解了他的意图之后,你也能猜测到他会让你怎么去解决这个问题。
所以我觉得就不要太去关注一些细枝末节的软件操作,我觉得那种是比较浪费时间的,没有效率。
「哎」创作故事:打破常规,强调故事,但苦于显卡性能未完整表达
Q:是什么样的契机促使您参加这次「首届实时渲染3D动画创作大赛」的?
赵牧石:在群里看到的,在一个CG学习群里面看到的消息,抱着试一试的态度就去参加了。
Q:自学3年时间,便获得了Omniverse组的亚军。你认为能达到这样制作水准的成功因素是?
赵牧石:多思考,不要做伸手党,有什么问题尽量尝试自己解决,不要说是去问别人,因为问别人你可能得来的只是他们告诉你鼠标在屏幕上点击哪里而已,但他们很难去告诉你为什么要这么做,那么你就要多去思考为什么。我觉得这次我平时一直做的事情就多思考。
Q:评委老师认为这个作品打破常规,巧妙用镜头语言展示意图。你是在怎样的情境下想到这个主题?有什么参考吗?
赵牧石:当时这个点子是在和老婆散步的时候想到的,当时只有一个想法,只是觉得如果说简单的放一个东西在上面感觉有点无聊。然后就想在这个规则允许范围内尝试一些其他的元素构成,尽量讲好一个故事,不仅仅只是展示一个东西。
参考的话,主要体现在空间站的建模上,当时参考了很多真实的空间站照片。
空间站参考图
Q:这次作品制作周期多长?中间有遇到什么趣事与难题吗?
赵牧石:把零散的时间加在一起制作周期应该是20多天。
然后难题的话,一开始设想是死循环这个概念,制作了很多漂浮在太空中的宇航员的尸体,就像恐怖游轮那一幕,想体现宇航员是在不断地进行一个循环,然后它有很多种结局。
恐怖游轮剧照(图源网络)
但是碍于我的显卡显存,没办法一次性渲染出来,就把这个场景中的这个元素就给拿掉了,还是感觉比较可惜,也导致了没有把整个故事体现出来,无法很好让人理解到其中的含义。
Q:对本次活动的举办和赛事规则,您有什么意见和建议?
赵牧石:希望能让更多人去了解到这个活动。如果能让观众更多参与,能让他们自发地去转发分享一些参赛作品是特别不错的。
小声:下一届的比赛主题会更加强调故事性,而不只是展示的动画。敬请期待!
Q:这次作品你比较满意的地方有哪些?觉得还可以优化的部分有哪些?
赵牧石:比较满意的地方是做了一个有大量细节的飞船,但是比较遗憾的地方也是这个飞船,毕竟做了一整个出来,然后只用到头上那么一点点。
飞船设计图
故事的整个节奏没有把握好。开头和结尾都太仓促了,让人没有理解到整个故事。在故事、节奏和这个场景元素中还是需要优化一下。
Q:可否分享下你比较欣赏的其他参赛作品?
赵牧石:比较喜欢专业组冠军罗超的作品《cyber-dkyil-vkhor-2》。
场景氛围把控到位,动作很自然,情绪直观,让观众们一下子带入到那个场景中。
专业组冠军罗超的作品《cyber-dkyil-vkhor-2》
Q:本次大赛作品,你使用了Omniverse的哪些功能?点评一下Omniverse这款软件
赵牧石:主要使用它的粒子和烟雾,这款软件给我最大的印象就是渲染实在是太快了。同样的场景,在Blender窗口播放可能只有1-2帧,而在 Omniverse却有20到30帧。
无论是拖动场景、实时预览还是打光等操作,都极大提升了流畅度,对我的创作效率非常有帮助。
家人支持尤为重要,信息搜索能力和素材库建立是关键
Q:您的获奖感言中特地提到了家人对你的支持,这对你来说意味着什么?
赵牧石:意味着在我享受兴趣爱好的时候,他会在生活上承担更多,理解并支持我的爱好。同时时常给予鼓励,鼓励我多挑战自己,突破自己愿意陪着我去尝试更多的可能性。
而且她是一名影视工作者,一名职业编剧,然后我们经常会一起看一些优秀的电影,一起进行拉片,分析讨论。
Q:有什么话想分享给广大CG人?
赵牧石:除了行业相关一些能力,比如建模、美术和动画能力,还有一些能力很重要。
第一个是信息搜索能力,如何快速的去定位到这个问题的解决方式也是对个人成长非常重要的,做程序员的话就会经常去搜索别人去做好的一些东西,所以说这个习惯也是帮助到我学习三维软件当中去解决其他问题。
第二个是一定要建立自己的素材库,平时在网上看到一些心仪的素材、好看的图片和一些有用的教程,我都会分类整理到自己的硬盘里面,我现在我看我硬盘里整理了大概有十多个tb的素材,然后全都是分类好的,然后按照分类打上了标签,当我用的时候就可以简单的在电脑上敲几下就可以定位到自己想要的素材,我觉得对我的效率也是有个极大的帮助。
飞船素材库
有条件也可以去组建个NAS也是比较重要的,不管是个人的文件存储还是素材的整理,我觉得都是特别有帮助的。即便是你电脑硬盘足够的情况下,你可能也会需要的,比如说在外地,或者是给别人看工作成果的时候就需要云储存能力。
直播预告
插播一条直播预告
本文的受访者将会在6月1号(周三)晚7点半在B站直播间
直播还抽取幸运观众5名图片
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包括:英伟达定制水杯1个、卫衣1件、小音箱1个
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2022-05-31

“新锐先锋,玩转未来”——首届实时染3D动画创作大赛由瑞云科技主办,英伟达、青椒云、3DCAT实时渲染云协办,戴尔科技集团、Reallusion、英迈、万生华态、D5渲染器、中视典赞助举办。
本次大赛旨在为新锐CG创作者提供一个展示平台;让更多人了解并使用RTX显卡的云桌面、云渲染等新兴云计算技术,及Omniverse协作平台,推动CG新技术的不断发展及应用;通过此次大赛,我们也将在新兴的CG艺术家群体中挖掘优质的CG内容创作者,打造品牌KOL,增强品牌影响力。
本次赛事分为Omniverse组、专业组和学生组,报名人数达212人,获奖者高达18人。
众多获奖作品中,第一个提交的作品必然会引起评委老师的注意,该作品发布到B站后被很多网友评价「提前锁定冠军」,他就是 Blender大神考拉OK ,他的作品「万金油」受到评委老师的一致好评。
我们很荣幸邀请到考拉接受我们的采访。
受访者照片
作者介绍:
大家好我是考拉,B站/微博:考拉OK-,现居成都,自由职业。
以前在影视动画及游戏行业工作8年,先后就职于原力动画,追光动画,艾尔平方,尼毕鲁,数字天空等公司,模型师转概念设计师。
曾参与《阿唐奇遇》、动画《镇魂街》,《十万个冷笑话大电影2》,《Project DT》,《冲破天际》等多部动画及游戏CG、PV等,现在更喜欢做一些全流程的风格化小动画。
镇魂街海报
既是小网红也热爱吉他,名字源于Blender的logo
Q:我注意到你在各大平台都使用了考拉OK这个名称,为什么你会选择考拉这个形象?
考拉OK:大约10年前,微信QQ偶尔用到了这个考拉头像,后来所有社交账号的头像都是用它,只是单纯选择恐惧症,懒得改,但当时名字也没有叫考拉OK,直到两年前朋友劝我起一个好记的网名,结合我一直用的这个头像,又联想到Blender的logo是一个OK的手势,于是就叫“考拉OK”吧,就很随意。
Blender logo
Q:从20年你在B站发布第一个视频到现在,在B站积累了4.3w的粉丝,你的粉丝都称你为「考拉大神」或者「考拉yyds」,你成为B站UP主的契机与初衷是什么?
考拉OK:2020年之前,我都没有注册过B站,甚至都不知道B站上边都有啥,但疫情突发的春节期间,在家学Blender的时候我顺便做了个烤鱼教程,为了多一个渠道去推广教程贴补家用,豁出老脸,忍着答题之痛注册了B站。
考拉在B站发布的第一条视频:Blender 3D烤鱼预告片
所以初衷可能是恰饭,但却惊喜的发现B站上原来有那么多的软件教学。于是我也就尝试着把自己平时做的东西分享在B站上,主要是一些鬼畜的小动画类型,也积攒了一些粉丝。
我的粉丝数量虽然不多,但感觉他们都非常热情,尤其是他们在评论区的留言都非常可爱,让一个刚步入中年的我找到了些许的少年感。在这里非常感谢他们的支持!!
考拉B站主页
Q:我注意到你在B站还发布过自己弹吉他的视频,学的还是较难的指弹,后面没发相关视频了,是弃坑了吗,是什么原因促使你去学吉他?有给你的职业带来灵感或者帮助吗?
考拉OK:学吉他首先就是一个业余爱好,刚来成都的时候人生地不熟的,自己买了把木吉他消磨时间,但民谣吧就感觉越听越穷!所以后来我又买了电吉他,效果器,音箱。后边确实有些太忙(懒)了没碰过,所以我又买了两个架子,就当是添置了几件家具吧。
考拉弹吉他
音乐确实给过我很多灵感,这些灵感可能不太具象,但情绪上非常强烈,可以直接引导我的小练习的内容走向,动画节奏,手动摇镜。有阵子闲的时候我会在B站直播一边听歌一边做些lowpoly小动画,然后每次直播下来我B站粉丝没涨几个,但网易云居然涨了些粉丝。
考拉OK网易云音乐主页
从打工人到freelancer+老师:持续学习+实践
Q:你认为在你参与的所有项目中,哪个最具备挑战性,为什么?
考拉OK:公司里的团队项目,其实环节分工都很明确,按要求把份内的事做好就行了,所以我觉得项目的挑战性,其实更多的落到了领头的和团队整体素质上面。
我之前的工作经验主要是模型师,自己在面对不同项目的时候,会发现自己在风格掌握上的短板,因为每次换工作或者换项目的时候 ,都需要面对截然不同的项目风格和审核标准,这些都需要一个适应与学习的过程。技术手段上其实和大多数人一样,没啥新鲜的,所以有的时候会显得枯燥乏味,但只要手里有在做东西就肯定有进步,而且挣钱糊口不做也不行。
目前的话我主要是做一些快速创意表达的全流程小动画,用到的常规技术上其实在网上学的,自己会根据自己的经验进行灵活组合,所以难点仍然是美术表达和创意想法上,这些是需要很长的积累与练习,不像软件操作,只要找到按扭就行了。
Q:我注意到你还曾经担任过第91届奥斯卡最佳动画短片提名的项目《冲破天际》模型师,请问具体是哪个角色的模型?可以分享制作细节,包括流程、协作跟制作时间吗?制作过程中有遇到什么难忘的事情,可以分享一下吗?
考拉OK:哈~那次参与项目纯粹是运气,以前的同事当时在《冲破天际》的主创公司太崆动漫,以外部项目合作的方式参与的(俗称外包),当时我做的是一个学校的场景模型。虽然参与体量不大,但那次合作是我做过最舒服的。
第91届奥斯卡最佳提名短片《冲破天际 ONE SMALL STEP 》
首先拿到的设计图非常好看,且干净清楚(模型师狂喜),我也很快做完,而且我还保留着之前在追光动画工作时养成的良好的习惯,造型准确的同时布线规整,文件整理也非常规范,很快做完提交了,而且仅给到的一次反馈他们也用图文标注的非常清楚,模型师感动得哭了,可能跟主创团队好多是迪士尼出来的有关?开始我以为就是做个外包干活拿钱就完事儿了,可后来那边突然问我是否愿意把名字留在片尾。太讲究了吧~我当然愿意呀!现在回想起来,那可能是我离奥斯卡最近的一次了。
Q:我注意到你在一些平台发布过付费课程,是怎样的契机让你选择制作课程传授知识?你认为未来的动画付费课程发展前景如何?
考拉OK:我初衷不是为了传授知识,其他工作一样平淡无奇,只是客观上确实有传授知识的效果。把自己的经验与知识转化成一种服务形式,去供有需要的同学去选择,所以我觉得付费课程就是个服务商品,和其它商品一样,面临着供求关系、品类质量、假冒盗版等因素的影响。
考拉OK在CCTALK平台的课程《Blender风格化表现》
目前来看的话,我觉得动画相关的付费课程肯定会继续以多样的形式存在,目前市面较多的,可能是绘画、模型等静态表现类的课程,它们会继续存在和发展,但全流程小动画的市场需求和职业发展我觉得也会慢慢建立起来。
参考好莱坞的工业体系,不可否认的是大型项目或团队中,工种细分是工业化的必然趋势,但总有人想做小动画,因为这个才是很多人入行的初心,我当时入行是为了做动画片啊,不是为了建模、绑定、渲染啊。所以在有份工作来保障基本生活之后,应该也会有人去想全流程尝试与发展。在软件技术、媒介平台多样性发展的大背景下,全流程的动画作品会越来越多,但和术业专攻一点儿不冲突,只是多了一种选择。
美术表达与创意想法决定竞争力
Q:在这个行业里有许多像你一样的自由职业者,你有什么方法获得更多项目?方便分享一些学习经验帮助他们保持竞争力吗?
考拉OK:我自由职业之后没咋接过项目。好多咨询我课程的同学问我,跟我学完Blender能不能找到工作?其实这个问题换个角度就很明白了,你会其它软件(例如C4D和Maya)就一定能找到工作吗?你工作的结果可能是一张图片,也可能是交到下游的一个模型,也可能是自己solo完的一个视频,评判你工作好坏的标准是你做的好不好以及快不快。做图的话没人管你怎么做的,做模型的话只要最后提交的时候用公司规定的软件提交一下就行了,你期间用的啥软件也没人管你,更何况是一个开源免费的软件。所以能不能工作,还是看你的美术意识、造型能力、拓扑布线、规范整理这些素质。但可能新人真的不懂这些,所以为了避免误会,我一般都直接回答找不到工作。
回归到学习本身,我和大家的学习途径没啥不一样,最开始也很难入门Blender的,什么玩意儿,操作反人类,操作两下就放弃了。
我入门Blender的开始,是在抖音看小姐姐跳舞时偶尔刷到的”硬核计划“和“坚果Blender”,他们出的一些简单的小技巧讲解。后来破了口子,就可以自己学了,不够学了我就去油管上去查找一些关键词,但都是为了解决当前的需求,跳过了很多基础,我是最后才发现原来B站这么多教程的。。。现在好多新人朋友都想准确直达自己想要的效果,而不去积累背后的逻辑与思路,经常遇到一些同学对某个预期的效果特别狂热,而忽略了模型造型、材质贴图各自的作用,只有认清本质才能分解制作甚至灵活组合。
还有就是我建议新人朋友大胆去试错,软件又按不坏,有的时候弹出三两个命令他就不敢按了,感觉像是在剪炸弹的红蓝线一样紧张。
现在学生拥有的资源是我学生时代想都不敢想的,各种软件教程与技术展示在网上应有尽有,但好像大家收藏永未停止,练习从未开始。不过我也看到了好多厉害的年轻人,作品太吓人了,也挺让我感到中年危机。算了你们还是别学了。
未来的发展环境和职业竞争,所有人都机会均等的,CG行业很小,你做的好是藏不住的。一专与多强都有各自的市场,常规软件的使用门槛会越来越低,所以决定竞争力的一定还会是美术表达与创意想法。扫描技术不会让模型师失业,AI绘画也不会让画师失业,动捕不会让动画师失业,我是这样理解的。
Q:在CG行业里你有崇拜的偶像吗?可以分享下你的灵感来源吗?
考拉OK:在我自己的资料库里,手动分类整理了上百位艺术家的图片,每个大佬都有太多让我学习和借(抄)鉴(袭)的地方,之前有两年,我特别喜欢迪士尼的模型总监Dylan Ekren,他的简化概括能力让我折服,后来学Blender时,特别崇拜著名的懒人艺术家Ian Hubert,一人顶一团队,高效且优雅,而且他人的性格很有趣!现在我最崇拜马斯克,因为他太有钱了。最近在推上经也常看到一些压根不认识的艺术家发的作品,每天都会有一种“我咋就没想到”的感叹。
Dylan Ekren,曾任迪士尼迪士尼的模型总监,曾参与多部动画艺术工作,包括《冰雪奇缘》,《超能陆战队》,《疯狂动物城》
Ian Hubert,电影制片人和VFX艺术家,2011年参与导演、编剧、剪辑《伦敦计划》。2018年参与视觉特效《致命勘探》
我的灵感来源比较杂,影视作品,音乐,生活感悟,都能让我去发散想像,大多数想像都只是想像,只有小部分的能用作品去快速表达出来。年纪越大,灵感其实越少,而且越固化,所以我现在都开始学着用文字记录的方式来记录灵感了,手机便笺,电脑txt,但有的时候灵感这东西写下来就很觉得很无聊了,从而不想做了。而在行业相关的图参当中收集的灵感,越来越同化制式,只有生活中的灵感才永远是最新鲜的!
灵感是为了创作,创作是为了创收,创收是为了生活,所以我有时省略中间步骤直接去生活了。我经常被女朋友拉去游山玩水,也会自己去探索成都各种茶馆,咖啡厅,苍蝇馆。所以灵感对我来说更多的不是创作内容,而是一种创作状态,以致于我来成都之后胖了30斤,谢谢灵感!
「万金油」创作故事:另辟蹊径做角色,灵感来源于在小摊吃烧烤
Q:回归大赛本身,是什么样的契机促使您参加这次首届实时渲染3D动画创作大赛的?
考拉OK:明人不说暗话,我是为了RTX A6000
RTX A6000
Q:方便分享本次作品的创作灵感和制作过程中遇到的趣事吗?对于本次作品,还想优化的部分吗?
考拉OK:参考比赛的工程模板,为了使动画尽量循环,所以我需要设计一个东西在圆形区域出来,然后又消失。
赛前的主办方直播活动中,评委老师有过建议大家尽量不要做角色,因为角色动画是个无底坑,我觉得得老师说的对,但我第一反应就是我就做角色了,既可以发挥自己,而且错位竞争,毕竟大多数人一想到渲染比赛,肯定是场景什么的。
开始的灵感来自于报名参赛那几天我付了钱等烧烤,结果城管来了小贩儿被赶跑了~~我寻思城管平时应该也要吃烧烤的吧,于是开始的时候我是想做一个小贩儿从地台跳出来摆好摊位,然后远处有个城管出现跑过来,小贩儿吓得赶快收摊儿钻地跑路,结果城管是拿着钱捂着饿瘪的肚子,他也是想过来买烧烤的。但好像没必要为了一个显卡就去调侃基层矛盾,万一。。是吧?于是自我阉割了创意,改成了自黑,因为我现在的状态就是万金油,自己全流程啥都会一点儿,但啥也不精。
这次作品的需要优化部分可能是场景和打光了吧,因为前期主要的精力放在了角色塑造上,场景比较草率,没有进行细致的设计与制作,打光也只有一个hdr,没有进行补光和局部修正。
Q:你是Blender的忠实用户,你最喜欢的Blender的哪些功能?
考拉OK:哈哈哈哈哈,它又不是我老婆我忠实它干嘛呀哈哈哈,我就是个普通的用户,我用它是因为它此时更符合我的需求能发挥我的长处,而不是为了用它而用它。
目前来看Blender确实覆盖了我很多工作环节,我平时用得比较多的功能有:基础多边形建模和UV,轻度的雕刻和绘画,绑定动画,特效模拟,灯光渲染,这些工作我是能用它就用它,尽量不导来导去。
但如果是比较重度的雕刻、贴图绘制,我还是会选择其它最顺手的工具(ZB、SP、3DCoat),然后再回到Blender进行整合,剪辑后期我也更习惯在达芬奇里完成,但一般我都懒得渲染,都是在Blender里录屏,可以展示我手动摇镜的功力。
Q:从你的制作解析视频中了解到你后面会有新的学习计划,方便透露吗?
考拉OK:其实也没有特别明确的学习计划,我的学习需求大多数是在我做东西的时候,不够了,才会想去学,不然我才不去学呢,学习太痛苦了。Blender的几何节点我还一点儿不会呢,等疫情结束了我就学!UE5的话可能会稍微碰一碰,但当下没打算纳入自己正式的工作流。
更多的需要学的还是软素质吧,技术上马虎够用的情况下,更愿意去多学美术表达和创意想法上,用它们去提升我的lowpoly效果,而且软素质不挑平台不挑时机,就算“方宇宙”时代来了,也都能混口饭吃。
自己现在平时做的都是一些没啥现实意义的小动画,希望积攒到一定的程度后,能做出没啥现实意义的大动画。
Q:本次作品你提前两个月便提交了,提交便获得了广泛的好评,在评论区很多人说你已经提前锁定了冠军,你有什么话想对这些支持你的人说的吗?
考拉OK:同学们冷静!不要盲目吹捧,这样容易让其他参赛选手在气势上就丧失了斗志!咦?我好像发现了什么了不起的战术。。哈哈哈,开玩笑,真的谢谢大家的关注和支持,也非常喜欢大家在评论区的一些调皮互动,你们的支持是我最大的动力,但我不允许你们因为溺爱,就失去了对作品的基本判断能力!!所以夸赞的时候请夸得具体些。
Omniverse+瑞云:1+1>2
Q:初次使用Omniverse,你觉得Omniverse的亮点是什么?给你这次创作带来了哪些帮助?
考拉OK:我主要是用到了Omniverse 的Create 应用,前期在Blender里做完动画制作与材质链接后,我将数据以USD格式导入到Omniverse,进行打光渲染与材质微调,Omniverse在这一方面的响应与交互速度还是非常快的,可以专心的去观察渲染效果,实时光追的效果和速度也很赞。
NVIDIA OMNIVERSE
Q:有用过我们瑞云产品吗?可以分享一下意见与建议吗?
考拉OK:之前做一个外包项目的时候,我体验过瑞云的渲染农场,当时支持Blender云渲染的农场也不是很多,我领了免费体验券并且自己充了点儿钱,但测试渲染结束后,除了发现了自己的工程bug需要更改重渲之外,我发现和自己本地的显卡单帧渲染速度不太一样,原来当时大数渲染农场的显卡还都是GTX 1080ti,这意味着没有RTX显卡的Optix加速与降噪,所以当时算了算账,渲染我那个项目大概需要花费一张3090的价钱。于是我当时马上买了3090自己渲,在此感谢瑞云让我买到了原价显卡!
瑞云渲染Renderbus
不过还是希望后边有机会能接大项目,然后再用上瑞云的渲染服务!毕竟自己电脑变成小火炉的感觉不是很好。
目前Renderbus渲染平台搭载的显卡已支持Optix,客户的需求是我们前进的源动力,Renderbus致力提高云渲染效率,打造更好的云渲染体验,从而推动行业的快速发展。
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2022-05-13

从2021年初被称为“元宇宙第一股”的罗布乐思(Roblox)正式在纽交所上市,到2021年10月Facebook更名为“Meta”宣布进军元宇宙,再到如今各大厂在元宇宙赛道上争相布局,“元宇宙”的话题频繁地出现在人们的视野里,各界对其的讨论可谓是众说纷纭,各执一词。
其实准确地说,元宇宙并不是一个新概念。这更像是一个经典概念的重生,它是在云计算、扩展现实(XR)、数字孪生、区块链等崭新技术下的进一步融合。
(图片来源于网络)
经济学家朱嘉明认为,“元宇宙 是一个平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间,是映射现实世界的在线虚拟世界,是越来越真实的数字虚拟世界”。
清华大学新闻学院沈阳教授则表示,“元宇宙 本身不是一种技术,而是一个理念和概念,它需要整合不同的新技术,如5G、6G、人工智能、大数据等,强调虚实相融。”
而要进入元宇宙,这 六大支撑技术 必不可少,它们分别是区块链技术、交互技术、物联网技术、网络及运算技术、人工智能技术、电子游戏技术。
(图来自“头豹”)
交互技术:通往元宇宙的实现路径
在这几个支撑技术中,交互技术可以说是元宇宙的核心部分,是通往元宇宙的实现路径,甚至很多人认为基于高度沉浸式的扩展现实(XR)实现的虚拟游戏宇宙是元宇宙发展的终极形态。
VR虚拟现实技术——VR等显示技术为元宇宙用户带来更沉浸式的体验,VR目前使用完整的头显而不是眼镜,可让用户沉浸在360°虚拟世界中。
(图片来源于网络)
AR增强现实技术——AR头显以现实世界的实体为主体,借助数字技术帮助元宇宙用户更好地探索现实和虚拟世界。
(图片来源于网络)
而无论是VR、AR还是MR,背后的运行离不开元宇宙核心技术「实时渲染」,而传统的实时渲染依赖于本地的算力进行实时渲染,这个过程需要强大的GPU和其他硬件,难以实现终端的轻量化,不利于构建强大的元宇宙。
实时云渲染:打破空间桎梏的利器
随着智能网络技术「5G、云计算」的发展,实时云渲染技术 突飞猛进,也成为了元宇宙核心支撑技术之一。
由瑞云科技推出的3DCAT 实时渲染云基于云计算理念,将XR应用部署在云端运行,云端资源进行图形数据的实时计算和输出,并把运行结果用“流(Streaming)”的方式推送到终端进行呈现,终端用户可随时随地交互式访问各种XR应用,无论何时何地,均可打破时空桎梏,畅享元宇宙的世界。
这是因为,我们把非常重的图形计算放到云端,云端服务器可以配置较高端的GPU设备,通过云端服务器进行计算,进行实时编码,编码后将其“流化”,通过网络,把计算结果实时推送至终端(例如手机、PC、平板和XR设备)。
我们在终端做出的任何交互动作(比如手指滑动屏幕、PC上点击了一下鼠标等)的信号也是通过网络实时地传输到云端服务器,云端服务器接收到信号再通过云端计算后将计算结果回传到终端。这个过程在网络好的情况下可以在 100毫秒 以内完成,空间的束缚将被彻底打破。
「重云端轻终端」的云渲染将更多的图形算力、存储等需求放到云端,终端对于图形算力、存储硬件配置要求大幅降低,为终端交互硬件轻量化、便携化提供了基础SaaS级支持,同时也是对终端硬件制造成本的优化,推动元宇宙消费级硬件的快速渗透,进一步加速元宇宙的普及。
3DCAT实时渲染云的“公”“私”赋能
通过公有云进入元宇宙
云计算涉及的概念比较多,比如说云计算、雾计算、边缘计算等。通常所说的云计算,一般指的是公有云计算。
3DCAT 实时渲染云公有化结构是指XR应用云渲染服务,以自研云流送技术为核心,利用云端海量GPU算力资源处理繁重的图像渲染计算,并串流同步输出到终端设备从而实现终端设备的轻量化,满足客户随时随地跨终端、可交互、超高清、沉浸式访问XR应用的需求。
(3DCAT公有云方案架构图)
通过私有云进入元宇宙
目前,对于对效果及安全性要求较高的私有单位,比如说军事院校等,云渲染可以提供私有云方面的服务,实现私有化部署。
云渲染私有化部署方案将三维内容部署在私有云上,利用私有云进行实时渲染,克服终端运行困难的瓶颈。通过局域网方式访问相应资源,实现私有化部署。云渲染私有化方案适合对画质要求高、安全要求高、稳定要求高的用户,在局域网环境下,私有化方案能够最大限度发挥实时渲染的平台优势,让用户体验最好的效果。
(3DCAT私有云方案架构图)
云渲染私有化方案可提供软硬一体部署方式,一站式解决客户终极需求。硬件种类丰富,可根据用户需求灵活配置。
(3DCAT私有化部署方案优势)
不同行业解决方案
目前,3DCAT实时渲染云已在 汽车三维可视化、建筑家装工程、健康&医疗仿真、虚拟仿真教学实验 等领域提供专业的技术服务,为不同行业迈入元宇宙做后盾。
(1)汽车行业
元渲染技术可帮助车企摆脱了传统借助文字、图片、视频等单向输出信息的宣传方式,3D交互式看车实现了用户和车辆之间的深度交互,加深消费者对汽车的了解,加速决策过程,提升电子商务成单率。
3DCAT案例:奥迪3D汽车选配系统
(2)建筑家装行业
将基于游戏开发引擎(Unity、 UE4)制作的超高清可交互三维可视化建筑家装内容进行云端计算渲染,并通过网络及串流技术,实时推送到终端。用户在线上就可以浏览房屋全貌,也可以步入房间查看细节,除了沉浸式体验外,还可以得到房间的长、宽、高、年限、周边配套等全方位数据展示,便于全面掌握房屋信息。
3DCAT智慧看房
(3)医疗健康行业
使用3DCAT实时渲染云,医疗机构只需提供仿真课程资源,部署、云服务、机房、网络等均由我司完成,提供统⼀接⼝服务,在实训基地的轻量化终端上,实现⼀键接⼊,满足多用户高并发在线访问服务。
福建水立方三维数字科技有限公司通过使用3DCAT实时渲染云服务,搭建统一的医疗虚拟仿真护理平台,让学校统一入驻云服务,上传虚拟仿真教学应用,即点即用,解决学校因为设备老旧无法访问操作精美课程教学的问题,真正做到了将开放共享应用于日常教学过程中,实现终端轻量化共享学习模式。
福建水立方医疗虚拟仿真护理平台
(4)教育行业
3DCAT实时渲染云可以为学校/企业提供仿真课程的各种云端资源,提供统⼀接⼝服务, 方便校企搭建统一的在线培训平台。
深圳职业技术学院携手3DCAT实时渲染云服务推出5G+XR智慧校园——构建虚实一体沉浸式智慧校园,为各地师生提供在线虚拟仿真教学支持,实现5G+VR/AR/MR 沉浸式教学。
走进慕尼黑-利用MR技术创设情境
VR课堂-学生热情高涨
课程资源-学习者随时随地可访问
在未来,3DCAT实时渲染云也希望能够为更多行业及企业赋能,一起踏入元宇宙的全新时代!
2022-04-29

根据评选标准,经过评委组层层选拔,首届实时渲染3D动画创作大赛,最终获奖结果出炉啦!
本次赛事报名人数达212人,入围作品共40份,其中Omniverse组11份,专业组15份,学生组14份。
我们将在B站举办一场简单而隆重的颁奖典礼,诚邀大家一起共同见证荣誉的诞生,各大奖项究竟花落谁家,敬请期待3月31日的直播揭晓!
扫码进群实时获取直播信息,避免错过哦
直播时间和平台
2022年3月31日晚上20:00在哔哩哔哩线上直播
直播间链接: http://live.bilibili.com/21902293
直播安排
本次直播将会依次公布「最佳人气奖」和「万生华态特别奖」获奖者,「学生组」、「专业组」和「Omniverse组」冠亚季军,总共17名获奖者;
同时我们也邀请了赛事专业评委对入围作品进行点评,在此环节中,我们会揭晓「最佳人气奖」和「万生华态特别奖」;
我们也特别邀请了NVIDIA全球副总裁Maggie、中国电影艺术学会CG艺术委员会主任穆智飞老师和瑞云科技总经理邹琼颁发冠亚季军奖项;
并且我们会与三位冠军选手分别进行连线,分享选手的创作心得。(想偷菜的不能错过)
参与方式
⑴ 扫码提前预约直播间,哔哩哔哩届时会通知您参与直播
⑵ 活动开始前会同步在「大赛官方微信群」发群公告
若您没加入「大赛官方微信群」,请扫描下方二维码添加小助手微信,小助手将拉您进群
直播注意事项
除「线上直播」公布外,后续将在全媒体平台(如公众号、官网)发布完整获奖名单,敬请关注;
直播时长约为120分钟;
获奖须知
若您有幸获奖,您应当注意以下注意事项
1. 获奖作者请注意查收邮件,并根据邮件提示内容及时配合主办方完成奖品发放工作。
2. 若获奖作者在限定时间内对获奖通知未做回应,则视为放弃奖项,由其他参赛作者取代。
2022-03-25

“职业教育与普通教育是不同教育类型,具有同等重要地位,是国民教育体系和人力资源开发的重要组成部分,是培养多样化人才、传承技术技能、促进就业创业的重要途径。”——《中华人民共和国职业教育法(修订草案)》第一章 2021
近年,国家高度重视职业教育,为主动应对新一轮科技革命与产业变革,支撑服务创新驱动发展,教育部积极推进新工科建设、加快教育改革创新。在职业教育上,XR技术与教育的结合,的的确确弥补了传统职业教育中“看不见、摸不着、进不去、不理解”等实践性教学的诸多缺憾,给教育教学带来了巨大变革。
XR技术 是SR(虚拟仿真)、VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(混合现实)等多种技术的合称,是真实与虚拟的结合。XR技术为学习者,尤其是职业教育领域的学习者提供了一种适宜的学习环境。在这种环境中,学习者可以在零风险、低成本的前提下,通过完成复杂或有潜在风险的学习任务来获得宝贵的学习经验,同时也能消解教师与学生之间的距离,让师生更加自然地互动。
3DCAT:对于XR技术与教育的结合,专业人士怎么看?
“以教学应用为中心,从4个维度统筹推进,这4个维度是资源、平台、环境还有人员。举个例子,如果光有资源,缺乏平台管理,没有环境来运行,也是很难达到 虚拟仿真教学的最佳效果。所以这几个维度,应该是达到一个平衡才能取得最大的应用效果,目标就是教学能够可持续发展。”
以上是3DCAT实时渲染云在采访深圳职业技术学院教育技术与信息中 教育技术应用部部长陈锐浩时,陈老师跟我们分享的一些对虚拟仿真教学的看法。
如何将XR技术与教育相结合?如何从资源、平台、环境、人员这4个维度统筹推进虚拟仿真实训室在教学中的应用?如何实现“教学可持续发展”?带着这些问题,我们邀请到在虚拟现实教育解决方案方面有着十余年的研究和实践经验的陈锐浩老师为我们一一解答。
3DCAT:陈老师,非常感谢您接受我们的采访,可以和大家简单介绍一下自己吗?
陈锐浩:您好,我叫陈锐浩,目前是在深职院-教育技术与信息中心工作。我在职教领域已经工作超过20年,基本上一直是在从事这个技术方面的工作。近几年我主要是从事虚拟仿真这一方面的资源开发与教学应用。同时,我在中国大学慕课也开设一门《AR资源开发与教学应用》的课程。
3DCAT:陈老师,您在虚拟现实教育解决方案方面有着十余年的研究和实践经验,那在开展虚拟仿真教学过程中,遇到过什么困难吗?
陈锐浩:在开展虚拟仿真教学过程中,说实话是困难重重。17年我们就开展这种沉浸式的VR体验,我们用XR技术重构课堂,实现了沉浸式的课堂。但是在这个过程中我们就发现很多问题,比如说专业的老师对XR技术是了解很少的,你让他来搭设XR运行环境,他是做不了的,他需要技术人员的支持。但是技术人员是有限的,也不可能每天就提供这个技术服务,这是一个问题。
其次,很多应用它开发之后,其实它是做了一系列的限制的,它有可能通过加密狗给你限制,那就只能部署在教室。而教学,它除了课堂之外呢,还有课前、课后各个环节。所以我们就亟需一种方式让我们的仿真应用能够更大的发挥作用。
再者就是这种 虚拟仿真教学应用繁琐,它对老师的要求比较高。由于以前我们将这个应用用起来是很繁琐的,所以很多老师花了很大的精力心血开发了这个应用,老师有可能拿来参加比赛,用一两次之后,最后就把它放一边了。为什么呢?因为用起来太麻烦了,超出了老师的能力承受范围。这也导致很多做的很好的XR应用的利用率并不高,参加比赛拿了奖之后,很多就被放一边去了,这个也是以前我们面临的一个问题。
(走进慕尼黑-利用MR技术创设情境)
(VR课堂-学生热情高涨)
3DCAT:以上困难,现在得以解决了吗?如何解决的?
陈锐浩:经过我们的不停地探索跟实践,我们采用5G+XR结合的方式来破解在传统XR教学中遇到的各种困难。我们通过建设5G专网和 实时云渲染平台,让我们的资源都部署在云端,使用起来很方便。
它不需要依赖这种笨重的图形化工作站,用这种轻薄的客户端,如手机、平板,或者说一般的pc就能够运行功能比较复杂的XR应用。第二个,因为我们这个应用都是部署在云端的,那对老师的要求就比较低了,他随时随地只要能够上网,他就能够用我们云端的XR资源开展教学。特别是在我们5G专网建成之后,在家里,在校外的任何地方,只要有5G网络,我就能够通过5G信号直接访问我们校内的 实时云渲染平台,这样就拓展了我们XR教学应用的时空。所以有了这个方案之后,老师们就能够很轻松地用我们原来做的各种XR资源了。
(课程资源-学习者随时随地可访问)
3DCAT:可以和我们分享一下5G+XR 的教学方案吗?
陈锐浩:这几年,5G+XR的教学方案是我们团队一直在研究的一个方向。传统的XR应用受限于工作站的要求,需要比较专业的图形工作站,而且对教师的要求比较高,一般的老师难以对这种XR应用进行管理。
而且,受版权保护、时间和空间等因素的限制,导致了很多XR应用受到了一定的限制。那我们通过建设5G专网+实时云渲染平台,把应用部署在云端,计算都由云端来负责,实现了瘦客户端,破解了终端、时空、平台、人员水平等的限制;同时,通过资源池化技术实现GPU资源的统筹管理,提高XR应用的利用率。这些措施解决了传统XR教学遇到的一系列难题。
5G+云XR突破各类难题
3DCAT:回顾虚拟仿真教育平台的建设历程,您觉得实时云渲染的平台优势在哪里?
陈锐浩:我觉得实时云渲染平台,它主要有四个优势。
第一个,它实现终端的轻量化,由于应用部署在云端,所以我们普通的手机、平板就可以运行这个复杂的XR应用,而且不需要专门针对移动端去开发适配的版本。
第二个,我们把应用上云,使XR应用突破了时空的限制。传统的XR应用受限于版权的控制,很多都必须在指定的工作站才能运行。我们采用实时云渲染,把应用部署在云端就可以突破该限制,实现这种泛在的XR教学。
第三个,我们通过实时云渲染实现了资源池化的技术,我们可以集中调度我们的3D应用,降低了运维的成本,提高资源的利用率。
第四点,我觉得也很重要,就是管理方面。以前我们的XR应用,用得怎么样?用得好不好?其实从管理员的角度来说,我们是很难把控的。但是我们把应用上云之后,所有应用的运行情况、运行数据都一目了然。而且我们还可以从云端向终端推送这个应用,实现XR应用的可管、可控。
3DCAT实时渲染云平台
3DCAT:陈老师,您是如何看待实时云渲染未来在虚拟仿真教学中的应用?
1. 陈锐浩:我谈一点我的个人想法。就说我们这个 实时云渲染,在我们的虚拟仿真教学过程中,它能够解决我们面临的很多问题,如版权限制、时间限制、环境限制的问题,还有终端问题等。特别是随着这个显卡性能的提升,以及这种服务器端资源池化技术的成熟,实时云渲染有望在我们高校的仿真教学中得到更进一步的应用。
3DCAT:目前,还有许多学校想要开展虚拟仿真实验教学项目,您对他们有哪些建议呢?
陈锐浩:虚拟仿真教学这一块我们也是做了多年的尝试,我觉得一个学校要把仿真教学开展好,应该是从多个方面同时入手来做的。
我们是怎么做的?我们是以教学应用为中心,从资源开发,环境建设、平台建设,队伍建设四个维度统筹来进行推进、建设。同时,我们还制定了一系列的规范标准来指导老师开展这种仿真的教学应用。这样还不够的,我们还制定了一系列的政策,包括这个项目驱动,一系列的教师培训。通过这种方式来保障老师有这种XR教学的积极性,这是我们在开展仿真教学的一个整体的规划和经验。
2009-2019年,10年时间,陈锐浩老师的团队一直坚持虚拟仿真教学体系的构建与教学应用研究工作。以教学应用为中心,从资源开发、平台建设、环境建设、团队建设4个维度统筹推进,旨在促进高职虚拟现实教学可持续高效发展。该项目荣获深职院第十一届教学成果一等奖。
2021年,3DCAT实时渲染云与深圳职业技术学院5G XR智慧校园项目的珠联璧合,受到了业界的高度认可。在2021 未来商业生态链接大会暨第六届金陀螺奖颁奖典礼上,3DCAT实时渲染云荣获“年度XR行业技术创新奖”,深圳职业技术学院5G XR智慧校园项目荣获“年度优秀VR行业应用奖”。3DCAT不断突破进取,打造行业前沿实时渲染云服务。
3DCAT实时渲染云+深圳职业技术学院5G XR智慧校园项目
关于3DCAT实时渲染云
3DCAT实时渲染云作为瑞云旗下一款集实时渲染、实时3D可视化、云流送等相关技术服务于一身的实时渲染云平台,3DCAT利用云端的海量GPU算力处理繁重的图像渲染计算并串流同步输出到终端设备,从而实现终端设备的轻量化,让高质量三维图形应用及XR应用变得无处不在。用户可以使用任何联网的普通设备,访问托管在3DCAT中的三维应用程序及XR应用,同时无需下载安装应用。3DCAT支持能在Windows平台运行的几乎所有渲染引擎,支持NVIDIA RTX实时光线追踪功能的开启。
3DCAT实时渲染云平台通过提供专业的技术服务,帮助用户随时随地访问云端的三维内容。目前,3DCAT实时渲染云平台已在教育培训、汽车行业、展览展示和数字孪生相关领域提供专业的实时云渲染服务,为汽车实训、医疗实训、工业仿真、XR教育、汽车3D选配系统、云展厅、VR看房等行业提供实时云渲染解决方案。3DCAT实时渲染云平台已经和英伟达等国内外知名企业达成合作伙伴关系。
2022-01-27
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